パッチノート 6.82

Last-modified: 2014-11-19 (水) 16:43:58

6.82c(2014/10/16)

一般

バイバックのCDが6分から7分に増加

Buyback cooldown increased from 6 to 7 minutes

敵ヒーローを倒した時、周囲(範囲1300)の味方ヒーローが貰えるボーナスGOLDが減少

  • 6.82b
    VictimLevel = 倒した敵ヒーローのレベル
    VictimNW = 倒した敵ヒーローのネットワース(総資産)
    EnemyTeamNW = 敵チームの全ヒーローの総資産
    AlliedTeamNW = 味方チームの全ヒーローの総資産
    NWDifference = ( EnemyTeamNW / AlliedTeamNW ) - 1(最小値0、最大値1)
    NWFactor = NWDifference * VictimNW
    ヒーロー数1: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.06
    ヒーロー数2: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.06
    ヒーロー数3: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.05
    ヒーロー数4: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.04
    ヒーロー数5: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.03
  • 6.82c
    VictimLevel = 倒した敵ヒーローのレベル
    VictimNW = 倒した敵ヒーローのネットワース(総資産)
    EnemyTeamNW = 敵チームの全ヒーローの総資産
    AlliedTeamNW = 味方チームの全ヒーローの総資産
    NWDifference = ( EnemyTeamNW / AlliedTeamNW ) - 1(最小値0、最大値1)
    NWFactor = NWDifference * VictimNW
    ヒーロー数1: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.05
    ヒーロー数2: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.05
    ヒーロー数3: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.05
    ヒーロー数4: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.04
    ヒーロー数5: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.03
    AoE Gold NWFactor reduced from 0.06/0.06/0.05/0.04/0.03 to 0.05/0.05/0.05/0.04/0.03

敵ヒーローを倒した時、周囲(範囲1300)の味方ヒーローが貰えるボーナス経験値が減少

  • 6.82b
    VictimLevel = 倒した敵ヒーローのレベル
    VictimXP = 倒した敵ヒーローの総経験値
    EnemyTeamXP = 敵チームの全ヒーローの総経験値
    AlliedTeamXP = 味方チームの全ヒーローの総経験値
    XPDifference = ( EnemyTeamXP - AlliedTeamXP )/ ( EnemyTeamXP + AlliedTeamXP ) (最小値は0)
    XPFactor = XPDifference * VictimXP
    範囲内のヒーロー数1: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.3
    範囲内のヒーロー数2: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.3
    範囲内のヒーロー数3: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
    範囲内のヒーロー数4: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.15
    範囲内のヒーロー数5: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.12
  • 6.82c
    VictimLevel = 倒した敵ヒーローのレベル
    VictimXP = 倒した敵ヒーローの総経験値
    EnemyTeamXP = 敵チームの全ヒーローの総経験値
    AlliedTeamXP = 味方チームの全ヒーローの総経験値
    XPDifference = ( EnemyTeamXP - AlliedTeamXP )/ ( EnemyTeamXP + AlliedTeamXP ) (最小値は0)
    XPFactor = XPDifference * VictimXP
    範囲内のヒーロー数1: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.23
    範囲内のヒーロー数2: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.23
    範囲内のヒーロー数3: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
    範囲内のヒーロー数4: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.15
    範囲内のヒーロー数5: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.12
    AoE XP XPFactor reduced from 0.3/0.3/0.2/0.15/0.12 to 0.23/0.23/0.2/0.15/0.12

ヒーロー

Skywrath Mage.pngSkywrath Mage
Mystic Flareのダメージを与える時間が2.2秒から2.4秒に変更(ダメージ量は変わらない)

Mystic Flare damage is now dealt over 2.4 seconds instead of 2.2 seconds

Ancient SealのCDが11秒から14秒に増加

Ancient Seal cooldown increased from 11 to 14

DeathProphet.pngDeath Prophet
Crypt Swarmのダメージが100/175/250/300から75/150/225/300に変更

Crypt Swarm damage rescaled from 100/175/250/300 to 75/150/225/300

ExorcismのCDが135秒から145秒に増加

Exorcism cooldown increased from 135 to 145

Phantom Lancer.pngPhantom Lancer
Juxtaposeの最大イリュージョン数が6/8/10から5/7/9に減少

Juxtapose max illusions reduced from 6/8/10 to 5/7/9

Bloodseeker.pngBloodseeker
Bloodrageはダメージを与えたユニットと受けたユニットの距離が2200以上離れていると増幅ダメージが半減するようになった

Bloodrage now only amplifies for half of the value when the dealer and the receiver are over 2200 range apart

Brewmaster.pngBrewmaster
Primal Splitのキャスト動作が0.4秒から0.65秒に増加

Primal Split cast time increased from 0.4 to 0.65 seconds

Primal Split使用後のディレイ(無敵時間)が0.85秒から0.6秒に減少

Primal Split delay after cast time (while invulnerable) reduced from 0.85 to 0.6 seconds

Naga Siren.pngNaga Siren
Song of the Sirenのキャスト動作が0.65秒から0.8秒に増加

Song of the Siren cast point increased from 0.65 to 0.8 seconds

Omniknight.pngOmniknight
Guardian AngelのHPリジェネレーションの増加効果を削除

Guardian Angel no longer provides HP Regeneration

Terrorblade.pngTerrorblade
Metamorphosis時に移動速度が315から290に減少

Metamorphosis movement speed reduced from 315 to 290

Conjure Imageのイリュージョンの受けるダメージが300%から425%に増加

Conjure Image damage intake increased from 300% to 425%

Sunderはチャネリングを止めなくなった

Sunder no longer interrupts the target

Sunderの射程が250から325に増加

Sunder cast range increased from 250 to 325

Spectre.pngSpectre
Hauntのイリュージョンの与えるダメージが40%から30%に減少

Haunt illusion outgoing damage decreased from 40% to 30%

移動速度が295から290に減少

Spectre movement speed reduced from 295 to 290

FacelessVoid.pngFaceless Void
ChronosphereのCDが120/100/80秒から130/110/90秒に増加

Chronosphere cooldown increased from 120/100/80 to 130/110/90

Razor.pngRazor
Aghanim's Scepter所持時のEye of the Stormの落雷する間隔が0.55/0.45/0.35秒から0.6/0.5/0.4秒に増加

Eye of the Storm Scepter interval increased from 0.55/0.45/0.35 to 0.6/0.5/0.4

Static LinkのCDが25秒から32/30/28/26秒に増加

Static Link cooldown increased from 25 to 32/30/28/26

Warlock.pngWarlock
Flaming FistsのダメージタイプがMagicalからSpell Immunityを貫通するPureに変更

Flaming Fists damage type changed from Magical to Pure (pierces Spell Immunity)

Flaming Fistsのダメージが100/150/200から80/115/150に減少

Flaming Fists damage reduced from 100/150/200 to 80/115/150

アイテム

Ethereal Blade.pngEthereal Blade
Ethereal Bladeの弾の速度が1100から1200に増加

Ethereal Blade projectile speed increased from 1100 to 1200

6.82b(2014/9/27)

  • 敵ヒーローを倒した時、周囲(範囲1300)の味方ヒーローが貰えるボーナスGOLDの仕様を再調整した(具体的に言うと6.82と比べて極端に少なくした)
    • 6.82
      VictimLevel = 倒した敵ヒーローのレベル
      VictimNW = 倒した敵ヒーローのネットワース(総資産)
      EnemyTeamNW = 敵チームの全ヒーローの総資産
      AlliedTeamNW = 味方チームの全ヒーローの総資産
      NWDifference = ( EnemyTeamNW - AlliedTeamNW )/ ( EnemyTeamNW + AlliedTeamNW ) (最小値0)
      NWFactor = NWDifference * VictimNW
      ヒーロー数1: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.26
      ヒーロー数2: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.22
      ヒーロー数3: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.18
      ヒーロー数4: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.14
      ヒーロー数5: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.1
    • 6.82b
      VictimLevel = 倒した敵ヒーローのレベル
      VictimNW = 倒した敵ヒーローのネットワース(総資産)
      EnemyTeamNW = 敵チームの全ヒーローの総資産
      AlliedTeamNW = 味方チームの全ヒーローの総資産
      NWDifference = ( EnemyTeamNW / AlliedTeamNW ) - 1(最小値0、最大値1)
      NWFactor = NWDifference * VictimNW
      ヒーロー数1: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.06
      ヒーロー数2: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.06
      ヒーロー数3: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.05
      ヒーロー数4: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.04
      ヒーロー数5: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.03
      -Reworked how the AoE bonus Gold calculation is done slightly: NWDifference variable is now (EnemyTeamNW/AlliedTeamNW) - 1 [Min 0, Max 1]
      -Rescaled the AoE Gold constant multipliers (in part to account for the formula tweak) from 0.26/0.22/0.18/0.14/0.1 to 0.06/0.06/0.05/0.04/0.03
  • 敵ヒーローを倒した時、周囲(範囲1300)の味方ヒーローが貰えるボーナスXPの仕様を再調整した(具体的に言うと6.82と比べて少なくした)
    • 6.82
      VictimLevel = 倒した敵ヒーローのレベル
      VictimXP = 倒した敵ヒーローの総経験値
      EnemyTeamXP = 敵チームの全ヒーローの総経験値
      AlliedTeamXP = 味方チームの全ヒーローの総経験値
      XPDifference = ( EnemyTeamXP - AlliedTeamXP )/ ( EnemyTeamXP + AlliedTeamXP ) (最小値は0)
      XPFactor = XPDifference * VictimXP
      範囲内のヒーロー数1: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.5
      範囲内のヒーロー数2: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.35
      範囲内のヒーロー数3: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.25
      範囲内のヒーロー数4: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
      範囲内のヒーロー数5: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.15
    • 6.82b
      VictimLevel = 倒した敵ヒーローのレベル
      VictimXP = 倒した敵ヒーローの総経験値
      EnemyTeamXP = 敵チームの全ヒーローの総経験値
      AlliedTeamXP = 味方チームの全ヒーローの総経験値
      XPDifference = ( EnemyTeamXP - AlliedTeamXP )/ ( EnemyTeamXP + AlliedTeamXP ) (最小値は0)
      XPFactor = XPDifference * VictimXP
      範囲内のヒーロー数1: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.3
      範囲内のヒーロー数2: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.3
      範囲内のヒーロー数3: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
      範囲内のヒーロー数4: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.15
      範囲内のヒーロー数5: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.12
      -Reduced AoE XP bonus factor for 1/2/3/4/5 hero kills from 0.5/0.35/0.25/0.2/0.15 to 0.3/0.3/0.2/0.15/0.12
  • 連続キルを止めた事によるボーナスゴールドが100~800から60~480に減少(6.81時は125~1000)
    -Kill Streak Bounty from 100->800 to 60->480 (6.81 values are 125->1000)
  • コメンテイターがFight Recapを見ることができるようになった
    -Fight Recap is now available to Commentators

6.82(2014/9/25)

原文:http://www.dota2.com/rekindlingsoul/

一般

  • ファウンテン(泉)が高地に変更
  • ファウンテンの視界が1400から1800に増加
  • ファウンテンの射程が1100から1200に増加
  • ファウンテンのトゥルーサイト(看破の視界)が900から1200に増加
    -Fountain area is now at a higher elevation level
    -Fountain vision increased from 1400 to 1800
    -Fountain attack range increased from 1100 to 1200
    -Fountain True Sight increased from 900 to 1200
  • Roshan周辺の地形が変更
  • Dire側のボトムレーンの地形が変更
  • Radiant側のトップTier1タワーの下側の地形が変更
  • Dire側のボトムTier2タワーの左側の地域が変更
  • Dire側のボトムTier2タワーがごくわずかにDire側に移動
  • ボトムレーンのサイドショップ周辺の森に北側からの新たな道が追加
  • Dire側のボトムTier1タワーの右側の森に新たな道が追加
  • Dire側のボトムTier2タワーの近くにWard設置に適した高台が新たに追加
  • Radiant側のトップTier2タワーの近くにWard設置に適した高台が新たに追加
  • RoshanとDire側のボトムレーンの間にWard設置に適した高台が新たに追加
  • Dire側のボトムレーンのクリープが戦う位置がTier1タワーに少し近くなる
  • Radiant側のトップレーンのクリープが戦う位置がTier1タワーから少し遠くなる
  • ※マップ改変後の画像が原文ページにあります
    -Reworked terrain surrounding the Roshan area
    -Reworked terrain around the Dire bottom lane
    -Reworked terrain below the Top Radiant Tier 1 Tower
    -Reworked the area to the left of the bottom Dire Tier 2 Tower
    -Moved Dire bottom Tier 2 Tower back very slightly
    -Added an alternate path to the north of the bottom lane Side Shop
    -Added an alternate path to the right of the bottom Dire Tier 1 Tower
    -Added a new ward spot near the bottom Dire Tier 2 Tower
    -Added a new ward spot near the top Radiant Tier 2 Tower
    -Added a new ward spot between Roshan and the Dire bottom lane
    -Bottom Lane Dire creeps now arrive slightly closer to the Dire Tier 1 Tower
    -Top Lane Radiant creeps now arrive slightly farther from the Radiant Tier 1 Tower
  • バウンティルーンを追加
    ([?]経験値とゴールドが得られるルーン。得られる経験値は50XPを基礎として更に毎分5ずつ増加していく。
    ゴールドも同様に50ゴールドを基礎として毎分2ずつ増加。また、他のルーンと同様にボトルに入れる事ができる)
  • 川にルーンが2つ出現するようになり2つの内1つは必ずバウンティルーンに
  • ルーンは拾わなくても二分毎に置き換わるように
    -Added a Bounty Rune [?]
    -Two runes now spawn in the river every two minutes. One of them will always be a Bounty Rune
    -Runes are replaced every two minutes if they are not picked up
  • クリープがdenyされた場合、貰える経験値がより少なくなる
    ([?]denyされた時に貰えるXPは今までは一律36XPだったのが、50%になるように。これによって、
    例えば最初のクリープウェーブが全てdenyされた時、今までは144XP貰えていたのが113XPになる)
  • ファーストブラッドのボーナスゴールドが200から150に減少
    -Denied creeps now give less experience  [?]
    -First Blood bonus gold decreased from 200 to 150
  • 敵ヒーローを倒した時、周囲(範囲1300)の味方ヒーローが貰えるボーナスXPの仕様が大幅に変更
    (この変更は敵ヒーローを倒した時に範囲内にいた場合に貰えるボーナスXPについてのもので、
    敵ヒーローを直接倒した事によって貰える経験値とはまた別)
    • 今までのバージョン
      VictimLevel = 倒した敵ヒーローのレベル
      範囲内のヒーロー数1: XP = 120 + 20 * VictimLevel
      範囲内のヒーロー数2: XP = 90 + 15 * VictimLevel
      範囲内のヒーロー数3: XP = 30 + 7 * VictimLevel
      範囲内のヒーロー数4: XP = 20 + 5 * VictimLevel
      範囲内のヒーロー数5: XP = 15 + 4 * VictimLevel
    • 新しいバージョン
      VictimLevel = 倒した敵ヒーローのレベル
      VictimXP = 倒した敵ヒーローの総経験値
      EnemyTeamXP = 敵チームの全ヒーローの総経験値
      AlliedTeamXP = 味方チームの全ヒーローの総経験値
      XPDifference = ( EnemyTeamXP - AlliedTeamXP )/ ( EnemyTeamXP + AlliedTeamXP ) (最小値は0)
      XPFactor = XPDifference * VictimXP
      範囲内のヒーロー数1: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.5
      範囲内のヒーロー数2: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.35
      範囲内のヒーロー数3: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.25
      範囲内のヒーロー数4: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
      範囲内のヒーロー数5: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.15
      -Reworked the bonus area of effect XP
  • 敵ヒーローを倒した時、周囲の味方ヒーローが貰えるボーナスゴールドの仕様が大幅に変更
    (この変更は敵ヒーローを倒した時に範囲内にいた場合に貰えるボーナスゴールドについてのもので、
    敵ヒーローを直接倒した事によって貰えるゴールドとはまた別)
    • 今までのバージョン
      VictimLevel = 倒した敵ヒーローのレベル
      アシストしたヒーロー数1: Gold = 125 + 12 * VictimLevel
      アシストしたヒーロー数2: Gold = 40 + 10 * VictimLevel
      アシストしたヒーロー数3: Gold = 10 + 6 * VictimLevel
      アシストしたヒーロー数4以上: Gold = 6 + 6 * VictimLevel
    • 新しいバージョン
      敵ヒーローを倒した人(ラストヒットをとった人)も、ラストヒットのゴールドに加えてボーナスゴールドを得ることができるようになります
      VictimLevel = 倒した敵ヒーローのレベル
      VictimNW = 倒した敵ヒーローのネットワース(総資産)
      EnemyTeamNW = 敵チームの全ヒーローの総資産
      AlliedTeamNW = 味方チームの全ヒーローの総資産
      NWDifference = ( EnemyTeamNW - AlliedTeamNW )/ ( EnemyTeamNW + AlliedTeamNW ) (最小値0)
      NWFactor = NWDifference * VictimNW
      ヒーロー数1: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.5
      ヒーロー数2: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.35
      ヒーロー数3: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.25
      ヒーロー数4: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.2
      ヒーロー数5: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.15​
      ※この変更にあわせて、連続キルを止めた事によるボーナスゴールドが125~1000から100~800に減少します
      -Reworked bonus area of effect Gold and Streak ending
  • グリフのクールダウンがTier1タワーを失った時にリセットされるように
  • Tier2タワーのアーマーが20から25に増加
  • タワーを破壊した時に各プレイヤーが貰えるゴールドがTier1/2/3/4において264/312/358/405から160/200/240/280に減少(denyされた場合は50%)
    -Glyph of Fortification cooldown is now refreshed whenever you lose a Tier 1 tower
    -Tier 2 Tower's armor increased from 20 to 25
    -Tower bounty gold for destroying Tier 1/2/3/4 reduced from 264/312/358/405 to 160/200/240/280 (denied is 50%)
  • Captain's Modeにおいて、3rd BAN Phaseの順番が入れ替わるように変更
    -In Captain's Mode, the 3rd ban phase order is swapped
  • ランクドマッチにおいてAll Pickモードの仕様が大幅に変更
    • ピック開始の前に35秒の作戦時間を追加
    • 両チームが交互にピックを行うように変更。各チームのピックターンの時、そのチームのプレイヤーは誰でもピックする事ができる
    • 各チームのピックターンはそれぞれ30秒の時間が与えられる。30秒を過ぎた場合、ヒーローを選んでいない各プレイヤーは1秒毎に2ゴールドを失う。
    • ヒーローが選ばれた時点で、即座にターンは交代される
    • どちらのチームから先にピックするかはランダム。作戦時間の時点でどちらが先にピックを行うか知ることができる
    • もしヒーローを選ばず30秒経過し、そこから更に30秒間経過した場合、ランダムにヒーローが割り振られターンは交代する
      -Reworked how All Pick works in Ranked Matchmaking
  • イージスを所持していられる時間が6分から5分へ
  • RoshanのSlamの範囲が250から350に増加
  • RoshanのSlamのダメージが4分毎に20増加するように
    -Aegis duration decreased from 6 minutes to 5
    -Roshan's Slam area of effect increased from 250 to 350
    -Roshan's Slam damage increases by 20 every 4 minutes
  • Centaur ConquerorのSwiftness AuraがHellbear Smasherのスキルになります
    -Centaur Conqueror's Swiftness Aura has been moved to Hellbear Smasher
  • Hellbear Smasherの基礎攻撃速度が1.35から1.55に増加
  • Hellbearの基礎攻撃速度1.35から1.5に増加
    -Hellbear Smasher Attack Time increased from 1.35 to 1.55
    -Hellbear Attack Time increased from 1.35 to 1.5
  • Centaur Conquerorの基礎攻撃速度が1.65から1.5に向上
  • Centaur Courserの基礎攻撃速度が1.35から1.3に向上
    -Centaur Conqueror Attack Time improved from 1.65 to 1.5
    -Centaur Courser Attack Time improved from 1.35 to 1.3
  • Dark Troll SummonerのEnsnareの効果時間が1.5秒から1.75秒に増加
    -Dark Troll Summoner's Ensnare duration increased from 1.5 to 1.75
  • Satyr BanisherのHPが240から300に増加
  • Satyr Banisherの移動速度が300から330に増加
  • Satyr Banisherのレンジが600から300に減少
  • Satyr Banisherの基礎攻撃速度が1.8から1.7に向上
  • Satyr BanisherのPurgeのレンジが200から350に増加
    -Satyr Banisher HP increased from 240 to 300
    -Satyr Banisher movement speed increased from 300 to 330
    -Satyr Banisher attack range reduced from 600 to 300
    -Satyr Banisher Base Attack Time improved from 1.8 to 1.7
    -Satyr Banisher's Purge cast range increased from 200 to 350
  • Wildwing RipperのToughness Auraがシージユニットにも効果を与えるように変更
    -Wildwing Ripper's Toughness Aura now works on Siege units
  • 進行ルート決定の際ごくまれに起こっていた不具合を修正
    -Fixed some rare edge cases with pathing malfunctioning
  • 以下のスキルはMagic Immune状態の味方に使うことができるようになる:Ice Armor, Surge, Alacrity, Nature's Guise, Chakra Magic, Recall and Mist Coil
    -The following abilities can now be cast on Spell Immune allies: Ice Armor, Surge, Alacrity, Nature's Guise, Chakra Magic, Recall and Mist Coil
  • 以下のbuffはディスペルすることができるようになった:Chilling Touch, Thunderstrike, Inner Vitality, Alacrity, Chaos Meteor, Shadow Word, Liquid Fire,
    Shadow Strike, Warcry, Concussive Shot, Overpower, Mana Leak, Curse of the Silent, Press The Attack, Poison Touch, Flame Guard,
    Whirling Death, ViperのPoison Attack, Sticky Napalm, Dragon KnightのFrost Breath, Whirling Axes, Walrus Punchのスロウ
    -The following buffs are now properly dispellable: Chilling Touch, Thunderstrike, Inner Vitality, Alacrity, Chaos Meteor, Shadow Word, Liquid Fire,
     Shadow Strike, Warcry, Concussive Shot, Overpower, Mana Leak, Curse of the Silent, Press The Attack, Poison Touch, Flame Guard,
     Whirling Death, Viper's Poison Attack, Sticky Napalm, DK's Frost Breath, Whirling Axes, Walrus Punch's slow
  • Dark Pact/Kraken Shell/Aphotic Shield/Press The Attack/Time Lapseは普通ならPurgeできないはずの以下のスペルをPurgeしなくなった
    Poison Nova, Heaven's Halberd, Ensnare, Eye of Skadiのスロウ
    -Dark Pact/Kraken Shell/Aphotic Shield/Press The Attack/Time Lapse no longer have a special condition for purging the following otherwise unpurgeable spells:
     Poison Nova, Heaven's Halberd, Ensnare, Eye of Skadi slow

ヒーロー

Abaddon.pngAbaddon

  • Abaddon_skill1.pngMist Coilのマナコストが75から50/60/70/80に変更
    -Mist Coil mana cost rescaled from 75 to 50/60/70/80

Alchemist.pngAlchemist

  • Alchemist_skill1.pngAcid Sprayのアーマー減少量が3/4/5/6から4/5/6/7に増加
    -Acid Spray negative armor increased from 3/4/5/6 to 4/5/6/7

AntiMage.pngAnti-Mage

  • stats.png基礎strが20から22に増加
    -Base strength increased from 20 to 22

Axe.pngAxe

  • Axe_skill3.pngCounter Helixの発動確率が17%から20%に増加
    -Counter Helix chance to activate increased from 17% to 20%
  • Axe_skill4.pngCulling BladeはLinken's Sphereによって無効化されるようになった
    -Culling Blade no longer ignores Linken's Sphere

Bane.pngBane

  • Aghanim's Scepter.pngBane_skill4.pngAghanim's Scepterを所有している場合、Fiend's Gripをチャネリング中のBaneを攻撃するとNightmareを受けるようになった
    -Aghanim's Scepter Fiend's Grip now also causes anyone who attacks Bane while he is channeling to be afflicted with Nightmare

Batrider.pngBatrider

  • Batrider_skill4.pngFlaming Lassoのクールダウンが90/70/50秒から90/75/60秒に増加
    -Flaming Lasso cooldown increased from 90/70/50 to 90/75/60

Beastmaster.pngBeastmaster

  • Beastmaster_skill1.pngWild Axesのダメージタイプが混合から物理へ変更
  • Beastmaster_skill1.pngWild Axesのダメージが90/120/150/180から70/100/130/160に減少
    -Wild Axes damage type from Composite to Physical
    -Wild Axes damage reduced from 90/120/150/180 to 70/100/130/160
  • Beastmaster_skill4.pngPrimal Roarの対象外ユニットをノックバックさせる範囲が250から300に増加
  • Beastmaster_skill4.pngPrimal Roarの対象外ユニットに対するダメージは対象に与えるダメージと同等になった(100/200/300から200/250/300へ)
  • Beastmaster_skill4.pngPrimal Roarの押し出し距離が240から300に増加
  • Beastmaster_skill4.pngPrimal Roarの押し出し時間が0.4秒から0.6秒に増加
    -Primal Roar side knockback radius increased from 250 to 300
    -Primal Roar side damage same as primary damage now (100/200/300 to 200/250/300)
    -Primal Roar push distance increased from 240 to 300
    -Primal Roar side push duration increased from 0.4 to 0.6

Bloodseeker.pngBloodseeker

  • 大幅な変更によりキャプテンズモードから一時的除外
  • stats.png基礎移動速度が300から290に減少
    -Removed from Captain's Mode
    -Base movement speed from 300 to 290
  • Bloodseeker_skill1.pngBloodrageの大幅な仕様変更
  • Bloodseeker_skill1.pngBloodrageをかけられた対象はすべての攻撃に対して受けるダメージと与えるダメージが25/30/35/40%増加する
  • Bloodseeker_skill1.pngBloodrageがかかっている間は倒したユニットの最大HPの25%分を回復する
  • Bloodseeker_skill1.pngBloodrageをかけられた対象を倒したヒーローはそのヒーローの最大HPの25%分を回復する
    効果時間:9/10/11/12
    ダメージ増加率:25/30/35/40%
    マナコスト:0
    クールダウン:12/10/8/6秒
    キャストアニメーション:0.2秒
  • サイレンスとDoTダメージ効果はなくなった
  • 対象にかかっているバフは除去できなくなった
  • Bloodrageは除去できるようになった
  • Spell Immunity中の相手に対して使うことができるようになった(ただしSpell Immunityは除去されない)
    -Reworked Bloodrage
  • Bloodseeker_skill2a.pngBlood Bathは除外され新スキルBlood Riteに変更された
  • Bloodseeker_skill2a.pngスキルを使用してから3秒後に指定したエリアにいるユニットにサイレンスとダメージを与える
    効果範囲:600
    射程距離:1500
    サイレンス:3/4/5/6 秒
    ダメージタイプ:Pure
    ダメージ:120/160/200/240
    マナコスト:100
    クールダウン:29/26/23/20 秒
  • Bloodseeker_skill2a.pngスキル使用時のエフェクトは敵にも見ることができる
    -Replaced Blood Bath with a new active ability, Blood Rite
  • Bloodseeker_skill3.png
    ThirstはHPが30%以下のヒーローの視界とtrue sightを得ることができるようになった(以前は50%以下で視界、25%以下でtrue sight)
  • Bloodseeker_skill3.pngThirstによって視界を取られているヒーローはエフェクトで自分自身が見られていることがわかるようになった
  • Bloodseeker_skill3.pngThirstの移動速度(%)とダメージボーナスが5/15/25/35から10/20/30/40に増加
  • Bloodseeker_skill3.pngThirstの移動速度(%)とダメージボーナスは対象の残りHPに比例するようになった
    [?]以前のThirstは対象のHPが50%以下かそうでないかでボーナスが付与されたが、変更により敵のHPが100%の場合ボーナスは0になり、1%の場合でボーナスは最大値になるようになった
    -Thirst visibility and true sight are granted only when the target is at or below 30% HP (instead of 50/25% for vision/true sight)
    -Thirst now shows a debuff and a visible effect to the enemy when they are revealed
    -Thirst movement and damage bonuses are now proportional to how low the enemy's health is [?]
    -Thirst movement speed and damage bonus increased from 5/15/25/35 to 10/20/30/40
  • Bloodseeker_skill4.pngRuptureの発動時ダメージが150/250/350から0に変更された
  • Bloodseeker_skill4.pngRuptureの効果時間が7/8/9秒から12秒に変更された
  • Bloodseeker_skill4.pngRuptureのクールダウンが70/60/50秒から60秒に変更された
    -Rupture no longer deals initial damage
    -Rupture duration increased from 7/8/9 to 12
    -Rupture cooldown reduced from 70/60/50 to 60

BountyHunter.pngBounty Hunter

  • BountyHunter_skill1.pngShuriken Tossは範囲900以内にいるTrackを受けたユニットへ跳ねるようになった
    -Shuriken Toss now bounces to all Tracked units within a 900 range

Brewmaster.pngBrewmaster

  • Brewmaster_skill3.pngDrunken Brawlerのクリティカル/回避の発生時間が10秒から16/14/12/10秒に増加された
    -Drunken Brawler's critical strike/evasion timer increased from 10 to 16/14/12/10 seconds

Broodmother.pngBroodmother

  • Broodmother_skill2.pngSpin Webは40秒毎にチャージし、最大1/2/3/4個ストック出来るようになった
  • Broodmother_skill2.pngこれによりクールダウンはなくなる([?]巣の最大設置数は以前と変わらない)
    -Spin Web now has 1/2/3/4 charges with a 40 second replenish time, instead of a 30 second cooldown [?]
  • ダメージを受けてから地形無視状態になるまでの時間が3秒から6秒に増加した
  • Spin Webによるインビジ状態中のBroodmotherは移動速度上昇ボーナスが倍増するようになった(ダメージを受けた場合を除く)
  • Broodmother_skill2.png子蜘蛛(Spiderlings)もBroodmotherと同じく地形無視ができるようになった
  • Broodmother_skill2.png既に張った巣は自分で選んで壊すことができるようになった
  • Broodmother_skill2.png新しい巣を作る場合他の巣と接触してさえいればどこからでも出すことができるようになった
  • Broodmother_skill2.pngSpin Webの張られた地形無視地点から巣を離れた場合近くの木を壊すようになった
    -Spin Web time to enter hidden mode after taking damage increased from 3 to 6 seconds
    -Spin Web movement speed bonus is doubled whenever Broodmother is in hidden mode (having not taken damage recently)
    -Spin Web phasing and speed bonuses now work on Spiderlings
    -Spin Webs are now selectable and have an ability to destroy themselves
    -Spin Web can now be cast from anywhere as long as the new web touches another
    -Whenever Broodmother is taken out of Spin Web's free pathing, she destroys nearby trees

Centaur Warrunner.pngCentaur Warrunner

  • Centaur Warrunner_skill4.pngStampedeのマナコストが80から100に増加
    -Stampede mana cost increased from 80 to 100

Chaos Knight.pngChaos Knight

  • Chaos Knight_skill4.pngPhantasmのイリュージョン持続時間が24秒から34秒に増加
    -Phantasm Illusion duration increased from 24 to 34

Chen.pngChen

  • Chen_skill1.pngPenitenceの効果時間が7秒から5/6/7/8秒に変更
  • Chen_skill1.pngPenitenceの移動速度減少(%)と被ダメージ増加(%)効果が8/16/24/32から14/18/22/26に減少
  • Chen_skill1.pngPenitenceの被ダメージ増加は物理タイプとして差し引きされた分から計算されていたのを、元ダメージから直接計算するようになった
  • Chen_skill1.pngPenitenceの射程が600から800に増加
    -Penitence duration rebalanced from 7 to 5/6/7/8
    -Penitence slow and damage amplification rebalanced from 8/16/24/32 to 14/18/22/26
    -Penitence now amplifies a damage source directly instead of attempting to re-deal a percentage of the damage taken as Physical damage
    -Penitence cast range increased from 600 to 800
  • Chen_skill3.pngHoly PersuasionはSpell Immunity状態のニュートラルクリープも対象にすることができるようになった
    -Holy Persuasion is no longer restricted from targeting Spell Immune neutral creeps
  • Aghanim's Scepter.pngChen_skill4.pngAghanim's Scepter所有時はエンシェントクリープをHand of Godのレベル数分コントロール可能になった
    -Aghanim's Scepter now allows Holy Persuasion to target Ancient Creeps (maximum 1 Ancient Creep per level of Hand of God)

Clinkz.pngClinkz

  • Clinkz_skill2.pngSearing ArrowsはUAMではなくなった
    -Searing Arrows is no longer an Attack Modifier

Clockwerk.pngClockwerk

  • Clockwerk_skill4.pngHookshotは中立クリープやその他のユニットに当たった場合飛びつけるようになった(追記:Roshanにも飛びつけることを確認)
  • Clockwerk_skill4.png[?]今までは中立クリープに当てても、それらに飛びつけられなかった(意訳)
    -Hookshot now pulls Clockwerk to neutral creeps normally like any unit [?]

CrystalMaiden.pngCrystal Maiden

  • CrystalMaiden_skill2.pngFrostbiteのダメージが1秒毎に70ダメージから0.5秒毎に50ダメージに変更(合計ダメージ150/200/250/300)
  • CrystalMaiden_skill2.png[?]中立クリープに対しては今までどおり10秒間効果がある
    -Frostbite damage interval from 70 per 1 second to 50 per 0.5 seconds (total damage now 150/200/250/300) [?]
  • CrystalMaiden_skill4.pngFreezing Fieldの氷塊が爆発する範囲が230から250に増加
    -Freezing Field explosion radius increased from 230 to 250

DarkSeer.pngDark Seer

  • DarkSeer_skill1.pngVacuumのクールダウン表示が28.0秒だったのを28秒に修正
    -Vacuum cooldown rescaled from 28.0 seconds to 28 seconds

Dazzle.pngDazzle

  • Aghanim's Scepter.pngDazzle_skill4.pngAghanim's Scepter所有時、Weaveの効果が1/1.25/1.5から1.25/1.5/1.75に増加
    -Aghanim's Scepter Weave armor reduction per second increased from 1/1.25/1.5 to 1.25/1.5/1.75

DeathProphet.pngDeath Prophet

  • DeathProphet_skill4.pngExorcismのクールダウンが115秒から135秒に増加
    -Exorcism cooldown increased from 115 to 135

Doom.png Doom

  • Aghanim's Scepter.pngDoom_skill4.png-DoomはAghanim's Scepterを所持しなければパッシブスキルを無効化できなくなった
  • Doom_skill4.pngDoomのキャストアニメーションが0.3秒から0.5秒に増加
    -Doom now requires Aghanim's Scepter to disable passives
    -Doom ability cast point increased from 0.3 to 0.5

DrowRanger.png Drow Ranger

  • DrowRanger_skill1.pngFrost Arrowsで与える移動速度低下が11/24/37/60から15/30/45/60に増加
    -Frost Arrows slow increased from 11/24/37/60 to 15/30/45/60

Earth Spirit.png Earth Spirit

  • Aghanim's Scepter.pngAghanim's Scepter所有時に新スキルEnchant Remnantを取得するようになった
  • Enchant Remnant:指定したヒーローを石像にする
    -Added Aghanim's Scepter: Grants Earth Spirit a new ability, Enchant Remnant, which lets him temporarily convert a hero into a Stone Remnant.
  • Earth Spirit_skill1.pngBoulder Smashはユニット指定のみになった
  • Earth Spirit_skill1.png-Boulder Smashの使用時、周囲に複数のユニットがある場合は最も近い物が選ばれる
    [?]周囲に押し出せるユニットが存在しない場合は使用しても何もおこらず、クールダウンも発生しない
    -Boulder Smash unit targeting now only selects units
    -Boulder Smash point targeting now knocks back the closest Remnant (within 200 area of effect) in the direction selected [?]
  • Earth Spirit_skill3.pngGeomagnetic Gripによって発生するサイレンスが2/3/4/5から2.5/3/3.5/4に変更
  • Earth Spirit_skill3.pngGeomagnetic Gripによって発生するダメージが100/150/200/250から50/125/200/275に変更
  • Earth Spirit_skill3.pngGeomagnetic Gripの対象を引き寄せる速度が1000から600に減少
    -Geomagnetic Grip silence rebalanced from 2/3/4/5 to 2.5/3/3.5/4
    -Geomagnetic Grip damage rebalanced from 100/150/200/250 to 50/125/200/275
    -Geomagnetic Grip pull speed on allies reduced from 1000 to 600
  • Earth Spirit_skill4.pngStone Remnantの射程が1400から1100に減少
  • Earth Spirit_skill4.pngStone RemnantがChronosphereの中でも動かない不具合の修正
  • Earth Spirit_skill4.pngStone Remnantが視界を取れない場所で見えなくなる不具合の修正
    -Stone Remnant drop range reduced from 1400 to 1100
    -Fixed Stone Remnant being unable to travel as a projectile through Chronosphere
    -Fixed Stone Remnants not appearing in fog of war
  • Earth Spirit_skill5.pngMagnetizeの石像がヒーローを感知する範囲を300から400に増加
  • Earth Spirit_skill5.pngMagnetizeで通電化した石像が壊れるまでの時間を5秒から8秒に増加
    -Magnetize search radius increased from 300 to 400
    -Magnetized Stone Remnants disappear after 8 seconds instead of 5

Earthshaker.png Earthshaker

  • Earthshaker_skill1.pngFissureはユニット指定が出来なくなった
    -Fissure no longer has unit targeting
  • Earthshaker_skill1.pngFissureはLinken's Sphereで防がれなくなった
    -Fissure is no longer blocked by Linken's Sphere

Elder Titan.png Elder Titan

  • Aghanim's Scepter.pngElder Titan_skill5.pngAghanim's Scepterの効果を追加、Earth Splitterにより引き込まれている敵に移動速度低下に加えて通常攻撃不可を与える、効果時間は3/4/5から4/5/6に増加
  • Elder Titan_skill3.pngNatural Orderのアーマー低下率を25/50/75/100%から40/60/80/100%に強化
  • Elder Titan_skill3.pngNatural Orderの被魔法ダメージ増加率を 8/16/25/33%から12/19/26/33%に強化
    -Added Aghanim's Scepter: Causes units that are pulled in by Earth Splitter to be disarmed in addition to being slowed. Slow/disarm duration increased from 3/4/5 to 4/5/6.
    -Natural Order armor reduction increased from 25/50/75/100% to 40/60/80/100%
    -Natural Order magic resistance reduction increased from 8/16/25/33% to 12/19/26/33%

Enchantress.png Enchantress

  • stats.pngベース移動速度を310から315に増加
    -Base movement speed increased from 310 to 315

Enigma.png Enigma

  • Enigma_skill3.pngMidnight PulseのCDを25から35へ増加
  • Enigma_skill4.pngBlack Holeのmaxダメージを60/100/140から50/100/150へバランス調節
  • Enigma_skill4.pngBlack Holeの最大被害範囲を150から200へ強化
  • Enigma_skill4.pngBlack Holeの最少ダメージを30/50/70から25/50/75にバランス調節
  • Enigma_skill4.pngBlack Holeの最少被害範囲を500から400に減少
  • Enigma_skill4.pngBraack Holeのマナコストを250/350/450から275/350/425にバランス調節
    -Midnight Pulse cooldown increased from 25 to 35
    -Black Hole max damage rebalanced from 60/100/140 to 50/100/150
    -Black Hole max damage area of effect increased from 150 to 200
    -Black Hole min damage rebalanced from 30/50/70 to 25/50/75
    -Black Hole min damage area of effect reduced from 500 to 400
    -Black Hole mana cost rebalanced from 250/350/450 to 275/350/425

FacelessVoid.png Faceless Void

  • File not found: "FacelessVoid_skill4.png" at page "image"[添付]Chronosphereの効果範囲を450から425に減少
  • File not found: "FacelessVoid_skill4.png" at page "image"[添付]Chronosphere使用時に発生する空中からの視界範囲が1000から425に減少
  • File not found: "FacelessVoid_skill4.png" at page "image"[添付]Chronosphereの中でヒーローのパッシブスキルは無効にならなくなった
  • File not found: "FacelessVoid_skill4.png" at page "image"[添付]Chronosphereが効果時間後にエフェクトが消える0.5秒間その効果が持続していた分をなくした
    -Chronosphere area of effect reduced from 450 to 425
    -Chronosphere flying vision area reduced from 1000 to 425
    -Chronosphere no longer disables passives
    -Chronosphere's effects no longer linger for an extra 0.5 seconds (like normal auras do) at the end of its duration

Gyrocopter.png Gyrocopter

  • Gyrocopter_skill2.pngHoming Missileのmaxダメージを110/220/330/440から125/250/375/500に強化
    -Homing Missile Maximum damage increased from 110/220/330/440 to 125/250/375/500

Huskar.png Huskar

  • Huskar_skill1.pngInner Vitalityのクールダウンが25秒から25/22/19/16秒に減少
    -Inner Vitality cooldown reduced from 25 to 25/22/19/16
  • Huskar_skill3.pngBerserker's Bloodの攻撃速度上昇ボーナスが8/12/16/20から14/16/18/20に増加
    -Berserker's Blood attack speed bonus increased from 8/12/16/20 to 14/16/18/20
  • Huskar_skill4.pngLife Breakのクールダウンが45/30/15から12秒に減少
  • Huskar_skill4.pngLife Breakのダメージ割合が50%から35%に減少
    [?]ただしAghanim's Scepter所有時は65%と変わらず
  • Huskar_skill4.pngLife Breakを使用時の自身へのダメージ割合が40/35/30%から35%に変更
  • Huskar_skill4.pngLife Breakで与える移動速度減少の効果時間が5から4/5/6に増加
  • Huskar_skill4.pngLife Breakで与える移動速度減少の割合が50%から40/50/60%にバランス修正
    -Life Break cooldown reduced from 45/30/15 to 12
    -Life Break damage reduced from 50% to 35% [?]
    -Life Break self damage rebalanced from 40/35/30% to 35%
    -Life Break slow duration rebalanced from 5 to 4/5/6
    -Lifebreak slow rebalanced from 50% to 40/50/60%

Invoker.png Invoker

  • Invoker_skill9.pngTornado使用時に得る視界が1200から600に減少
  • Invoker_skill9.pngTornadoのダメージが2*Wex+Quasから3*Wexで変わるように変更
    -Tornado flying vision area reduced from 1200 to 600
    -Tornado damage from 2*Wex+Quas to 3*Wex

Jakiro.png Jakiro

  • Jakiro_skill1.pngDual Breathによる移動速度と攻撃速度の低下が30%から28/32/36/40%に増加
    -Dual Breath movement and attack slow rebalanced from 30% to 28/32/36/40%

Juggernaut.png Juggernaut

  • Juggernaut_skill1.pngBlade FuryはChronosphere, Toss, Black Hole, Global Silence, Doomを受けても回り続けるようになった
  • Juggernaut_skill1.pngBlade Furyのクールダウンが30/27/24/21秒から30/26/22/18に減少
    -The following abilities no longer cancel Blade Fury: Chronosphere, Toss, Black Hole, Global Silence, Doom.
    -Blade Fury cooldown from 30/27/24/21 to 30/26/22/18

Keeper of the Light.png Keeper of the Light

  • Keeper of the Light_skill2.pngMana Leakのマナ消耗量が3.5/4/4.5/5から5に増加
  • Keeper of the Light_skill2.pngMana Leakの効果時間が4/5/6/7秒から5/6/7/8秒に増加
    -Mana Leak mana removal percentage increased from 3.5/4/4.5/5 to 5
    -Mana Leak duration increased from 4/5/6/7 to 5/6/7/8
  • Keeper of the Light_skill7.pngRecallは無敵状態(Song of the Sirenを受けている状態等)の味方ヒーローも呼び寄せられるようになった
    -Recall can now target invulnerable allies (e.g. allies affected by Song of the Siren)
  • Keeper of the Light_skill7.pngBlinding Lightによるノックバック距離が250から400に増加
    -Blinding Light knockback distance from 250 to 400

Kunkka.png Kunkka

  • Kunkka_skill3.pngX Marks The Spotのクールダウンが13秒から14/13/12/11秒に減少
    -X Marks The Spot cooldown from 13 to 14/13/12/11

Legion Commander.png Legion Commander

  • Captain's Modeで使えるようになった
    -Enabled in Captain's Mode
  • Legion Commander_skill4.pngDuel中、相手のパッシブスキルを無効にする効果はなくなった
    -Duel no longer disables passives
  • Legion Commander_skill1.pngOverwhelming Oddsの基礎ダメージが60/100/140/180から40/80/120/160に減少した
    -Overwhelming Odds base damage from 60/100/140/180 to 40/80/120/160
  • Legion Commander_skill2.pngPress The Attackのマナコストが80/90/100/110から110に増加した
    -Press The Attack mana cost from 80/90/100/110 to 110

Leshrac.png Leshrac

  • Leshrac_skill4.pngPulse Novaのダメージが80/120/160から100/130/160に変更
    Aghanim's Scepter所有時は100/160/220から160/190/220に変更
  • Leshrac_skill4.pngPulse Nova起動時のマナ消費量が110から70/90/110に変更
    -Pulse Nova damage increased from 80/120/160 to 100/130/160; Aghanim's Scepter damage from 100/160/220 to 160/190/220
    -Pulse Nova activation cost reduced from 110 to 70/90/110

Lich.png Lich

  • Lich_skill2.pngIce Armorの効果はMelee/Rangeヒーロー共に等しく移動速度 -30% 攻撃速度 -20%のスローを与えるようになった
    -Ice Armor now slows ranged heroes for the full amount (instead of half)

Lina.png Lina

  • Lina_skill2.pngLight Strikeの射程が600から625に増加
  • Lina_skill2.pngLight Strikeのスタン時間が1.6/1.7/1.8/1.9から1.6/1.8/2/2.2に増加
    -Light Strike Array cast range increased from 600 to 625
    -Light Strike Array stun duration increased from 1.6/1.7/1.8/1.9 to 1.6/1.8/2/2.2

Lion.png Lion

  • Lion_skill1.pngEarth Spikeのダメージが60/130/200/260から80/140/200/260に増加
    -Earth Spike damage increased from 60/130/200/260 to 80/140/200/260

Lone Druid.png Lone Druid

  • Lone Druid_skill1.pngSpirit Bearは300マナを持つようになった
  • Hand of Midas.pngLone Druid_skill1.pngSpirit BearがHand of Midasを使用した場合、Lone Druidにも経験値が入るようになった
    -Spirit Bear now has 300 mana
    -Spirit Bear using Hand of Midas now grants the XP to Lone Druid

Lycanthrope.pngLycan

  • Lycanthrope_skill4.pngShapeshiftによる基礎攻撃速度1.5のボーナスは除去された
  • Lycanthrope_skill4.pngShapeshiftのクールダウンが100/70/40から120/90/60に増加
  • Lycanthrope_skill4.pngShapeshiftの移動速度が522から650に増加
  • Lycanthrope_skill4.pngShapeshiftは変身するのに1.5秒かかるようになった
    -Shapeshift no longer grants 1.5 Base Attack Time
    -Shapeshift cooldown increased from 100/70/40 to 120/90/60
    -Shapeshift speed increased from 522 to 650
    -Shapeshift now has a 1.5 seconds transformation time

Magnus.png Magnus

  • Mugnus_skill2.pngEmpowerはSpell Immunity状態になった時除去されなくなった
  • Mugnus_skill2.pngEmpowerのマナコストが40から30/40/50/60に増加
    -Empower is no longer removed by Spell Immunity
    -Empower mana cost increased from 40 to 30/40/50/60

Medusa1.png Medusa

  • Medusa_skill3.pngMana Shieldのダメージ吸収率が50%から60%に増加
  • Medusa_skill2.pngMystic Snakeの伝わる速度が633から800に増加
  • Medusa_skill2.pngMystic Snakeが戻ってくる速度が833から800に減少
  • Medusa_skill2.pngMystic Snakeのマナ吸収量が20/30/40/50から20/35/50/65に増加
    -Mana Shield damage absorption rate increased from 50% to 60%
    -Mystic Snake outgoing speed increased from 633 to 800
    -Mystic Snake return speed reduced from 833 to 800
    -Mystic Snake mana steal increased from 20/30/40/50 to 20/35/50/65

Meepo.png Meepo

  • Meepo_skill4.pngアイテムスロットに靴を入れた場合、今までクローンはスロットの左上固定だったのをメインの持つ位置と同期されるようになった
    -Meepo clones' boot item slots now match whichever slot Meepo Prime has his boots in

Mirana.png Mirana

  • Mirana_skill3.pngLeapの速度が2000から1600に減少
  • Mirana_skill3.pngLeapの距離が630/720/780/870から600/700/800/900に増加
    -Leap speed reduced from 2000 to 1600
    -Leap distance rebalanced from 630/720/780/870 to 600/700/800/900

Nature'sProphet.png Nature's Prophet

  • Nature'sProphet_skill3.pngNature's Callで召喚されたTreantの魔法耐久力が20%から0%に減少した
    -Nature's Call Treant magic resistance reduced from 20% to 0%

Necrolyte.png Necrolyte

  • Necrolyte_skill4.pngReaper's Scytheで敵ヒーローを倒した際のリスポーン時間増加が30%増加から30秒増加に変更
    -Reaper's Scythe added respawn time penalty from 30% to a constant 30 seconds

NightStalker.png Night Stalker

  • NightStalker_skill3.pngHunter in the Nightによる攻撃速度が45/55/65/75から45/60/75/90に増加
    -Hunter in the Night attack speed increased from 45/55/65/75 to 45/60/75/90
  • NightStalker_skill4.pngDarknessの効果時間が25/50/80から40/60/80に増加
    -Darkness duration increased from 25/50/80 to 40/60/80

Ogre Magi.png Ogre Magi

  • stats.png基礎HP回復速度が0.25から2.5に増加
    -Base HP regeneration increased from 0.25 to 2.5
  • Ogre Magi_skill1.pngFireblastのダメージが80/145/210/275から60/120/180/240に減少
    -Fireblast damage reduced from 80/145/210/275 to 60/120/180/240
  • Ogre Magi_skill4.pngMulticastの二倍発生率が25/40/50%から40/50/60%に増加
  • Ogre Magi_skill4.pngMulticastで発生するIgnite とFireblastの複数攻撃の間隔が0.3秒から0.4秒に増加
    -2x Multicast chance increased from 25/40/50 to 40/50/60%
    -Multicast spread interval increased from 0.3 to 0.4 (affects Ignite and Fireblast)

Omniknight.png Omniknight

  • stats.png基礎アーマー値が1増加
    -Base armor increased by 1
  • Omniknight_skill1.pngPurificationのダメージ範囲が240から260に増加
    -Purification damage area of effect increased from 240 to 260

Outworld Destroyer.png Outworld Devourer

  • Outworld Destroyer_skill3.pngEssence Auraのマナ回復発生率が10/20/30/40%から40%に増加
  • Outworld Destroyer_skill3.pngEssence Auraの回復割合が25%から10/15/20/25%に変更
    -Essence Aura chance to activate increased from 10/20/30/40% to 40%
    -Essence Aura percentage of mana restored reduced from 25% to 10/15/20/25%
  • Aghanim's Scepter.pngOutworld Destroyer_skill4.pngAghanim's Scepter所有時のSanity's Eclipseの効果にマナ吸収が追加
    -Aghanim's Scepter Sanity's Eclipse now always triggers the mana drain

Phantom Assassin.png Phantom Assassin

  • Phantom Assassin_skill3.png効果が逆になり、周囲に敵がいない時に敵のミニマップから姿を消すようになった
    -Blur minimap hide now has the opposite effect, and is active when no enemies are near

Phantom Lancer.png Phantom Lancer

  • 大幅な変更によりキャプテンズモードから一時的除外
  • stats.pngagiのレベルアップ上昇率が4.2から3.0に減少
  • stats.png基礎agiが23から29に増加
  • stats.png基礎strが18から21に増加
    -Removed from Captain's Mode
    -Agility gain reduced from 4.2 to 3.0
    -Base Agility increased from 23 to 29
    -Base Strength increased from 18 to 21
  • Phantom Lancerを根本的に作り替えた
    -Reworked Phantom Lancer:
  • Phantom Lancer_skill1.pngSpirit Lanceの変更は無し
    ・Spirit Lance: unchanged
  • Phantom Lancer_skill2.pngDoppelwalkが新スキルDoppelgangerに変更
  • Phantom Lancer_skill2.pngDoppelganger:自身とイリュージョンの姿を消し1秒後に指定した場所へワープする、更に二体のイリュージョンを出現させワープ前の立ち位置をランダムに変更する
    なおこの二体はそれぞれ違った特徴を持つ
    Illusion 1:本体と比較して0%のダメージを与え、100%のダメージを受ける
    Illusion 2:本体と比較して20%のダメージを与え、600%のダメージを受ける
    効果時間:8秒
    射程範囲:600
    効果範囲:325
    スキルの適応されるイリュージョンの範囲:900
    マナコスト:50
    クールダウン:25/20/15/10
    ・Doppelganger: a new ability for dodging immediate danger, and confusing enemies with deceiving illusions
  • Phantom Lancer_skill3.pngJuxtaposeが新スキルPhantom Rushに変更
  • Phantom Lancer_skill3.pngPhantom Rush:Phantom Lancerとそのイリュージョンは敵ヒーローに攻撃指定した際移動速度が上昇するボーナスを得る
    効果発動の最小距離:300
    効果発動の最大距離:600/700/800/900
    クールダウン:16/12/8/4秒
    ・Phantom Rush: a passive basic ability for Phantom Lancer, or his illusions, to quickly close the distance to an enemy
  • Phantom Lancer_skill4.pngPhantom EdgeはJuxtaposeに置き換えられる
  • Phantom Lancer_skill4.pngJuxtapose:攻撃した時、一定の確率で自身のイリュージョンを出現させる
    イリュージョンの最大数:6/8/10
    イリュージョンの持続時間:Phantom Lancerから発生した場合は8秒、イリュージョンから発生した場合は4秒
    Phantom Lancerからイリュージョンが発生する確率:40/45/50%
    イリュージョンからイリュージョンが発生する確率:8%
    イリュージョンが受けるダメージ補正:500%
    イリュージョンが与えるダメージ補正:16%
    ・Juxtapose: now his Ultimate, and allows both Phantom Lancer and his illusions to create more illusions

Phoenix.pngPhoenix

  • Aghanim's Scepter.pngAghanim's Scepterの効果を追加
  • Phoenix_skill4.png味方を指定してSupernovaを起こすことで味方をSupernovaの中に入れult以外のスキルのCDとHP及びMPを回復させることが出来る、Supernovaが壊された場合は味方ヒーローも一緒に死ぬ
    -Added Aghanim's Scepter: Allows Phoenix to cast Supernova on an allied hero, bringing both into the Sun to be reborn together. This does not refresh either hero's Ultimate. 500 cast range. If the Sun is destroyed, both heroes will die.

Pudge.png Pudge

  • stats.png振り向き速度を0.5から0.7に改善
    -Turn Rate improved from 0.5 to 0.7

Puck.png Puck

  • Puck_skill5.pngDream Coilは透明状態のユニットやイリュージョンにも発動するようになった
  • Aghanim's Scepter.pngPuck_skill5.pngAghanim's Scepter所有時はDream CoilをSpell Immunity状態で引きちぎってもスタンするようになった
  • Aghanim's Scepter.pngPuck_skill5.pngAghanim's Scepter所有時はDream Coilのスタン時間が1.5/2.25/3から1.5/3/4.5に増加する
    -Dream Coil no longer ignores invisible units or Illusions
    -Aghanim's Scepter Dream Coil snap stun now pierces Spell Immunity
    -Aghanim's Scepter Dream Coil snap stun duration increased from 1.5/2.25/3 to 1.5/3/4.5

Pugna.png Pugna

  • Pugna_skill4.pngLife Drainは味方を指定出来るようになり、その際は自身のHPを味方に与えられるようになった
    -Life Drain can now be targeted on allies, allowing Pugna to drain his own life into them

QueenofPain.png Queen of Pain

  • stats.png基礎攻撃速度が1.7から1.6に増加
    -Base Attack Time improved from 1.7 to 1.6
  • QueenofPain_skill4.pngSonic Waveは対象指定が出来なくなった
  • QueenofPain_skill4.pngSonic Waveの終端範囲が300から450に増加
    -Removed unit targeting from Sonic Wave
    -Sonic Wave final area of effect increased from 300 to 450

Razor.png Razor

  • Razor_skill1.pngPlasma Fieldの最小ダメージが60/100/140/180から30/50/70/90に減少([?]最大値はそのまま)
    -Plasma Field minimum damage from 60/100/140/180 to 30/50/70/90 [?]
  • Razor_skill2.pngStatic LinkはLinken's Sphereで防がれるようになった
  • Razor_skill2.pngStatic Linkのマナコストが20/30/40/50から50に増加
    -Static Link no longer ignores Linken's Sphere
    -Static Link mana cost from 20/30/40/50 to 50
  • Razor_skill4.pngEye of the Stormはaegisで復活する際スキルが残り続けなくなった
    -Eye of the Storm no longer lingers through aegis reincarnation

Riki.png Riki

  • stats.png基礎移動速度が300から290に減少
  • stats.png基礎攻撃力が10減少
  • stats.png基礎HP回復が1.5だったのを、他のヒーローと同じく0.25にした(この値にアイテムなどによる回復を加算する)
    -Base movement speed reduced from 300 to 290
    -Base damage reduced by 10
    -Base HP regeneration reduced from 1.5 to the default 0.25
  • Riki_skill4.pngPermanent Invisibilityを通常のスキルに変更
  • Riki_skill4.pngPermanent Invisibilityで透明になるまでの時間を3/2/1秒から8/6/4/2秒に増加
  • Riki_skill4.pngPermanent Invisibilityで透明になっている際4/5/6/7のHP回復ボーナスを得る
  • Riki_skill4.png[?]このHP回復ボーナスはRikiが透明を解除した時に失われる(看破された時では無い)
    -Permanent Invisibility is now a basic ability
    -Permanent Invisibility fade delay from 3/2/1 to 8/6/4/2
    -Permanent Invisibility now provides 4/5/6/7 HP regeneration while invisible [?]
  • Riki_skill2.pngBlink Strikeはultに変更され、Spell Immunityを貫通するようになった
  • Riki_skill2.pngBlink Strikeのボーナスダメージを30/60/90/120から50/70/90に変更
  • Riki_skill2.pngBlink Strikeは30秒ごとに1チャージされる、最大で3/4/5チャージすることができ、このチャージを消費して使用する
  • Riki_skill2.pngBlink Strikeのマナコストは50から40に減少
  • Riki_skill2.pngBlink Strikeの射程が700から800に増加
    -Blink Strike is now an Ultimate and can target Spell Immune
    -Blink Strike bonus damage from 30/60/90/120 to 50/70/90
    -Blink Strike now has 3/4/5 charges, with a 30 second replenish time, instead of a 20/15/10/5 cooldown
    -Blink Strike mana cost reduced from 50 to 40
    -Blink Strike cast range increased from 700 to 800

Shadow Demon.png Shadow Demon

  • Shadow Demon_skill2.pngSoul Catcherによって増幅したダメージはPureタイプではなくなった
    -Soul Catcher now amplifies damage by 20/30/40/50% instead of attempting to re-deal 20/30/40/50% of the damage as Pure damage
  • Aghanim's Scepter.pngShadow Demon_skill4.pngAghanim's Scepter所有時Demonic Purgeの最大使用回数が2回から3回に増加
    -Aghanim's Scepter Demonic Purge charges increased from 2 to 3

ShadowFiend.png Shadow Fiend

  • ShadowFiend_skill2.pngNecromasteryの最大魂チャージ数が12/20/28/36から15/22/29/36に増加
    -Necromastery soul cap increased from 12/20/28/36 to 15/22/29/36
  • ShadowFiend_skill4.pngRequiem of Soulsのデバフを与えるダメージ波の範囲が内部部分(範囲700)のみだったところを全体(1375/1425/1475)に広げた
    -Requiem of Souls debuff is now applied when the wave hits units instead of in a slightly smaller area independently
  • ShadowFiend_skill4.pngRequiem of Soulsで与える移動速度低下が20%から25%に増加
    -Requiem of Souls slow increased from 20% to 25%

ShadowShaman.png Shadow Shaman

  • ShadowShaman_skill3.pngShacklesのマナコストが110/130/155/185から140/150/160/170にバランス調整
    -Shackles mana cost rebalanced from 110/130/155/185 to 140/150/160/170
  • ShadowShaman_skill4.pngMass Serpent Wardのクールダウンが110秒から120秒に増加
    -Mass Serpent Ward cooldown increased from 110 to 120

Silencer.png Silencer

  • Silencer_skill2.pngGlaives of Wisdomの追加ダメージ割合が30/45/60/75%から30/48/66/84%に増加
    -Glaives of Wisdom percent intelligence to damage from 30/45/60/75 to 30/48/66/84
  • Silencer_skill4.pngGlobal Silenceのマナコストが250/350/450から250/375/500に増加
    -Global Silence mana cost from 250/350/450 to 250/375/500

Skywrath Mage.png Skywrath Mage

  • Skywrath Mage_skill2.pngConcussive Shotの移動速度低下が40%から30/35/40/45%に変更
  • Skywrath Mage_skill2.pngConcussive Shotはブリンク等で回避できるようになった
    -Concussive Shot movement slow rebalanced from 40% to 30/35/40/45%
    -Concussive Shot is now disjointable
  • Skywrath Mage_skill4.pngMystic Flareの効果時間が2秒から2.2秒に増加
    -Mystic Flare damage is now dealt over 2.2 seconds instead of 2 seconds

Slardar.png Slardar

  • Slardar_skill2.pngSlithereen Crushのスタン時間が1/1.5/2/2.5から1.6/1.9/2.2/2.5に増加
    -Slithereen Crush stun duration increased from 1/1.5/2/2.5 to 1.6/1.9/2.2/2.5

Slark.png Slark

  • Slark_skill4.pngShadow DanceはChronosphereの中でも看破されなくなった
    -Slark is no longer visible inside Chronosphere during Shadow Dance

Sniper.png Sniper

  • Sniper_skill2_N.pngHeadshotは0.25秒スタンから0.5秒の移動速度と攻撃速度の100%減少効果を与えるようになった
    -Headshot now causes a 0.5 second 100% MS and AS slow instead of a 0.25 second stun
  • Sniper_skill1_N.pngShrapnelの効果範囲が400から450に増加
    -Shrapnel area of effect increased from 400 to 450

Spectre.png Spectre

  • Spectre_skill1.pngSpectral Dagger使用時の移動速度ボーナスが5/9/14/18%から8/12/16/20%に増加
  • Spectre_skill1.pngSpectral Daggerのスキル発射速度が857から800に減少
    -Spectral Dagger movement speed change increased from 5/9/14/18% to 8/12/16/20%
    -Spectral Dagger projectile speed reduced from 857 to 800

SpiritBreaker.png Spirit Breaker

  • SpiritBreaker_skill1.pngCharge of Darknessのクールダウンが35秒から12秒に減少
  • SpiritBreaker_skill1.pngCharge of Darknessのクールダウンをカウントするタイミングがスキル使用時だったのを、対象にぶつかった時かスキルをキャンセルした時に変更
    -Charge of Darkness cooldown reduced from 35 to 12
    -Charge of Darkness cooldown is now triggered when Charge hits its target or is cancelled, instead of when cast
  • SpiritBreaker_skill2.pngEmpowering Hasteはアクティブスキルとしても使用することが出来るようになり使用することで6秒間オーラが50%増加する、クールダウンは20秒ありその間はオーラが50%減少する
    [?]アクティブ化すると6/10/14/18%が9/15/21/27%に
    [?]クールダウン中は6/10/14/18%が3/5/7/9%に
    -Empowering Haste can now be cast to improve the Aura by 50% for 6 seconds. 20 second cooldown. After it is used, the aura is 50% weaker while the ability is on cooldown. [?]
  • SpiritBreaker_skill4.pngGreater Bashの基礎移動速度の追加ダメージ割合が10/20/30/40%から22/28/34/40%に増加
    -Greater Bash damage from 10/20/30/40% to 22/28/34/40% of movement speed

StormSpirit.png Storm Spirit

  • StormSpirit_skill4.pngBall Lightningの100飛ぶごとのマナコストが10 + 最大マナの1%から12+ 最大マナの0.7%に変更
    -Ball Lightning mana cost per 100 units from 10 + 1% to 12 + 0.7%

Sven.png Sven

  • Aghanim's Scepter.pngStormSpirit_skill4.pngAghanim's Scepterを所有することでGod's Strengthを使用した際範囲900以内にいる味方ヒーローに40/60/80%の基本攻撃力を上昇させるオーラが発生する
    -Added Aghanim's Scepter: While activated, God's Strength grants an allied aura (900 area of effect) for 40/60/80% of base damage. [!]

Techies.png

  • Techies_skill1.pngLand Minesのクールダウンが25/20/15/10から19/16/13/10に減少
    -Land Mines cooldown from 25/20/15/10 to 19/16/13/10
  • Techies_skill2.pngStasis Trapのスタン時間が3/4/5/6から2.5/3/3.5/4に減少
  • Techies_skill2.pngStasis Trapの起動範囲が200から450に増加
  • Techies_skill2.pngStasis Trapの持続時間が270/300/330/360秒から360秒に増加
    -Stasis Trap stun duration from 3/4/5/6 to 2.5/3/3.5/4
    -Stasis Trap activation area now matches stun area (200->450)
    -Stasis Trap duration from 270/300/330/360 to 360
  • Techies_skill6.pngRemote Mineの持続時間が480秒から600秒に増加
  • Techies_skill6.pngRemote Mineの得る視界範囲が900から700に減少
  • Techies_skill6.pngRemote Mineの効果範囲が400/410/425から425に増加
    -Remote Mine duration increased from 8 to 10 minutes
    -Remote Mines vision reduced from 900 to 700
    -Remote Mines area from 400/410/425 to 425
  • Techies_skill6.pngLand MinesはFirefly中のBatrider、VisageのFamiliar、BeastmasterのHawk、Flying Couriersが接触しても起爆せずダメージも与えなくなった
    -Batrider in Firefly, Visage's Familiars, Beastmaster's Hawk, and Flying Couriers no longer trigger or get hurt by Land Mines

Templar Assassin.png Templar Assassin

  • Templar Assassin_skill4.pngPsionic Trapのクールダウンが11/9/7秒から11/8/5秒に減少
    -Psionic Trap cooldown from 11/9/7 to 11/8/5

Terrorblade.png Terrorblade

  • Captain's Modeで使えるようになった
    -Enabled in Captain's Mode
  • Terrorblade_skill4.pngSunderのキャストアニメーションが0.5秒から0.35秒に減少
    -Sunder cast point improved from 0.5 to 0.35

Tidehunter.png Tidehunter

  • Tidehunter_skill3.pngAnchor Smashの基礎攻撃力低下の割合が60%から45/50/55/60%に変更
    -Anchor Smash damage reduction reduced from 60% to 45/50/55/60%

Timbersaw.png Timbersaw

  • Aghanim's Scepter.pngTimbersaw_skill4.pngAghanim's Scepter所有時Chakramを二枚出せるようになった
    -Added Aghanim's Scepter: Grants Timbersaw a second Chakram.

Tinker.png Tinker

  • Tinker_skill3.pngMarch of the MachinesはSpell Immunityのユニットにダメージを与えられなくなった
  • Tinker_skill3.png[?]Ancient CreepはSpell Immunityを持つ為、March of the Machinesの効果を受けなくなる
    - March of the Machines no longer affects Spell Immune units [?]

Treant Protector.png Treant Protector

  • Treant Protector_skill1.pngNature's Guiseのマナコストが90/80/70/60から60に減少
    -Nature's Guise mana cost reduced from 90/80/70/60 to 60
  • Aghanim's Scepter.pngAghanim's Scepterを所有することで新しいスキルを使えるようになった
  • Treant Protector_skill5.pngEyes in the Forest:木を指定することでその周囲800の視界を得る、更にOvergrowthが使用された際その範囲にいるユニットにも効果が発動しボーナスダメージを与える
    射程:160
    クールダウン:55秒
    Overgrowthのボーナスダメージ:毎秒135ダメージ(合計ダメージは405/540/675)
  • Eyes in the ForestはTrue Sightで木と地面のエフェクトが看破される
  • Eyes in the Forestは対象の木が破壊されることで効果を失う
    -Added Aghanim's Scepter: Grants a new ability, Eyes in the Forest, which allows Treant to enchant trees to spy on his enemies and expand the area Overgrowth affects.

Troll Warlord.png Troll Warlord

  • Troll Warlord_skill2a.pngRanged Whirling AxeのCooldownは20秒から20/19/18/17秒に変更
    -Ranged Whirling Axes cooldown from 20 to 20/19/18/17 seconds
  • stats.pngAcquisition Range(攻撃対象としてみなす距離)が600から800に上昇
  • stats.png[?]例えばオートアタック中に攻撃が繋がる範囲が他のレンジヒーローと同様になる
    -Acquisition Range increased from 600 to 800 [?]

Tusk.pngTusk

  • Tusk_skill1.pngIce ShardsはHeroに当たった時止まらなくなった
  • Tusk_skill1.pngIce Shardsは指定した位置まで進みそこを封鎖する
  • Tusk_skill1.pngIce Shardsの射程が1500から1800に上昇
  • Tusk_skill1.pngIce Shardsは木を破壊しなくなった
    -Ice Shards no longer stops when it hits a hero
    -Ice Shards now travels until the cast location and creates its blockade there
    -Ice Shards cast range increased from 1500 to 1800
    -Ice Shards no longer destroys trees
  • Tusk_skill2.pngSnowballのHero毎のボーナス移動速度が75から100に上昇
    -Snowball bonus speed per hero increased from 75 to 100
  • Tusk_skill2.png味方はSnowballをクリックすることによりSnowballに入ることが出来るようになった
    -Allies can now click in the snowball to jump into it

Undying.pngUndying

  • Undying_skill3.pngTombstoneの効果範囲が400/600/800/1000から600/800/1000/1200に上昇
    -Tombstone area of effect increased from 400/600/800/1000 to 600/800/1000/1200
  • Aghanim's Scepterを持った時、全てのスキルLvにて最小/最大増幅ダメージが5%ずつ上昇するように
  • Aghanim's Scepter.pngUndying_skill4.png[?]Aghanim's Scepterを持った時の最小増幅ダメージは10/15/20%から15/20/25%に
  • Aghanim's Scepter.pngUndying_skill4.png[?]Aghanim's Scepterを持った時の最大増幅ダメージは25/30/35%から30/35/40%に
    -Aghanim's Scepter Flesh Golem damage amplification increased by 5% at all levels, both min and max [?]
  • Undying_skill4.pngFlesh GolemのSlowAuraの効果は9%から5%~15%に増加、Undyingとの距離を基準に変動する(増幅ダメージと同じ様な機構を持つ)
    -Flesh Golem slow aura increased from 9% to variable from 5% to 15%, based on distance to Undying (same mechanic as the damage amplification)

VengefulSpirit.pngVengeful Spirit

  • VengefulSpirit_skill4.pngNether Swapの射程が650/925/1200から700/950/1200に上昇
    -Nether Swap range increased from 650/925/1200 to 700/950/1200

Venomancer.pngVenomancer

  • Venomancer_skill4.pngPoison NovaはSpell Immunityの相手にデバフとして作用するように
  • [?]しかしダメージタイプの結果、ダメージを与えることはできない
    -Poison Nova applies its debuff on Spell Immune enemies [?]

Viper.pngViper

  • Viper_skill3.pngCorrosive Skinは範囲1400内に居る敵にのみ発動するようになった
  • Viper_skill3.pngCorrosive Skinはダメージを複数回反射することがないようになった
    -Corrosive Skin now only affects enemies within 1400 area of effect
    -Corrosive Skin damage cannot be reflected multiple times

Visage.pngVisage

  • Visage_skill4.pngFamiliarのStone FormのCooldownが30秒から26秒に減少
    -Familiar Stone Form cooldown from 30 to 26

Warlock.pngWarlock

  • Warlock_skill1.pngFatal Bondsで発生するダメージタイプはその攻撃毎ですべてのユニットが共有するようになった
  • Warlock_skill1.png [?] 以前は攻撃を受けたユニットのダメージ量をHP Removalとして共有していたが、今回からは元のダメージタイプのまま共有される
  • Warlock_skill1.pngFatal Bondsのダメージ共有率が20%から25%に増加
    -Fatal Bonds now shares the same damage type that is dealt to it, before it is reduced [?]
    -Fatal Bonds damage percentage from 20% to 25%
  • Warlock_skill4.pngGolemの攻撃範囲が100から225に増加
  • Warlock_skill4.pngGolemの基礎攻撃速度が1.35から1.2に増加
  • Warlock_skill4.pngGolemのHP回復速度が15/20/25から15/30/45に増加
  • Warlock_skill4.pngGolemのPermanent Immolationの範囲が250から300に増加
  • Warlock_skill4.pngGolemのFlaming Fistsの発動確率が60%から40%に減少
    -Golem attack range increased from 100 to 225
    -Golem Base Attack Time improved from 1.35 to 1.2
    -Golem HP regeneration increased from 15/20/25 to 15/30/45
    -Golem Immolation area of effect increased from 250 to 300
    -Golem Flaming Fists chance reduced from 60% to 40%

Weaver.pngWeaver

  • Weaver_skill1.pngThe Swarmの効果時間が8/12/16/20から14/16/18/20に増加
    -The Swarm duration increased from 8/12/16/20 to 14/16/18/20
  • Weaver_skill2.pngShukuchiは透明中のユニットにもダメージを与えられるようになった
  • Weaver_skill2.pngShukuchiのダメージが90/110/130/150から75/100/125/150に変更
    -Shukuchi no longer ignores invisible units
    -Shukuchi damage reduced from 90/110/130/150 to 75/100/125/150
  • Weaver_skill3.pngGeminate Attackの二発目の攻撃にもUAM以外のアイテム効果が乗るようになった(CrystalysやSkull Basher等)
  • Weaver_skill3.pngGeminate Attackのクールダウンが6/5/4/2.5から6/5/4/3に変更
    -Geminate Attack can now proc items
    -Geminate Attack cooldown increased from 6/5/4/2.5 to 6/5/4/3

Windrunner.pngWindrunner

  • Windrunner_skill1.pngShackleshotの2ユニットを縛ることの出来る射程が525から575に増加
    -Shackleshot max latch distance from 525 to 575
  • Windrunner_skill3.pngWindrunの効果時間が2.75/3.5/4.25/5.0から3/4/5/6に増加
    -Windrun duration increased from 2.75/3.5/4.25/5.0 to 3/4/5/6

WitchDoctor.pngWitch Doctor

  • WitchDoctor_skill3.pngMaledictの効果範囲が165から180に増加
    -Maledict area of effect increased from 165 to 180
  • WitchDoctor_skill4.pngDeath Wardの跳ねた時に発生する追加ダメージはBlademailを使用してもDeath Wardに働くようになった(Death Wardの攻撃はどちらもWitch Doctrには反射しません)
    -Death Ward bounces now behave the same as the Death Ward attacks with regards to Blademail (neither redirects damage to Witch Doctor)

Wraith King.pngWraith King

  • Wraith King_skill4.pngReincarnationの消費マナが140から160に増加
    -Reincarnation mana cost increased from 140 to 160

Zeus.pngZeus

  • Zeus_skill3.pngStatic Fieldの範囲が1000から1200に増加
    -Static Field area of effect increased from 1000 to 1200

アイテム

Armlet of Mordiggian.png Armlet of Mordiggian

  • レシピを700ゴールドから600ゴールドに値下げした
    -Recipe cost reduced from 700 to 600

Assault Cuirass.pngAssault Cuirass

  • 自分が視界を取られていない場合、敵のデバフにオーラを表示させない。
    -Assault Aura no longer displays its debuff on the enemy if the carrier is not visible

Black King Bar.pngBlack King Bar

  • 効果時間の弱体化はヒーロー単位に設定されているようになった。[?]つまり再度購入しても10秒には戻らない。
  • 最小効果時間が4秒から5秒に増加。
    -Avatar spell immunity duration and cooldown are now tied to the hero, instead of the item [?]
    -Minimum immunity duration increased from 4 to 5

Blink Dagger.pngBlink Dagger

  • 2250ゴールドに値上げした。
    -Gold cost increased from 2150 to 2250

Bloodstone.pngBloodstone

  • Perseveranceを材料から削除した。Soul Ringとrecipe(800ゴールド)を材料に追加した。(価格が1750ゴールドから1600ゴールドに減少)
  • ダメージ+10の効果がなくなった。
    -Now requires Soul Ring and a 800 gold recipe instead of Perseverance (1600 vs 1750 total gold)
    -No longer grants +10 damage (other bonuses stay the same)

Bottle.pngBottle

  • 650ゴールドから700ゴールドに値上げした。
    -Gold cost increased from 650 to 700

Boots of Travel.pngBoots of Travel

  • テレポートのCDが60から50に減少。
    -Teleport cooldown reduced from 60 to 50

Butterfly.pngButterfly

  • アクティブ効果を追加。回避能力がなくなるかわりに移動速度+20%を8秒間得ることができる。CD35秒。
    -Butterfly now has an active ability, Flutter, which can be cast to trade Butterfly's evasion for a 20% movement speed bonus for 8 seconds. 35 second cooldown. [?]

Cloak.pngCloak

  • CloakとHoodとPipeの魔法耐久効果は複数持つことで加算されるようになった
    -Cloak, Hood and Pipe magic resistances now stack like all other normal magic resistance do

Crimson Guard.pngCrimson Guard

  • 新アイテム Crimson Guardを追加した。
    Vanguard (2225)
    Buckler (800)
    Recipe (825)
    Total: 3850 gold
    250 HP
    +6 HP Regen
    Passive Damage Block (80% chance for 40/20 melee/ranged)
    +5 Armor
    +2 All Stats
  • 使用すると周囲の味方ヒーローに2アーマーと、確実な50ダメージブロックを9秒追加する。
    -New Item that is formed from Vanguard and Buckler

Dagon.pngDagon

  • Int増加値が13/15/17/19/21から13/16/19/22/25に上昇
    -Intelligence bonus per level increased from 13/15/17/19/21 to 13/16/19/22/25
  • Energy Burstのマナコストが180/160/140/120/100から一律180に変更。
    -Energy Burst mana cost increased from 180/160/140/120/100 to 180

Diffusal Blade.pngDiffusal Blade

  • レシピを700に値下げ
    -Recipe cost reduced from 850 to 700
  • Agi増加値が25/30から20/35に変更
    -Agility bonus rebalanced from 25/30 to 20/35
  • マナバーン量が20/36から一律25になった
    -Feedback rebalanced from 20/36 to a constant 25

Ethereal Blade.pngEthereal Blade

  • Ether Blastは瞬時に与える物ではなく発射エフェクトが発生するようになった
    [?] 発射されるエフェクトの速度は1100
  • Ether Blastは対象だけをEthereal状態にするようになった
    -Ether Blast now has a projectile [?]
    -Ether Blast now only turns the caster ethereal if they target themself

Eye of Skadi.pngEye of Skadi

  • 攻撃速度低下を35から45に増加
    -Frost Attack attack speed slow increased from 35 to 45

Flying Courier.pngFlying Courier

  • 移動速度が350から430に増加
  • meleeヒーローから50%のダメージボーナスを受けるようになった
    -Base movement speed increased from 350 to 430
    -Flying Courier now takes 50% extra damage from melee heroes};
  • スピードバーストのクールダウンが40から90に増加
  • スピードバーストの効果時間が20秒から4秒に減少
  • スピードバースト時の移動速度が522から650に増加
    -Flying Courier Speed Burst cooldown increased from 40 to 90
    -Flying Courier Speed Burst duration reduced from 20 to 4
    -Flying Courier Speed Burst speed increased from 522 to 650

Helm of the Dominator.pngHelm of the Dominator

  • +3HP回復速度を与えるようになった(材料に合わせるため)
    -Now provides +3 HP regeneration (to match its components)
  • コントロール下においたクリープは最大HPが250増加するようになった
    -Dominated units now have 250 bonus HP

Hood of Defiance.pngHood of Defiance

  • 1秒毎のHP回復ボーナスが毎秒8から毎秒9に増加(材料に合わせるため)
    -HP regeneration increased from 8 to 9 (to match its components)

Linken's Sphere.pngLinken's Sphere

  • Linken's SphereでWrath of Natureを防ぐことができるのは最初の攻撃のみになり、跳躍中の攻撃は防げなくなった
  • Linken's SphereでLightning Stormを防ぐことができるのは最初の攻撃のみになり、跳躍中の攻撃は防げなくなった
  • Nether Wardの効果で発動することはなくなった
  • Lightning Boltが近くに落ちた場合でも発動するようになった
  • MaelstromとMjollnirの効果で発動することはなくなった
    -Linken's Sphere only blocks Wrath of Nature's initial bounce, not subsequent bounces
    -Linken's Sphere only blocks Lightning Storm's initial bounce, not subsequent bounces
    -Nether Ward no longer triggers Linken's Sphere
    -Lightning Bolt now triggers Linken's Sphere when targeted at the ground
    -Maelstrom and Mjollnir no longer trigger Linken's Sphere

Maelstrom.pngMaelstrom

  • 600ゴールドから700ゴールドに値上げ
    -Recipe cost increased from 600 to 700

Manta Style.pngManta Style

  • Manta Styleでイリュージョンを作り出す際に得ていた視界を上空から地上に変更
  • レシピを900ゴールドから800ゴールドに値下げ
    -Mirror Image vision type changed from Unobstructed/Flying to Ground [?]
    -Recipe cost reduced from 900 to 800

Mask of Madness.pngMask of Madness

  • レシピを1000ゴールドから900ゴールドに値下げ
    -Recipe cost reduced from 1000 to 900

Mekansm.pngMekansm

  • Restoreのマナコストが150から225に増加
    -Restore mana cost increased from 150 to 225

Pipe of Insight.pngPipe of Insight

  • 1秒毎のHP回復ボーナスが毎秒8から毎秒9に増加
    -HP regeneration increased from 8 to 9 (to match its components)

Refresher Orb.pngRefresher Orb

  • Reset Cooldownsのクールダウンが160秒から185秒に増加
    -Reset Cooldowns cooldown increased from 160 to 185

Ring of Protection.pngRing of Protection

  • アーマーが2から3に増加
  • 175ゴールドから200ゴールドに値上げ
    -Armor increased from 2 to 3
    -Gold cost increased from 175 to 200

Sentry Ward.pngSentry Ward

  • True Sightの範囲が800から850に増加
    -True Sight area of effect increased from 800 to 850

Shadow Blade.pngShadow Blade

  • Shadow Walkを通常攻撃で解除した際ダメージボーナスが150から175に増加
    -Shadow Walk invisibility break damage increased from 150 to 175

Shiva's Guard.pngShiva's Guard

  • Shiva's Guardを持つヒーローは透明状態でいる場合Freezing Auraが相手に表示されなくなった
    -Freezing Aura no longer displays its debuff on the enemy if the carrier is not visible

Town Portal Scroll.pngTown Portal Scroll

  • 135ゴールドから100ゴールドに値下げ
    -Gold cost reduced from 135 to 100

ダメージタイプの変更

  • ダメージタイプを3種類に減らし、それぞれ定義を以下のようにした。
    Physical(物理)はArmor(アーマー)によって軽減される。
    Magical(魔法)はMagical Damage Resistance(魔法耐性)によって軽減される。
    Pure(貫通)はArmorとMagical Damage Resistanceの影響を受けず、そのまま数字分だけダメージを与える。

    Magic Immunityは改名され、Spell Immunityとなる。
    Spell Immunityはスペルが有効かを示すものであり、ダメージをコントロールするものではない。
    これはSpell Immunityがダメージを削減するものでは無いことを意味する。

    Black King Bar, Repel, Rage等の"Magic Immunity"を与えていたものは、Spell Immunityと100% 魔法耐性を与える。

    多くの場合は以前と変わらないが、異なる1つの例として、
    Spell Immunity貫通を持つPureダメージのスキルは、以前はダメージを与えなかったが、今回からはダメージを与える。

    スキルの説明の項目を以下のように変更する。
    ダメージ属性:PhysicalMagicalPure のいずれか
    Spell Immunityの貫通:Yes/No

    またダメージがMagicalでないスキルや、Spell Immunityを貫通するスキルには色文字で分かりやすく表示するようにした。
    以下のスキルはこの変更を考慮して調整を行った。
    多くのスキルは以前と同様の効果になるようにし、幾つかはバランスの調整がされた。
A few abilities and damage type mechanics have been reworked. There are now three primary damage types and a Spell Immunity Piercing status with each. Each ability now carries a notation in the tooltip indicating these.
The three damage types are Physical, Magical and Pure.
Physical is affected by Physical Armor, Magical is affected by Magical Damage Resistance and Pure is affected by neither.
Magic Immunity has now been renamed to Spell Immunity. Spell Immunity only defines if Spells interact with it, not how damage itself is handled. This means that on its own Spell Immunity status does not reduce any damage.
Black King Bar, Repel, Rage and all other previous forms of "Magic Immunity" now grant Spell Immunity status and a 100% Magic Resistance bonus.
In the vast majority of cases, the interactions are still the same, however an example of a case that would be different is if an ability has both Spell Immunity exception and has Pure damage type. Previously the damage would not have any impact, however now it does.
Ability Tooltips now have these fields:
・Damage Type: Physical/Magical/Pure
・Pierces Spell Immunity: Yes/No
If the Damage Type is not Magical it will be colored differently to make it easier to notice. The same is true in cases where Pierces Spell Immunity is Yes.
There have been a few abilities rebalanced with these mechanics in mind. In some cases the intent is to maintain similar balance, in other cases as an adjustment to their balance.

Alchemist

  • Acid Sprayのダメージタイプが混合からPhysicalに変更。Spell Immunity貫通属性はこれまでと同様にあり
  • Acid Sprayのダメージが14/20/26/32から12/16/20/24に減少
    -Acid Spray damage type from Composite to Physical (still pierces Spell Immunity)
    -Acid Spray damage reduced from 14/20/26/32 to 12/16/20/24

Bane

  • NightmareのダメージタイプがHP RemovalからPureに変更
    -Nightmare damage from HP Removal to Pure

Beastmaster

  • Wild Axesのダメージタイプが混合からPhysicalへ変更。Spell Immunity貫通属性はこれまでと同様にあり
  • Wild Axesのダメージが90/120/150/180から70/100/130/160に減少
    -Wild Axes damage type from Composite to Physical (still pierces Spell Immunity)
    -Wild Axes damage reduced from 90/120/150/180 to 70/100/130/160

Brewmaster

  • Primal SplitのEarthのPulverizeのダメージタイプがSpell Immunityを貫通するMagicalからSpell Immunityを貫通しないMagicalに変更
    -Primal Split Earth Spirit's Pulverize damage type from Magical that pierces Spell Immunity to Magical (No longer pierces Spell Immunity)

Doom

  • DoomのダメージタイプがSpell Immunityを貫通するMagicalからSpell Immunityを貫通するPureに変更
  • Doomのダメージが30/50/70から20/35/50に減少
    (Aghanim's Scepter所有時は50/80/110から40/60/80)
    -Doom damage type changed from Magical that pierces Spell Immunity to Pure that pierces Spell Immunity
    -Doom damage reduced from 30/50/70 to 20/35/50 (Aghanim's Scepter from 50/80/110 to 40/60/80)

Earthshaker

  • Echo Slamの最初のダメージは、追加ダメージと同様にMagicalタイプに変更
    (最初のダメージもSpell Immunityを貫通しなくなる)
    -Echo Slam initial attack is now the same Magic damage type as the rest of its damage (initial damage no longer pierces Spell Immunity)

Enigma

  • Midnight PulseのダメージタイプがSpell Immunityを貫通するMagicalからSpell Immunityを貫通するPureに変更
  • Midnight Pulseのダメージが4/5/6/7%から3/3.75/4.5/5.25%に減少
    -Midnight Pulse damage type changed from Magical that Pierces Spell Immunity to Pure that Pierces Spell Immunity
    -Midnight Pulse damage reduced from 4/5/6/7% to 3/3.75/4.5/5.25%

Leshrac

  • Diabolic Edictのダメージタイプが混合からPhysicalに変更(これまで同様Spell Immunity貫通あり)
  • Diabolic Edicのダメージが12.5/25/37.5/50から9/18/27/36に減少
  • Diabolic Edicのダメージはタワーに最低40%は与えられるように変更(1秒あたりの合計ダメージは以前と同じ)
    -Diabolic Edict damage type changed from Composite to Physical (still pierces Spell Immunity)
    -Diabolic Edict damage reduced from 12.5/25/37.5/50 to 9/18/27/36
    -Diabolic Edict now deals 40% more damage to towers (same overall damage per second as before)

Lina

  • Aghanim's Scepter所有時のLaguna BladeのダメージタイプがSpell Immunityを貫通するMagicalからSpell Immunityを貫通するPureに変更
  • Aghanim's ScepterによるLaguna Bladeのダメージ増加効果は削除。Aghanim's Scepterの効果はダメージタイプ変更のみ
    (これによって与えられるダメージは、以前のMagic Resistance25%の敵に対するダメージと同じ)
    -Laguna Blade Aghanim's Scepter damage type changed from Magical that Pierces Spell Immunity to Pure that Pierces Spell Immunity
    -Laguna Blade Aghanim's Scepter no longer increases damage, only the damage type is changed [?]

Lone Druid

  • Spirit Bearの死によってLone Druidが受けるダメージが100/200/300/400の混合ダメージからLone Druidの最大HPの10%のPureダメージに変更
    -Spirit Bear death now deals 10% max health as Pure damage instead of 100/200/300/400 composite damage

Necrophos

  • Heartstopper AuraのダメージタイプはHP Removalではなくネガティブリジェネレーションに変更
    (これまで同様にこのスキルによって殺害が可能)
    -Heartstopper Aura is now negative regeneration instead of HP Removal [?]

Techies

  • Land Minesのダメージタイプが混合からPhysicalに変更(これまで同様Spell Immunity貫通あり)
  • Land Minesのダメージが300/400/500/600から225/300/375/450に減少
  • Suicide Squad, Attack!のダメージタイプが混合からPhysicalに変更(これまで同様Spell Immunity貫通あり)
  • Suicide Squad, Attack!のダメージが650/850/1150/1550(最小350/400/450/500)から500/650/850/1150 (最小260/300/340/380)に減少
    -Land Mines damage type from Composite to Physical (still pierces Spell Immunity)
    -Land Mines damage reduced from 300/400/500/600 to 225/300/375/450
    -Suicide Squad, Attack! damage type from Composite to Physical (still pierces Spell Immunity)
    -Suicide Squad, Attack! damage reduced from 650/850/1150/1550 (350/400/450/500 partial) to 500/650/850/1150 (260/300/340/380)

Tinker

  • March of the MachinesのダメージタイプがSpell Immunityを貫通するMagicalからSpell Immunityを貫通しないMagicalに変更
    -March of the Machines damage type changed from Magical that pierces Spell Immunity to Magical that does not pierce Spell Immunity

Vengeful Spirit

  • -Wave of TerrorのダメージタイプがHP RemovalからSpell Immunityを貫通するPureに変更
    -Wave of Terror damage type from HP Removal to Pure that Pierces Spell Immunity

Warlock

  • Fatal Bondsによって共有されるダメージのタイプは軽減される以前のダメージタイプと同じに
  • Fatal Bondsのダメージが20%から25%に増加
  • Flaming FistsのダメージタイプがSpell Immunityを貫通するMagicalからSpell Immunityを貫通しないMagicalに変更
    -Fatal Bonds now shares the same damage type that is dealt into it, before it is reduced [?]
    -Fatal Bonds damage percentage from 20% to 25%
    -Flaming Fists damage type from Magical that pierces Spell Immunity to Magical (No longer pierces Spell Immunity)

Necronomicon

  • Last WillのダメージタイプがPureからMagicalに変更(これまでと同様にSpell Immunityを貫通しない)
  • Last Willのダメージが400/500/600から550/675/800に増加
    -Last Will damage type from Pure to Magical (Still does not pierce Spell Immunity)
    -Last Will damage increased from 400/500/600 to 550/675/800

Urn of Shadows

  • 敵に使った時のダメージタイプがHP RemovalからPureに変更
    -Changed from HP Removal to Pure

追記:

  • 1)混合ダメージ:このダメージタイプは削除されます。混合ダメージをもつスキルはもう存在しません
  • 2)HP Removal:これはもうダメージタイプとして考えられていません。
    このタイプはマナのかわりにHPを消費するSunrayやBurning Spearsといったアビリティや、Armlet、Sunder等といったもので使われます。
    これらは現在はコストとして扱われます。HP Removalによって死ぬことはありません。
    Additional Notes:
    1) Composite Damage: This damage type has been removed. There are no longer any abilities which use Composite Damage.
    2) HP Removal: This is no longer considered a Damage Type, and its remaining uses are as an alternative cost to Mana for spells to use (Sunray, Burning Spears) or as functional HP modifications (Armlet, Sunder, etc). These are now considered usage costs in the game and are never lethal.

その他

API

  • dota_combatlog_fileにより詳細な情報が記述されるようになった
    -Added more detailed data in the live combatlog streaming available with the dota_combatlog_file convar

BOTS

  • Shadow Fiendをボットマッチに追加
  • Bloodseekerをボットマッチに追加
  • Skywrath Mageをボットマッチに追加
    -Added Shadow Fiend bot
    -Added Bloodseeker bot
    -Added Skywrath Mage bot

USER INTERFACE

  • クーリエは届ける予定のアイテムを受け取ってからそれを届けるまでの間、そのプレーヤーの持つクーリエに見た目が変更されるようになった
    [?] クーリエのアイテムアイコンの下のロックボタンを押すことで上記の機能をON/OFFできる
    -When the courier receives a deliver order it will now morph into the courier of the player that requested delivery [?]
  • Net Worth Graphに消耗アイテムも含まれるようになった
    -Net Worth Graph now includes consumable items
  • Altキーに新しい機能を追加
    Altを押しながら時刻を押すことで現在時刻をチャットで知らせられるようになった
    Altを押しながらルーンの入ったボトルを押すことでそのルーン名をチャットで知らせられるようになった
    Altを押しながら敵ヒーローのアビリティをクリックすることでそのアビリティを警戒する指示をチャットで知らせられるようになった
    Altを押しながらクイックバイを押すことで完成までに必要なゴールドをチャットで知らせられるようになった
    -New Alt Clicks
    ・Alt-Click the clock to print the current game time
    ・Alt-Click on a bottle with a stored rune will print out the rune name
    ・Alt-Click enemy hero abilities to warn your teammates
    ・Alt-Click the quick buy to say much gold is needed to complete the item
  • チャットのホイールオプションに新しい定型文を追加
    -New Chat Wheel Options
    ・Good Game
    ・Good game, well played
    ・(All) Good game - Counts as calling GG in an official game
    ・(All) Good game, well played - Counts as calling GG in an official game
    ・What should I buy?
    ・I'm retreating
    ・Space created
    ・Whoops
    ・Destroy the tower, then get back
    ・Destroy the barracks, then get back
    ・Ward the bottom rune
    ・Ward the top rune
    ・Zeus Ult Now!
  • loadout画面でアイテムを着脱した時にダイアログが閉じられなくなる不具合を修正
    -Fixed the item select dialog in the loadout not closing if you clicked shuffle
  • Artificer's Hammerでwardやhud skinに装着されたgemを取り除けなかった不具合を修正
    -Fixed not being able to remove gems from a ward or hud skin with an Artificer's Hammer
  • Kinetic Gemのアニメーションがプロフィールのショーケース欄で有効にならなかった不具合を修正
    -Fixed the Showcase Hero in the profile not using the correct Kinetic Gem animation
  • SnowballとX Marks the SpotはShared Unit Controlのdisable helpを有効にすることで自身に対して許可無く使われないようになった
    -Snowball and X Marks the Spot now respect the disable help setting

  • ルーン沸きすぎでボトルど安定 -- 2014-09-26 (金) 18:49:24
  • ヒーローキルのおこぼれ新計算式は、チームの総経験値(お金)が負けてると多くもらえて、勝ってると少なくなるってことでいいのかな。一方的に狩られっぱなしのゲーム展開を避ける修正かな? -- 2014-09-26 (金) 22:29:59
  • 翻訳助かる -- 2014-09-26 (金) 22:50:09
  • 誤訳?を修正しておきました -- 2014-09-27 (土) 19:35:12
  • emberちゃんがおらんよーー -- imbaspirit? 2014-09-27 (土) 19:44:42
  • 新たなパッチでボーナスゴールドの計算においてNWFactorに掛かる数値が0.5/0.35/0.25/0.2/0.15から0.26/0.22/0.18/0.14/0.10に。連続キルで貰えるお金が100->800から60->480に変更されています。 -- 2014-09-28 (日) 14:38:29
  • PAのBlurは逆の効果になって、敵が近くにいない時のみマップに移らなくなるんじゃないかな -- 2014-09-29 (月) 10:14:22
  • パソコン壊れて確かめられてないけどMANTAの解釈が間違っていると思う。MIRROR IMAGEで作られたイリュージョンの視界が上空なんじゃなくて、使った瞬間に0.1秒の上空視界を得られていたのを直した形だと思う。 -- 2014-09-30 (火) 16:15:57
  • これバタフライ弱体化してない? -- 2014-10-03 (金) 20:58:14
    • アクティブ使わなきゃいつも通りだろう -- 2014-10-03 (金) 21:25:46
    • アクティブ使ったら回避落として移動速度アップ。使わなければいつもどおり。強化としか受け取れない -- 2014-10-06 (月) 00:09:42
    • 退く時や追撃に使えるようになったからかなり万能なアイテムになったな -- 2014-10-06 (月) 05:27:21
    • みんながいってる通りあんた勘違いしてるな 使わなければ今までと同じで使えば追撃逃亡に使えるからかなり優秀(買えると入っていない) -- 2014-10-06 (月) 07:26:55
  • キルごとのゴールドの変化量がすごい増えてるな。+1500、-500とかで2000差になることもあるし -- 2014-10-25 (土) 02:59:34