コメント/アグロ
Last-modified: 2021-08-25 (水) 16:36:22
アグロ
- aggro、敵の攻撃対象をコントロールすること。aggressiveの略、敵ユニットが自操作ユニットに対してaggressiveになることから。インゲームチャットでaggro!って言われる時は「もっと積極的に動け」とか「攻めろ」って意味にもなるので注意。 --
- アグロはMMOとかでいうヘイトと同じような言葉でアグロって言葉単体にはコントロールするとかそういう意味はないよ。 --
- 語源は知らないけど、MMOで自キャラが敵を攻撃してないのに、その敵が絡んで来ることをアグロって言う。転じてdotaでは自分はクリープやタワー殴ってないのに、そいつらから殴られるって意味 --
- あまりアグロするとは言わないかな。アグロを持つとか取るみたいなニュアンス. --
- 英wikiやmmoの用語集だと大体敵ユニットの攻撃対象になることって書いてあるね コントロールすることってのもアグロをするみたいな使い方も違うっぽい --
- 右クリックdeny有効にしてますか?おそらく通常は味方クリープにアタックムーブすることにってタワーアグロを移します。 --
- そうですね。右クリックでタワーのヘイトをクリープに移すには、右クリックdeny有効である必要があるはず --
- MeleeとRangeで対面してる時にコレをやると、敵側のクリープと距離が近くなるからお互いにハラスがやりづらくなる。特にRange側は盾を持ってないためクリープの攻撃が地味に痛いので結果としてRangeからのハラスが軽減される。あとUAMの手動キャストについてと、意図的にこれをやって自分を殴らせるヒーローがいるってこと(Axe、Timber)を書いてほしいかな。 --
- これを上手い具合に繰り返せば敵タワー圏内で敵ヒーローを殴れるってこと? --
- ページ作成者じゃないけどタワーの攻撃優先順位載せました。その方が、アタックムーブでターゲットが変わる仕組みを理解しやすいと思ったので。 --
- ページ作成者じゃないけどOrb-walkingについて載せました。関西弁で書くと、また怒られるのでちゃんと書きました。 --
- Orb-walkingの説明はUAMのページに載せたほうが良いかも。普通の通常攻撃でもできるのでテクニックのページでもいいと思う。 --
- アグロとかTCGで聞くくらいでこのゲーム内で聞いたことないなぁ。なんにせよこの辺の話は知っとくべきなので作成乙です。 --
- 何で今まで無かったのかと思う程のページ。作成乙 --
- attack pointは振りかぶりではなく通常攻撃が発射されるタイミングまたは発射までの時間を指します。 --
- あーやばい 超助かります --
- Warcraft3やWorld of WarcraftやってるとみんなAggroって言うけど、日本じゃ見たことないね --
- くっそ有用なテクニックじゃないか。他にwikiに記載ないテクニック知ってたら紹介して欲しい --
- 逆にmeleeで敵ヒーローに仕掛ける場合、接近するまでは敵の地面の横をクリックして接近する。んで近寄ったら敵ヒーローを攻撃しないとレーンの雑魚に移動中も攻撃されてしまう。序盤でキルを取るときに被弾ダメージに大きく差が出る --
- autocastスキルに限らず普通のauto attackでもorb walkingみたいなことはみんなするよね。 --
- 長いことdotaやってるけどこれ知らなかった 超重要やん --
- オートキャストか否かで --
- 「通常攻撃」扱いか「スキル」扱いかの違いが生まれて、アグロを引き付けるかどうかが変わるってことかな --
- なるほど -- test?