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コメント/Aeon Disk

Last-modified: 2017-11-28 (火) 19:10:02

Aeon Disk

  • いにしえーときまらんくなるやんけ!! -- 2017-11-02 (木) 16:07:13
    • 攻撃ステータス上がらないしレシピ高いからな。その辺でバランスとってるんだろうよ -- 2017-11-02 (木) 17:42:09
    • そら名前がcombo breakerだしな -- 2017-11-03 (金) 11:25:16
  • 柔らかいHeroがレートゲーで即死を避けるために購入する感じかな? -- 2017-11-02 (木) 18:11:40
  • アェオン!オォン! -- 2017-11-02 (木) 18:21:05
  • とりあえずBatriderとかEnigmaで持って無理やりイニシエートしてみたい。BKBで十分かもしれないが。 -- 2017-11-02 (木) 19:11:47
    • むしろBKBじゃないと普通にサイレンスとかスタンで止まるぞ。無敵つってもダメージしか防がないし -- 2017-11-02 (木) 19:37:33
    • やっぱそうだよなあ。BKBと両方持つのもバカバカしいし、Omniとかで持つのが正解な感じがする。 -- 2017-11-02 (木) 20:12:15
  • 相手にSvenがいる時のセプターLCで絶対殺すマンするとか…? と思って実験したらAeon発動中はBlade Mailの反射はなくなるな。 まあ、当然か。 -- 2017-11-02 (木) 20:20:46
  • 何よりレシピが高すぎる。最初に狙えるアイテムじゃないよ -- 2017-11-03 (金) 00:32:44
  • morphで持ってSTR増やす時間稼ぎしようかと思ったけど基本Linkenでよかった -- 2017-11-03 (金) 00:48:41
  • Undyingなら効果中でもDecayのSTR盗んだl分のHP減少、上昇入るし先に仕掛けられてもお墓建ててでっかくなれるぞ。PipeやCrimson Guardより優先するほどではないが。 -- 2017-11-03 (金) 14:00:09
    • UndyingならStr相当上がるから、異常状態耐性でもろもろの効果時間半減位まで行けそうだし、ありだな -- 2017-11-03 (金) 14:46:12
  • huskerにどう? -- 2017-11-06 (月) 03:54:08
  • HP 80%ってのがなぁ。意図しないところで勝手に発動してCD100で泣く。 -- 2017-11-06 (月) 10:25:40
  • 高すぎて買い時が無い。素材をEnergy Booster+何かでもう一声欲しい。移動速度が個人的には良いかな -- 2017-11-06 (月) 17:09:35
  • レシピが75ゴールド安くなったところで・・・ -- 2017-11-06 (月) 22:58:50
    • BFみたいにガッツリ安くしてくれてもいいのにな。まぁ、あれのおかげでAMがえらいことなって両方調整食らったけど -- 2017-11-06 (月) 23:13:35
  • voidかweaverがワンチャンありか?普通に他狙う方が強い気がするけど -- 2017-11-07 (火) 23:59:33
  • サポやスキルメイジの自動防御アイテムでしょ。キャリーやタンクが持つアイテムじゃない。 -- 2017-11-13 (月) 17:20:20
    • キャリーで持つのは基本的に無いが、タンクで持つのは有りだぞ。その場合状態異常耐性が上がる効果の方が有用。 -- 2017-11-14 (火) 14:53:35
  • 低レートでrikiが持ってたら誰も対処できなくなりそう -- 2017-11-13 (月) 20:57:51
  • サポートだとマナ靴経由で簡単に買えるのがうれしい -- 2017-11-17 (金) 20:52:47
  • tinkerで持てば最強じゃん(枠ないけど)と思ってデモで試したらリセットすらされなかった。効果の欄に追加しといた -- 2017-11-19 (日) 06:20:31
    • refresherはorbとshard両方でリセットできたから、tinkerのultだけなのかな? -- 2017-11-19 (日) 12:08:24
      • そうみたい -- 2017-11-19 (日) 14:49:15
  • この流れはbuffされ過ぎて逆にimbaになる流れや。今でも完成すれば強いのに -- 2017-11-19 (日) 15:04:32
  • このアイテムとstrの特性によって対象指定と範囲指定のスキルに明確な差が出てきた気がする。地点指定スキルは時間を軽減されることがないので相対的に強化された感じ -- 2017-11-19 (日) 18:27:21
    • え?地点指定スキルも時間減ると思うけど -- 2017-11-19 (日) 18:54:01
      • ディスラプターのultみたいな滞留するタイプじゃない?あれだと確かにそこにいる限りは減らない気がする -- 2017-11-19 (日) 20:08:02
      • なるほどそれのことか -- 2017-11-19 (日) 20:18:29
      • チャネリング拘束系も相対的に強化されたかと思ったら対象指定だと軽減されちゃうんだよな 後はDot系も時間は減るけどダメージ量は変わらないからダガー考えないと強化か -- 2017-11-19 (日) 20:29:26
      • スタンだとvoidのutlみたいのは相対的に強くなったね -- 2017-11-19 (日) 21:00:53
  • タイニーで持ってもいいですか!! -- 2017-11-27 (月) 22:40:49
    • 与えるダメージも0になるからできればBKBのが良いけどinitiatorとして戦うなら有り -- 2017-11-27 (月) 23:01:52
  • オォン!アェオン! -- 2017-11-28 (火) 02:04:50
  • ヒーロー以外からの攻撃で79%以下になった場合、そこからヒーローの攻撃を受けた瞬間に発動する。発動するが既に80%を下回っているため「80%を下回らない」という効果が発動することはなく普通にダメージを受ける、つまり無意味に終わる。ただし自分の与えるダメージは0になるクソ仕様 -- 2017-11-28 (火) 03:20:54
    • イメージとしては火の手が回った後に防火扉が閉じる感じ。既に逆側も燃えているから防げない -- 2017-11-28 (火) 03:23:24
    • 受けるダメージを0にするのではなく、HPが80%以下にならない処理のようですな -- 2017-11-28 (火) 19:10:02