コメント/Aeon Disk
Last-modified: 2020-03-05 (木) 22:16:57
Aeon Disk
- いにしえーときまらんくなるやんけ!! --
- 攻撃ステータス上がらないしレシピ高いからな。その辺でバランスとってるんだろうよ --
- そら名前がcombo breakerだしな --
- 柔らかいHeroがレートゲーで即死を避けるために購入する感じかな? --
- アェオン!オォン! --
- とりあえずBatriderとかEnigmaで持って無理やりイニシエートしてみたい。BKBで十分かもしれないが。 --
- むしろBKBじゃないと普通にサイレンスとかスタンで止まるぞ。無敵つってもダメージしか防がないし --
- やっぱそうだよなあ。BKBと両方持つのもバカバカしいし、Omniとかで持つのが正解な感じがする。 --
- 相手にSvenがいる時のセプターLCで絶対殺すマンするとか…? と思って実験したらAeon発動中はBlade Mailの反射はなくなるな。 まあ、当然か。 --
- 何よりレシピが高すぎる。最初に狙えるアイテムじゃないよ --
- morphで持ってSTR増やす時間稼ぎしようかと思ったけど基本Linkenでよかった --
- Undyingなら効果中でもDecayのSTR盗んだl分のHP減少、上昇入るし先に仕掛けられてもお墓建ててでっかくなれるぞ。PipeやCrimson Guardより優先するほどではないが。 --
- UndyingならStr相当上がるから、異常状態耐性でもろもろの効果時間半減位まで行けそうだし、ありだな --
- huskerにどう? --
- HP 80%ってのがなぁ。意図しないところで勝手に発動してCD100で泣く。 --
- 高すぎて買い時が無い。素材をEnergy Booster+何かでもう一声欲しい。移動速度が個人的には良いかな --
- レシピが75ゴールド安くなったところで・・・ --
- BFみたいにガッツリ安くしてくれてもいいのにな。まぁ、あれのおかげでAMがえらいことなって両方調整食らったけど --
- voidかweaverがワンチャンありか?普通に他狙う方が強い気がするけど --
- サポやスキルメイジの自動防御アイテムでしょ。キャリーやタンクが持つアイテムじゃない。 --
- キャリーで持つのは基本的に無いが、タンクで持つのは有りだぞ。その場合状態異常耐性が上がる効果の方が有用。 --
- 低レートでrikiが持ってたら誰も対処できなくなりそう --
- サポートだとマナ靴経由で簡単に買えるのがうれしい --
- tinkerで持てば最強じゃん(枠ないけど)と思ってデモで試したらリセットすらされなかった。効果の欄に追加しといた --
- refresherはorbとshard両方でリセットできたから、tinkerのultだけなのかな? --
- この流れはbuffされ過ぎて逆にimbaになる流れや。今でも完成すれば強いのに --
- このアイテムとstrの特性によって対象指定と範囲指定のスキルに明確な差が出てきた気がする。地点指定スキルは時間を軽減されることがないので相対的に強化された感じ --
- え?地点指定スキルも時間減ると思うけど --
- ディスラプターのultみたいな滞留するタイプじゃない?あれだと確かにそこにいる限りは減らない気がする --
- なるほどそれのことか --
- チャネリング拘束系も相対的に強化されたかと思ったら対象指定だと軽減されちゃうんだよな 後はDot系も時間は減るけどダメージ量は変わらないからダガー考えないと強化か --
- スタンだとvoidのutlみたいのは相対的に強くなったね --
- タイニーで持ってもいいですか!! --
- 与えるダメージも0になるからできればBKBのが良いけどinitiatorとして戦うなら有り --
- オォン!アェオン! --
- ヒーロー以外からの攻撃で79%以下になった場合、そこからヒーローの攻撃を受けた瞬間に発動する。発動するが既に80%を下回っているため「80%を下回らない」という効果が発動することはなく普通にダメージを受ける、つまり無意味に終わる。ただし自分の与えるダメージは0になるクソ仕様 --
- イメージとしては火の手が回った後に防火扉が閉じる感じ。既に逆側も燃えているから防げない --
- 受けるダメージを0にするのではなく、HPが80%以下にならない処理のようですな --
- すっごい値下がりして笑うわ --
- arc wardenでパイクと一緒に買ったらなかなか強くて可能性を感じた。 --
- ソールリーパで持つのがいい感じだった --
- 分かりにくい効果ばっかなので、実際の強さは誰にも分からない状態。こういうのは上手い使い方で流行ると環境が一色に染まるものだから、実は危険因子かもしれない。 --
- ようやく買う奴が増えた感じ。オムニとかに持たれるとult使う前に抹殺する戦術が取れないので非常に厄介だった --
- 面倒くさいサポが持ってるとほんと倒せないからキツイ --
- ルナでエクリプス撃って相手がブレードメイルしてきて --
- 上記の続きです --
- 上記の続きです --
- 反射してきてダメージくらってコンボブレイク発動したら発動後のエクリプスのダメは相手に入らないでしょうか? --
- ルナでディスクを持った状態ってこと?ディスク発動中はUltのダメージ入らないよ。 --
- ここに書いていいのかわかんないけどルナのultに対するブレードメールの反射ダメージはbkbで防げるよん! --
- このダメージを0にする効果は、自分が出力するモノだけ。つまりBMで反射されないダメージは0にならないので、WDのultなら自分は無敵になりつつ敵には容赦なく入る。 --
- ありがとうございます --
- 普段はbkbなのですがsbの1と4であっさり殺されるので、これで対策しようかなとただ、エクリプスでトドメさせなかったら意味ないなと思いまして質問しました --
- そもそもcarryがこれ持つのはあり得ないという点であまり意味のない議論かもしれない --
- invoとかは持つ時もあるから例外もあるし、議論の意味はあるかも --
- invoはCarryって言ってもスキルファイター寄りだからなぁ --
- あいついつからcarryになったんだ --
- carryだろ、ODと同じでBKB腐るLateで最強になるタイプの 他で持つってなるとDPがもう必須アイテムになってるな、コイツもcarryじゃないとかいう論争起こりそうだけど --
- 最近のinvはセプター、ダガー、オクタン、eulと殴らないアイテムばっか積むからcarryではない。Linaみたいにガンガン殴るならcarryだけど、そんなビルドは死んだ。 --
- DPはultが本人以外の攻撃なので発動中は自分は無敵だが敵はダメージ受ける状態になるので買うだけであって、そこにcarryかどうかは関係ないと思う。 --
- SB対策ならLinker買うと幸せになれるよSB1が出来なくなるw --
- これをcarryが買うんじゃなくて、carryが買った瞬間にもうcarryではなくなるだけ。上に出たDPは本人のダメージを0にする効果中もultが攻撃してくれるしサイレンス使えるから例外。3300gも出してダメージが1も増えないアイテムを購入し、アイテム枠を1つ潰すようならcarryから別の戦闘スタイルに切り替えたことになるだけ。 --
- 蛇タワー特化のVenomancerにいい感じだった --
- clinkとかLCみたいな相手を選べば2番まで購入してもいい気がしてきた。1番は流石に武器で埋めたいからリンケンで我慢して。 --
- void 相手に買うのをよく見かける。理不尽に死ぬよりまし --
- デモヒーローで試したのですが、DPのultってAeon発動中ダメージでなくなったんですか? --
- void いたら仕方なくキャリーでも買うことがある。殺されるよりまし --
- これAXEが暴れてるときも有用じゃね?ブリンクで捕まえられても結構逃げられそう --
- NOOB帯だともってるやつ少ないけど、どうみてもIMBAだよなこれ・w --
- まあお値段も高いから。状態異常や持続ダメージがメインのスキルファイターで持ちたくなるけど、そいつにとっては買うのが大変 --
- Emberで持つとほぼ死なない。大会でtiny無双状態の時に買ってたのを見て真似してみたけどマジで死なない。火力が結構犠牲になるけど・・・。 --
- 対LION用 --
- 敵にvoidいてるから対策でと思ってサポで買うとかなりの確立でその前に流れた弾喰らって発動する。。。HP数百減るだけで発動するからキツい --