コメント/Chaos Knight/ビルド例
Last-modified: 2016-06-24 (金) 21:05:32
Chaos Knight/ビルド例
- 好きなんで書きました。好きだけとあまり勝てないけど・・・ --
- mantaやsangeyashaが多いのはyashaが安価でスキルとの相性がよいからだと思う。 --
- carryだけど案外安く済むcarry。 armletとdrumだけでも十分強い --
- Ult説明の分身の中で一番硬くっていうのは間違いじゃないかな 一番硬いのはMorphのUltの被ダメ100%かと --
- mantaはultを考えると強い、S&Yはビルド主と同意見。 --
- いっつもS&Y→分解→ハルバート→マンタって作ってた。サンジの減速は分身無しのときとかありがたい。アムレット作らないビルドの場合は、中盤の火力確保としてサンジは作っとくべき。マンタは正直いらん --
- Urn of Shadowでガントレット2個でHP安泰的な運用 --
- Bracerの時点でガントレット2個分、マナ回復50%は素のintがバカすぎるのでまずはint伸ばす方がいい。triで対面殺しまくるビルドなら買ってもいいけどそうじゃないなら他のHeroに任せるべき。さっさとdrum買ってください --
- Sangeいらないよね。Drum,Armlet,BKBが鉄板。これらの代替にSange買うのは既に勝ちが決まってる時くらい。素直にマンタかHeart目指したほうが良い --
- MantaとLv2ult以上のult使って2番でbox出来るんだけどそれでもMantaって微妙?個人的には凄い強いと思ってるんだけども --
- 値段が高いだけあってMantaが弱いわけない、ただ継戦力が落ちるのがネックってだけ。heartなら常時Armlet起動してfarmなりpushなりして泉に帰らなくて良くなるのとUlt使ってるときの爆発力が上がるのが強み。敵の範囲火力が低いならMantaもありかなと思う --
- まともなアイテム積めば1番2番殴りで死ぬし死ななきゃもう一回2番で引っ張れば死ぬ 見た目のインパクトがあるだけでCKではネタ --
- 別に弱くないけどねえ、上にあるとおり、分身増やしても火力過剰すぎるというか。靴+ドラム+アームレット+BKBだけで枠が4つあるしお金も結構かかる。TPは必須なので@1枠だけど、そこにmantaは微妙かなーって感じ。やっぱりheartのほうが安定するし、分身も強くなるしね --
- 1→1.66は1.66倍だけど2→2.66は1.33倍に過ぎないという発想 --
- CKじゃプッシュにも使いにくいしな。2回も起動するとマナきつくてその後の戦闘に支障をきたすんだよなあ --
- まぁ上にあるようにDrum、Armlet、BKBの次にハートかマンタかって所だと思う 相手にマンタで解除できる物があるならマンタに行って そうじゃないならハート かなぁ --
- せやね。敵に範囲ダメージ系のスキルが多いとマンタは微妙。ESかLCいるならなおさら --
- 起動に使うマナで1番をもう一回、2番なら2回使えるからねえ --
- アルティメットではmantaで召喚したイリュージョンも同等に強化されるしクリティカルも乗るしCDも短いしちゃんと1番でも付いてくるし全く微妙ではない。 --
- ultで強化される云々はどう考えても過剰火力だと思う。消されるときは数に関係なく消されるんだしあんまり効果的でないんじゃない?その金で素直にheartなりskadiなり買った方が --
- アルティメットがUltなのかmantaの素材か知らんが、mantaの分身の攻撃力を100%にするようなオーラはないぞ。オーブのステ強化のこと言ってるならmantaの金でさっさと心臓かsata買う方がStrもりっと増えてcrit火力凄いことになる --