コメント/Orchid Malevolence
Last-modified: 2022-01-15 (土) 01:54:41
Orchid Malevolence
- 部品ごとが安くOblivion Staffでも充分有用だし、これに合成後の効果も強力。更に大量のダメージやintボーナスが入るのでintのスキルファイター&gankerは必須。 --
- このアイテム前は馬鹿にしてたけどintが持つと55ダメージ+攻撃速度30って強いな・・・サイレンスもあるし、レートが上がってやっと強さが分かった --
- int+25に加えて150%マナ回復だからマナがめっちゃ安定するしなあ。便利すぎる。弱点は効果の不安定さとHPが上がらないところかな --
- 細かく買えるのも大きな利点だよね、あとDMG30%増加も普通に強い。 --
- たった775Gで+13intと+10ASが手に入る、すごい --
- 射程が短え。肝心な時に届かない --
- ノーモーション900で短いってうせやろw --
- 色んなサイレンスの射程調べたら結構長い方だった申し訳ない。でもやっぱり肝心な時に届かん --
- なんか違う使い方してないかな? 大抵はblink・invis等で近づく→Orchid→スキル叩き込む→ダメージ増加ウマー、だからね。(敵のケツ追っかけながらなのか?)届かねーって言ってるのはなんか違う気がして。 --
- じゃあRoAでも買えば? --
- RoAじゃ使い道が違いすぎるでしょ・・・。木主はスキルレンジの長いサポートとかで買ってるんちゃうかな?死なないように集団戦でも一歩後ろを立ち位置にしてるとあと一歩届かない事がある。ブリンクあれば良いんだけど --
- 900超えるスキルなんてそうそうないで・・・ --
- 大体自分が500前後で止めたい相手も500前後離れてながら戦うとちょっと届かない。相手にウェーバーとかインボとかあの辺。まぁ正直900以上は贅沢な望みだとしても、あとちょっと届かないって気持ちは分からなくもないって話。 --
- ちょっと趣旨は変わるけど、サポートでこのアイテム買う奴ってどんな時?サポでお金があったらついついeulに行っちゃう --
- blink持ち。スタンスキルは当たる前に回避されることが多く、スローだとそのまま逃げられる。だからこのアイテムみたいに即効果のあるサイレンスあると倒しやすい。BKBとかMantaとかあるときついけど。あとはCMとかEnigmaみたいな一発逆転ありうるチャネリング持ちを黙らせたい時とか --
- CMとかEnigmaはeulでも止まるで --
- 1番の理由はブリンク持ちとかウェーバー、Slarkとかの優秀なエスケープ持ってるヒ―ローを倒す為。安定してお金抱えられてればそこまで作るの苦労しない。ただEulの方が安く汎用性に違いがあるのは間違いないからOrchidを選ぶ場面はあまり無いっちゃ無い。(出来れば他の味方に買ってもらいたいしね、ソロで他に買ってもらえなさそうorIntが一人しかいないとかの時位)あと↓の方のコメでHexって選択肢言ってるけど素材の値段の事もあってHexは作るまでの難易度が段違いだから個人的にはお勧めしない。 --
- サポートでこれ買う場合はめちゃくちゃサイレンスが欲しい時(敵にAMやらEmberが居て、こっちのDisableが貧弱なせいで捕まえきれずに不死身と化してる時)で、キャリーが非協力的で買ってくれない時。高価だしADとASの上昇分が無駄になる事が多いから基本的にサポじゃ買いたくない。Eulは安いし上昇能力がサポと噛み合ってるしナンチャッテ拘束とパージと簡易無敵が強すぎるからクソ流行ってるだけで、「EulかOrchidか」で悩む場面はあまりないはず(二つは土俵が違う) --
- Atosがよく中途半端のやり玉にあげられるけど、orchidは(サポートが買う余裕が出てくる)後半になると中途半端になると思う。だってあと1500も頑張ればhex買えるし、orchidは火力上がるにしてもSTR補強が無いのがつらい。他にもこれより優先したいものはたくさんあるし、何より後半当たり前のようにcarryが(場合によっちゃcarryじゃなくても)所持してるBKB、Diff、Mantaで解除されちゃうのも悲しい --
- まあサポートでこれ買う=敵にサイレンスが刺さるなら最初からサイレンス持ち選べばいいんじゃないかな っていうね --
- 攻撃速度+30、最大マナ&マナリジェネ大幅増加、int系が持てばダメージ+55、そしてサイレンス!4000Gで手に入るってかなりのコスパだと思います! --
- それ一番最初のコメでも言われてるから --
- 素材が小分けで買える上にコスパがいいのも利点やねせやね(受け売り) --
- 効果時間5でCD18だから 実質的には13sやね。強力で使いやすい効果の割りにかなり短いのも強みだ --
- SBでこれ持ってgankするのはあり? --
- サイレンスは言わずもがな、追加ダメージも有用ってことであとは追加ステを見ていくことになるんだけど、+30 Attack Speedは割とマッチしそう。ただ+30 Damageは要るか?って感じだし+25 Intelligence と +150%Mana RegenerationはSTR Heroじゃ持て余すこと必至だと思う QoPとかStormとかイケイケソロGankerのお供に有用なのであって、SBは味方の加勢が大半だし自前のバッシュも伸ばしたいしで微妙 --
- SBはマナないならTPして戻って泉から走れるからなあ。QoPとかって極力泉には戻らずに戦場に残りたいってのもあると思うよ --
- Clockwerkをカウンターでピックされた時ぐらいだろうね。コスパがいいのが売りだが、SBにとってはちょっと高すぎる。 --
- 劣勢の時の持ち物がOblivionStaffだけになってしまうのが弱い。 --
- 超アドバンテージ合ってサイレンスがめっちゃ刺さる場合かなぁ、でもそしたらダゴンのが安くていいね --
- op midの戦犯 --
- ずっと女が叫んでいるように見えてた --
- メイルヴォレンスなのかしら --
- サイレンサーとかODの発音的にはマレボランス --
- Orchidは蘭の事です。語源は金玉です。このアイテムを買う時はその事を留意しましょう。 --
- 悪意の金玉・・・ --
- QoPが持ち出すのも納得だな --
- オーキド博士... --
- puckで買ってもいいのか? --
- 別に買っても何の問題もない(結局上位が強いし)。ただPuckは靴、Veil、Blink、Eul's、Linken's、Dagonの固定ビルドが広まっててそれから外れる事になるから、それを理由に味方から煽られるかもしれない --
- サイレンススキルあるでしょ。puckの場合はこれ持つよりバイスを優先させることがほとんど。 --
- マナ回復ならみんなeulだね。いろいろ理由があるけど便利だから --
- これ使う人に多いんだけど これだけ食らわせたら5秒後に死ぬって追撃しない人がワンドで回復されて逃すパターン。まあ追うのリスクあるからしゃーないけど、あと一発殴ればって所で消えて逃げるクリンクスとか多い。 --
- クーリエがチームに1頭しか居なくてサイドショップがあった時代には、素材構成だけでもかなりの強みだったんだけどな…。 --