コメント/Pangolier
Last-modified: 2022-04-19 (火) 07:27:28
Pangolier
- 二番がウンチーコングくさい --
- レイピアキャラ欲しいとは思ってたがアルマジロとは思わなんだ --
- Qにはbfとかクリティカルは乗らない --
- そりゃあダメージは通常攻撃由来じゃないからね --
- ビリビリやバッシャー持って早仕掛けするCarryって感じでいいのかな。ultの癖は強いけど木を切り倒せるのは強いね。 --
- あと新ヒーロー等のページを編集してる方たちに感謝。本当に助かります。 --
- キャリー要素あるか? --
- 一応公式がCarry設定してるので… ただプロ配信だとPos4Roamのほうが見るような気が 1番とULTのCDがクソ短いのがキモっぽい --
- Carry2って書いてあるし多少はね?まあ1番2番じゃなくて3番って感じはするけどこいつでOffは無理じゃka? --
- 確かにPos4Roamが向いてそうね。さんきゅー。 --
- キャリーじゃない。以上 --
- 役割的にはスピブレに近いのかな? --
- このクソアルマジロGank強すぎんだろ --
- アルマジロじゃなくてパンゴリンです --
- センザンコウとも言う --
- ult使いながらアイテムつかるからブリンクダガーのイニシエートが強そう! --
- Venom/盾/tangoスタートでroamingするのええな --
- Javelin複数積むの楽しい --
- 勝率低すぎてワロタ --
- 特にケンタに対する勝率が30%を切ってるみたい --
- そりゃはじめはみんな慣れてないから勝率低くなるのは当たり前 --
- roamはそこそこ強そうだが、いまいちまだ役割がはっきりしていない感じのヒーローだね。できることは多そうなのでビルドが確立されるのをのんびり待ちたい。 --
- 今のところ純粋な4番はスキル性能的にきついし、ハードレーンに2人で行くくらいしか行き場所がない気がする --
- Swashbuckleって通常攻撃扱い? マナバーンは乗ってるよな。でもBFは乗らないっぽいが --
- CleaveとLifesteal以外は乗るっぽい。Diff,Deso,SangeYasha,Basherあたりは中でも相性よさそう。 --
- WagamamaがやってたけどJavelin4つ持つのが一番だわ正直… 最終的にBasherとMKBに換えてアイテム欄圧縮すりゃいいし --
- PAの1みたく通常攻撃と固定ダメの複合ならなあ…carryは出来んわ --
- 1番も2番もダメージはでる。スキルの当て方、集団戦の立ち回りにセンスないとつらい --
- 脆いけど二番の当て方次第でBBより固くなるから、プレイヤーの腕がでるね --
- こいつでセーフレーンでcarryしようとするのホントやめて --
- デモで試してたら気づいだんだがこいつスペル打ち放題で転がりながら2nd連打してたらマップ外出れるな --
- 出れてult解除すると落ちて死んでリスポーン後操作不能になった --
- 序盤のレーンがマジで弱い。防戦になると何もできないで死ぬと言っても過言ではない --
- Roamしろよ --
- こいつでroamする人なんてもう絶滅したろ。数あるヒーローがいるのにこいつでやる必要がない --
- 序盤強い。終盤微妙。 9戦9勝の俺が言うから間違えない ちな4k --
- Nuke 3個持ったヒーローが、序盤弱いなんてありえない --
- CM並に初期ステ低いんだな… --
- 完璧にultからgankを決めれば強いけど、求められるアクション性に対してリターンが少ないと思う。壁にあたって変な軌道になったらそれで終わりだし、こいつで四番やるならEarthSpiritやれば?って話になる。どうすんだこれ。 --
- 1と2を使うとレーンを綺麗にできるので、マナ管理をしっかりしないといかんね --
- 色々と運用を模索しようと議論が重ねられているが、結論は弱い。buffはよ --
- さっきbuff入ったで --
- やっぱクソザコだったんだな。全体的に強化されてる --
- buffされたおかげでbuffくる前でも十二分に強かったのに更に強くなった。運用方法が広まったら勝率上がってnerf来るよ --
- Earthshakerと組んだらかなり強いと思う --
- ultで壁使って二回以上轢く動き強いね。マナ靴やダガーを買うビルドはいうほど弱くないと思う。 --
- オフレーンにしてはスタッツ低すぎ、キャリーにしてはレートキツイしロームするにはスタンないしスローもなんともだけどゴロゴロが楽しいからいい、オールオッケー --
- eul中にも衝突判定あるんだな --
- 2番で前に出るようになったのクッソでかいよな。追撃時も逃亡時もこれが命運を分けることが多いこと --
- roamじゃなくてダメージ軽減を活かして3と一緒に対面にギリギリの勝負を挑む4番だと思うんだけど結果を出してもなかなか受け入れられない 常に最強は311って考えが固まっちゃってる感じがする…そういうのはlolでお腹いっぱいなんだけどな --
- 編集: SwashbuckleはSpell Immunity貫通。Heartpiercerは基礎アーマー0ではなくトータルアーマー0。 --
- 1番でクーリエキルできる? --
- プロで使われたね。プレイヤーはMineskiのiceiceice、ロールはオフレーン。見ていて思ったのは相手のイニシエートに対するカウンターが非常に早く、スモールイニシエートで小規模戦仕掛けてくる構成に対するアンチとしてとても優秀そうだと思った。 --
- 転がっている時にブリンクダガー使えることを利用して、敵を跳ねたらすぐにブリンクして敵の前に戻るの楽しすぎる --
- veilと相性がよさそう --
- 大したコンボもないのに? --
- 2番4番を主体として使っていく場合には、ということです --
- 2、4主体ならハメのできるEul一択でそれに加えてダガーも必要だと考えるととてもとてもveilを入れる時間はない --
- よっぽどレーンが順調で稼ぎまくったら作れるかもしれないけど・・・。上の人が書いたように入れる時間が無さそうだよね。 --
- なるほど。 --
- 靴を強化することはせず、Javelin2本からブリンクダガー、更にJavelin追加して3本にしたら2本をMKBに、その後にDiffusalとかいう何を目指すのか理解できないビルドがむっちゃ強いな。観戦で見られるトップレベルの人もだいたいこんな感じだ --
- Javelin2本あると1番の期待値が500近くなるからultかと思えるほど破壊力が出てやばい --
- 最終的にdiffとMKBとbasher持てば期待値740ダメの1.4sスタンの200マナロスになる。 --
- 靴は買わずにマジックワンドから直接ジャベリンに伸ばして3本積んだ後にBoT作るビルドが強い --
- 貴重なレーンの段階では物理nukerなのでアーマー低い敵にめっちゃ刺さる。 --
- busher,mkbの材料変更により、もしかするとお葬式状態 --
- ジャベリン使わなくなって序中盤のダメージソース確保が難しくなるだろうね --
- 7.15 お手軽コンボ https://youtu.be/FnLgZUIV2f8?t=328 --
- こいつ対面ってどうすればいい。一番が痛い。 --
- なんだかんだ早めにヴァンガードかメカ靴行って耐久力確保するほうが安定する。でも1番のシュッシュ強くなる武器買うほうが楽しい。 --
- 時々pangoをサポとしてpickする人がいますがサポとして見た場合何が強みになるんでしょうか? --
- こいつは最序盤だけ強めのサポート貰ってアイテム入れてレベル3から本気出すタイプなんでサポートはありえない。ただのpickミスでしょ --
- Ultは地形によっては敵複数をスタンロックできる凶悪さだし、Eで攻撃阻害したり、装備適当でも集団戦で貢献できることが結構あるんで。 --
- 今だとwのダメトレが雑に強いからサポートもまあまあいけるな --
- 今どころか出た当初からずっとあるぞサポート運用w上でpickミスとか言ってるアホはzaiとか知らないんだろうな --