コメント/Refresher Orb
Last-modified: 2016-01-11 (月) 19:01:29
Refresher Orb
- レシピが圧倒的に高い。起動マナコストも高く、スキル→起動→スキルでマナが足りない場合も --
- クールダウンリセットはリフレッシュオーブには適用されない --
- 所謂ロマン砲。こんなアイテムがあってもいいよね程度の存在。 --
- 長期戦ではタイドやマグナス、エニグマなどの食らったら終わり系ultの持ち主が愛用する。先にイニシーエトしたら10秒弱拘束できる --
- warlockは稼ぎがよければセプターよりこっちの方が優先していいと思う。 --
- 先に買ってもマナ足りない --
- 先refresher行くならarcane boots等が必須やね --
- Tidehunterが持つとやばい --
- Invoがこれとアガニム持って凄まじい量の魔法撃ってるの見るの気持ちいい 自分ではやれる気がしない --
- outworldもこれ持っているのよく見る --
- 最近QWビルドのinvorkerがかなり序盤にこれ買って竜巻EMP2連発とかやってくるの見た、決められるともうどうにもならんかったな --
- 序盤にこれ買えてしまう時点でどうにもならん気がする。BKBの方が安いから、さっさと購入する以外に対策はないね --
- そんな序盤で2連発した所でEMPの効果薄いんじゃねって思った --
- 地味に+40ダメあるんだな。HPやマナリジェネ/リセット効果が優秀だから他の細かいところ見てなかった --
- Weaponsカテゴリの真ん中クラスの攻撃力って結構洒落になってないな --
- +40Dmgってスカルバッシャーと同じか・・・。 --
- ultだけじゃなく、BKBやサタニックにも効くのよ、そしてこのダメージと攻撃スピード、真っ先に作れとは言わないがキャリーなら最後にこれを足すと強いよ --
- アプデで素材が変わってちょっと微妙になった。何でこういう変更にしたんだろう? --
- StrやAgiヒーローで早いうちに持ちづらくなったよね。 --
- ゲームバランス的にはともかく、HPmanaRegenが大きく上がるのはRefresherOrbっぽさがあって良い。身も心もRefresh --
- まあ変わった部分そのままだけど、本来スキルの為のアイテムなのに殴りがそこそこ良くなってたのを嫌ったんじゃない?今回は特にスキル方面に偏重したアプデだったし。 --
- 殴りもそうだけどIntが上がってマナコスが若干軽減されてたのを嫌ったのもあると思う --
- voidやjuggみたいなマナ靴持たないagiheroは今回の調整でリフレッシュしたけどマナ足りないみたいなのが増えて持ちにくくなった。ただsilencerとかODにもあんましプラスにならないし、一番得したのは後半でもマナが足りない+殴り依存の少ないzeusとかinvokerとかになるのかな。 --
- すんごい今更だけど全部ベースで買えるようになってるから、スキルが強いヤツは必要なもの以外売り払ってコレを買えばワンチャンある。 かもしれない。 --
- コアアイテム以外を売っぱらっても5300ゴールド溜まる気がしないんですが・・・ --
- ダメ押しとかの場面じゃないのかな。0gからはそら無理でしょ --
- 3000Gぐらい持ってるから何か欲しい! だけどこのままだとT3割られる!みたいな状況じゃないか ゼウスなら泉のなかからそのままult2連ちゃん狙えるわけだし --
- うーん。レートの高い観戦を見ててもマナ靴をしっかり使ってるのをあまり見ないのは何故だろう。Refreshの前後で使うだけでRefresh自体のManaを半分以上軽減できるというのに。(もちろん、やりづらいEnigmaみたいなHeroはしゃーないが) --
- 脳みその集中力リソースをそれ以外の部分に割いてるんだろう…きっと。トッププロでも結構つかってないのは、やっぱり仲間とのコミュニケーションやHPの状態やら、見えてる敵、見えてない敵なんかの情報処理に使ってるんだろうなぁ。 --
- CD中のパッシブ効果1.5倍くらいになんないかなぁ。アクティブが強いのは分かるんだけどCD中の損してる感じが悲しい。 --