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パッチノート 7.07 一般変更

Last-modified: 2017-11-04 (土) 22:47:38

7.07 Heroes Edit

Dota 2 Update - THE 7.07 UPDATE DUELING FATES

基礎システム調整、その他 Edit

一般 Edit

Drafting Edit

  • オールピックのドラフト順がA-BB-AA-BB-AA-Bに
  • 毎日10ヒーローがボーナスヒーローとして選ばれる。ボーナスヒーローをピックするとmangoがタダで手に入る(売れない)
  • ランダムピックをしてもボーナスゴールドは得られなくなった。代わりにボーナスヒーローからランダムで選ばれるようになり、mangoに加えてiron branchがもらえる。
  • リピックできなくなった
    All Pick drafting order is now: A-BB-AA-BB-AA-B
    Each day 10 heroes are selected automatically as bonus heroes for the day. Bonus heroes provide you with a free mango on selection (cannot be sold).
    Randoming no longer gives bonus gold. It instead selects a hero from the set of bonus heroes and grants an extra iron branch (in addition to the mango).
    Removed repicking
    

Laning Edit

  • ミドルレーンの追加のメレークリープがなくなった
  • よりセーフレーンに近い所ででクリープが出会うようになった
  • ディナイ時にディナイされたプレイヤーが得るXPが 70% から 25% に減少
  • ディナイ時に得られるXPが 30% から 25% に減少
  • 中立クリープがレーンクリープをキルしたときは敵クリープにキルされたときと同じ扱いになった。つまりディナイ扱いではなくなった。
  • 4匹のクリープウェーブの合計XPが 210 から 240 に増加(メレー: 40 -> 57、レンジ: 90 -> 69)
  • メレークリープのゴールドが 4 増加
  • レンジクリープのゴールドが 12 増加 (クリープウェーブあたり 24 増加)
    Middle lane no longer has an additional melee creep.
    Creeps now meet closer to each team's respective safelanes.
    Denies XP granted to the enemy (the player being denied) reduced from 70% to 25%
    Denied XP gained by the denier reduced from 30% to 25%
    Neutrals killing lane creeps is now considered the same as the enemy creeps killing them--it's not a deny, and gives full XP.
        You must deny the creep yourself to deny its XP.
    Total Wave XP (the 4 creeps) increased from 210 to 240
        Melee Creeps XP increased from 40 to 57
        Range Creeps XP reduced from 90 to 69 (result of both changes is 240)
    Melee creep bounty increased by 4
    Range creep bounty increased by 12 (overall total gold per wave increased by 24)
  • 最初の中立クリープのスポーン時刻が 30秒 から 1分 になった
  • レベル1-5の基礎ヒーローキルXP(アシストXPを除く)が 100/120/140/160/180 から 30/60/90/120/150 に減少(アシストXPは変わらず)
  • XPを得られる範囲が 1300 から 1500 に増加
  • レベル1から2に必要なXPが 240 から 200 に減少
  • レベル2から3に必要なXPが 360 から 400 に増加
  • Tier1タワーのHPが 1400 から 1600 に増加
    First neutral creep spawn changed from 30 seconds to 1 minute
    Base hero-kill XP bounty (non-assist portion) for level 1-5 reduced from 100/120/140/160/180 to 30/60/90/120/150
        (You still get extra XP for hero kills from the assist formula)
    XP range increased from 1300 to 1500
    XP required to go from level 1 to level 2 reduced from 240 to 200
    XP required to go from level 2 to level 3 increased from 360 to 400
    Tier 1 tower HP increased from 1400 to 1600

Town Portal Scrolls Edit

  • 各ヒーローはTP Scrollを1つ持った状態で開始する。TP Scrollはクールダウンの状態でスタートする。
    Heroes now start with a TP Scroll. TP scrolls start on cooldown at the beginning of the game.
    

Shrines and Glyph Edit

  • ベース内のShrineを削除(何の機能もない建造物で置き換えられた)
  • Glyphは自チームのクリープも無敵状態にするようになった
    Removed Shrines from the base (replaced by filler buildings)
    Glyph now causes your creeps to be invulnerable for the glyph duration.
    

Creeps Edit

  • シージクリープが増える時刻が 40分 から 30分 に変更
  • シージクリープのHPが 50 増加
  • レーンクリープが増えるのが1分遅かったのを修正(15/30/40/45 分に メレー/メレー/レンジ/メレー が増える)
  • レーンクリープのアップグレードがメガクリープのステータスを超えないようになった(以前は4時間近くゲームが続くとメガクリープより強くなった)
    Extra siege creep now spawns at 30 minutes instead of 40 minutes.
    Siege creep HP increased by 50
    Fixed extra lane creeps spawning a minute too late (the ones at 15/30/40/45 minutes for melee/melee/range/melee).
    Lane Creeps upgrade amount is now capped at Mega Creeps (previously, if a game went on for over ~4 hours, it was possible for creeps to be stronger than mega).

Armor Mechanics Edit

  • アーマーの軽減率の式が変更: 0.06*Armor/(1+0.06*Armor) -> 0.05*Armor/(1+0.05*Armor)
  • 以下の変更で軽減率は以前とほぼ一緒
  • Agilityの与えるアーマーが 1/7 から 1/6 に増加
  • Tier1タワーのアーマーが 14 から 17 に増加
  • Tier2&3タワーのアーマーが 16 から 19 に増加
  • Tier4タワーのアーマーが 24 から 29 に増加
  • Roshanのベースアーマーが 15 から 18 に増加
  • Filler建造物(ベース内の何の機能もない小さな建造物)のアーマーが 12 から 14 に増加
  • Shrineのアーマーが 20 から 24 に増加
  • Ancientのアーマーが 15 から 18 に増加
  • メレーバラックのアーマーが 15 から 18 に増加
  • レンジバラックのアーマーが 10 から 12 に増加
    Armor formula adjusted from 0.06*Armor/(1+0.06*Armor) to 0.05*Armor/(1+0.05*Armor)
    Armor per agility rescaled from 1/7 to 1/6
    Tier 1 towers armor increased from 14 to 17
    Tier 2 & 3 towers armor increased from 16 to 19
    Tier 4 towers armor increased from 24 to 29
    Roshan base armor increased from 15 to 18
    Filler building armor increased from 12 to 14
    Shrines building armor increased from 20 to 24
    Ancient building armor increased from 15 to 18
    Melee barracks building armor increased from 15 to 18
    Range barracks building armor increased from 10 to 12 (these changes maintain parity with the overall damage reduction of structures before the above formula change)
    

Base Structures Edit

  • Tier4タワーのHPリジェンを削除(削除前: 3)
  • AncientのHPリジェンが 3 から 8 に増加
    Removed Tier 4 tower HP regen (previously had 3)
    Ancient HP regen increased from 3 to 8

Map Changes Edit

  • Dire側のミッドレーンの形を変更(左右どちら側からでもタワーの攻撃を受けずに通過できる)
  • ミッドレーンの坂道が狭くなった
  • ミッド側に近かったShrineはジャングルエリアの中心側に移動された
  • オフレーン側のShrineの位置とBountry Runeの位置を入れ替えた
  • オフレーン側の地形が広くなった
  • セーフレーン側のBounty runeは川側からすぐ上れる位置かつ中立クリープよりに移動した
  • DireのSafelane側のジャングルの形を変更した
  • セーフレーン側の大型中立campを相手オフレーン側にのみPull可能に調整(小型中立campにPullしてから大型中立camp側にPullは可能)
  • セーフレーン側のジャングルにあった坂道の一つを消去した
  • 以下のワード用高台を除去した:Radiant側Ancient脇、BottomRadiant側坂道付近、Dire側Ancient脇
  • 樹木を複数個所追加し、木に囲まれた地域の視界を変更した
  • Bottom川側のパワーアップRuneの位置をやや内側に変更した
  • Direのセーフレーン側ジャングルの坂道を細くした
  • ジャングルの大型campと中型campの位置を入れ替えた(Tier2タワーに近い側が現在の大型camp)
  • Radiantの小型campの前の木の位置を調整して視界を広げた
  • Radiantセーフレーン側Bountry Rune横の木の位置を微調整した
  • Direオフレーン側からRadiantセーフレーン側ジャングルに通ずる坂道を小さくした
  • Radiantセーフレーン側大型campの位置を少し上に調整した
  • Radiant側シークレットショップ下の坂道を少し小さくした
  • Direオフレーン側からRadiantセーフレーン大型campに通じる坂道を少し右側に移動した
  • Radiant側大型camp(Tier2から一番近いcamp)は低地(窪み)にあったのを修正し、周りと同じ高さにおいた
  • Direジャングル側の木の配置、坂道、地形を微調整した
  • RadiantAncientcampから川に向かって続く坂道を調整した
    Reworked midlane for Dire (both sides can now walk along the ledges without being hit)
    Adjusted midlane ramps to be narrower
    Moved mid Shrines closer to the primary jungle area
    Swapped offlane Shrines and Bounty Runes
    Adjusted offlane terrain to be wider
    Moved primary jungle Bounty Runes closer to safelane camp area (close to the river ramps)
    Reworked Dire safelane jungle area
    Safelane hard camp adjusted (primarily pullable to the offlane, or to connect to the small camp)
    Removed one of the ramps going down the jungle camp near each of the safelanes
    Removed the following ward spots: Radiant Ancient/Roshan, Bottom Radiant Rune, Dire Primary jungle (near Ancient camp)
    Made multiple miscellaneous tree and line-of-sight adjustments
    Shifted bottom river Powerup Rune up the river slightly
    Adjusted ramp to Dire safelane jungle area to be narrower
    Swapped medium and hard camps in the primary jungle (hard camp is now the one closest to the mid tier 2)
    Adjusted tree positions in front of the Radiant small camp pull
    Made minor adjustments to low-ground tree positions in front of the Radiant ramp leading to the Dire offlane (near the blue crystals--pathing around these trees is now possible)
    Reduced size of the ramp going to the Radiant safelane jungle from the Dire offlane side
    Adjusted position of Radiant safelane hard camp up slightly
    Slightly decreased size of ramp going below the Radiant Secret Shop
    Shifted the ramp on the Dire offlane (that connects to the Radiant safelane hard camp) slightly to the right
    Radiant hard camp (near the mid tier 2) is no longer in a pit
    Minor adjustments to tree layout, ramps and terrain above and around the Dire primary jungle
    Adjusted ramp going down from Radiant Ancient camp towards the top river

Roshan Edit

  • 3回目のRoshanのキルで、1回切りのrefresher orbを落とすようになった。Refresher Orbとはクールダウンは独立。
    Third Roshan kill now drops a single-use consumable refresher orb. Cooldown is independent from Refresher Orb

Respawn Time Edit

  • レベル1-5のヒーローのリスポーン時間が 8/10/12/14/16 から 5/7/9/13/16 に減少
    Hero Respawn timer for level 1-5 rescaled from 8/10/12/14/16 to 5/7/9/13/16
    

Neutral Aggro Edit

  • 中立クリープは夜寝るようになった。寝ている間はアグロ範囲が0になる(近づいても攻撃してこない)。
  • 一部のアビリティでプル時に中立クリープへのアグロが無効化されるのがなくなった(Chaos Knight, Earth Spirit, Morphling, Pudge, Clockwerk, Rubick, Tiny)
  • レーンクリープが中立クリープにプルされるかどうかは、その中立クリープのスポーンした場所で決まる(従来のセーフレーン、オフレーンのプル可能なキャンプでのみプルできる)
    Neutrals now sleep at night. They have zero aggro range while sleeping.
    Removed special neutral pull aggro exceptions for heroes (on Chaos Knight, Earth Spirit, Morphling, Pudge, Clockwerk, Rubick, and Tiny)
    Neutrals lane creep aggro is now based on which neutral spawn area they're in (enabled for the traditional safelane/offlane pull camps)
    

Captains Mode Edit

  • キャプテンズモードでは最初のフェーズでさらにもう1つBANできる(合計6BAN)
    Captains Mode now has an extra ban in the first phase (6 bans total in the mode).
    

Illusions Edit

Illusions now deal 80% less damage to Roshan rather than dying instantly when attacking him.
Illusions now benefit from Health and Mana regeneration.
Roshan Slam damage increased from 70 + 5/Min to 70 + 8/Min

Fountain Edit

  • 噴水のダメージが 190-199 から 220-240 に増加
  • 噴水でのマナ回復が 4% MP +14 マナ/秒から 6% に増加
  • 噴水でのHP回復が 4% から 5% に増加
    Fountain damage increased from 190-199 to 220-240
    Fountain mana regen increased from 4% MP + 14 mana per second to 6%
    Fountain HP regen increased from 4% to 5%

Net worth Edit

Net worth Ranking Factor (how much the richest vs poorest heroes get from assist gold) changed from 0.75->1.25 to 0.7->1.3

Hex Edit

  • Hexはディスペルできなくなった
    Hex can no longer be dispelled.

UI Edit

Added UI indication over inventory to show Mute state
Added a new option to require stop to interrupt your channeling abilities

Unique Attack Modifiers Edit

Removed the remaining Unique Attack Modifiers
Lifesteal is no longer a Unique Attack Modifier (stacks additively)
Arcane Orb is no longer a Unique Attack Modifier
Mana Break is no longer a Unique Attack Modifier (does not stack with Diffusal Blade's Mana Break)

Other Changes Edit

Removed cliffing restrictions for Rubick, Magnus, Dark Seer, etc.
Removed Pudge and Vengeful Spirit's free pathing on terrain cliffs
Roshan now upgrades every minute rather than every 4 minutes (bonuses rescaled so its the same, just smoother).
Fixed magic damage sources from attacks not being blocked by Barrier type abilities (Pipe, Hood, Flame Guard)
Improved stack count readability on buff icons
Heroes with turn rates of 0.4 are improved to 0.5
    (Mirana, Puck, Razor, Shadow Shaman, Tidehunter, Witch Doctor, Warlock, Beastmaster, Veno, Wraith King,
     Viper, Clinkz, Enchantress, Spectre, Spirit Breaker, Lone Druid, Elder Titan, Oracle, and Winter Wyvern)
You can now see enemy mana regeneration values (previously could only see HP regen values).
Regeneration Rune changed from 100/67 HP/MP to 6% Max HP/MP

Neutral Abilities Edit

Neutral Centaur War Stomp cast point reduced from 0.5 to 0.4
Neutral Centaur War Stomp mana cost reduced from 100 to 50
Neutral Furbolg Thunder Clap cast point reduced from 0.5 to 0.4
Neutral Furbolg Thunder Clap mana cost reduced from 100 to 50
Neutral Wildkin Tornado cast point reduced from 0.75 to 0.4
Neutral Soulstealer Mana Burn cast point reduced from 0.5 to 0.3
Neutral Prowler Shaman Desecrate cast point reduced from 0.9 to 0.4
Neutral Thunder Lizard Slam cast point increased from 0 to 0.3
Neutral Dark Troll Warlord Ensnare cast point reduced from 0.5 to 0.3
Neutral Dark Troll Warlord Ensnare mana cost reduced from 150 to 75
Neutral Dark Troll Warlord Raise Dead cast point reduced from 0.5 to 0.3
Neutral Harpy Storm Chain Lightning cast point reduced from 0.5 to 0.3
Added a projectile for Dark Troll Warlord Ensnare
Neutral Purge now works on cycloned units.
Neutral Cloak aura on heroes increased from 5% to 10%

HP/MP自然回復量に関して Edit

SUMMARY Edit

 Health and mana regeneration formulas have been reworked. For both health and mana, you gain a direct value.
After that, Strength and Intelligence both amplify health and mana regenerations. Void Stone for example provides 1.0 mana regeneration, instead of 100%.

STAT TOOLTIP Edit

 The stat tooltip area tells you how much HP/MP percentage increase is provided by your attributes, and what the absolute values of regen + Int/Str based bonus values are.

MANA FORMULA Edit

 Reworked mana regeneration formula to change percentage bonuses (like Void Stone, etc) to raw bonuses. Each point of Intelligence amplifies mana regeneration by 2%.
 Old: (0.01 + 0.04 * Int) * (1 + Percentages Bonuses) + Flat Bonuses
 New: (Base + Flat Bonuses) and increases by 2% Per Intelligence
 Note 1: All heroes currently have 0.9 Base, but may be adjusted on case by case basis in the future (like base HP regen is now).
 Note 2: Adjusted various mana regen items, talents, and skills (see lists below)
 Adjusted Items
  In general items that gave 50% mana regen before, now give 0.5 mana regen, 100% gives 1.0, etc.
  Other item values:
   Perseverance: 1.5
   Scythe of Vyse: 2.25
   Battle Fufy: 2.25
   Orchid: 2.25
   Bloodthorn: 2.25
   Eul: 2.25
   Linken's Sphere: 2.25
   Lotus Orb: 1.75
   Drums: 0.75
   Solar Crest: 1.0
   Aether Lens: 1.25
   Raindrops: 0.5
   Bloodstone per charge: 0.4
   Clarity Potion: 3.2
   Vlad: 0.65
   Basilius: 0.5
   Aquila: 0.5
   Bottle: 40
 Talents have been rescaled to account for the new formula.
 Adjusted Skills:
  Crystal Maiden Aura on Allies rescaled from 1/1.5/2/3 to 0.8/1.0/1.2/1.4
  Crystal Maiden Aura on Self rescaled from 2/3/4/8 to 1/2/3/4
  Death Pulse mana regen rescaled from 1/3/5/7 to 2/2.25/2.5/2.75
 Other Adjustments:
  Shrine MP regen from 40 to 30
  Shrines no longer increase their MP regen value as time elapses.

HEALTH Edit

 Reworked Health Regeneration formula. Each point of Strength amplifies regeneration by 0.7%
  Old: Base + 0.06 * Strength + Flat Bonuses
  New: (Base + Flat Bonuses) and increases by 0.7% Per Strength
  Note 1: Base values increased by 1.5 for all heroes in the new formula
  Note 2: Adjusted various HP regen items, talents, and skills (see lists below)
 Adjusted Items
  Ring of Health: 5
  Hood of Defiance: 6.5
  Perseverance: 5.5
  Force Staff: 5
  Vanguard: 5.5
  Abyssal Blade: 7
  Crimson Guard: 6
  Helm of the Dominator: 8
  Refresher Orb: 11
  Linken Sphere: 5.5
  Lotus Orb: 5.5
  Pipe: 6.5
  Pipe Insight Aura: 2
  Greaves Aura: 3.5
  Greaves Critical Heal: 12
  Headdress Aura: 2
  Mek Aura: 3.5
  Tranquil: 12
  Bloodstone: 7
  Armlet: 4
  Soul Ring: 2
  Ring of Regen: 1.5
  Veil from 6 to 5
  Hurricane Pike from 6 to 5.5
  Vladmir 3 to 2.5
  Armlet life drain from 45 to 54
  Bottle: 80
  Urn: 35
 Talents have been rescaled to account for the new formula.
 Adjusted Skills:
  Chemical Rage HP regen rescaled from 50/75/100 to 40/48/56
  Dragon Blood rescaled from 3/6/9/12 to 4/6/8/10
  Press The Attack rescaled from 30/40/50/60 to 30/35/40/45
  Feral Impulse rescaled from 1/4/7/10 to 1/3/5/7
  Reactive Armor rescaled from 1/1.2/1.4/1.6 to 1/1.15/1.3/1.45
  Satyr Tormentor Aura rescaled from 6 to 5.5
  Inner Vitality threshold heal factor rescaled from 20/40/60/80% to 22/30/38/46%
  Inner Vitality normal heal factor rescaled from 5/10/15/20% to 6/8/10/12%
  Death Pulse kill HP regen multiplier rescaled from 10 to 6
  Death Pulse kill HP regen duration rescaled from 7 to 6
  Death Pulse HP regen rescaled from 1/3/5/7 to 2/3/4/5
  Doom Scorched Earth heal rescaled from 16/24/32/40 to 12/18/24/30
  Living Armor rescaled from 4/8/12/16 to 4/7/10/13
  Cold Embrace base rescaled from 25 to 15
 Other Adjustments:
  Shrine HP regen from 90 to 75
  Shrines no longer increase their HP regen value as time elapses.

能力値に関して Edit

HERO ATTRIBUTES Edit

  • Intelligenceからのマナが 11 から 12 に増加
  • すべてのAgilityヒーローは基礎移動速度が 5 減少
  • 各attributesは、(+1 ダメージに加えて)それぞれのヒーロータイプに応じたユニークなperkを与えるようになった
    Intelligence mana increased from 11 to 12
    All Agility heroes base movement speeds reduced by 5
    Strength, Agility, and Intelligence attributes now give a unique perk to the hero if they are the respective hero type (in addition to the +1 damage).

PERKS Edit

  • Strengthは +0.15% 異常状態耐性を上昇させる(サイレンス/スタン/ディスアーム/ルート/恐怖/その他のような効果の時間を減らす。減速を伴う毎秒ダメージのdebuffの場合、減速時間のみを軽減し、ダメージ量は維持される)
  • Agilityは +0.06% 移動速度を上昇させる
  • Intelligenceは +0.15% 魔法耐性を上昇させる
  • stat hover areaで、これらのperkがヒーローに与える影響を見ることができる
    Strength gains +0.15% Status Resistance
        (Reduces the duration of effects like silence/stun/disarm/root/fear/etc.
         For DPS debuffs with slows, it instead just reduces the slow values to keep the damage amount unaffected)
    Agility gains +0.06% Movement Speed
    Intelligence gains +0.15% Magic Resistance
    In the stat hover area, you can see the effect impact each of these perks has on a hero.

ATTRIBUTE SUMMARY Edit

  • 各ステータスは1ポイントごとに以下の能力を与える。
  • Perk能力はそのステータスがPrimary Attributeの場合のみ得られる。
    (この調整を受けてagiヒーローは7.07で一律移動速度を-5した)
Strength
 +20 Health
 +0.7% HP Regen Amplification
 Perk: +1 Damage
 Perk: +0.15% Status Resistance
Agility
 +1/6 Armor
 +1 Attack Speed
 Perk: +1 Damage
 Perk: +0.06% Movement Speed
Intelligence
 +12 Mana
 +2.0% Mana Regen Amplification
 +0.07% Spell Amplification
 Perk: +1 Damage
 Perk: +0.15% Magic Resistance

その他 Edit

USER INTERFACE Edit

  • ヒーロー装備画面でTinyのGrowによる異なるサイズ、Night Stalkerの昼/夜形態を選択できるようになった。
  • チャットで「:」と入力すると、所持しているエモーティコンの入力候補が表示されるようになった。
  • チャットにあるリンクがクリックできるようになった。公開チャットチャンネルにあるリンクをクリックすると、Steamのリンクフィルターにリダイレクトされる。
  • 「/p」チャットコマンドでゲーム中でもパーティでチャットできるようになった。
     The hero loadout now allows you to select between different Tiny Grow sizes and Night Stalker nighttime and daytime forms.
     When typing in chat, using : will bring up autocomplete for all of your owned emoticons.
     Chat links are now automatically clickable. Links sent to public chat channels are redirected through the Steam link filter.
     You can now chat with your party in-game by using the /p chat command.

COSMETICS Edit

  • ワークショップに追加: Pangolier, Jakiro, Ancient Apparition, Techies
  • Phantom Lancerにヘッド用スロットを追加
     Added the following heroes to the workshop: Pangolier, Jakiro, Ancient Apparition, and Techies
     Added a headslot for Phantom Lancer

ABILITY DRAFT Edit

  • 新しくなったドラフトUI
  • ドラフト中にチャットできるようになった
  • アビリティのスロットを入れ替えられるようになった
  • Dark WillowとPangolierを追加
  • ヒーローのタレント、基礎属性値、プライマリー属性がツールチップで表示される
  • ゲーム終了時やリプレイ時にスコアボードに選ばれたアビリティが表示されるように
  • 以下のヒーローが一部のアビリティが削除された状態で追加: Puck, Templar Assassin, Chen, Doom, Shadow Fiend, Ember Spirit, Vengeful Spirit, Keeper of the Light, Spectre, Troll Warlord, Phoenix, Timbersaw, Elder Titan, Ogre Magi, Tusk
     New Drafting UI
     Added support for chat during draft.
     Added support for swapping ability slots.
     Dark Willow and Pangolier added.
     Added tooltips for hero talents and base stats as well as indicators for hero primary attributes.
     Scoreboard will now show drafted abilities at end of game and when viewing replays.
     The following heroes added to Ability Draft with a limited set of abilities:
      ・Puck ・Templar Assassin ・Chen
      ・Doom ・Shadow Fiend ・Ember Spirit
      ・Vengeful Spirit ・Keeper of the Light ・Spectre
      ・Troll Warlord ・Phoenix ・Timbersaw
      ・Elder Titan ・Ogre Magi ・Tusk
  • 以下のヒーローのバグ修正: Zeus, Gyrocopter, Dragon Knight, Treant Protector, Nyx Assassin, Terrorblade
    Bug fixes for the following heroes:
      ・Zeus ・Gyrocopter
      ・Dragon Knight ・Treant Protector
      ・Nyx Assassin ・Terrorblade
  • Inverse Kinematicsをサポート(今のところBroodmotherのみ)。地形に合わせて胴体や脚が動く。ビデオ
    Added support for inverse kinematics to Dota 2, beginning with Broodmother.
    Check out this video showcasing her body and legs aligning to the cliff faces, stairways, and other inclined surfaces she travels across.

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 行数オーバーでページ自体が凍結されるので、ページを3分割しました。元ページはこちら(パッチノート 7.07) -- 2017-11-01 (水) 01:43:24
    • 残務:訳文の追加、新規仕様に関連したページの修正(ただしパッチが実際に来てからを強く推奨)、レイアウトの修正 -- 2017-11-01 (水) 01:48:38
      • また訳文を追加して頂いた方に、この場を借りて特にお礼申し上げます。 -- 2017-11-01 (水) 01:51:09
      • 左の柱をデザインを変えて一行になるように調整してみた。 どうでもいいけど、この柱の太さ変えて一行当たりの文字数変える方法知ってる方いらっしゃいませんかね…。 -- 2017-11-03 (金) 00:08:01
  • 最初の方に訳追加しました -- 2017-11-01 (水) 23:32:16
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