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ワード

Last-modified: 2016-02-09 (火) 22:35:01

初心者向けwardingガイド
6.86e対応

ワードとは Edit

通常、味方ヒーローもクリープもおらずタワーも無い場所は、戦場の霧に覆われ見ることができない(画面をそこへ移動しても暗闇となる)。
しかしワードを設置すればその付近を見ることができる。
これによって敵の接近を察知したり、単独行動している敵を見つけ狩ることができる。
それがたとえ直接的な関わりの無い遠くの視界だったとしても、そこに敵ヒーローがいるという事がわかれば、それは自分の近くには敵ヒーローがいないという事であり、安全にfarmできる。
一般的にsupportヒーローがワードを購入する

 
 

ワードの種類 Edit

Observer Ward Edit

Observer Ward.pngステータス
HP200
消費マナ5
持続時間7分
視野1600/1600
Cost 75

設置することで、自身を含む味方ヒーローはその周囲1600の視野を得ることができる。(このワードはInvisible状態)
Sentry Wardとは異なり、一本ずつ購入する。
ショップに最大4個ストックされ、減った場合3分に1個づつ補給される。
上空からの視野でないため、木によって視野は防がれてしまう。

 

Sentry Ward Edit

Sentry Ward.pngステータス
HP200
持続時間4分
視野150(設置後12秒のみ)
Invisible
看破視野
850
Cost 200

Invisibleユニットを看破できる視野 (850) を確保可能なワードを設置する。(このワードはInvisible状態)
Observer Wardとは異なり、2本ずつ購入する。1本づつ購入することはできない。
設置後12秒のみ視野(150)を持つ。
看破の視野はオーラなので、木々などで遮られない。

 
それぞれのワードはCtrlを押しながら味方をクリックすることで1本ずつ渡すことができる。
 
 

基本的なwarding Edit

ベースとなるワード設置位置。実際はこの位置の他に、状況に合わせた位置にもワードを設置していく
ワード初心者はとりあえずこの位置に設置して基本を学ぼう。

試合開始時 Edit

ルーンワードとMid支援ワードが必要となる
試合開始時にはOberser Wardは2本しか売っていないため、Mid支援ワード1本&top or botルーンワード1本となる

 

試合開始時(Radiant陣営)
ward_basic_radi_start.jpg

 

試合開始時(Dire陣営)
ward_basic_dire_start.jpg

 
・ルーンワードとは
2分ごとに出現するお得アイテムであるワードを監視するワード
誰もが欲しがるためこの位置で敵ヒーローを発見できる確立が高い
また、レーン間を移動する際にこの場所を通ることが多いため、Gank防止にもなる
 
・Mid支援ワードとは
Midレーンで始まる味方ヒーローと敵ヒーローの勝負を有利に運ぶためのワード
Midレーンでは敵側の階段上が見えるか見えないかが勝負の大きな要素となる
ワードが無いと敵階段上が見えない状況が多くなり劣勢を招くため設置する
Midを担当するプレイヤーにより欲しい視界の好みがあるため、Midプレイヤーにワードを渡して自分で設置してもらいといい

詳しくはMidGankと敵の視界参照

 

初期レーン戦有利状況 Edit

初期レーン戦で有利の場合、レーンが押しあがる(味方クリープが敵タワー近くまで攻め込むこととなる)
味方ヒーローもそれに合わせ敵タワー付近まで近づくこととなるが、すぐ横の森から敵が出てきて返り討ちになる可能性が出てくる
それを防ぐため、横の森の視界を取るGank防止ワードを設置する

 

初期レーン戦有利状況(Radiant陣営)
ward_basic_radi_push.jpg
・botのワードはこの位置から置ける
ward_basic_radi_push_bot.jpg

 

初期レーン戦有利状況(Dire陣営)
ward_basic_dire_push.jpg
topのワードはこの位置から置ける
ward_basic_dire_push_bot.jpg

 
・Gank防止ワードとは
レーンで正面の敵とだけ戦っていればいいと思っていたら、別のレーンから敵ヒーローがやってきて奇襲(Gank)されることがある
このGankを防ぐため、敵ヒーローの接近を事前に察知するために設置するワード
上の画像例ではtop/botレーンにおけるmidからのGankを防止している
 

1stタワー攻撃時 Edit

初期レーンで有利を取れているなら、じきに敵1stタワーへの攻撃も始まるだろう
敵タワーの攻撃を敵陣営が許すはずもなく、付近のレーンの敵ヒーローが防衛に来たり、遠くのレーンのヒーローがTPでヘルプに来る
それを早めに察知して、危険なら退却の判断を行うためのワードを設置する

 

1stタワー攻撃時(Radiant陣営)
ward_basic_radi_1st.jpg

topのワードはPull防止を兼ねている

詳しくはワード/中立湧き防止ワード参照

 

1stタワー攻撃時(Dire陣営)
ward_basic_dire_1st.jpg

 

2ndタワー攻撃時 Edit

1stタワー攻撃時と同じく、敵ヒーローの防衛を察知するためのワードを設置する

 

2ndタワー攻撃時(Radiant陣営)
ward_basic_radi_2nd.jpg

 

2ndタワー攻撃時(Dire陣営)
ward_basic_dire_2nd.jpg
・midのワードはこの位置に置いて、敵タワーによって看破されないようにする(緑円はタワーTrueSight範囲)
ward_basic_dire_2nd_mid.jpg
botのワードはこの位置に置いて、敵タワーによって看破されないようにする
ward_basic_dire_2nd_bot.jpg

 

3rdタワー攻撃時 Edit

3rdタワーは高所にあるため視界が取れず危険を伴う
壁越しに直接高所へワードを設置して視界を取る

 

3rdタワー攻撃時(Radiant陣営)
ward_basic_radi_3rd.jpg
・topのワードはこの位置から置ける
ward_basic_radi_3rd_top.jpg
・botのワードはこの位置から置ける
ward_basic_radi_3rd_bot.jpg

 

3rdタワー攻撃時(Dire陣営)
ward_basic_dire_3rd.jpg
・topのワードはこの位置から置ける
ward_basic_dire_3rd_top.jpg
・botのワードはこの位置から置ける
ward_basic_dire_3rd_bot.jpg

 
 

farm ward Edit

上で説明した基本的なwardingは自軍が順調に攻め込んでいる場合に敵タワーを獲ることを重視したものだ
farm wardはその逆で、味方carryに安全にfarmをさせるための防衛的なwardingとなる
自軍が劣勢な時や味方に重要なcarryがいる場合に、また敵陣営に危険なGankerがいる時に、基本wardingと織り交ぜながら行う

拮抗状態または優勢の場合 Edit

味方1stタワーまたは2ndタワーが生きており、それなり安全にfarmできる場合。
全レーンにおいて、マップ中央に流れる川より味方側で安全にfarmできるようにする

 

拮抗状態または優勢の場合(Radiant陣営)
ward_farm_radi_safe.jpg

 

拮抗状態または優勢の場合(Dire陣営)
ward_farm_dire_safe.jpg

 

劣勢の場合 Edit

味方1stも2ndも割られ、残るは3rdのみという状況
もはや効率の良いfarmはほぼ不可能となっている
可能であれば「拮抗状態または優勢の場合」の位置にwardを設置したいが、そこまで移動することさえ危険が伴う
こうなってはもはや仕方ないので、限られたJungleクリープだけは安全に食えるようにワードを設置する
また、敵の3rd攻めを早めに察知できるようにする

 

劣勢の場合(Radiant陣営)
ward_farm_radi_danger.jpg

 

劣勢の場合(Dire陣営)
ward_farm_dire_danger.jpg
・botのワードはこの位置から置ける
ward_farm_dire_danger_bot.jpg

 
 

Gank ward Edit

farmワードは味方のcarryに安全にfarmをさせるためのものだった
それに対しGank wardは敵ジャングルで孤立している敵carryを見つけ、キルするためのものだ
carryを絶え間なくキルする、またはfarmの邪魔をすることで成長を阻害する

 

注意点として、味方にGankerヒーローまたは火力を出せるsupportヒーローがいなければならない
carryヒーローを引き連れてGankに行ったところで、序盤のcarryヒーローは大した火力が出せないのでキルしきれない可能性がある
carryを引き連れたGankに失敗してしまうと、そのcarryfarm機会を損失するだけとなる

 

Gank ward(Radiant陣営)
ward_gank_radi.jpg

左側のワードは中立クリープ湧き防止を兼ねている

詳しくはワード/中立湧き防止ワード参照

 

Gank ward(Dire陣営)
ward_gank_dire.jpg

右側のワードは中立クリープ湧き防止を兼ねている
 
ジャングルでGankをすると真っ先にこれらのワードの設置が疑われる
deward(後述)された場合は位置をずらして再設置すると良い
 
 

deward Edit

こちらが試合を優勢に運ぶためwardingを行うのと同じく、敵陣営もwardingを行っている
敵が設置したObserver wardはSentry wardで看破して破壊することで、敵wardingを阻止する
これをdewardという。

dewardすべきタイミング Edit

Observer wardは1本75ゴールドに対し、Sentry wardは2本で200円と割高である
ただでさえ金の無いsupportヒーローが闇雲にSentryを買っていては慢性的金欠となり、終盤にチームの役に立てない
敵の動きをよく観察して、明らかにObserver wardが設置されていると思われる場所のみ、ピンポイントでSentryを設置していく。

 

敵のObserver ward設置を察知する判断基準 Edit

味方ジャングルにいたヒーローがGankされた
味方ジャングルに敵のGank wardが設置されている可能性がある
特に、Invisible状態ではない敵ヒーローにGankされた時や、複数人を引き連れてでGankされた時は、味方ヒーローが一人でジャングルにいるという確信を持ってGankに来た可能性が高い。
Gank wardで説明した箇所を重点的にdewardする

 

Gankしようと向かった先の敵ヒーローが不自然に撤退した
Gank対象がこちらの接近にあわせ慌てて撤退した時は、敵ワードによって見られていた可能性が高い。
Gankに向かうため通ったルートのどこかに敵ワードがある。farm wardで説明した箇所を重点的にdewardする

 

supportヒーローが一人で歩いて来て帰っていった
これはバレバレ。9割方wardingしに来ている。
一般的に非力なsupportが一人で危険な場所へやってくる理由はwarding目的であることが多い
supportヒーローの最終到達点あたりをdewardする

 

こちらが設置したwardがdewardされた
Observer wardの効果時間である8分が経過する前にそのワードが消滅した場合、dewardされたということだ
その場所にほぼ間違いなく敵のSentryが設置されている。さらには、Observer wardが設置されている可能性も高い
安全な場所ならすぐにdewardし、危険な場所なら味方にチャットで「warded」と伝え、後に安全に行く機会があればdewardする
自分が設置したwardが効果時間を待たず消滅したことは、設置した本人しか気付きにくい

 

ルーンワード
一般的に最優先でルーン付近にワードが設置される
敵チームにしっかりとwardingを行うsupportヒーローがいる場合は、ルーンワードに限ってはとりあえずSentryを置いてみるのもアリ

 

中立クリープが沸かない
中立クリープが沸く時間である0:30、1:00、2:00〜になっても中立クリープが沸かない場合は、そこに敵ワードが設置されている可能性がある
Sentryを設置してdewardすれば、また中立クリープが沸くようになる。
dewardするために置いたSentryによって中立クリープ湧きを止めないよう注意。

 

dewardする上で知っておくべきこと Edit

deward/wardingの危険性
dewardは敵のObserver wardがある位置へ自ら行って行う。
wardingも視界の取れない危険な場所へ行って設置するもの。
これは非力なsupportヒーローにはとても危険なことであり、deward/wardingのために死んでしまった。というミスを犯さないために
危険地帯でのdeward/wardingは味方ヒーローと共に行うべき。

 

Gem of True Sightによるdeward
Gem of True Sight.pngを所持していれば、Sentryを設置せずとも敵のワードが見える(透明看破)

 

手の届かない位置にあるワードをdewardするには
meleeヒーロー(遠距離攻撃ではないヒーロー)がdewardしようとした時、敵ワードが崖の上などの手の届かない位置にある場合はdewardすることができない。
そういった場合はQuelling Blade.pngを使って遠くからワードを破壊することができる。
Quelling Blade.pngの進化アイテムであるBattle Fury.pngIron Talon.png
またはTango.pngでも可能

 
 
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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 個人用メモ:http://www.team-dignitas.net/articles/blogs/dota/1092/dota-2-ultimate-guide-to-warding/ -- 2014-04-17 (木) 23:22:26
  • ワードを分割して渡す方法ってどうやるん?未だにやり方わからんで困ってるわ -- 2014-08-23 (土) 21:18:50
    • やっと解決、「Ctrl押しながらワード選択、Ctrl離してキャラ選択」ややこしいんじゃーーー -- 2014-08-24 (日) 20:48:49
  • ctrl押しながら相手にワード使用すればいいんじゃなかったっけ -- 2014-08-23 (土) 21:25:11
  • そういえばセントリーの範囲や通常視野変わったの編集してないな -- 2014-08-23 (土) 21:32:55
  • すごく便利なサイトを発見したので貼っておきますhttp://devilesk.com/dota2/apps/interactivemap2/ -- 2014-11-01 (土) 02:35:50
  • ふるいのけして -- 2015-03-22 (日) 03:29:05
  • ドヤ顔で初手黄ワードをジャングルの木の中に埋めるのやめろ。日本人らしかったからどうせWikiでかじった知識でスタック防止だぜとか思ってるんだろ。 -- 2015-11-26 (木) 15:02:24
    • この間プル防止されてたからデワードしようと思って見つからないから木を切ったら黄ワードがおいてありました -- 2015-11-26 (木) 15:08:30
      • コレがほんとの木ワードなんつってな!! -- 2015-11-26 (木) 15:09:31
  • 6.86で地形もだいぶ変わりましたね -- 2016-01-25 (月) 12:20:44
  • wardはゲーム中常にあるのがやっぱり好ましいのかな? -- 2016-06-28 (火) 12:26:41
    • もちろん視界は常に複数個所あるほうがいい。でも、危険地帯に無理に差しに行って死んだら本末転倒だからよく見てね。 -- 2016-06-28 (火) 13:10:32
      • なるほど -- 2016-06-29 (水) 02:06:52
  • 高台の上に敵の黄色が置いてある場合、高台より低い場所に青や黄色を置いても敵のワードって見えない? -- 2017-01-04 (水) 07:01:58
    • 検証したけど見えないね。近くに青がある時上空視界がある味方ユニットが近くにあれば見える。 -- 2017-01-04 (水) 09:06:57
    • そらそうよ。true sight自体はvisionを与えない。 -- 2017-01-04 (水) 17:58:54
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