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Ancient Apparition

Last-modified: 2017-05-30 (火) 23:48:04
AncientApparition.pngステータスLv1IncLv25
Strength181.758
Agility202.273
Intelligence252.687
Armor1.86HP5601220
初期攻撃力44-54Mana3501032
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.86%5.46%
攻撃動作0.45/0.3攻撃射程675 (弾速 1250)
移動速度295視野1800/800
振向き速度0.6(0.15秒)衝突幅24
ロールSupport [2] / Nuker [1] / Disabler [1]
Hero Talents
+100 Chilling Touch ダメージ25Cold Feet が4 チャージをもつようになる
+8% Ice Vortex 移動速度・魔法耐性低下20+400 HP
+30 HPリジェネレーション15-1秒 Ice Vortex クールダウン
+8% スペルダメージ10+60 ゴールド/分
 
Cold Feet
AncientApparition_skill1.pngタイプActive指定した対象に4回に分けてダメージを与える。
ただし対象が、キャストした時点の位置から距離740以上離れると即座に効果がなくなる。
4秒後まで範囲から出なければスタンを与える。
指定指定
対象敵ユニット
キャストタイム0.01+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
112510700-430 ダメージ*4回
2.0秒 スタン
21259800-450 ダメージ*4回
2.5秒 スタン
31258900-470 ダメージ*4回
3.0秒 スタン
412571000-490 ダメージ*4回
3.5秒 スタン
備考
Damage type: Magical

ダメージは0秒 1秒 2秒 3秒のとき入る。
Cold FeetのDebuffを受けている相手にはCold Feetを使用することはできない。
 
Ice Vortex
AncientApparition_skill2.pngタイプActive指定した地点に、敵にデバフを与える渦を作る。
その上にいる敵ユニットは移動速度と魔法耐性が下がる。また自身には移動速度増加のバフを与える。
指定地点
対象敵ユニット/自身
キャストタイム0.01+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
180415002751615% 移動速度低下/自身の速度増加
-15% 魔法耐性
290415002751620% 移動速度低下/自身の速度増加
-20% 魔法耐性
3100415002751625% 移動速度低下/自身の速度増加
-25% 魔法耐性
4110415002751630% 移動速度低下/自身の速度増加
-30% 魔法耐性
備考
複数設置しても効果は重複しない。
範囲200の地上視界を与える。
 
Chilling Touch
AncientApparition_skill3.pngタイプActive範囲内の味方ヒーローはこの効果を受けると、敵を攻撃した時にボーナスダメージが付加される。
この効果は効果時間が切れるか、一定回数攻撃すると消える。
指定地点
対象味方ヒーロー
キャストタイム0.01+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
11105080052530+50 ダメージ 最大3回
21204280052530+60 ダメージ 最大4回
31303480052530+70 ダメージ 最大5回
41402680052530+80 ダメージ 最大6回
備考
Damage type: Magical

この効果を受けた味方ヒーローは攻撃速度が-20される。
自身は効果範囲外にいてもバフを受けられる。
建造物に効果はない(攻撃回数もカウントされない)。
そのためタワー攻撃中に使用すると攻撃速度低下のみになり、ダメージ効率が悪化する。
ヘルスバー上のbuffアイコンをクリックすることで任意のタイミングでこのbuffを解除出来る。
 
Ice Blast
AncientApparition_skill4.pngタイプActive指定した地点に照準が飛んでいき、もう一度スキルを使用することでその地点に向け氷が発射される。
氷は照準の位置で爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。
爆発を受けたか氷弾に触れた敵ヒーローは凍傷状態となり、毎秒ダメージを受けHPを回復することが出来ず、一定割合以下のHPになると即死する。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.01+1.07
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
110040Global*8(17*)爆発 250 ダメージ
毎秒 12.5 ダメージ
残りHP10%以下で即死
212540Global*9(17*)爆発 350 ダメージ
毎秒 20 ダメージ
残りHP11%以下で即死
315040Global*10(17*)爆発 450 ダメージ
毎秒 32 ダメージ
残りHP12%以下で即死
備考
Damage type: Magical
爆発ダメージ以外Spell Immunity貫通。

着弾前の弾に触れる(範囲275)とデバフのみ受ける。
爆発範囲は275から始まり、照準が1秒飛ぶごとに50増え、最大1000まで増える。
目標までの距離に応じて弾丸の速度は上昇する(近くでも遠くでも同じ時間で着弾する)。
ultの効果中はHPが回復しない。
デバフはヒーローとCreep-heroにしか与えられないが、爆発ダメージは他のユニットにも与えられる。
氷弾は照準が距離1500以内なら速度750で飛び、そうでないなら2秒で到達する。
照準は飛行中範囲500の上空視界を与え、到達地点で範囲650の視界を4秒間与える。氷弾は通ったところの範囲500の視界を3秒間与える。
Invulnerableな敵にデバフを与えるが、Hiddenな敵には与えない。
氷弾は敵にも見える。照準は透明状態かつ敵には見えないが、看破されると敵からはミニマップ上に点として表示される。

Aghanim's Scepterを持つと効果時間が増加する。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
エターナルフォースブリザードm22014-05-13 (火) 18:47:01

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1番→Eulが割と強い。 -- 2015-06-19 (金) 09:09:21
    • ダメージ半減するじゃねえか -- 2015-06-19 (金) 10:16:48
      • こいつのダメージフルで入れるより凍らせてボッコボコにする方がずっとダメージ入るよね -- 2015-06-19 (金) 19:46:36
    • それatosじゃダメなんですかね…w -- 2015-06-19 (金) 16:34:33
      • AMとかQoPとかブリンクスキル持ちに確実にスタン入れたい場合ならありじゃない? -- 2015-06-19 (金) 17:53:04
      • それこそ確実に入らないよ。だったら最初からLionとかにしたい。こいつの1番は決まりづらい代わりにスタンしてる時間が他のスキルより長いから味方のpickと併せて考えるか1→2で上手く決めたいところ。 -- 2015-06-19 (金) 18:07:51
      • ↑ああそうか、Eul以外の手段でさらに時間たたないとスタン決まらないのか。 -- 2015-06-19 (金) 19:49:10
    • eulメタ昔あったような -- 2015-06-19 (金) 18:42:13
      • 昔どころか今でもかなり買われてるよ もともとEulがコスパ最高な便利アイテムなのに加えてこいつはult発射装置になりがちだからマナregがありがたいし、1番eulの高確率で決まる単体3.5秒スタンが何だかんだ言って強い eul出来る時間帯にしょっぱい魔法ダメなんか誰も期待してないし -- 2015-06-19 (金) 19:26:34
    • 最近はward立てつつmidasとセプターしか見ないわ -- 2015-06-19 (金) 20:10:59
  • ultの確殺圏は291(385)/429(581)/601(847)。レベル3ult+セプターで13までのCMultだけで殺せる計算 -- 2015-07-06 (月) 00:08:30
    • wtfでみた -- 2015-07-06 (月) 18:05:02
  • こいつのプレイングってどうすればいいのかな、基本的にレベル6になったらultを活かすためmidas勝って味方とは出来るだけ離れてた方がいいのか? -- 2015-09-01 (火) 07:04:14
    • チームならそうかもね。チームじゃないなら…ピックしないのが正解かなwもともとtri専用って感じも強いし。 -- 2015-09-01 (火) 07:22:26
    • 味方と一緒にいないと死ぬ。ミダス買ったら尚更 -- 2015-09-07 (月) 07:21:15
    • ほとんどすべてのスキルが、仲間とのシナジーがある。 -- ななしなどーたびと? 2017-01-07 (土) 13:59:19
    • Q:仲間がスローか交戦中じゃないと、スタンにならない。W自分だけで遅くしてもいまいち。E:攻撃力上昇は、人数分のる。Lv1で3発ヒットは150ダメージ(魔)だけど、3人乗せられれば450ダメージ(魔)。これは、リナRのレベル1相当。Rは、遠距離で打つイメージがあるけれど。距離1500〜2500くらいだと、敵が避けられない。体力減ってるけど、射程に甘えて帰還しないスナイパーなんかがかもになる。ロングレンジで打つ時は、 -- 2017-01-07 (土) 14:05:19
    • 帰還して打つときか、対角線のレーンに打つ時。AAは、森の中に視界を取るスキルがあるから。サイドレーンで森に逃げ込んだ子を、刺せるのが強み。サイドから状況に応じて、ミッドや逆サイドを優勢にするのが序盤のお仕事です -- ななしなどーたびと? 2017-01-07 (土) 14:07:47
  • http://dev.dota2.com/showthread.php?t=14992 このバグ今でも起きるんだが -- 2015-09-06 (日) 14:25:31
    • どういう事だってばよ・・・? -- 2015-09-07 (月) 11:48:16
    • これは知らなかったけど、ult発射前のガイドが敵側なのに見えちゃうバグ(仕様?)もあるよね。コレのおかげでult回避できたりする。 -- 2015-09-07 (月) 13:16:47
      • ちなみにミニマップに赤い光点が映る。不思議なことにワードとかには映らず、建築物orクリープの視界には映る(調べたのが大分前なのでうろ覚え) -- 2015-09-07 (月) 13:30:50
  • 毒Orb持ちPAのLvl4ダガー当たった瞬間に1番使ったら大抵凍るのは楽しい。3番載せて攻撃速度が下がってもBlinkStrikeの増加分で何とかなる。意外とPAとの相性は悪くないんかな? -- 2015-11-10 (火) 01:38:32
    • 3番との相性もいいしね、でも確定スタンなしはレーンで辛くなる可能性あるし対面次第だね -- 2015-11-10 (火) 11:56:27
      • midPAの時にgank行ったりとかそういう活躍はできそうduolaneはstunないし柔らかいしできついんじゃないかなあ、PAはtrilaneでcarryさせるようなheroでもないし -- 2015-11-10 (火) 22:04:32
  • ultの最低弾速は350~400かな? -- 2015-12-21 (月) 12:56:04
  • ヘイスト取るとウルトラマンみたいなポーズするの好き -- 2016-05-03 (火) 19:41:32
  • こいつのultでmorphのSTR移動によるHP増加止まる? -- 2016-09-22 (木) 03:43:29
    • STR増加による現在HPの増加も無いはず。なので効果時間中にStr⇔Agiの入れ替えを双方向に繰り返すとすごい勢いでHPが減る。ArmletもON・OFFするとヤバイ。 -- 2016-09-22 (木) 09:59:24
  • AAの靴ってマナ靴と緑靴どっちがいいのかな? 最近は緑靴の人が多いみたいだけどマナ不足とか辛くないのか -- 2017-01-06 (金) 21:46:21
    • 味方が誰もマナ靴買ってないならマナ靴の方がよさそう -- 2017-01-07 (土) 11:18:24
  • AAって略し方すると対空砲かな?ってなる -- 2017-07-17 (月) 12:14:29
    • あ、あすきーあーと -- 2017-07-17 (月) 20:21:42
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