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Axe

Last-modified: 2017-05-19 (金) 21:36:37
Axe.pngステータスLv1IncLv25
Strength252.892
Agility202.273
Intelligence181.656
Armor1.86HP7001900
初期攻撃力49-53Mana273691
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.29%4.03%
攻撃動作0.5+0.5攻撃射程150 (melee)
移動速度290視野1800/800
振向き速度0.6衝突幅24
ロールInitiator [3] / Durable [3] / Disabler [2] / Jungler [2]
Hero Talents
+100 Battle Hunger ダメージ/秒25+15 アーマー
+25 体力リジェネレーション20+35 移動速度
+75 攻撃力15+250 体力
+6 Strength10+3 マナリジェネレーション
[!]AxeはHPの回復量が2.75/秒+ステータスやアイテムによる追加回復になっている。
(他の大半のヒーローは追加回復のみ)
 
Berserker's Call
Axe_skill1.pngタイプActive自身の近くの敵ユニットの行動を制限し強制的に自身に攻撃させる様にする。
効果中自身のアーマー値が増加する。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0.4+0.5
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
18016-30022.0 秒間行動制限
40 アーマー値増加
29014-3002.42.4 秒間行動制限
40 アーマー値増加
310012-3002.82.8 秒間行動制限
40 アーマー値増加
411010-3003.23.2 秒間行動制限
40 アーマー値増加
備考
Spell Immunity貫通。

透明状態のユニットにも効果は発動する。
無敵状態のユニットには効果が無い。
Axeが死亡するとBerserker's Callの効果は即座に消える。
Duel中の敵はDuelを優先する。Winter's Curseも同様。
RoshanやAncientクリープ、建造物には無効。
 
Battle Hunger
Axe_skill2.pngタイプActive対象の敵ユニットの移動速度を減少させ毎秒ダメージを与える。
対象の敵ユニットが他のユニットを殺すと効果が中断される。
効果中の敵 1 体につき自身に12%の移動速度増加効果を与える。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.5
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
17520750-10毎秒 16ダメージ
12% 移動速度減少
27515750-10毎秒 24ダメージ
12% 移動速度減少
37510750-10毎秒 32ダメージ
12% 移動速度減少
4755750-10毎秒 40ダメージ
12% 移動速度減少
備考
Damage type: Magical

Denyでもこの効果は中断される。
効果中に建築物を破壊しても効果が中断される。
Aghanim's Scepterを持つとBattle Hungerに攻撃力を30%下げる効果を追加する。
総ダメージ量 160/240/320/400
 
Counter Helix
Axe_skill3.pngタイプPassive攻撃を受けた時に一定の確率で自身の周囲の敵ユニットへダメージを与える。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-0.45-275-75 ダメージ 20% 発動確率
2-0.4-275-110 ダメージ 20% 発動確率
3-0.35-275-145 ダメージ 20% 発動確率
4-0.3-275-180 ダメージ 20% 発動確率
備考
Damage type: Pure
Spell Immunity貫通。

発動するタイミングは敵の攻撃を受けた時。
タワーやシージクリープ等の攻撃からでは発動せず、タワーにはダメージも与えない。
この攻撃を行ってもAxeの行動は中断されない。
あらゆる行動不能状態でもこのスキルは発動する。
Axeのイリュージョンもこのスキルをもつ。
 

Culling Blade
Axe_skill4.pngタイプActive対象の敵ユニットの体力が一定値未満ならば即死させる。
一定値以上であればダメージを与える。
このスキルで敵を倒した場合、周囲900の味方ユニットは、移動速度と攻撃速度が増加し、Culling Bladeのクールダウンは発生しない。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.5
Level消費マナCD射程範囲効果
16075150(700*)HP 250未満ならば即死
それ以上ならば 150 ダメージ
6秒間+30% 移動速度/攻撃速度増加
212065150(700*)HP 325未満ならば即死
それ以上ならば 250 ダメージ
6秒間+30% 移動速度/攻撃速度増加
318055150(700*)HP 400未満ならば即死
それ以上ならば 300 ダメージ
6秒間+30% 移動速度/攻撃速度増加
備考
Damage type: Magical(対象の体力が一定以上の場合)
Damage type: Pure(HP Removal)(対象の体力が一定未満の場合)
Spell Immunity貫通。

即死効果のダメージ量はしきい値と同じである。また他のHP Removalのダメージと異なりBlade Mailで反射することができる。
即死効果はLinken's Sphereで防がれる。
即死効果が発動する寸前に対象のBuffを全て取り除く。
即死させた対象がヒーロー以外の場合はクールダウンが発生する。
Courierも攻撃できる上、最大HP150のため一撃で倒すことができる。
Aghanim's Scepterを持つとBattle Hungerに攻撃力を30%下げる効果を追加する。
更に、即死させた敵の周囲700の敵ユニットにBattle Hungerの効果を与える。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

余談 Edit

  • Dota1での日本語名は「ノリノリのモグさん」だった。あまりにインパクトが強く、一度見たら忘れない。

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
early-middle game buildhotraisin2015-02-15 (日) 21:00:21
ファンビルドmujio2013-08-05 (月) 22:51:22

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 第2のultつよかった -- 2016-12-14 (水) 17:14:05
  • 25のtalentでcd5 の1400dmg battle hungerうてるけど、強いのか弱いのか。 -- 2016-12-18 (日) 16:15:23
    • 相手のレベルも25だと辛いかも。でもsuppoに撃てば馬鹿にならないダメージにはなる -- 2016-12-18 (日) 19:28:29
      • 結局、そこら辺のクリープとか殺せば効果止まっちゃうからなぁ。carryならクリープなんぞワンパンだし、サポでもスキルやらアイテムやらでなんとかできそう。 -- 2016-12-18 (日) 20:44:26
  • ジャングル[2]あるけど自分で殴るタイプだからせいぜい1よね -- 2017-02-09 (木) 23:23:45
    • タロンが悪い -- 2017-02-10 (金) 01:00:37
  • 通常攻撃のモーション中はCounter Helixが発動しないとかってありますか? -- 2017-03-31 (金) 20:52:38
    • 普通にするよ。挑発中に相手を通常攻撃するだろうけど、ちゃんと回転するでしょ -- 2017-03-31 (金) 23:27:38
      • ありがとう。Axeは器用だね。 -- 2017-04-01 (土) 07:28:15
      • スタンでもhexでも回転すると思うから器用とかいうレベルではない -- 2017-04-01 (土) 15:41:15
      • VOIDのULT中でも回るからねw -- 2017-04-03 (月) 12:16:58
  • 羽生くんもびっくりの回転 -- 2017-04-03 (月) 12:18:16
  • AXEでMANTA持つのってありかな? -- 2017-04-03 (月) 12:22:19
    • 同じ金でShiva、Cuirass、Heart、Scythe、Lotusとか買えるのにManta持つ理由とかマジでないよね。 -- 2017-04-03 (月) 12:28:26
    • 皆んなで回りましょうって話かな?敵がアホなら良いけどそんな殴らんだろうに -- 2017-04-03 (月) 14:15:30
      • 敵にgyroいたら見てて楽しい事になるかもしれない -- 2017-04-03 (月) 14:33:40
  • 現環境でソロやるなら絶対に練習した方がいいな(ただしレート4k未満)。最悪midでもなんとかなるぐらい適応力あるし、森も可能だし。自分で仕掛けて自分だけで相手をgankできるし、複数で誰かを襲撃する時も自分でLH取るか仲間に譲るかを選べる -- 2017-04-07 (金) 18:55:17
    • あと純粋に勝率高い=ヒーローパワー高いからいいかもね -- 2017-04-07 (金) 18:56:10
  • 最悪じゃなくてもmidクソ強いからtimberみたいに流行らないでほしい -- 2017-04-08 (土) 08:55:01
  • セプター強すぎて草 -- 2017-05-17 (水) 10:48:30
  • プロでもこいつのULTでKSしてるけどバフの効果も時間もKSした後は意味なくねって思う  -- 2017-06-05 (月) 22:34:42
    • KSうんぬんよりキルを確実にするほうが重要なんちゃう -- 2017-06-05 (月) 23:14:31
    • Ultでさくっとやれば殴る手間省けるし、どうしても金が気になるならBH用意するしかない -- 2017-06-06 (火) 00:27:32
    • 確実に殺せる方が大事だしな。完全に詰みまで追い込んでない&自分のダメージしょぼいのにKS連呼するcarry様の多い事 -- 2017-06-16 (金) 14:27:38
      • huskerの二番使われた敵みたいにほっといても死ぬ奴をultでキルしたらそりゃKSだし結局は状況次第 -- 2017-06-16 (金) 15:32:06
      • dotaってこれが正解っていうのがするないから難しいよな。状況によって変わるって答えが正論すぎて言葉が出ない -- 2017-06-16 (金) 16:33:17
      • dot浴びてもうええやろって味方が放置した敵がワンドでギリギリ生き延びるようになってからは何がなんでも殺してるわ -- 2017-06-16 (金) 21:36:33
      • そもそもデメリットがほぼないのに。 KS云々とか今のレートで言ってるやつ見たことないけどそんなにKillの数気にしてんのか。 -- 2017-06-16 (金) 21:40:31
      • KS言う奴は大抵まだザコ -- 2017-06-17 (土) 10:43:15
      • KS連呼する奴は雑魚だけどデメリットほぼないには同意できんわ。LH取ったやつと取ってない奴で序盤はかなり差が出るぞ -- 2017-06-17 (土) 16:24:25
      • そのお金でAXEが育つならいいんじゃないの -- 2017-06-18 (日) 22:45:52
      • KSのお金で早期に変えたダガーでジャングルぶん回します!!!とか言い出さなければいいんじゃね。要は試合に還元してくれよ、と。 -- 2017-06-18 (日) 23:18:26
      • プロでもCarryにキル取らせるよりKillSecure(笑)とか言いながらサポートがキル取ることのほうが見かけるのに、どのレベルで言ってるのか謎すぎるわ。 金経験値問題にするくらいならULT起動のマナのほうがよっぽど問題だと思うけど。 -- 2017-06-19 (月) 00:02:15
      • そもそもcarryはレーンさえあれば金はいくらでも入るのがプロのゲームなんだから、KSも糞もなくね? KS言うcarryはレーンでの稼ぎ能力が低いだけの可能性 -- 2017-06-19 (月) 19:02:55
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