最終更新:7.32e
23 + 2.5 | 23 + 2.5 | 23 + 2.5 |
ステータス | Lv1 | Lv30 |
---|---|---|
HP | 660 | 2380 |
HP自然回復 | 2.55 | 11.2 |
マナ | 351 | 1383 |
マナ自然回復 | 1.15 | 5.48 |
アーマー | 4.83 | 19.25 |
攻撃力 | 56-62 | 142-148 |
Att/sec | 0.72 | 1.23 |
DMGブロック | - | |
魔法耐性 | 25% | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | |
攻撃動作 | 0.3+0.7 | |
攻撃射程 | 400 | |
弾速 | 900 | |
移動速度 | 305 | |
振り向き速度 | 0.6 | |
衝突幅 | 24 | |
視野 | 1800/1200 |
Talents
Talent Tree | ||
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+5秒 Fiend's Grip 効果時間 | 25 | +200 Brain Sap ダメージ/回復 |
+30 移動速度 | 20 | -3秒 Nightmare クールダウン |
+5% Fiend's Grip マナ吸収 | 15 | -3秒 Brain Sap クールダウン |
+20% Enfeeble キャスト射程低下 | 10 | Nightmare 与ダメージ分Baneが回復 |
Abilities
Enfeeble
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 120 | 800 | 8 | 12 毎秒ダメージ、-55% 攻撃力、-30% キャスト射程 | |
2 | 21 | 135 | 900 | 9 | 18 毎秒ダメージ、 -60% 攻撃力、 〃 | |
3 | 14 | 150 | 1000 | 10 | 24 毎秒ダメージ、 -65% 攻撃力、 〃 | |
4 | 7 | 165 | 1100 | 11 | 30 毎秒ダメージ、 -70% 攻撃力、 〃 |
- あらゆるとは初期値・基礎値(メイン属性による上昇値)・ボーナス値(アイテム・タレント等による上昇値)全てを含んだ値。
- HP回復低下は、対象のHP自然回復、ライフスティール、スペルライフスティールに効果がある。
Brain Sap
タイプ | Active | 対象にPureダメージを与え、与えたダメージ分のHPを回復する。 Aghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。 | |
---|---|---|---|
指定 | 対象 | ||
対象 | 敵ユニット/自身 | ||
ダメージタイプ | Pure | ||
キャストタイム | 0.2+0.5 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 17 | 100 | 625 | (550*) | 75 ダメージ/回復 (指定対象以外からの回復量:30%*) | |
2 | 15 | 120 | 150 ダメージ/回復、( 〃 *) | |||
3 | 13 | 140 | 225 ダメージ/回復、( 〃 *) | |||
4 | 11 | 160 | 300 ダメージ/回復、( 〃 *) |
- 数値以下の体力の敵ユニットに使用しても固定値分回復する。
- シャードアップグレード:範囲効果が追加される(対象指定は変わらず)。サブターゲットからの回復量は制限される。
Nightmare
タイプ | Active | 対象を眠らせ行動不能にし、視野を減少させる。 対象にスキルやアイテムでダメージを与えるか通常攻撃で効果が切れる。 対象を通常攻撃した場合は通常攻撃をしたヒーローに効果が移る。 BaneはNightmare中のユニットを目覚めさせずに攻撃できる。 | |
---|---|---|---|
指定 | 対象 | ||
対象 | ユニット | ||
ダメージタイプ | Pure | ||
キャストタイム | 0.4+0.57 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 24 | 165 | 425 | 4 | Sleep、200 視野、 5 毎秒ダメージ | |
2 | 21 | 500 | 5 | Sleep、200 視野、15 毎秒ダメージ | ||
3 | 18 | 575 | 6 | Sleep、200 視野、25 毎秒ダメージ | ||
4 | 15 | 650 | 7 | Sleep、200 視野、35 毎秒ダメージ |
- ダブルタップで自動的に自身を対象とする。
- この効果を受けた直後1秒間は無敵状態になる。
- 対象の基礎視野を200に減少させる。
- ダメージはキャスト1秒後から1秒間隔で発生し、トータルダメージは 20/75/150/245 となる。
- 味方ヒーローでも攻撃し効果を移すことができる。
- ヒーロー以外でも、プレイヤーが操作する召還ユニットが攻撃することで効果が移動する。
- 効果が移動した場合、1秒間の無敵状態も含め、効果時間がリフレッシュされる。
Nightmare End
Fiend's Grip
タイプ | Active | チャネリングスキル 対象を拘束状態にして0.5秒毎にダメージを与える。 同時に対象の最大マナ量の割合分、マナを吸収する。 Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。 | |
---|---|---|---|
指定 | 対象 | ||
対象 | 敵ユニット/自身 | ||
ダメージタイプ | Pure | ||
キャストタイム | 0.2+0 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 (75*) | 200 | 625 | 5.0 /(20*) | 毎秒 70ダメージ・5%マナ吸収 (Fiend's Grip詠唱のイリュージョン生成 数:2体 被ダメージ:200%*) | |
2 | 110 (65*) | 300 | 5.5 /(〃*) | 毎秒 110ダメージ・5%マナ吸収 ( 〃 *) | ||
3 | 100 (55*) | 400 | 6.0 /(〃*) | 毎秒 150ダメージ・5%マナ吸収 ( 〃 *) |
- スペル耐性貫通。
- 効果時間の欄は スキルの持続 / (イリュージョンの持続*)
- 使用時に対象に対しTrue Sightを得る。
- 最大 420/660/900 のダメージを与え、対象の最大マナの 30% を吸収する。
- セプターアップグレード:CDが減少する。またFiend's Grip発動時、同じ対象にFiend's Gripをチャネリングするコントロール不可のイリュージョンを2体生成する。イリュージョンはチャネリングが中断されると消滅する。複数人でFiend's Gripを行うが効果は重複しない。
ヒーロー解説
※情報が古い場合があります。
HERO名 | 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
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ビルド例
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
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敵ヒーロー3人をまとめて無力化。support gankerビルド | yn | 2015-09-08 (火) 20:15:49 |
Dota界の悪夢CarryBaneビルド | 運ぶ力 | 2017-11-04 (土) 00:50:58 |
余談
- Baneのテーマや名前、スキルはすべて『タクティクスオウガ外伝』の海外版が元ネタとなっている。
- 唯一、三属性の基礎値・成長値が同じヒーローである。この特性は意図的に維持されている。
ヒーローストーリー
神々が悪夢を見るのはBane Elementalの仕業である。Atroposとしても知られるBaneは女神Nyctashaの真夜中の恐怖感から誕生した。彼女の恐怖は強力であり眠りさえもそれを抑制することは出来なかった。Baneは彼女のうたた寝から起き出してはその不死の命を糧とし、彼女のインクの様な血液を盗みとって実質の無い姿を得た。彼は恐怖の本質である。彼の声が聞こえる人間には、彼らが隠したい秘密を耳元で囁き、すべてのヒーローの心には隠れた恐怖を呼び覚ます。目覚めていても避けられない。彼の漆黒の血液はしたたり続け、タールのように敵を悪夢の中に閉じ込める。Baneの存在があれば全てのヒーローは必ず暗闇を恐れるのだ。
コメント
- 味方眠らせてんの分かってんならさっさと起こしてあげてね。(サイレンス受けてなければ、自身が行動不能状態でもでもナイトメア解除可能) -- 2020-06-20 (土) 22:50:12
- AAの旧Eみたいにバフアイコンクリックで解除できるようにならんかね -- 2020-06-21 (日) 02:10:40
- こいつのultって威力高いし、agicarryを狙うことが多いんだけど、mana流出が勿体ないんだよねぇ…。タコ殴りじゃなくてtankを無視するために使うにしても、nightmareもあるし。相手がmedusaだと丁度いいんだけど…。 -- 2020-06-22 (月) 12:50:47
- 長射程BKB貫通拘束こそメインでマナ流出はオマケだろこのult -- 2020-06-24 (水) 00:56:52
- 吸収は攻めじゃなくて自分の低い最大マナを補給するためやで。 -- 2020-06-24 (水) 17:48:17
- ぶっちゃけUlt決まれば100%死ぬので関係ない。 -- 2020-06-22 (月) 16:51:13
- むしろ狙えるcarryを放置して他を狙うの意味分からん。PAはマナが少ないので放置しましたとか言ったら二度とパーティ組まない -- 2020-06-23 (火) 22:07:36
- 今も昔も変わらず一番か使いずらすぎィ!せめてノミコンのデーモンとかが殴ることが出来れば世界変わるが -- 2020-08-08 (土) 11:40:57
- 自分は殴れるし味方が追い付くまでの足止め、めんどいやつ眠らせて放置、自分にかけて無敵時間で攻撃回避とかなり良スキルだと思うけどなぁ 仕様理解してない味方がいると地獄 -- 2020-08-08 (土) 16:46:41
- クマに襲われてるやつ助けたりとか、わりとなんにでも使えるよなこれ -- 2020-12-26 (土) 17:11:43
- 使いづらいのはモーションがかなり長いからだと思う。反応してからQができれば強いんだが…… -- 2020-12-29 (火) 14:07:09
- 野良だと息合う奴の方が稀だし、ソロプレイヤーにとってはかなり性能落ちると思う -- 2021-01-13 (水) 20:23:10
- 自分は殴れるし味方が追い付くまでの足止め、めんどいやつ眠らせて放置、自分にかけて無敵時間で攻撃回避とかなり良スキルだと思うけどなぁ 仕様理解してない味方がいると地獄 -- 2020-08-08 (土) 16:46:41
- なんか使いにくいとおもったらアップデートでスキル位置変えたのかよ まじくそ -- 2020-12-25 (金) 20:07:47
- Enfeebleもっと効果時間長くても良くないか…? -- 2021-04-08 (木) 23:55:33
- lv1で取って対面に付けてLH妨害するのが強くて弱体化された結果のenfeebleだからそれはない ってか前どうだったかなって見たらCD8秒効果時間12秒で草 -- 2021-04-09 (金) 11:02:01
- 前は固定数値ダウンだったから序盤のレーニングでクソ強かったけど、割合になって序盤使うには微妙な感じ。ほかも取りたいしなぁ、代わりに終盤強くはなったけどね。 -- 2021-04-09 (金) 12:33:10
- 言ったそばから強化されてて草7.29 -- 2021-04-10 (土) 09:42:39
- lv1で取って対面に付けてLH妨害するのが強くて弱体化された結果のenfeebleだからそれはない ってか前どうだったかなって見たらCD8秒効果時間12秒で草 -- 2021-04-09 (金) 11:02:01
- キャストモーション延長ってどういうことですか? -- 2021-05-14 (金) 15:59:14
- スキルのボタン押してから発動するまでのモーション(時間)が伸びるってことじゃないかな。SFで言うなれば盆踊りしてる時間。 -- 2021-05-14 (金) 20:45:11
- 25lvの2番強化タレント取るとダメージ700になるんだけどバグなの? -- 2022-04-18 (月) 23:09:03
- 修正されちゃった -- 2022-05-05 (木) 10:49:04
- こいつのQスキルいっつも大掛かりな変更入ってんな -- 2023-06-05 (月) 12:53:52