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Bane

Last-modified: 2017-11-04 (土) 00:49:40
Bane.pngステータスLv1IncLv25
Strength222.479
Agility222.479
Intelligence222.479
Armor4.14HP6401780
初期攻撃力59-65Mana317944
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.57%5.69%
攻撃動作0.3/0.7攻撃射程400(弾速 900)
移動速度310視野1800/800
振向き速度0.6(0.15秒)衝突幅24
ロールDisabler [3] / Support [2] / Nuker [1] / Durable [1]
Hero Talents
+200 Brain Sap ダメージ/回復25+100 移動速度
+175 キャスト射程20+90 Enfeeble 攻撃力減少
+30% 経験値収入15+250 体力
+200 マナ10+6 アーマー
 
Enfeeble
Bane_skill1.pngタイプActive指定した対象のPhysicalタイプの攻撃力を20秒間減少させる。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.5+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
19581000-20攻撃力 30 減少
29581000-20攻撃力 60 減少
39581000-20攻撃力 90 減少
49581000-20攻撃力 120 減少
備考
このスキルはDispelできない。
 
Brain Sap
Bane_skill2.pngタイプActive対象にダメージを与える。その後自身の体力を固定値で回復させる。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.5+0.43
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
17014(1.5*)600--90 ダメージ 体力回復
210013(1.5*)600--160 ダメージ 体力回復
313012(1.5*)600--230 ダメージ 体力回復
416011(1.5*)600--300 ダメージ 体力回復
備考
Damage type: Pure

数値以下の体力の敵ユニットに使用しても固定値分回復する。

Aghanim's Scepterを持つと、Spell Immunityを貫通するようになる。
さらに、クールダウンが1.5秒になる。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 
Nightmare
Bane_skill3.pngタイプActive対象を眠らせ毎秒ダメージを与える。
対象にスキルやアイテムでダメージを与えるか通常攻撃で効果が切れる。
対象を通常攻撃した場合は通常攻撃をしたヒーローに効果が移る。
指定対象
対象ヒーロー
キャストタイム0.5+0.43
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
116516500-4毎秒 20 ダメージ
216515550-5毎秒 20 ダメージ
316514600-6毎秒 20 ダメージ
416513650-7毎秒 20 ダメージ
備考
Damage type: Pure

味方ヒーローでも攻撃し効果を移すことができる。
この効果を受けた直後1秒間は無敵状態になる。
ヒーロー以外でも、プレイヤーが操作する召還ユニットが攻撃することで効果が移動する。
味方をDenyしたり、自殺につかうこともできる。
敵ユニットがこのスキルを受けている間はそのユニットの視界を失わせる。
合計ダメージ 80/100/120/140
Nightmare End
Bane_skill5.pngタイプActive自身含む、全てのユニットにかかったNightmareを解除する。
指定無し
対象自身
 

Fiend's Grip
Bane_skill4.pngタイプActiveチャネリングスキル-対象の動きを止め0.5秒毎にダメージを与える。
同時に対象の最大マナ量の割合分、マナを吸収する。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.53+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1200100625-5毎秒 100ダメージ
毎秒 5%マナ吸収
2300100625-5毎秒 155ダメージ
毎秒 5%マナ吸収
3400100625-5毎秒 215ダメージ
毎秒 5%マナ吸収
備考
Damage type: Magical
拘束とマナ吸収に限りSpell Immunity貫通。

使用時に対象に対しTrue Sightを得る。
合計ダメージ 500/775/1075
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
敵ヒーロー3人をまとめて無力化。support gankerビルドyn2015-09-08 (火) 20:15:49
Dota界の悪夢CarryBaneビルド運ぶ力2017-11-04 (土) 00:50:58

ヒーローストーリー Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Bane最強では...?セプ持ってなくてもUltLv3で2000ダメOverってやばすぎる -- 2017-05-16 (火) 21:58:40
    • 0.5秒ごとにダメージを与えるようになっただけで総ダメージ量は変わらないよ -- 2017-05-16 (火) 22:21:31
    • こいつに限らず0.5s毎にダメージを与えるスキルや変更は総ダメージは変わらないので注意 -- 2017-05-16 (火) 23:08:30
  • 新Scepter持ってpugnaみたいな運用できないかな -- 2017-05-17 (水) 00:58:37
    • マナがなあ -- 2017-05-17 (水) 01:46:59
  • え、220ダメージ吸った状態で7秒間一方的に殴れるってこと? -- 2017-11-01 (水) 18:33:27
    • 正確には眠らせた瞬間に1秒の無敵時間が発生しちゃうから6秒になるけどまあ、そう だからオフレーン行ってMoM持って自力でぶん殴るタイプとか出現してて笑う -- 2017-11-01 (水) 18:54:50
      • MoM Baneとかさすがに草生えるわ -- 2017-11-01 (水) 21:51:44
    • これduelなんかよりよっぽど反則じゃねえかなこれ。眠らしてから攻撃力奪う流れも可能だから回避できんぞ -- 2017-11-01 (水) 20:30:32
  • 10レベタレントの1番攻撃吸収も大概やばい。眠らせられてピュアダメ喰らって回復されて攻撃下げられたうえで相手は上がってボコボコにされるって -- 2017-11-01 (水) 21:47:54
    • 眠らせて奪って殴って 最後に解除した瞬間ぐらいに食えば敵は死ぬ -- 2017-11-01 (水) 22:10:10
  • MoMみんな試すけど問題は理想的に1vs1でボコる場合以外はアーマー低下がきついことだな。Lv10の段階でMoM起動するとアーマー0近くなる、横から殴られるとあっという間に死ぬ -- 2017-11-02 (木) 01:50:17
  • BaneでCarryやTankは無理とは言えRaizorが泣いて悲しむタレントだな -- 2017-11-02 (木) 02:08:06
  • 前々から1vs1性能高くてMid強かったけど、今回のバフでCore運用増えるんじゃない? -- 2017-11-02 (木) 13:11:29
  • +7sでゲーム中最高の単体拘束12秒ってどんだけだ -- 2017-11-04 (土) 21:03:46
  • やめて!陽の当たってないマイナーキャラを超強化してIMBAにするのやめて! -- 2017-11-05 (日) 03:43:53
    • 昔からのBane使いとしては強化は嬉しいが明らかに身の丈に合ってない強化でナーフ確実だからやめてほしい…。あとこれでBane使いが増えるのもなんかやだ…やだ… -- 2017-11-05 (日) 03:49:32
  • Orchid積んでみたら強すぎ…射程の短さをカバーしてくれてEnfeeble→Nightmareがめっちゃ決まる…でもコレジャナイ感 -- 2017-11-18 (土) 12:36:52 New
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