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Bane

Last-modified: 2018-01-21 (日) 08:03:30
Bane.pngステータスLv1IncLv25
Strength232.481
Agility232.481
Intelligence232.481
初期攻撃力60-66HP6601800
基礎攻撃速度1.7HP回復1.516.4%57.6%
攻撃射程400 (弾速 900)Mana3511035
攻撃動作0.3+0.7Mana回復0.946%161.2%
移動速度310Armor4.8314.43
振向き速度0.6 (0.157秒)Att/sec0.721.06
衝突幅24スペルダメージ1.5%5.4%
視野1800/800魔法耐性27.6%34.1%
ロールDisabler [3] / Support [2] / Nuker [1] / Durable [1]
Hero Talents
+7秒 Fiend's Grip 効果時間25+250 Brain Sap ダメージ/回復
+75 移動速度20+100 Enfeeble 攻撃力減少
+40% 経験値収入15Enfeebleで攻撃力を盗む
+100 キャスト射程10+6 アーマー
 
Enfeeble
Bane_skill1.pngタイプActive指定した対象のPhysicalタイプの攻撃力を減少させる。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.4+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
19581000-20攻撃力 30 減少
29581000-20攻撃力 60 減少
39581000-20攻撃力 90 減少
49581000-20攻撃力 120 減少
備考
このスキルはDispelできない。
 
Brain Sap
Bane_skill2.pngタイプActive対象にダメージを与える。その後自身の体力を固定値で回復させる。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.4+0.57
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
17014(1.5*)600--75 ダメージ 体力回復
210013(1.5*)600--150 ダメージ 体力回復
313012(1.5*)600--225 ダメージ 体力回復
416011(1.5*)600--300 ダメージ 体力回復
備考
Damage type: Pure

数値以下の体力の敵ユニットに使用しても固定値分回復する。

Aghanim's Scepterを持つと、Spell Immunityを貫通するようになる。
さらに、クールダウンが1.5秒になる。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 
Nightmare
Bane_skill3.pngタイプActive対象を眠らせる。
対象にスキルやアイテムでダメージを与えるか通常攻撃で効果が切れる。
対象を通常攻撃した場合は通常攻撃をしたヒーローに効果が移る。
BaneはNightmare中のユニットを目覚めさせずに攻撃できる
指定対象
対象ヒーロー
キャストタイム0.4+0.57
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
116522425-4
216519500-5
316516575-6
416513650-7
備考
味方ヒーローでも攻撃し効果を移すことができる。
この効果を受けた直後1秒間は無敵状態になる。
ヒーロー以外でも、プレイヤーが操作する召還ユニットが攻撃することで効果が移動する。
敵ユニットがこのスキルを受けている間はそのユニットの視界を失わせる。
Nightmare End
Bane_skill5.pngタイプActive自身含む、全てのユニットにかかったNightmareを解除する。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
 

Fiend's Grip
Bane_skill4.pngタイプActiveチャネリングスキル-対象の動きを止め0.5秒毎にダメージを与える。
同時に対象の最大マナ量の割合分、マナを吸収する。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.4+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1200100625-5毎秒 100ダメージ
毎秒 5%マナ吸収
2300100625-5毎秒 155ダメージ
毎秒 5%マナ吸収
3400100625-5毎秒 215ダメージ
毎秒 5%マナ吸収
備考
Damage type: Magical
拘束とマナ吸収に限りSpell Immunity貫通。

使用時に対象に対しTrue Sightを得る。
合計ダメージ 500/775/1075
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
敵ヒーロー3人をまとめて無力化。support gankerビルドyn2015-09-08 (火) 20:15:49
Dota界の悪夢CarryBaneビルド運ぶ力2017-11-04 (土) 00:50:58

ヒーローストーリー Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • MoMみんな試すけど問題は理想的に1vs1でボコる場合以外はアーマー低下がきついことだな。Lv10の段階でMoM起動するとアーマー0近くなる、横から殴られるとあっという間に死ぬ -- 2017-11-02 (木) 01:50:17
  • BaneでCarryやTankは無理とは言えRaizorが泣いて悲しむタレントだな -- 2017-11-02 (木) 02:08:06
  • 前々から1vs1性能高くてMid強かったけど、今回のバフでCore運用増えるんじゃない? -- 2017-11-02 (木) 13:11:29
  • +7sでゲーム中最高の単体拘束12秒ってどんだけだ -- 2017-11-04 (土) 21:03:46
  • やめて!陽の当たってないマイナーキャラを超強化してIMBAにするのやめて! -- 2017-11-05 (日) 03:43:53
    • 昔からのBane使いとしては強化は嬉しいが明らかに身の丈に合ってない強化でナーフ確実だからやめてほしい…。あとこれでBane使いが増えるのもなんかやだ…やだ… -- 2017-11-05 (日) 03:49:32
  • Orchid積んでみたら強すぎ…射程の短さをカバーしてくれてEnfeeble→Nightmareがめっちゃ決まる…でもコレジャナイ感 -- 2017-11-18 (土) 12:36:52
  • 仲間を隠してシージダメージを増やす作戦ってイリュージョンの建造物へのダメージが100%だった時代では有効だけど、現在だと隠している時間で減ったダメージをペイできるかすら微妙じゃない? -- 2017-12-13 (水) 20:46:37
    • SDと間違えたけど私は元気です -- 2017-12-13 (水) 20:47:04
  • MoM持ちBaneとはなんだったのか -- 2017-12-31 (日) 03:27:13
    • Nooneですら公式戦で披露した魔性のビルドだから>キャリーBane -- 2017-12-31 (日) 09:17:51
  • レベル10のキャスト射程増加が強すぎる -- 2018-01-22 (月) 16:15:16
  • nightmareの「対象を通常攻撃した場合は通常攻撃をしたヒーローに効果が移る」というのは例えば味方ヒーローがsleep状態の敵を殴るとその味方もsleep状態になってしまうという事ですか? -- 2018-01-29 (月) 06:13:57
    • その味方「も」というよりは、その味方「が」sleepになります。lcにduelされた味方を眠らせてあげると、片方が眠って片方が起きる状態を繰り返すので安全にしのげます。 -- 2018-01-29 (月) 15:10:28
      • なるほど、そういうことでしたか。シナジーやアンチを考えるのも面白いですね。ありがとうございました [heart] -- 2018-01-30 (火) 05:07:28
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