最初に
6.84における~4k位までのソロランク向けBSのビルド
レーンはfarm lane,hard laneどちらでもいいですがduoを前提にしています.
長所短所
長所
1番によるLH,deny精度の高さ
同じく1番の回復による継続戦闘能力の高さ
3番の足の速さ
短所
nukeに弱いためstunnerが多いレーンは苦手
レートゲームには向かない
スキル
敵,味方問わずキャストされた対象の与ダメ,被ダメを増加させ,LH(deny)を取る(取られた)時に取った(取られた)対象の最大HPの25%を回復する.
meleeクリープのLH(deny)を取ることで130程度回復する.
レベルを2まで上げる事で効果時間とCDが同じになるため常時LH,denyを取ることで回復し続けられる.
指定地点に魔法陣を書いた後pureダメージとサイレンスを一定時間与える,発生が遅いため味方と連携しないと当たらない.そのため本ビルドでは1つしか取らない.
現在このヒーローが強い一番の理由.グローバルで全敵ヒーローのHPの減少具合に応じて攻撃力と移動速度にボーナスが入る.また敵が瀕死になると視界外でも居場所がわかる.クリティカル等のパッシブスキルに比べて自身の強さに依存しない効果が得られるのが特徴
(ult)
対象を12秒間移動距離に応じてpureダメージを与える.BSにはチャネリングを止める手段がないため敵にキャストするとまず間違いなくTPで逃げられる.だが現在6.84ではultのCDが60秒なのに対しTPのCDが70秒なので戻ってきた所にすぐCDが上がり次第打つと相手は逃げられない.
statsに振る理由は後術しますが生存能力を1%でも上げるためです.
アイテム
coreと状況に応じての各アイテムについて
yashaによる移動速度増加が非常に相性がよく,sangeによる体力補強も美味しい
|
相手にPA,BB等がおりbreakが欲しい時に
nukeの強いcore(現環境ではgyro,lina,lesh等)がいる時に買う,買うタイミングはの後
殴るにはあまりにもスタンなどの地獄絵図が広がっている時に
後術するが集団戦は後入りし,厄介なスキルは味方に引き受けてもらうため優先度は低めでいい,ただし3rdタワーを攻める頃には絶対に持つようにしたい.
味方の構成を見てtankがおらず自身が前に出る必要がある時に
買わないもの
殴り火力も速度も1すら上がらないものを買ってどうする.せめてTPを止めれるを買おう.
3番のボーナス攻撃力により攻撃速度を上げれるmidasは相性が悪いわけではない
ただし本ビルドは味方を一切信用しないソロランクを想定しているため,全て一人でゲームを壊し勝つ必要がある.
そのため立ち上がりの遅くなるmidasは本ビルドでは買わない
もしレートゲームに入ってしまった時
相手が固くなりもう1番のLHで回復し継続戦闘とか言ってられない時に.
立ち回り
Lv1~3:1番を自身にキャストすることでレベル1から攻撃力*1.4(斧)*1.25(1番)と非常に高い攻撃力でLHとdenyを狙える.タワー下でも自身に1番をキャストすれば余裕でLHを取れる.まだ敵へのハラスは考えなくてよい.
基本的に相手に殴られていようが前述したようにLH,denyを取る度に130程度回復する.つまり回復量>>被ダメージとなるので相手がよっぽど火力の出るスキル,もしくは拘束時間が長くない限り前に出れる
Lv4~:を買ったらいよいよ本番BSのは非常にコスパが良い.1番をキャストし殴るだけで相手ヒーローに100~150のダメージ(3番のボーナスにもよる)を与えられる.1番をキャストし敵を殴り,ダメージを喰らえばLH,denyを取って回復する.一方的にfarmし敵には経験値すら与えないように心がける.レーンパートナーや対面にもよるがここで4~5killとることも出来る.
lv7~:3番を最大まで上げて,ultも習得している.しかしよっぽどの事が起きないかぎりレーンからは離れずpushしよう.相手に恐怖心を植え付けていれば相手は前に出てこれず楽にタワーを折れる.基本的にはgankのために動くなどはせずタワーを折りチームに金を回し長期戦に持ち込まれないうちに終わらせようというスタンス.
集団戦について
BSのこのビルドにおいて集団戦で重要なのは後入りすること.常に自身に1番をキャストするBS,最大まで上げれば40%の被ダメージ増加でありmomの比ではない.nukeスキルを複数喰らえばイチコロである.同時に早期に3番を上げてるため集団戦が起きた時味方が5manRPからのblack holeを食らうなどのよほど一方的なやられ方をしないかぎりBSのボーナス攻撃力と移動速度はかなりの物になる.そこで一通りnukeスキルを味方が受けた後に突撃すればゴキブリのような速度で動き回る変態がダブルからトリプルキルを取るのはよく見る光景である.statsに振るのは仮に集団戦で負けても移動速度のおかげで生き延びる機会は非常に多い.体力50前後のゴキブリが逃げきる姿はこれまたよく見る光景であり,微妙な威力上昇とサイレンス時間よりステータスを取る価値は充分にある.
評価
何か他に重要そうな事があればコメントに書いてください
総計:? 今日:? 昨日:?
コメント
- 本当にこいつはレーニングが超つよい。甘えたレンジ相手なら余裕で狩れる -- 2015-09-13 (日) 09:09:07
- こいつでしょっぱなからレーン出るの? -- 2015-09-13 (日) 16:55:19
- ジャングルも悪くないけどレーンのがいい。ハラスガン無視でLH取れるしあわよくばキルも出来る。 -- 2015-09-13 (日) 17:25:49
- もし対面がviperとかハラスが尋常じゃない時はジャングルに籠もればいいんじゃないですかね -- 2015-09-13 (日) 17:26:59
- なんでtopの直下に作るん? -- 2015-09-13 (日) 18:51:03
- すいません初めてwikiにページ作ったものなので... BSのページの下に作ればいいんですかね -- 作者? 2015-09-13 (日) 19:46:16
- コピペでいいんで後で移動してください -- 2015-09-14 (月) 06:43:42
- すいません初めてwikiにページ作ったものなので... BSのページの下に作ればいいんですかね -- 作者? 2015-09-13 (日) 19:46:16
- treadsよりphaseを選択してる理由は何ですか? 少数ながらphaseとtreads半々ぐらいで勝ってるトッププレイヤーもいるみたいですが、treadsが主流みたいなので自分はそうしてるんですけど... 死にそうなときにstr+9して逃げるのも強いですし、速度は3番のパッシブで十分なことが多いので -- 2015-09-13 (日) 21:08:31
- treadsでも火力出るしstrの補強も出来ますがphaseでは1番をキャストし殴る>phase起動し追っかけて殴る. これだけで3番のボーナスを自身で充分な値得る事が出来るためです.後は集団戦負けた際に逃げる時などに移動速度600超えの状態で起動しjukeするのは非常に強力です. -- 作者? 2015-09-13 (日) 21:20:44
- BBはともかくPA相手にするならMKB買ったほうがいいのでは? -- 2015-09-13 (日) 23:07:56
- そうです最終的にはmkb積むのが理想的です ですがmkbでは一つ一つ部品が高価な上ステータス上昇がないため安定度が下がります.同時にseに直行することでpaが火力武器を持つ前にbkbを買わせる圧力をかけれるのも強いと思っています. -- 作者? 2015-09-14 (月) 01:45:20
- 画像一部古いのあるから差し替えといたほうがいいよ -- 2015-09-13 (日) 23:09:37
- top直下に作るなとか画像古いとか面倒なコメントが多いな。こういう参考になるページ作ってくれただけで俺は嬉しい -- 2015-09-14 (月) 19:24:34
- ただの指摘をめんどくさいというのは頭が悪すぎる -- 2015-09-14 (月) 20:16:16
- そもそも指摘だけしてるやつが多すぎ、自分で治せよ -- 2015-09-14 (月) 21:49:26
- お前ここ使わないほうがいいぞ -- 2015-09-15 (火) 02:18:21
- 作者名ついてるビルドは勝手にいじるったらまずいよ。似てても自分のビルドページ立てるのはいいと思うけどね。 -- 2015-09-15 (火) 07:36:40
- 味方にtankがいなければskadiを買うってのはなぜ?ステータスとHPとマナが上がるからタフになる。ってだけ? -- 2015-09-15 (火) 15:41:16
- そうですね,味方の構成がペラッペラだと後入りしようが必然的に常に最前線で戦う必要があるのでS&YやSEだけだと耐久が心許なく,心臓だと火力が出せないからです. -- 作者? 2015-09-15 (火) 21:22:45