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Bounty Hunter

Last-modified: 2017-09-10 (日) 13:19:28
BountyHunter.pngステータスLv1IncLv25
Strength172.167
Agility21393
Intelligence19267
Armor6HP5401540
初期攻撃力45-59Mana284812
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.36%4.79%
攻撃動作0.59/0.58攻撃射程150 (melee)
移動速度315視野1800/1000
振向き速度0.6(0.15秒)衝突幅24
ロールEscape [2] / Nuker [1]
Hero Talents
-5秒 Jinada クールダウン25+25% 回避
+120 ダメージ20+75 Shuriken Tossダメージ
+15 移動速度15+40 攻撃速度
+20% 経験値収入10+175 体力
[!]Bounty HunterはHPの回復量が0.75/秒+ステータスやアイテムによる追加回復になっている。
他の大半のヒーローは0.25/秒+追加)
 
Shuriken Toss
BountyHunter_skill1.pngタイプActive手裏剣を投げ付けダメージとミニスタンを与える。
また、範囲内にTrackの付いたユニットがいる場合はそのユニットに跳弾する。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.43
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
112010400(1200)0.1(0.75*)150 ダメージ + ミニスタン
Track付与対象へ1回(2回*)跳弾
213010400(1200)0.1(0.75*)225 ダメージ + ミニスタン
Track付与対象へ1回(2回*)跳弾
314010400(1200)0.1(0.75*)300 ダメージ + ミニスタン
Track付与対象へ1回(2回*)跳弾
415010400(1200)0.1(0.75*)375 ダメージ + ミニスタン
Track付与対象へ1回(2回*)跳弾
備考
Damage type: Magical
速度1000の弾速をもつ。

ミニスタンによって対象のチャネリングを止める事が可能。
範囲内ならばTrackを受けたすべてのユニットに各1回ずつ跳ねる。
Spell Immunityを持つ敵に当たったときも跳ねる。
()内はTrackを受けたユニットに飛ぶ範囲。

Aghanim's Scepterを持つことで、跳弾回数とスタン時間が増加する。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 
Jinada
BountyHunter_skill2.pngタイプPassiveCDごとに攻撃がクリティカルになり、更に移動速度低下と攻撃速度低下効果を3秒間与える。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-12--31.5 倍ダメージ
移動速度低下15%
攻撃速度低下25
2-10--31.75 倍ダメージ
移動速度低下20%
攻撃速度低下27
3-8--32 倍ダメージ
移動速度低下25%
攻撃速度低下29
4-6--32.25 倍ダメージ
移動速度低下30%
攻撃速度低下31
備考
Damage type: Physical

ディナイでは発動しない。
他のクリティカルの効果と重複しない。
このクリティカルによってShadow Walkのボーナスダメージは増幅されない。
(ダメージ=攻撃力×クリティカル倍率+ボーナスダメージ)
発動可能時、武器がオレンジ色に光る。これは敵にも見える。
 
Shadow Walk
BountyHunter_skill3.pngタイプActive一定時間透明状態になり他のユニットをすり抜けて移動する。
敵ユニットを攻撃する事で透明状態を解除した場合、対象に追加ダメージを与える。
指定無し
対象自分
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
16515--2030 追加ダメージ
26515--2560 追加ダメージ
36515--3090 追加ダメージ
46515--35120 追加ダメージ
備考
Damage type: Physical
透明状態になるまでに1/0.75/0.5/0.25秒かかる。
透明になるまでの間に攻撃しても透明化はキャンセルされない。
透明になる前にスタン等で行動を封じられても、スキルの発動を止められる事は無い。
通常攻撃は、当たった時にはじめて透明状態が解除される。ミスした場合解除されない。
チャネリング中に使用してもチャネリングは中断されない。
 
Track
BountyHunter_skill4.pngタイプActive敵ヒーローにマーカーを付ける。マーカーがついた敵が視界外に行ってもその姿が見える。また対象の近くにいる味方ユニットの移動速度を増加させる。
効果中に対象が死ぬと、自身と周囲の味方Heroに追加ゴールドが与えられる。このゴールドは確実なゴールドである。
指定対象
対象敵ヒーロー
キャストタイム0.3+0.43
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1654120090030自分 150 追加ゴールド
味方 40 追加ゴールド
対象の近くにいる味方ユニットの移動速度を16%増加
2654120090030自分 250 追加ゴールド
味方 80 追加ゴールド
対象の近くにいる味方ユニットの移動速度を18%増加
3654120090030自分 350 追加ゴールド
味方 120 追加ゴールド
対象の近くにいる味方ユニットの移動速度を20%増加
備考
Spell Immunity貫通。
このスキルはDispelできる。

上の範囲は味方が追加ゴールドを得られる範囲と移動速度増加の範囲を示す。
自身はどこにいても、死亡していても追加ゴールドを得られる。
効果中は対象の透明状態を看破する。
対象の周囲の視界は得られない。
音や飛んでいくマーカーは味方にしか見えない。
敵にエフェクトは見えないがBuff欄に表示されている。
TrackのDebuffアイコンにカーソルを合わせると対象の所持ゴールドが表示される。
移動速度増加を受けているユニットは赤いエフェクトが表示され、敵・味方に見える。
イリュージョンに使用できるが追加ゴールドは得られない。
移動速度増加効果は中立クリープやRoshanも影響を受ける。
追加ゴールドはReliable Gold(確実なゴールド)として得られる。
 

余談 Edit

  • Bounty HunterはGondarという本名を持つ。彼のセリフの中には、ゴーストバスターズやロボコップといった映画からのオマージュがある。
  • 古きBounty Hunterは強力なCarryだった。それは、Jinadaがランダムクリティカルかつ回避能力を持っていたり、Trackをつけた相手にArmor減少の効果を与える等があったためである。
  • かつてはShadow Bladeを持つというビルドが存在した。Shadow Bladeの追加ダメージがJinadaに乗るバグがあったためである。2012年12月13日のパッチによりこのバグは修正された。

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
ビルドUtility2013-03-22 (金) 14:22:26
 

ヒーローストーリー Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • トラックも時間減少するのかね -- 2017-11-30 (木) 00:28:20
  • ピックする意味ないとかいってるやつはまず勝率みてくれ 5k以上で50%超えてて弱いはずないでしょ -- 2017-12-01 (金) 20:51:04
    • 勝率はいいからrikiやslardarを差し置いてpickする状況を教えてくれ。こっちはなぜわざわざrikiやslardarを差し置いてpickするのかが知りたいんだ -- 2017-12-02 (土) 03:37:26
      • 理由を知りたがってるみたいだけど、本質的な事を言えばそれは自分で考えるべき事だよ。○○が強い、○○をすれば勝てる、なんていうのは低レートでしか通じないから。rikiとsladerとBHの何が違って何が強くて何が弱いのかを理解すれば、これだけのユニークスキルがあるheroを他のheroで良くない?とはならない。BHは味方への依存率が高いから、BHに合わせるならどういうheroが良いかってなら答えが出せるとは思うけどね。 -- 2017-12-09 (土) 03:30:40
      • これだけ長文書いといて何一つ実のない内容で草 -- 2017-12-09 (土) 05:13:16
      • そりゃriki使いたくなくてBH使いたいかでしょ。BHでレート4kにした人がrikiで4kの動きできるのかよwww -- 2017-12-09 (土) 21:25:02
      • ↑2 十二分に実のある内容でしょ。相手のpick、味方のpickなどのTPOを考えずにBHpickする理由を教えてくれって言われても自分で考えろ以外の答えはないでしょ。その考える為の材料はみんなが他の枝で答えてくれてる。考えれないなら難しい事考えてないでWombo Comboとか脳死ワロスコンボみたいのをpickしてた方がいいと思う。 -- 2017-12-13 (水) 11:31:13
      • ヒーロー名だけ変えればどのヒーローのコメントにもコピペできちゃう文になってるの気付いた方がいいよ -- 2017-12-13 (水) 17:17:33
      • いや、これこのゲーム全般に真理だろ 実際中身はないけどそれは要するにこのヒーローがいるいらないとか言う話をするのがナンセンスだということ -- 2017-12-13 (水) 21:24:49
      • 君がコメントしてる事が一番ナンセンスだよ -- 2017-12-13 (水) 21:28:48
      • 真理なのはそりゃそうだけど状況次第なんてそんな当たり前のこと言われても中身ねーなとしか言えねーぞ。例えばこのゲームどうやって勝てば良いのって聞いた時エンシェント割れば勝てるよって言うようなもん。これで十二分に実のあるなんてよく言えるな -- 2017-12-13 (水) 22:19:47
      • 一応言っとくけど真理って言ってるの実のある内容とか言ってるのとは別人だからね 間違いなく中身はない -- 2017-12-14 (木) 19:44:26
      • ↑4が一番理解してるね。抽象的な質問に具体的な返答は不可能だよ。中身のあるなしは当人比だから、みんなにとっては中身の無い当たり前の答えかもしれないけど、枝主にとっては考え方そのものを変える必要があるくらい中身のある答えでしょ。でなければこんな質問するわけないし・・・ -- 2017-12-20 (水) 20:47:42
  • 強いて強みを言えば 序盤はinviの中で一番殴りあいに強い 他の4番手よりトラックマネーで装備が入りやすい 入れれる装備の幅がとても拾い -- 2017-12-01 (金) 20:51:55
    • 強いのは本当に最序盤だけで中盤以降トラック撒き機になるだけでダメージもdisableもヘイトも何も稼げず蒸発してる印象あるわ。5k+では55%、ほぼ全て30分台で終わってるあたりトラックマネーとかじゃなく序盤の強さを生かしたスノーボールがちゃんとできるレートなら強いんだろうな -- 2017-12-02 (土) 03:49:07
  • rikiやslardarより視界確保できるから -- 2017-12-02 (土) 03:49:20
  • ハイレートだとオフレーン運用がまた試されてるみたい トラックあってのヒーローだしね -- 2017-12-09 (土) 12:54:48
    • オムニがオフレーンになったり、実際にやってみたらやばいことあるし、昔みたいにオフソロになる日が来るかもな。割と簡単に死ぬからきつそうだけど -- 2017-12-09 (土) 21:22:18
  • 金儲けが得意だからってセプターゴミにしたのほんま許せない。手裏剣が2連続で飛び出るぐらいのクソ調整してくれ -- 2017-12-13 (水) 21:45:06
    • スタンの時間伸びてタレントでダメ増えたあたりからはまぁまぁ強いよ 3体トラックつけて900+1.5sスタン×3を2回も打てれば十分状況変えられる強さはある でもダメージだけでいいからBKB貫通して欲しい -- 2017-12-13 (水) 23:02:19
    • smokeからのgankや遭遇戦では悠長に何人にもトラック付けられず 意味がないことが多いのがたまに致命傷 -- 2017-12-14 (木) 18:57:11
  • 上で多少のゴールドが入っても って話題があって気になったからリプレイ調べてみたが、5vs5で3人倒した場合 普通のヒーローは200-400ゴールドなのに自分だけ1300貰ってた。逆に仲間は範囲外なのか結構ボーナス貰えてない。 -- 2017-12-17 (日) 22:29:08
  • 実際にBH使いになったらわかるこいつの恐ろしさ。 調子よかったらLH3とかでGPM500いくのはこいつくらい まぁ低レ外人は稼いでも変なアイテムばっか積むし意味ないけど。 -- 2017-12-17 (日) 23:44:21
  • 序盤はロームしていい調子でキル稼げるんだけど -- 2018-01-11 (木) 13:36:02
    • 途中で送ってしまった。中盤〜後半の集団戦になった時の立ち回りが上手くできない。基本トラックばらまきつつ柔らかいヒーローを中心に狙っていけばいいのかしら -- 2018-01-11 (木) 13:39:43
      • 手裏剣とトラックをまきながらサポートアイテムで支援して回るといいよ。もちろんキルが取れそうなら狙っていくといいけど。 -- 2018-01-11 (木) 14:32:20
    • なるほど、積極的にキルを狙うってよりは支援ポジションがいいんだね。ありがとう! -- 2018-01-11 (木) 17:31:24
  • 靴はマナ靴で止めて壺を強化する方がHP 移動速度どっちも補強できるし、何より続けてキルを狙えると思うんだけど、みんなメカ行くんだよなあ。 -- 2018-01-14 (日) 22:09:31 New
    • 集団戦早まりそうならメカ靴、お互い防戦になりそうなら壺強化、夢を追うならBFレイピア直行 -- 2018-01-15 (月) 09:41:28 New
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