Top > Bounty Hunter

Bounty Hunter

Last-modified: 2017-05-20 (土) 12:51:42
BountyHunter.pngステータスLv1IncLv25
Strength172.167
Agility21393
Intelligence19267
Armor6HP5401540
初期攻撃力45-59Mana284812
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.36%4.79%
攻撃動作0.59/0.58攻撃射程150 (melee)
移動速度315視野1800/1000
振向き速度0.6(0.15秒)衝突幅24
ロールEscape [2] / Nuker [1]
Hero Talents
-5秒 Jinada クールダウン25+25% 回避
+120 ダメージ20+75 Shuriken Tossダメージ
+15 移動速度15+40 攻撃速度
+20% 経験値収入10+175 体力
[!]Bounty HunterはHPの回復量が0.75/秒+ステータスやアイテムによる追加回復になっている。
他の大半のヒーローは0.25/秒+追加)
 
Shuriken Toss
BountyHunter_skill1.pngタイプActive手裏剣を投げ付けダメージとミニスタンを与える。
また、範囲内にTrackの付いたユニットがいる場合はそのユニットに跳弾する。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.43
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
112010400(1200)0.1(0.75*)150 ダメージ + ミニスタン
Track付与対象へ1回(2回*)跳弾
213010400(1200)0.1(0.75*)225 ダメージ + ミニスタン
Track付与対象へ1回(2回*)跳弾
314010400(1200)0.1(0.75*)300 ダメージ + ミニスタン
Track付与対象へ1回(2回*)跳弾
415010400(1200)0.1(0.75*)375 ダメージ + ミニスタン
Track付与対象へ1回(2回*)跳弾
備考
Damage type: Magical
速度1000の弾速をもつ。

ミニスタンによって対象のチャネリングを止める事が可能。
範囲内ならばTrackを受けたすべてのユニットに各1回ずつ跳ねる。
Spell Immunityを持つ敵に当たったときも跳ねる。
()内はTrackを受けたユニットに飛ぶ範囲。

Aghanim's Scepterを持つことで、跳弾回数とスタン時間が増加する。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 
Jinada
BountyHunter_skill2.pngタイプPassiveCDごとに攻撃がクリティカルになり、更に移動速度低下と攻撃速度低下効果を3秒間与える。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-12--31.5 倍ダメージ
移動速度低下15%
攻撃速度低下25
2-10--31.75 倍ダメージ
移動速度低下20%
攻撃速度低下27
3-8--32 倍ダメージ
移動速度低下25%
攻撃速度低下29
4-6--32.25 倍ダメージ
移動速度低下30%
攻撃速度低下31
備考
Damage type: Physical

ディナイでは発動しない。
他のクリティカルの効果と重複しない。
このクリティカルによってShadow Walkのボーナスダメージは増幅されない。
(ダメージ=攻撃力×クリティカル倍率+ボーナスダメージ)
発動可能時、武器がオレンジ色に光る。これは敵にも見える。
 
Shadow Walk
BountyHunter_skill3.pngタイプActive一定時間透明状態になり他のユニットをすり抜けて移動する。
敵ユニットを攻撃する事で透明状態を解除した場合、対象に追加ダメージを与える。
指定無し
対象自分
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
16515--2030 追加ダメージ
26515--2560 追加ダメージ
36515--3090 追加ダメージ
46515--35120 追加ダメージ
備考
Damage type: Physical
透明状態になるまでに1/0.75/0.5/0.25秒かかる。
透明になるまでの間に攻撃しても透明化はキャンセルされない。
透明になる前にスタン等で行動を封じられても、スキルの発動を止められる事は無い。
通常攻撃は、当たった時にはじめて透明状態が解除される。ミスした場合解除されない。
チャネリング中に使用してもチャネリングは中断されない。
 
Track
BountyHunter_skill4.pngタイプActive敵ヒーローにマーカーを付ける。マーカーがついた敵が視界外に行ってもその姿が見える。また対象の近くにいる味方ユニットの移動速度を増加させる。
効果中に対象が死ぬと、自身と周囲の味方Heroに追加ゴールドが与えられる。このゴールドは確実なゴールドである。
指定対象
対象敵ヒーロー
キャストタイム0.3+0.43
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1654120090030自分 150 追加ゴールド
味方 40 追加ゴールド
対象の近くにいる味方ユニットの移動速度を16%増加
2654120090030自分 250 追加ゴールド
味方 80 追加ゴールド
対象の近くにいる味方ユニットの移動速度を18%増加
3654120090030自分 350 追加ゴールド
味方 120 追加ゴールド
対象の近くにいる味方ユニットの移動速度を20%増加
備考
Spell Immunity貫通。
このスキルはDispelできる。

上の範囲は味方が追加ゴールドを得られる範囲と移動速度増加の範囲を示す。
自身はどこにいても、死亡していても追加ゴールドを得られる。
効果中は対象の透明状態を看破する。
対象の周囲の視界は得られない。
音や飛んでいくマーカーは味方にしか見えない。
敵にエフェクトは見えないがBuff欄に表示されている。
TrackのDebuffアイコンにカーソルを合わせると対象の所持ゴールドが表示される。
移動速度増加を受けているユニットは赤いエフェクトが表示され、敵・味方に見える。
イリュージョンに使用できるが追加ゴールドは得られない。
移動速度増加効果は中立クリープやRoshanも影響を受ける。
追加ゴールドはReliable Gold(確実なゴールド)として得られる。
 

余談 Edit

  • Bounty HunterはGondarという本名を持つ。彼のセリフの中には、ゴーストバスターズやロボコップといった映画からのオマージュがある。
  • 古きBounty Hunterは強力なCarryだった。それは、Jinadaがランダムクリティカルかつ回避能力を持っていたり、Trackをつけた相手にArmor減少の効果を与える等があったためである。
  • かつてはShadow Bladeを持つというビルドが存在した。Shadow Bladeの追加ダメージがJinadaに乗るバグがあったためである。2012年12月13日のパッチによりこのバグは修正された。

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
ビルドUtility2013-03-22 (金) 14:22:26
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • そんなことよりLv10で+15%expとってもレベル追い付けないBH多すぎ。というか俺も追い付けない -- 2017-01-09 (月) 07:29:19
  • 6.xx時代は勝率55%ぐらいあった気がするけど10%近く下がってるんだな -- 2017-01-15 (日) 20:13:22
    • 6.xxって幅広すぎだろ 12年だぞ -- 2017-01-15 (日) 20:51:23
    • 全盛期と比べてボッコボコにnerfされてるししょうがない -- 2017-01-15 (日) 21:05:19
  • lvl20のタレントって+8% スペルダメージじゃない? -- 2017-01-25 (水) 06:06:34
  • 気づかなかっただけかもしれんがクリティカルのCD1秒っていつから? -- 2017-02-03 (金) 02:43:03
    • 7.00でタレント追加されてから -- 2017-02-03 (金) 03:45:41
    • 25レベになってから -- 2017-02-04 (土) 03:35:43
  • タレントを見てcarryしたくなる -- 2017-02-15 (水) 02:53:42
  • 雑魚mmrならこいつでサポしながら後半キャリー、味方が押されててさらにギャンクもできないようだったらレイジクイットお勧め -- 2017-03-05 (日) 21:51:10
    • そしてLPへ -- 2017-03-05 (日) 23:41:39
    • 雑魚MMRでこいつとか地雷にもほどがあると思う, -- 2017-03-06 (月) 01:55:14
      • ソースはdotabuff。2K以下だと43%だけど5kになると51%の完全に上級者ヒーロー、序盤から対策アイテム買うはずなのに上位の方が勝てるってやっぱ使い手次第 -- 2017-03-06 (月) 01:56:06
  • こいつのセプターの無能さやばいだろ。手裏剣にjinadaが乗るとかにしてくれればいいのに -- 2017-03-06 (月) 08:30:26
    • 追加アビリティとかでもよかったよね -- 2017-03-06 (月) 08:56:34
      • 効果時間伸ばしつつ前のバージョンと同じように付けたヒーローの視界が取れるようにしてくれた方が嬉しいかも -- 2017-03-06 (月) 09:32:36
  • 手裏剣のCD0にしてくれ。シュッシュやりたい。 -- 2017-04-25 (火) 09:35:37
    • qopみたいにlv25タレントでなら・・・と思ったけどtrackとセプター合わせたら強すぎるから無理だな -- 2017-04-25 (火) 10:19:04
    • いっそUAM化して通常攻撃で手裏剣飛ばすようにしよう。 -- 2017-05-10 (水) 22:31:12
  • フィリピン人のBHはQ取らない雑魚BHしかいな -- 2017-05-10 (水) 11:58:44
    • 三番と二番あげてdagon直行してる馬鹿を予想 -- 2017-05-10 (水) 16:12:47
    • それはpinoy云々ではなくて低レートにいるのが原因では -- 2017-05-10 (水) 17:19:30
    • 少なくとも今いるレートでそんな奴見たことないわ -- 2017-05-10 (水) 17:43:49
    • 少なくとも今いるレートでそんな奴見たことないわ -- 2017-05-10 (水) 17:43:50
  • こいつにDAEDALUSってどうなんですか?? -- 2017-05-28 (日) 21:34:36
    • 5人チームでやっててBHをキャリーにしていく方針でゲームを進めるなら買っていいかもしれないけど野良でやったらリポートされるレベル -- 2017-05-28 (日) 23:23:04
    • 上の人も言ってるけど野良でやったらゴミ扱い。まあそれでcarryしてた熱い掌返しがくるけども -- 2017-05-29 (月) 07:41:30
    • Jinadaで2.25倍出るしタレントで+120ダメも取れる上、Jinadaも最終的にCD1秒になってバンバン出るから、あまり効果の恩恵がなくて微妙 -- 2017-05-29 (月) 10:25:58
    • Carryするなら素直にDeso積んだほうがいい -- 2017-05-29 (月) 13:03:27
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White