修正中
- BountyHunter
invisibleを制圧する - どんなヒーロー?
- スキル
- 基本方針
- ゲーム開始からの流れ
-早仕上げ型
-正統派型
-大器晩成型 - Bounty Hunter対策
- RikiとBounty Hunter
- テクニック
- アイテムについて考える
- 最後に
はじめに...
おはようございます。何の生き物かわからない
賞金稼ぎ事「BountyHunter」を紹介します。
0invisibleになれるし、invisible看破もでき
追跡速度上昇、クリティカル、スロー、遠隔ダメージ
キルする要素が満載です。
0始めた方はinvisibleHEROがトラウマになって選ぶ人が
多いですが「強すぎだろ」みたいな感じで、でも
invisibleのHEROは、対策されないと、確かに強すぎます。
相手が弱く倒せた時も自分の行動を厳し目に振り返って
コンスタントに、キルできるよう目指しましょう。
少しでも参考になるとうれしいです。
どんなヒーロー?
? | Bounty Hunter 難度:★★★☆☆ 通称:BH ロール:Carry/Escape/Nuker |
- BountyHunterの長所
◎素晴らしいGank性能
◎高い追跡スキル
◎GankerからCarryになれる
◎invisibleスキルをもっている - BountyHunterの短所
✖HPが低いので脆い
✖終盤,HardCarryに劣る - BountyHunterを選びたいとき
相手にinvisibleHEROがいる000000000→invisible無効化できる
相手にHPが低いHEROが多い000000000→ 序盤から活躍しやすい - BountyHunterを選びたくないとき
相手がHPの多いHEROを多く選んでいる000→ 序盤から活躍しにくい
相手にSlardar Bloodseeker Zeus のinvisible看破
Lina Lion の大ダメージスキル000→序盤は特に相手にしたくないです。
味方にinvisibleHEROがいる000→味方が撒いた警戒の種で狩られるときがあるため
小学生の時からGankするのが苦手00→ Gankしよう
スキル
Shuriken Toss | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
タイプ | Active | 対象の敵ユニットに手裏剣を投げ付けダメージを与える。 | ||||
指定 | 対象 | |||||
対象 | 敵ユニット | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 90 | 10 | 650 | - | - | 100 ダメージ |
2 | 115 | 10 | 650 | - | - | 200 ダメージ |
3 | 135 | 10 | 650 | - | - | 250 ダメージ |
4 | 155 | 10 | 650 | - | - | 325 ダメージ |
備考 | ||||||
・魔法ダメージ: によって無効 ・ミニスタン効果 |
- ミニスタン
これによって、敵の動作をキャンセルさせることができる。
このスキルを発動しないようにできます。
もっとわかりやすい例で言えば
BaneがFiend's Gripで味方が溺れているのを、これでキャンセルできる。
これは、タイミングがわかりやすいですね。ほかにもどんどんキャンセルさせていこう。 - クールダウンと消費マナ
10と短いのですが、結構なマナを消費してしまいます。
Jinada | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
タイプ | Passive | 次の通常攻撃に一定倍数のクリティカルヒットダメージを追加し攻撃した対象の移動速度を3秒間減少させる。 | ||||
指定 | 無し | |||||
対象 | 敵ユニット | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | - | 12 | - | - | 3 | 1.5 倍ダメージ追加 25% 移動速度減少 |
2 | - | 10 | - | - | 3 | 1.75 倍ダメージ追加 25% 移動速度減少 |
3 | - | 8 | - | - | 3 | 2 倍ダメージ追加 25% 移動速度減少 |
4 | - | 6 | - | - | 3 | 2.25 倍ダメージ追加 25% 移動速度減少 |
備考 | ||||||
・物理ダメージ |
- 移動速度低下
相手の速度が、減少しその間は、色が薄くなった感じになります。
これのおかげで、追撃がかなりしやすくなります。
Shadow Walk | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
タイプ | Active | 一定時間透明状態になり他のユニットをすり抜けるようになる。 敵ユニットを攻撃する事で透明状態を解除した場合、対象に追加ダメージを与える。 | ||||
指定 | 無し | |||||
対象 | 自分 | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 50 | 15 | - | - | 15 | 30 追加ダメージ |
2 | 50 | 15 | - | - | 20 | 60 追加ダメージ |
3 | 50 | 15 | - | - | 25 | 90 追加ダメージ |
4 | 50 | 15 | - | - | 30 | 120 追加ダメージ |
備考 | ||||||
・透明状態になるまでに1/0.75/0.5/0.25秒かかる。 |
- 追加ダメージ
ボーナスダメージは、透明が自動で解除されるのではなく
攻撃して解除されたときに上乗せされるということです。 - クールダウンと効果時間
クールダウンが15なので、LV1だときついですよね。
余分な時間がありませんから、だからLV2しておくとだいぶ楽になります。
攻撃して、すぐinvisibleになる事も、容易になります。
Lv1とLv2が決定的に違うということは覚えておいたほうが良いですよ。 - 透明状態
音に注意ですね。敵の近くでやると音で「あっBounty Hunter」
ってなります。遠くで使いましょう。
敵の視界のなかで、
invisible状態からinvisible状態へなったとしても
このスキルのエフェクトが出ますから、イワヅモガナです。
Track | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
タイプ | Active | 対象の敵ユニットのアーマー値を下げその周囲の視界を得る。 効果中の対象の近くに居る味方Heroの移動速度を20%増加させる。 効果中に対象が死ぬと自身の周囲の味方Heroに追加ゴールドが与えられる。 | ||||
指定 | 対象 | |||||
対象 | 敵ユニット | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 70 | 10 | 900 | 900/925 | 30 | 1 アーマー値減少 150/50 追加ゴールド |
2 | 60 | 7 | 1050 | 900/925 | 30 | 3 アーマー値減少 200/100 追加ゴールド |
3 | 50 | 5 | 1200 | 900/925 | 30 | 5 アーマー値減少 250/150 追加ゴールド |
備考 | ||||||
・範囲の925範囲は追加ゴールドを得る事の出来る範囲。 ・追加ゴールドの前者は自身が、後者は味方が得られる数値。 |
- 周囲の視界
invisibleを看破され、そのヒーローの周囲の視界も手に入ります。 - ボーナス移動速度と範囲
他のHEROでも、ボーナス移動速度のおかげで、ぐんぐん追跡できます。
ずっとボーナス速度があるわけではなく
範囲内にいる時、発動します。
これを、逆手にとって逃走にも使えます。
Amplify Damageでinvisible看破され、1番スキルでのボーナス速度でぐんぐん近寄ってくるときに
このTrackを使えば、相手が近寄ってきてる時にボーナス速度を得て逃げ切れる事が、
可能になったりするということです。 - バレます
よくありがちなのが、このスキルばれてるからということです。
存在をBHは、気づかれないようにしたほうがいいという話を下でしますが、
このスキルは、相手からも自分がつけられてるのが、ステータスの上に出ます。
Slardarのスキルみたいに、あからさまに出ないので、
ばれてないと思っている人が、たまにいるので注意しましょう。
ゲーム開始
スキルの振り方
- が最重要
このheroに限ったことではないが、固定ダメージが、一番輝くのは、できるだけ早い時間
当然ですよね。自然とHPは上昇していくわけですから、できるだけ早くLv4にしよう。
もちろん、heroによっては、ダメージを与えることが、売りではないキャラもいる。しかし、
このキャラは、このスキルが、Gankerとなりうる最大の理由です。よくありがちなのが、2番スキルを挙げてしまうパターンですね。気持ちはわからいじゃない
わからいじゃないが、効果的ではない。2番は移動速度を下げる意味でLv1だけで充分です。
3番は言った通りLv2のほうが良い。ULTに関しては、相手がinvisibleなら早めにとってもいいが、
基本的には、スキルのLvが,4-1-2の状態を目指しましょう。
Lv4においては、325ダメージ出ますから、これはかなりの火力です。00「当て方も重要」
どういうことかというと
①.invisible状態から、2番スキルで攻撃してすぐ当てる
②.invisible状態から、止めがさせるまで攻撃して当てる①では、いきなり大ダメージを与えることにより、
相手が逃げる確率があがります、言い換えれば
相手は戦意を喪失させることができる。
さらに1番スキルは、クールダウンが短いので2発目もねらえる。②では、戦ってくれるかもしれない、つまり
戦意が喪失しにくいです。
さらに、多くの場合仲間の攻撃とかで相手のHPが削れます。その時に
すぐ当てなかったことが生き、思わぬやつを殺せたりします。00「まとめると」
①は、あんまり反撃しほしくなくて、追いかけて倒したい or
味方の攻撃が期待できない時 基本
②は、反撃してきてほしく、そこにちょっととどまってほしい or
味方の攻撃が期待できる時 どっちを倒すことになるかわからない
- 初期アイテム
公式のオススメで、Tango,Healing Salveで回復しつつ
でダメージを軽減していくmeleeHEROの典型のアイテム構成で
Iron Branchは、、Magic Wandにつなげて生存力をあげていくスタンダードなタイプです。
Slippers of Agilityは、Agilityを上昇させるだけではなく
Poor Man's Shieldにつなげていきます。
序盤は相手も攻撃力が低いので有効だと思います。先にAgilityを上げてLHとりやすくしたい人はどうぞ。
HP回復の最低限だけ買ってGoldを温存していくタイプです。
次のアイテムに早くつなげたい人はどうぞ。
次のアイテムに早くつなげたい最終形。
Tangoなどは使用するとなくなってしまう、いわば消耗品
そこにGoldをかけるのではなく、今後拡張性のあるアイテムをいち早く手に入れるのが
理想ですが、ダメージを受けてクリープに近づけないようでは困るので
このHEROになれていち早く875Goldを稼げる人 - 序盤の立ち回り
初期アイテムを買ったら基本的には、MID以外にいきましょう。
MIDもいけるけどおそらく、よりMIDに適性が高いHEROがいると思います。
目指したいアイテムは875GoldのRing of Healthです。
このアイテムでHPを安定させる事ができ、敵に攻撃されてもLHが取りやすくなり
side shopでも買えますしPerseveranceにつなげて
Shuriken TossShadow Walkで消費するMPも回復できる超重要アイテムです。
買う順番的には → → です。靴は必須なんで
これでもうどんどんGankして敵をキルしていきましょう。
初めはHPが低いHEROを中心に狙い倒しやすいところから狙いましょう。
この時間帯が、一番BHが、輝く時間帯なので、積極的にいきましょう。
この時間帯での、輝き具合が、勝負を決めます。
相手ジャングルや、他のレーンに積極的に行きましょう。
Gankとinvisible
通常通り事が流れれば、相手は何かしらのinvisible対策をしてくるでしょう。
されなければ、恐れていないということでこれ以上の恥はありません。
もびっくりしてると思います。
どのアイテムにせよ。誰が、何を持っているかを把握しておくことは重要です。
は、invisibleに対して完璧な防御なので
そいつが、離れるか集団戦で優先して倒すくらいしかないですが、そのほかの
を、BHが来たこともないレーンや場所に適当においていたり
を、なんかよくわかんないけど「エイ!」みたいな感じで使ってくる奴は、いないとおもいます。
使われたら笑ってすましましょう。
要するに、キルする時は、敵がBHの存在に初めて気づいたときにするということです。
どうせ攻撃したらinvisibleなんて解除するんだから、看破されてもキルしに来てるから問題ないはずです。
キルできたらいいなあみたいな感じで、ふわふわ攻撃したりして看破されるのが最悪な例ですね。
その一連の行動に一つも意味が、見出せません。警戒感を募ってどうします?ほしいのはキルだけです。
- ここからビルドが分かれていきますが、今回は、3つ紹介したいと思います。
①早仕上げ「相手結構うまいな。これは、早めにinvisible看破されるなぁ」型
②正統派AgilityHERO進化型
③大器晩成旧公務員型
早仕上げ型
- →になります。このブーツを使うと、invisibleも解除されてしまうので
向いていないように思われていますが、どの型せよ、移動速度は必要です。
移動速度を増やすアイテムへの最速が、このブーツです。
ある程度相手がうまいと、invisibleでやり過ごすことが、困難になるのでこのブーツでもOKになるということです。
次に、を買います。
これも1075goldと安いですが、
これを使ってから2番のスキルを使うと、序盤でもそこそこの殴り火力がでますので、
その流れから、1番のスキルで倒すというパターンですね。
そのinvisibleを活用し、稼いだGoldで
何か火力を上げるものややなど そして、を買っていく。
通常の殴りヒーローのようになっていくというわけです。
invisible看破が厳しい相手に対しては、有効だと思います。
この育て方は、早さが物を言うので、慣れた人向きだと思います。
そうじゃないと、いまごろ買ったって・・
正統派型
- →
となります。AttributeはAgilityにしておいて、
その次は、を買います。これによって十分な攻撃速度、移動速度がでます。
2番スキルがあるので、Sange and Yashaにする必要は、ありません。
この辺までは、殴って殴って1番で殺すというスタイルだとおもいます。
次に、最もコストパフォーマンスが良いを買います。この時点でもう殴り殺せるようになり
十分な火力が出せるでしょう。
早仕上げより、若干遅いですが、メダライオンみたいな将来使わないものは、買わないので、
真直ぐに育っていけます。ので万人向けだとおもいます。
サポートでやを作ればゲームは終わってると思います。
大器晩成型
- ジャングルを拠点
基本的にジャングルに篭るのは、キルがとれるHEROにしてみれば
もったいなく、効率が悪い方法です。キルを取るということは
一番効率良くGold経験値を得て「上がり」、相手にリスポン時間を与え「下げる」
この上下が試合の差となり、ゲームを決めてしまうのが理想ですので、それを目指すのが基本ですが
1、相手のジャングルをつぶせる
2、ジャングをさまよってる奴を倒せることがある
3、自分のジャングルをほかに譲れる
などのあわせて一本でOKだと思います。
試合展開が遅く、あまりキルが生まれていない試合 or
序盤死んでしまって出遅れた人
においては、使えるのではないだろうか?
上の例のように火力を上げるアイテムを買っていきましょう。
収入がジャングルにするということが肝です。
各陣営にある、メガクリープも飼っていきましょう。
攻撃するときは、一番体力の多い奴を、攻撃するのが効率よくて
この武器を、使うと効果的なHEROは、クリティカルがあることです。
Bounty Hunter対策
- NUKER
HPが、低いすなわち、脆いhero全般に言えることですが、
NUKER(大ダメージスキル持ち)に弱いですね。特に、スタン持ちでもある
もしくはですね。
1人ならLionは、助かることもありますが、Linaなら、灰とかします。
間違っても切りかからないほうがいいです。 - invisible看破
、などと
も地味にうざかったりもします。 - サイレント持ち
、、、
こいつらによって、Bounty Hunterはinvisibleになれません。
あと基本的に、殴り合いは弱いということは覚えておいたほうが良いです。
序盤のGankの貯金と、invisibleで敵と殴り合うのではなく、一方的に殴るという事が肝です。
RikiとBounty Hunter
- どっちが有利なのかという話
通常では
<
ですよね。
相手は見えるが、こっちは見えないのだから、もっと言えば
<<<
だよね。
では、RikiがGemを持ったら
+ >
大幅にRikiが有利とまでは、言わないがRikiが有利になります。
Rikiのほうからしか、しかけられません。
では、Bounty HunterがGemを持ったら
+ ≒ +
と視界的な有利不利がなくなって同じ条件になります。 だいたいだけどね
Late gameで、RikiとBountyHunterがゲームを引っ張っているとき、こういう状況になったりします。
自分の時は、BoutyHunter側で、基本的に絶対有利という前半からの攻防から、Gemを持たれてRikiに狩られて
という展開がありましたね。ふつう死ににくいheroが持つけど、この二人がキル稼いでしまうとこうなることもあります。
テクニック
- Disableされないために
キルしに行った時に、相手にスタンされたりしてうまく攻撃ができないということがあります
等が筆頭で
そんなときは、キル現場までいったら、近くの味方に
敵のキルしたい方を、「ピン、ピン、ピン」て鳴らします。
脇にinvisible状態のBHがいれば、攻撃してくれると思います。
そうすると、反撃されます(味方が)。Disableできる相手の話をしていますから
その後に、攻撃するということですね。
追跡能力の高いBHが生かされると思います
つまり、仲間を生贄にして、キルをとるということです。 - 殴り合いについて
DOTA2には、様々な殴りHEROがいます。
それが、どうのようにして上下関係がつくのかを、ざっくり考えたいと思います。
要素としては、
①スタン
、、
がスキルとして持っています。
がアイテムとしてあります。
は、クールダウンがあります。
それによって、スキルの方に対して確率的に劣ることになります。
これによって、殴った分だけ相手をスタンさせます。
、、
がスキルとして持っています。
は、ダメージを0にするだけで、スローやスタンなどの効果は
受けてしまいます。その代り下のアイテムと重複します。
、、
がアイテムとしてあります。
これによって、相手の攻撃が当たりにくくなります。
、
がスキルとして持っています。
、、、、
がアイテムとしてあります。
それぞれ%が、かなり異なるものの
これらによって、殴った分だけ回復します。
ダメージ量です。当然多ければ多いほど良いです。
これらの上下関係は、スタンと回避は、スタンの方が強いですね。攻と守ですから
スタン>回避
ライフスチィールと回避は、微妙ですが、回避の方が優秀ではないのかと思います。
回避>ライフスチィール
攻撃力は、スタンで攻撃不能にされたり
回避で当てれなかったり
ライフスチィールでHPが減らせなかったりなどに弱い。
スタン>回避>ライフスチィール>攻撃力
これらの上下関係は、あってないようなもので%や攻撃速度によります。
結局何がいいたいのかというと、少なくとも
殴り合いでの攻撃力の強さは、ほかの要素に劣るということです。
そう考えてみると殴り合いにおいて持っているのは
攻撃力のみなはずです。
ですから、殴り合いに向いていません。
もしくは、スタンのアイテム、回避のアイテムを買えばいいのか?
そんな必要はありません。
Bounty Hunterには、大きな武器invisibleが、あります。
Bounty Hunterには、選ぶことができるのです。
わざわざなんかと殴り合ってやる必要はないです。
相手の攻撃をかわしましょう。そして一方的に殴る。
それが、このHEROの戦い方ではないだろうか?
アイテムについて考える
Bottle
HP回復MP回復、要素としては欲しいものはそろっていて
Gankがメインで川をよく通るのでルーンも拾いやすですが
やはりワードが常に置かれている状況が好ましいし、
0000000000000000000置いていたとしても誰かに拾われてしまえば
0000000000000000000MP不足してしまうランダム要素が懸念されますよね。
0000000000000000000ルーンを拾えないボトルは使わない方が良いです。
Vladmir's Offering
Lifesteal要素はいらないし
HP回復MP回復がBHにとっては中途半端です。
Lifestealのオーラによってクリープを通して、存在がバレたりもしますし
0000000000000000000その上拡張性がないのでまず使わないほうが良いです。
Monkey King Bar
このアイテムは、相手に回避持ちがいないと
コストパフォーマンスが悪いです。faceless voidは回避ではないので
このアイテムで看破はできないです.
0000000000000000000結構無意味に買ってる人を見かけます。
Daedalus
クリティカルは確率なので何回か殴れるようになれば
このアイテムは最高の火力がでます。
Dagon
殴れる要素が成長していくので
殴れるようにしたほうが、多くの敵に多くのダメージをあたえられます。
暗殺するときは、こっちのほうが良いような気がするけど
0000000000000000000それは、悪魔の誘惑です
最後に
- 何か気づいたり感じた事や
ほかにあったほうが良いHEROのビルドとかを
下のコメントで教えてください。
参考にしたいです。
コメント
- アリだと思う -- 2013-07-31 (水) 02:53:57
- DotAFireで20voteくらいの外人が書いたビルドみたいですね!!! -- 2014-04-19 (土) 19:36:56
- まぐなすかいてほしい -- 2014-04-19 (土) 23:06:33
- 初心者だけど詳しすぎて逆にわかりにくい、簡潔に頼むわ。~型とかいらん -- 2014-05-22 (木) 02:40:58
- ならここよむよりBountyHunterのページ読めばいいんじゃね。スキルの簡潔な説明が載ってますよ -- 2014-05-22 (木) 03:08:28
- 詳しすぎてというより読んでないか何も考えてないだけだろ 早熟 正統派 晩成の3種なんだから初心者は大人しく正統派選んどけよ -- 2014-05-22 (木) 03:41:10
- 詳しく書かれてとても分かり易かった -- 2014-08-25 (月) 01:02:40
- とても詳しく書いてあってよかった、木主がpuck使うときのビルド教えてほしい -- 2014-09-16 (火) 02:20:15
- このビルドは混乱させたいのか書き方が下手。これは良いあれは良いでどっちつかずになってる -- 2015-04-25 (土) 02:26:55
- そう思うんなら直してあげれば?古いビルドだし -- 2015-04-25 (土) 09:39:14