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Ember Spirit

Last-modified: 2017-06-04 (日) 17:29:03
Ember Spirit.pngステータスLv1IncLv25
Strength192.169
Agility221.865
Intelligence201.863
Armor1.14HP5801580
初期攻撃力52-56Mana295768
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.43%4.51%
攻撃動作0.4/0.3攻撃射程150 (melee)
移動速度310視野1800/800
振向き速度0.6(0.15秒)衝突幅24
ロールEscape [3] / Carry [2] / Nuker [1] / Disabler [1] /Initiator [1]
Hero Talents
+2秒 Searing Chains 効果時間2520% クールダウン減少
+10 アーマー20+500 Flame Guard 無効ダメージ
+6 All Stats15+20 移動速度
+30 ダメージ10+8% スペルダメージ
[!]Ember SpiritはHPの回復量が0.5/秒+ステータスやアイテムによる追加回復になっている。
他の大半のヒーローは追加回復のみ)
 
Searing Chains
Ember Spirit_skill1.pngタイプAcitive周囲にいる敵ユニットを2体まで拘束し、毎秒ダメージを与える。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0.87
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
111014-400180 毎秒ダメージ
Root(Interrupt)
211012-400260 毎秒ダメージ
Root(Interrupt)
311010-4002120 毎秒ダメージ
Root(Interrupt)
41108-4003100 毎秒ダメージ
Root(Interrupt)
備考
Damage Type: Magical

拘束されるユニットはランダムで選ばれる。
拘束されたユニットは、移動と一部の移動スキルを封じられるが、それ以外の行動はできる。
Spell Immunityや透明のユニット、視界外のユニットには効果が無い。
キャスト時にチャネリングを止めることが可能。
総ダメージ量 80/120/240/300
 
Sleight of Fist
Ember Spirit_skill2.pngタイプAcitive範囲内の敵に対し、各1回攻撃を行う。
敵ヒーローに対してはボーナスダメージを与える。
クリープにはダメージが半減し、ボーナスダメージもない。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0+0.7
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
15030700250-+20 ダメージ
25022700350-+40 ダメージ
35014700450-+60 ダメージ
4506700550-+80 ダメージ
備考
Damage Type: Physical

0.2秒毎に各ユニットに攻撃が移る。
Ember Spiritの正面から近い順番に攻撃をする。
飛びかかっている間は無敵状態。また、スキルやアイテムを使用できる。
クリープへのダメージは50%。
通常攻撃と同様にバッシュやUAMを付加するアイテムを所持している場合、各ユニットにその効果を与える。
透明状態の敵ユニットには攻撃しない。
攻撃が終了するとキャスト時の位置に戻る。
キャスト時に範囲内にいた敵ユニットにのみ攻撃する。
敵の視界がなくても攻撃できる。
 
Flame Guard
Ember Spirit_skill3.pngタイプActive周囲に毎秒ダメージを与え、一定の魔法ダメージを吸収する。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+1.07
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
18035-400830 毎秒ダメージ
50 魔法ダメージ吸収
29035-4001240 毎秒ダメージ
200 魔法ダメージ吸収
310035-4001650 毎秒ダメージ
350 魔法ダメージ吸収
411035-4002060 毎秒ダメージ
500 魔法ダメージ吸収
備考
Damage Type: Magical

魔法抵抗を計算した後の魔法ダメージが吸収される。
与える最大ダメージ 240/480/800/1200
 
Activate Fire Remnant
Ember Spirit_skill4.pngタイプActive既に設置しているFire Remnantを経由し、指定したFire Remnantの位置まで移動する。
経由する際にFire Remnantは消滅し、消滅すると同時に各Fire Remnantの周囲にダメージを与える。
指定地点/対象
対象敵ユニット
キャストタイム0+0.53
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1150--450-100 ダメージ
2150--450-200 ダメージ
3150--450-300 ダメージ
備考
Damage Type: Magical

各Fire Remnantへの移動速度は1300か0.4秒の早い方に決定される。
ミニマップ上でも指定可能。
移動する際に通過した木は破壊される。
Root状態では使用することができない。
Fire Remnant
Ember Spirit_skill5.pngタイプActiveFire Remnantを設置する。
指定地点
対象無し
キャストタイム0+1.07
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-0(35)1500-45Fire Remnant を設置
2-0(35)1500-45Fire Remnant を設置
3-0(35)1500-45Fire Remnant を設置
備考
最大3体まで設置可能。
1体毎に35秒のチャージが必要で、最大3体まで設置可能なFire Remnantが溜まる。
設置してから45秒で自動的に消滅する。(自動で消滅する際は周囲へダメージを与えない。)
指定した地点へのFire Remnantの移動速度は自身の移動速度の2.5倍。
()内はチャージにかかる時間。
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
考察付きbuild名無し2013-11-25 (月) 15:21:02
gankerビルドm22013-11-24 (日) 21:08:37
スタンダードビルドでんでぃ2016-02-08 (月) 00:07:41

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • noobですまん。 -- 2016-03-02 (水) 22:05:00
    • スキル3ってそれぞれのLV限界値の魔法吸収したら硬化時間関係なくすぐに消えるのか? -- 2016-03-02 (水) 22:07:02
      • 効果、な -- 2016-03-02 (水) 22:07:45
      • うん、消えるよ -- 2016-03-02 (水) 22:40:24
      • ちなみにdiffなんかでパージもされるよ -- 2016-03-07 (月) 02:39:54
      • ちなみにdiffなんかでパージもされるよ -- 2016-03-07 (月) 02:39:55
  • 5kでもEmberの勝率が低いのはなんでかな?ファームを全部持っていく割にはスペクターみたいに有無を言わさない最強キャリーになれないところかな -- 2016-03-09 (水) 10:42:44
    • 間違いなく最強なんだけど殴り合いはしないっていうキャラだからかな。育ちさえすれば殴るだけで強いスペクターと違ってこっちはそもそも構成に左右される -- 2016-03-09 (水) 11:25:03
    • プロでも勝率5割割ってるし素で弱いんちゃう。 -- 2016-03-09 (水) 11:25:06
    • エンバーの強さはultを利用したゴキブリみたいな生存能力のおかげだから、そこを抑えられると範囲攻撃が優秀なだけの禿に成り下がるからね。 -- 2016-03-09 (水) 12:07:34
    • 2016-03-09 (水) 12:07:35弱い部分っていうのが、多分fistのcdが6秒だからプロシーンみたいにこいつだけお膳立てしてると集団戦でfistのクールダウン待ってる間にチームが壊滅しちゃうのが問題なんだよね。だから2nd positionで使われるべきなんだけど、それでも弱いのかきになる --
    • ダメージばっかり積むしlateでもピーキー過ぎるよな。DKのdagger stunからの即死ggを見たことあるが一瞬も油断ならない -- 2016-03-09 (水) 15:32:35
      • 先手取られてブリンクスタンとか怖いからいっそリンケンでも持ちたいよね -- 2016-03-10 (木) 01:04:25
  • なんか防衛の時に2番でハラスみたいなことしているけど あんまりダメージでないから結局バラックまで破壊されるパターンしか見ない。育つ手間とダメージがつりあわないというかコスパ悪いというか -- 2016-05-03 (火) 01:06:03
    • それ使ってる奴が下手でfarm遅いだけだよ、でも確かにsvenみたいに誰でも使えるheroではないね -- 2016-05-03 (火) 01:39:25
    • ちゃんとfarmできてればハラスのついでにメイデンちゃんが即死するぐらいにはダメージ出るよ -- 2016-05-03 (火) 09:07:11
    • 実際守りは弱いからなあ。攻めているときは通常攻撃+2番で圧倒的火力だが、守りだと前に出られず通常攻撃はできないし、敵に接近するリスクあるから2番をきれいに決めることも難しい。大会でも守りに入ったコイツのチームは負けやすい -- 2016-05-03 (火) 13:50:50
    • ハードキャリーであってもこいつはAFKせずに序盤から積極的に後入りしてかないと負ける -- 2016-05-03 (火) 17:02:54
      • ハードキャリーっていうと違和感ある。序盤からスノーボールできるヒーローだと思うけど -- 2016-06-08 (水) 16:24:11
      • hard carryではなくて単純にスキルファイターだと思うけどね。hard carryの特徴は後半CD0の素殴りの威力がCDつきのスキルを上回るから武器が必要なんだがこいつの場合はkunka船長みたいにある程度のCDがついてるからhardではないと思う。kunnkaをhard carryとはいわんやろ -- 2016-06-08 (水) 21:07:21
  • こいつとマグナスさんのコンボって結構やばいのな。殴りの範囲ダメージ化+BFの範囲ダメ+吸い込みで一箇所に固められたら冗談抜きで一撃で全滅して笑ったわ -- 2016-06-14 (火) 02:11:09
    • 例え相手がブレメ起動しても自分は反射ダメージ食らわないからな、自分は無傷で相手だけが死ぬのもヤヴァイ -- 2016-06-14 (火) 18:44:20
  • こいつもしかしてBattle Furyの仕様変更で弱体化した? -- 2016-12-20 (火) 14:21:28
    • 7.00で導入されたクールダウン-15%と+2秒 Searing Chains 効果時間のタレントがぶっ壊れてるおかげで勝率爆上げ中。逆に早く弱体化しろよっていう状態 -- 2016-12-30 (金) 19:14:18
  • veil buildで3 remnant 900 magic dmg が流行ってるね。 -- 2017-01-07 (土) 11:16:54
    • まさかこんなビルドが流行るとは... -- 2017-01-07 (土) 20:23:57
      • でもエンバーといえばbfもってザクザクするっていうのが何年も固定だった感あるし変化があるのはいいんでない。ずっと同じ事しかないなら飽きちゃうし -- 2017-01-08 (日) 08:29:15
      • だけんども、veilからのradiはまじでやめてほしいね。 -- 2017-01-08 (日) 18:48:24
  • 1番タレントが優遇されてる気がする。無駄なのが1つもないしレベル10の15%貫通とか一番高いんじゃないんだろうか? -- 2017-01-08 (日) 20:59:09
    • Lv15は他のヒーローと大差ないけど 早い段階で得られるLv10のダメージアップがやばい。他のヒーローって6とか8じゃん・・・スキル限定で15%相当とかならいるんだけど -- 2017-01-26 (木) 18:58:22
      • スキル限定で15%じゃん -- 2017-01-27 (金) 19:05:33
      • スキル限定ってのは1番とか2番の1つのみってことでしょ -- 2017-02-01 (水) 00:40:09
  • 今のチェイス力やばすぎやろ BKBなかったら死ぬ -- 2017-02-01 (水) 00:15:11
  • キエフのプロ試合見てたら、Battle Furyでも最近流行りのVeil of DiscordでもなくMaelstrom ビルドが多かった -- 2017-04-27 (木) 12:57:58
  • こいつまじで使い方わからん。 -- 2017-04-27 (木) 23:04:34
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