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Enigma

Last-modified: 2017-05-20 (土) 19:40:41
Enigma.pngステータスLv1IncLv25
Strength172.474
Agility14138
Intelligence203.4102
Armor4HP5401680
初期攻撃力42-48Mana2951186
基礎攻撃速度1.7スキルダメージ1.43%7.26%
攻撃動作0.4/0.77攻撃射程500 (弾速 900)
移動速度300視野1800/800
ロールJungler [3] / Disabler [2] / Pusher [2] /Initiator [2]
Hero Talents
+8体 Demonic Conversion の Eidolon25+12 アーマー
+1 Malefice スタン回数20+300 体力
+120 ゴールド/分1515% クールダウン減少
+12% 魔法耐性10+20 移動速度
 
Malefice
Enigma_skill1.pngタイプActive指定したユニットに、2秒毎にスタンとダメージを与える。
指定ユニット
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.6
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
111015600-430 ダメージ
0.25秒スタン
213015600-450 ダメージ
0.5秒スタン
315015600-470 ダメージ
0.75秒スタン
417015600-490 ダメージ
1秒スタン
備考
Damage type: Magical

最初のスタンとダメージは即座に与えられる。
合計3回スタンとダメージを与える。
 
Demonic Conversion
Enigma_skill2.pngタイプActive指定したユニットを3体のEidolonsに変え、Enigmaのコントロール下に置ける。
指定ユニット
対象ユニット
(ヒーロー以外)
キャストタイム0.3+0.7
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
117035700-35対象を3体のEidolonsに変換
217035700-35対象を3体のEidolonsに変換
317035700-35対象を3体のEidolonsに変換
417035700-35対象を3体のEidolonsに変換
備考
指定したユニットが敵ユニットの場合は、自身にその分のゴールドと経験値が入る。
Eidolonsにも使用できる。
中立にも使用できるが、Lv4以下の中立のみ(Lv5-6には無効)。
 
Midnight Pulse
Enigma_skill3.pngタイプActive指定した範囲内にいる敵ユニットに対し、最大HPに応じたダメージを毎秒与え続ける。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.1+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1953570050011最大HPの 3% ダメージ
21103570050011最大HPの 3.75% ダメージ
31253570050011最大HPの 4.5% ダメージ
41403570050011最大HPの 5.25% ダメージ
備考
Damage type: Pure
Spell Immunity貫通。

範囲内にある木はすべて破壊する。
このスキルは上限なく重複する。
 
Black Hole
Enigma_skill4.pngタイプActiveチャネリングスキル
近くにいる敵ユニットを引き込む渦を発生させる。引きこまれた敵ユニットは攻撃、移動、アイテム・スキルの使用ができなくなり、更にダメージを受ける。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
12752002754204毎秒 50 ダメージ
(+ Midnight Pulse ダメージ*)
23251802754204毎秒 100 ダメージ
(+ Midnight Pulse ダメージ*)
33751602754204毎秒 150 ダメージ
(+ Midnight Pulse ダメージ*)
備考
Damage type:Pure
Spell Immunity貫通。

引きこまれた敵ユニットは詠唱が解除されるまで何もできなくなる。

Aghanim's Scepterを持つことでMidnight Pulseのダメージが追加される。
このダメージはBlack Holeやあらかじめ設置してあったMidnight Pulseダメージとスタックする。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

Eidolon Edit

Eidolon
Enigma_Eidolon.pngLevel1234
生存時間35
HP180200220240
攻撃力16-2424-3234-4243-51
Armor2345
移動速度280300320340
視野1200/800
攻撃射程550(弾速 900)
攻撃動作0.4+0.77
基礎攻撃速度1.5
ゴールド22-36
経験値12
備考
50% magic resistance
Eidolonsが6回攻撃すると、数が2体に分裂してHPが全回復する(建造物および味方を攻撃した場合は数に含まれない)。
分裂できるのは一度のみ。
分裂した場合、生存時間が2秒延びる。
 

ヒーローストーリー Edit

  • 英語(原文)
    ...
  • 日本語訳
    ...

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
ワタミホールm22014-08-25 (月) 18:04:00

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ultがlv3になったらpure600ダメージって何気にやばいなオイ  -- 2016-10-27 (木) 15:27:04
  • lvl15のクールダウン減少がかなり良い -- 2016-12-29 (木) 04:45:07
  • Monkeyが木に飛びついた所に3番おくと勝手に落ちてきてくれるの楽しい。4秒あるから3番Lv1でも12%ダメージ入るし -- 2017-01-06 (金) 19:50:09
  • ドラゴンランス登場以降、Ult決める難易度上がったなぁ。刺さる構成は変わらないけど、ゴリ押しが効き辛くなったというか -- 2017-01-23 (月) 15:59:31
  • mekじゃなくて先にblink作ってその後mek入れるってのは遅すぎるかな -- 2017-02-07 (火) 23:07:35
    • mekは早ければ早いほど強いアイテムなんで -- 2017-02-08 (水) 03:15:18
    • bh撃ち終わった後と小規模戦の存在感が違いすぎる bhがない時も仲良しfarmできる環境ならblinkも候補に入る -- 2017-02-08 (水) 11:39:43
  • 俺はenigmaにmek作ってほしくない、farm早いヒーローだし他の強いアイテム作って欲しいね。 -- 2017-02-08 (水) 00:04:31
  • BM持ち多いとマジできつい -- 2017-02-09 (木) 17:45:16
  • BHの詐欺エフェクトっていつになったら直るんだろうな、プロでも見えてるBHに吸い込まれていくって相当なもんだと思うけど -- 2017-05-02 (火) 00:30:31
    • 同じくスナイパーの1番も胡散臭いね -- 2017-05-02 (火) 01:03:17
    • 範囲にあわせて単純に拡大縮小するだけで良いのにね。まぁでもそれやりだすと全スキルやれって話になっちゃうし…。 -- 2017-05-02 (火) 08:32:10
  • Enigmaのオフレーン本当に苦手。レーン負けるとすぐタワー折られるし、勝ってもUltとpush力は変わらないし、、、 -- 2017-07-27 (木) 16:37:50
    • 下手だなぁ -- 2017-09-19 (火) 16:46:12
  • シャードの恩恵がデカすぎる 一気にtopメタまでありそう -- 2017-11-15 (水) 12:23:06 New
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