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Huskar

Last-modified: 2017-05-19 (金) 22:17:21
Huskar.pngステータスLv1IncLv25
Strength212.785
Agility151.449
Intelligence181.554
Armor1.14HP6201900
初期攻撃力42-51Mana273669
基礎攻撃速度1.6スペルダメージ1.14%3.86%
攻撃動作0.4+0.5攻撃射程400 (弾速 1400)
移動速度300視野1800/800
振向き速度0.5衝突幅24
ロールDurable [2] / Carry [2] / Initiator [1]
Hero Talents
+500 Life Break 射程25+100 攻撃射程
+40 攻撃速度20+15 Strength
15% ライフ吸収15+30 ダメージ
+15 移動速度10+150 体力
 
Inner Vitality
Huskar_skill1.pngタイプActive味方ユニットの自然回復力を解き放つ。
対象はprimary attributeの数値に応じて毎秒回復する。
対象の体力が最大体力の35%以下だった場合回復量が増加する。
指定対象
対象味方ユニット
キャストタイム0.3+0.53
Level消費マナCD射程効果時間効果
11702280016毎秒[Primary Attribute x 5%(20%)]
+10 体力回復
21701880016毎秒[Primary Attribute x 10%(40%)]
+10 体力回復
31701480016毎秒[Primary Attribute x 15%(60%)]
+10 体力回復
41701080016毎秒[Primary Attribute x 20%(80%)]
+10 体力回復
備考
Spell Immunity貫通。

体力の割合は毎秒チェックされそれに応じて回復量が決定される。
()内は対象の体力が最大体力の35%以下の場合。
 

Burning Spear
Huskar_skill2.pngタイプAutocast槍を燃やし攻撃を行う。
マナの代わりに自身のHPを消費する。
槍が命中すると敵が燃え、敵は毎秒ダメージを受ける。
指定対象
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-0450-85 毎秒ダメージ 15HP 消費
2-0450-810 毎秒ダメージ 15HP 消費
3-0450-815 毎秒ダメージ 15HP 消費
4-0450-820 毎秒ダメージ 15HP 消費
備考
Damage type: Magical

毎秒ダメージは何回でもスタックさせる事が可能。
このスキルの使用で自身が死ぬことはない。
Dispel不可である。
1スタックの合計ダメージ: 40/80/120/160
 
Berserker's Blood
Huskar_skill3.pngタイプPassive自身の体力が減ると、それに応じて自身の攻撃速度と魔法耐性が増加する。
指定無し
対象自身
Level効果
1最大 220 追加攻撃速度 最大 20% 追加魔法耐性
2最大 260 追加攻撃速度 最大 30% 追加魔法耐性
3最大 300 追加攻撃速度 最大 40% 追加魔法耐性
4最大 340 追加攻撃速度 最大 50% 追加魔法耐性
備考
ボーナスはHPが100%のとき0で、10%のとき最大になる。
ボーナスが増加するにつれてHuskarの体が大きくなる。
HuskarのHPは常時チェックされ即時にボーナスに反映される。
Illusionも追加攻撃速度を得る。
 

Life Break
Huskar_skill4.pngタイプActive対象の敵ユニットに飛び付き、現在のHPの35%をダメージとして与え、移動速度を減少させる。
使用時に自分のHPの一定割合消費する。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.5
LevelCD射程範囲効果
112(4*)5504自身の現在HPの35%消費
対象の現在HPの34%(65%*)ダメージ 40%スロー
212(4*)5505自身の現在HPの35%消費
対象の現在HPの38%(65%*)ダメージ 50%スロー
312(4*)5506自身の現在HPの35%消費
対象の現在HPの42%(65%*)ダメージ 60%スロー
備考
Damage type: Magical(自身・対象共に)
スロー効果に限り、Spell Immunity貫通。
飛びつきの速度は1200。
このスキルを発動し飛びつくまで最大1秒間自身はSpell Immunity状態になり、disarmを受け、対象の方向を向き続ける。
飛びつき中にスタンを受けるか対象との距離が1400以上離れると止まる。
飛びつき中にアイテムやスキルを使用できる。
魔法耐性25%ならば現在HPの26.25%(Scepter所持時48.75%)のダメージとなる。

Aghanim's Scepterを持つことでクールダウンが減少する。
さらに与えるダメージの割合が対象の現在の体力の65%分になる。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
殺せそうなのに殺せない!carry tankビルドyn2015-09-01 (火) 03:37:12
 

余談 Edit

  • 以前はBerserker's Bloodがダメージと攻撃速度上昇だったため、ZeusやNecrophosが天敵だった。
  • HuskarはDazzleに命を救われたことがある。
  • バーサーカーであるHuskarが回復スキルを使用できるのは、Dazzleから教わったためである。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マナ使うスキルが1つだけって珍しいな。 -- 2016-04-14 (木) 04:41:12
  • 3番の最大攻撃速度が一気に60増加した結果、最近までが嘘のように増殖。 -- 2016-04-29 (金) 17:31:00
    • blademailが効きにくくなったからでもあるんじゃない -- 2016-05-04 (水) 13:13:56
    • 確かに魔法ダメージが大きい上に魔法耐性も得られるからな、新BMは追い風なのか -- 2016-05-04 (水) 14:56:03
  • Elder titanがcounter pickになるんやろか。laneはきびしそうやけど -- 2016-05-12 (木) 13:49:09
    • もう普通に魔法ダメージnukeで倒せちゃうしアンチが必要とは思えん -- 2016-05-12 (木) 14:10:23
    • 以前と同じく物理組で強く叩くとコロリと死ぬ、今はブレメも非常に辛い。…はずなのだが、なぜか勝率が徐々に上昇してる。謎。 -- 2016-05-12 (木) 14:27:46
      • パッチを全く理解してないみたいだから言うけど今のHuskarはブレメ持たれても全然辛くないぞ。ブレメの脅威が大幅に減って、さらに自分が持った時の強さが激増したからブレメの仕様変更は圧倒的なBuff。その上自身もBuffされてArmまで超強化されたからこれで勝率上がらない方がおかしい -- 2016-05-12 (木) 17:54:22
      • BKB持っても通常攻撃とultの反射防げなくなったのに圧倒的なbuffなの?DoTを跳ね返されても痛くない点以外はbuffじゃないと思うんだが。 -- 2016-05-12 (木) 19:55:54
      • ultの反射は防げるでしょ -- 2016-05-12 (木) 21:16:18
      • crit持ちみたいに圧倒的ダメージが帰ってくるわけじゃないからArmのアーマー増加も結構でかい。DotとUltは魔法だから平気だし -- 2016-05-12 (木) 21:49:08
      • 自分のあまり高いわけでもない物理火力反射されるより、相手の物理重視のヒーローの攻撃やり返せる方がでかいからだよ -- 2016-05-13 (金) 20:24:17
    • DazzleかOracleと組ますと一気に不沈艦だしなあ… -- 2016-05-12 (木) 14:55:05
  • ursaピックして どうぞ dazzとoracleはそりゃそうでしょvenomancerとaadatte -- 2016-05-13 (金) 13:22:49
    • 途中送信ごめん。venomancerとaaだって同じくらい凶悪なコンボだしこっちは3人も必要なんだからピックでパーツを奪えばいいだけの話 -- 2016-05-13 (金) 13:24:20
      • そのUrsa君はじめ物理勢にBMでやり返せるから勝率上がってきてるんやで -- 2016-05-13 (金) 20:18:30
      • dazzとoracleのコンボの話じゃないんですかね。ursaならレーンでも優位とれるし、レベル差ある状態では対して怖くないと思うけどな。しかもbmって別にマジックnukeにも効くでしょうよ -- 2016-05-13 (金) 21:28:05
      • 自分はmagic damage主体なうえに魔法耐性がたかく、今まで苦手だったBKB持ちcarryにも反射ダメージで食い下がれる。恩恵が大きく、損害が小さい訳だから間違いなく追い風だと思う -- 2016-05-14 (土) 07:56:44
      • 何が言いたいのかよくわかんないけどdazzle"か"oracleだから、2人だから -- 2016-05-14 (土) 12:45:01
      • ごめん勘違いしてたわ…まあ言いたかったのは今パッチ追い風は間違いないけど、ursaならultも相まってそこまで怖くないんじゃねってことです。 長々と失礼しました -- 2016-05-14 (土) 20:32:38
    • riki選んで飛んできた瞬間にultで回避すると勝てるで。なおレーンでは消し炭にされる模様 -- 2016-05-13 (金) 20:27:22
  • こいつのカウンターアイテムってなに? -- 2016-05-14 (土) 01:20:00
    • 殴りキャリーならダイダロスでぶち殺すかハルバードで攻撃できなくさせろ。スキルキャリーならEBで攻撃できなくさせろ -- 2016-05-14 (土) 02:24:13
    • BKB積むと火力ががた落ちする。あとはレベルを上げて物理で殴る -- 2016-05-14 (土) 07:15:19
  • SDの二番かかってるやつにセプターで飛び付いたらワンパン? -- 2016-05-14 (土) 20:41:27
    • 残念ながら65%というのは魔法ダメージなのでもう一つ何かかけないとワンパンにはならない(pugnaの2とかskyの3とか) -- 2016-05-15 (日) 04:00:59
  • うわーんULT使った後スピア投げるだけで殺されちゃうよぉ〜 -- 2016-05-29 (日) 14:02:16
    • ブレイドメイルで大反撃 -- 2016-05-29 (日) 14:02:45
  • 名前日本語でなんて書くの? フスカル? フスカー? -- 2016-11-13 (日) 00:58:58
    • ハスカーでいいんじゃない -- 2016-11-13 (日) 01:31:55
  • ビリビリhuskarとか凄いものが見れそう -- 2016-12-14 (水) 19:08:26
    • CD0.2secが意外と長い・・・ -- 2016-12-14 (水) 20:06:22
      • 1秒に5回も攻撃しないっしょ -- 2016-12-14 (水) 21:38:31
  • こいつなんでこんなに勝率低いの? 最初からガンガン殺せるしcarryロールついてるように育っても強いのに -- 2017-03-19 (日) 17:53:07
    • stunで封殺されたり物理にはめっぽう弱いそしてbkbを持つころには敵も持ってるから二番が意味なくなってしまうというような理由が -- 2017-03-19 (日) 20:04:05
    • 物理もそうだけど、魔法耐性も前みたいに最大99%じゃなくなったから、調子こいてると割と死ぬ -- 2017-03-19 (日) 22:13:59
    • こいつに限らずアーリーヒーローは軒並み勝率低い -- 2017-03-19 (日) 22:58:03
    • パッシブ無効(SE)、ゴースト(GS・EB)、ダメージ反射(BM)、Bash、物理Nuke(Critや一時的なBuff)、Armor低下、Blind等々これだけ対策があって安定して勝てる方がおかしい。 -- 2017-03-20 (月) 10:00:54
      • それ他のいろんなright-clickerにも言えないか? -- 2017-03-20 (月) 15:07:50
      • こいつの場合はHPが減ってから本領発揮だから余計その跳ね返りがきついんだよ -- 2017-03-20 (月) 15:18:12
    • ezヒーローだった頃が懐かしいよ(´・ω・`) -- 2017-03-20 (月) 10:09:34
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