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Legion Commander

Last-modified: 2017-05-19 (金) 23:31:36
Legion Commander.pngステータスLv1IncLv25
Strength262.995
Agility181.759
Intelligence202.273
Armor2.57HP7202100
初期攻撃力61-65Mana295867
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.43%5.2%
攻撃動作0.46+0.64攻撃射程150 (melee)
移動速度320視野1800/800
振向き速度0.5衝突幅24
ロールDisabler [2] / Carry [1] / Nuker [1] / Durable [1] /Initiator [1]
Hero Talents
-8秒 Press The Attackクールダウン25+40 Duel ダメージボーナス
+10% Moment 発生確率20+7 アーマー
+20 移動速度15+30 ダメージ
+20% 経験値収入10+7 Strength
 
Overwhelming Odds
Legion Commander_skill1.pngタイプActive火矢を放ち当たった敵ユニットにダメージを与える。ダメージは巻き込んだ敵ユニットの数に応じて増加し、同時に自身に移動速度のボーナスが付く。
イリュージョンと召喚ユニットにボーナスダメージを与える。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1100151000330740+14(30)×敵ユニット数 ダメージ
3%(9%)×敵ユニット数 移動速度ボーナス
2110151000330760+16(60)×敵ユニット数 ダメージ
3%(9%)×敵ユニット数 移動速度ボーナス
3120151000330780+18(90)×敵ユニット数 ダメージ
3%(9%)×敵ユニット数 移動速度ボーナス
41301510003307100+20(120)×敵ユニット数 ダメージ
3%(9%)×敵ユニット数 移動速度ボーナス
備考
Damage type: Magical

()内は敵ヒーローの場合の増加ダメージ。
イリュージョンと召喚ユニットには最大HPの25%のダメージを更に与える
イリュージョンはクリープとしてカウントする。
 
Press The Attack
Legion Commander_skill2.pngタイプActive味方を鼓舞し掛かっているデバフを解除し、一定時間攻撃速度とHPリジェネレーションのボーナスを与える。
指定ユニット
対象味方ユニット
キャストタイム0.2+0.93
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
111016800-565 攻撃速度ボーナス
30 HP リジェネレーション
211015800-590 攻撃速度ボーナス
40 HP リジェネレーション
311014800-5115 攻撃速度ボーナス
50 HP リジェネレーション
411013800-5140 攻撃速度ボーナス
60 HP リジェネレーション
備考
このスキルはStrong Dispelをもつ。

合計回復量: 150/200/250/300
 
Moment of Courage
Legion Commander_skill3.pngタイプPassiveLegion Commanderは敵ユニットから通常攻撃された際に一定確率で即時に通常攻撃する事が出来る。また、その攻撃にはlifestealが付く。
指定無し
対象敵ユニット
LevelCD射程効果時間効果
12.3-125%の確率で55% ライフスティール
21.8-125%の確率で65% ライフスティール
31.3-125%の確率で75% ライフスティール
40.8-125%の確率で85% ライフスティール
備考
Spell Immunity貫通。

発動するのは、自身への攻撃モーションが開始した時点である。
攻撃してくる敵は誰でも構わない。自分が攻撃している相手に攻撃する。
自身が通常攻撃をしていないときに発動すると攻撃速度1000を与えるバフを受ける。このバフは1回攻撃するか1秒経過するかで消える。攻撃がミスすれば消えない。
自身が通常攻撃中に発動した場合、その攻撃を妨げることなく独立に、即座に追加の通常攻撃をする。
ワード、建造物の攻撃でも発動する。
イリュージョンも使用できる。
 
Duel
Legion Commander_skill4.pngタイプActive指定した敵ヒーローに決闘を申し込み、効果時間内にどちらかが死亡した場合、勝者には永続的な攻撃ダメージボーナスが与えられる。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定敵ユニット
対象敵ヒーロー
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
17550150-4(6*)勝者に攻撃ダメージボーナス +10
27550150-4.75(7*)勝者に攻撃ダメージボーナス +14
37550150-5.5(8*)勝者に攻撃ダメージボーナス +18
備考
Spell Immunity貫通。

効果中、お互いのヒーローは一切操作不可能になり、お互いに接近し、通常攻撃のみを行う。
2000以上の距離を離れると即座にDuelが終了する。
決闘に関係無いユニットからのスキルやアイテムの効果は受ける(ただし、Force StaffやGeomagnetic GripDisarmの効果は受けない)。
スキルのレベルが上昇しても、既に得ているダメージボーナスは上昇しない。
Aegis of the Immortalを所持していても死亡扱いになる。

Aghanim's Scepterを所有している場合、Duelの効果時間が伸びる。
そして、Duelの効果を受けていないユニットからのダメージを無効化するようになる。
Duel中は自身のみSpell Immunityとなる。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者バージョン最終更新日
闇のデュエルm26.812015-03-07 (土) 02:50:14
ブリンクデュエルm26.82c2015-03-07 (土) 02:46:16
淑女ビルドR6.86e2016-02-13 (土) 14:02:09

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • offでちょっと下がればジャングル食えるのと、元々のジャングルの速さ、2番の強力さ、BKB貫通の拘束が再評価された感じ? -- 2017-02-28 (火) 21:35:16
  • Lv25の+40ってLv25から更に勝利しないと意味がないけど、その時点で+40っていらないよな・・・ -- 2017-03-04 (土) 17:33:57
    • 一回勝つごとにちょっとした武器が手に入ると考えたら相当強いだろう -- 2017-03-05 (日) 21:50:54
      • ちょっとした武器(3800ゴールド弱相当) -- 2017-03-05 (日) 23:48:47
      • 圧倒的にコスパいいレイピア換算でも1000ゴールド分だぜ -- 2017-03-05 (日) 23:50:54
    • 逆にしっかりデュエルくらい決められるようになってるだろうしゲームをひっくり返すまである最強タレントでは -- 2017-03-05 (日) 22:00:17
    • Lv25以降だと敵を倒すことと、安全に決闘することの方が大事だからなぁ。攻撃力はおまけになりやすいというのはある -- 2017-03-06 (月) 01:18:16
  • +58はその時点でも十分強烈でしょ。1回決まるごとに違いが体感できるレベル。 -- 2017-03-04 (土) 20:00:22
    • 皆さんCD25パー減少が3番に乗ることお忘れではないか? -- 2017-03-06 (月) 12:04:38
      • 君は0.8秒のCDのためにcd25%減少をとるのかね?w -- 2017-03-06 (月) 17:59:18
      • ブリンクやTP靴にもCD減少入るんで取ります・・・ -- 2017-03-06 (月) 18:42:15
    • プロの試合ならCD減少取るだろうけど野良なら+40って感じじゃないの -- 2017-03-06 (月) 21:10:16
      • 野良でも攻撃力より とにかく決闘で相手をぶっ殺していきたい場合は、回数が増えるからCD取るよ -- 2017-03-07 (火) 01:16:39
  • 最大の問題はこいつ使ってLv25まで戦いが伸びることがほとんどないことだ・・・30分ぐらいで終わるし -- 2017-03-07 (火) 01:19:00
  • ただでさえ圧倒的+40取得率なのに、回復だけ特化タレントになったな。これ取る・・・? -- 2017-03-17 (金) 00:37:31
    • 回復よりstrong dispelが重要だから敵の厄介なdisableを対策したいときに取るかもね -- 2017-03-17 (金) 00:53:07
    • 火力はBladeMailに全振りして相手のCarry絶対殺すマンとして割り切って、あとは味方のCarryを保護する展開を望むなら取るな。 どの道ウンコ以下だった-25%CDよりはよっぽどマシ。 -- 2017-03-17 (金) 00:59:46
    • 取得率が10:90ぐらいだったのに7:93ぐらいに悪化してて草。マジでなんだその調整・・・ -- 2017-03-23 (木) 17:34:47
  • kievでのP/B率が高いなぁ -- 2017-04-27 (木) 22:03:15
    • Carry絶対に殺すウーマンだからね -- 2017-05-01 (月) 00:47:16
      • 決勝ではTrollに絶対返り討ちに遭うウーマンだったんだよなぁ…… -- 2017-05-01 (月) 21:37:27
  • 発生確率+10%増加って三番とかBashとかが発動しやすくなるってことですか? -- 2017-05-18 (木) 00:04:23
    • 三番のパッシブの発生確率だけが+10%される -- 2017-05-18 (木) 05:27:57
      • 三番が35%ってことですか・・・。アーマー7とどっちがいいか難しいですね。 -- 2017-05-18 (木) 19:12:30
      • 運要素がありすぎるDota2で確率が上がるのはどれだけ貴重なのか。。。 -- 2017-05-18 (木) 20:05:51
  • ジャングルLC嫌いじゃないけど好きじゃないよ -- 2017-05-30 (火) 00:36:34
    • 3k以下だと蛇蝎の如く忌み嫌われるイメージ -- 2017-05-30 (火) 20:31:27
      • 2kは特に遅い、長い、どんな状況でもファームの3拍子揃う奴多いからね。あとレーンに負担かけておいて味方レーンで誰かやられると煽るゴミが多い -- 2017-06-03 (土) 09:18:56
    • 2kだけどULTのCD上がったらジャングル出てきてくれるだけまだましだと思うようになった 一番嫌いなのはジャングルwkでまじで30分ぐらい森から出てこない -- 2017-05-30 (火) 21:04:01
      • 板違いだけど、lvl7になってスタン一個も取ってないやつがいて驚愕した。一緒にgank行けないのもそうだけど、それじゃ自衛できないだろ、、、 -- 2017-06-04 (日) 17:45:04
    • LCに限らず自分のヘルス減らすジャングラーにはinvisで粘着してやるのが楽しい -- 2017-05-30 (火) 21:13:58
  • 二刀流だけど普段はメインの武器のみで戦う、チャンスを見て隠していたサブ武器で反撃 なら分かるけど、現在のこいつの反撃時の動きは時空ゆがませてやってるよな -- 2017-06-05 (月) 09:14:32
    • 鶏になってもなお回り続けるAxe大先生を差し置くなんて許さないゾ -- 2017-06-05 (月) 17:58:51
  • Lv15のタレント、取得率18%の+20移動速度の方が勝率ええんやな。30ダメージはまぁデュエルできてれば誤差だしなぁ -- 2017-06-06 (火) 16:02:05
    • 論理の順序が逆で、「+20移動速度を選んだら勝率がいい」、ではなくて、「Duelに勝ってたら(つまり自軍が優勢なら)+30ダメージは誤差だから+20移動速度を選ぶ」が正解じゃなかろうか。 選んだから勝つ、じゃなくて勝ってるから選ぶ、ってことね。 -- 2017-06-06 (火) 16:39:43
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