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Lion

Last-modified: 2017-09-10 (日) 13:44:50
Lion.pngステータスLv1IncLv25
Strength16264
Agility151.551
Intelligence20392
Armor1.14HP5201480
初期攻撃力47-53Mana2951087
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.43%6.57%
攻撃動作0.43/0.74攻撃射程600 (弾速1000)
移動速度290視野1800/800
振向き速度0.5(0.18秒)衝突幅24
ロールDisabler [3] / Nuker [3] / Support [2] / Initiator [2]
Hero Talents
Mana Drain が同時に3体を対象可能25+20 All Stats
+8% スペルダメージ2020% 魔法耐性
+90 ゴールド/分15+80 Earth Spike ダメージ
+60 ダメージ10+75 キャスト射程
 
Earth Spike
Lion_skill1.pngタイプActive地中から直線状に岩の棘を出現させ敵ユニットを打ち上げる。
その後スタンさせダメージを与える。
指定地点/対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1100125001250.5+0.680 ダメージ 1.1 秒スタン
2120125001250.5+1.1140 ダメージ 1.6 秒スタン
3145125001250.5+1.6200 ダメージ 2.1 秒スタン
4170125001250.5+2.1260 ダメージ 2.6 秒スタン
備考
Damage type: Magical
速度1800の弾速をもつ。

長さ:825
岩の棘が届く距離は700。
効果時間の内最初の0.5秒は打ち上げ時間、その後スタンされる。
 
Hex
Lion_skill2.pngタイプActive対象の敵ユニットを無害なカエルに変化させる。
このスキルの効果中は通常攻撃が出来なくなりアイテムと全てのスキルが使用不可となる。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0+0.53
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
112530500-2.5対象を Hex
215024500-3対象を Hex
317518500-3.5対象を Hex
420012500-4対象を Hex
備考
対象がイリュージョンだった場合即座にそれを破壊する。
カエル状態になっている時の対象の移動速度は140(アイテム等による上昇は有効、例えば靴など)。
対象はDamage BlockとEvasionが無効化される。
スキルモーション中の相手に使用しても、スキルは通常通り発動される(チャネリングは止まる)。
 
Mana Drain
Lion_skill3.pngタイプActiveチャネリングスキル
対象の敵ユニットのマナを吸い自身のマナを回復させる。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
11016850(375)520 毎秒マナ吸収
21012850(375)540 毎秒マナ吸収
3108850(375)560 毎秒マナ吸収
4104850(375)5120 毎秒マナ吸収
備考
このスキルを使用した対象がイリュージョンだった場合0.1秒後に破壊する。
対象がLionから距離1200以上離れるとこのスキルは強制的にキャンセルされる。
対象のマナが0になると自動的にスキルが中断する。
最大マナ回復量は、100/200/300/600。

タレントを取得した場合、指定したユニットの範囲375以内で最も近いユニット2体から更にマナを吸収する。
対象のマナが0になったり、死亡した場合は追加ユニットへの吸収も中断する。
()内はタレント取得時の範囲。
 

Finger of Death
Lion_skill4.pngタイプActive対象の敵ユニットに大ダメージを与える。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.5
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1200160(100*)900(325*)-600(725*) ダメージ
2420100(60*)900(325*)-725(875*) ダメージ
3650(625*)40(20*)900(325*)-850(1025*) ダメージ
備考
Damage type: Magical

使用してから0.25秒後に命中するため、特定のスキルやアイテムで回避されることがある。

Aghanim's Scepterを持つ事で消費マナとCDを減少させ与えるダメージが増加し、対象の周囲のユニットにもダメージを与えるようになる。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
ピルロUtility2015-02-04 (水) 20:41:40
 

ヒーローストーリー Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スーパー安定サポやな。マナの心配もないし、スタンやhexは使って楽しい。ultはいわずもがな。短所は簡単に死ぬことと、サイレンス受けたらクソになる点 -- 2016-04-20 (水) 17:14:05
    • マナは供給が安定しててもスキル(特にult)での消費量が多いから結構きついよ。サイレンスは勿論だけどちょっとマナバーンされると3入れないとスキル撃てなくなる。3のレベル低いうちは供給量も心ともないし -- 2016-04-21 (木) 00:12:30
    • 欠点の方はサポなら誰でもそうじゃないwてかスタンとヘックスで敵を止められる分、サポの中ではどちらかといえば死ににくい方 -- 2016-05-01 (日) 12:12:10
      • インビジ無双できちゃう試合では狙われまくる。ward、ゴーセプ,eulとかいうビルドになる -- 2016-08-31 (水) 09:09:43
      • ward買っても自分以外誰も設置してくれない、味方のfeedが激しくて資金面でもdewardが追い付かなかったりの状況ね。 -- 2016-08-31 (水) 09:12:42
  • finger of death はキャスト時に0.25秒間持続するデバフを与えて、それが切れたときにダメージを与えるって仕組みになってるらしい。laguna bladeも同様。 -- 2016-09-26 (月) 14:52:49
    • 0.3秒のキャストタイムはあるが、発動さえすれば弾速は存在せず、即着弾後0.25秒でダメージが発動するってこと?それって回避は出来なくて、回避できるように見えるのは0.25秒後のダメージを食らう瞬間に無敵状態になってるだけってことかな。 -- 2016-09-27 (火) 01:46:05
      • このdebuffはdispelできないから、たしかに無敵状態でしか回避できないみたい -- 2016-09-27 (火) 15:37:33
    • 英ウィキだと「使用してから0.25秒後に命中」ではなく「Finger of Death's damage is delayed by 0.25 seconds」とあるのが、仕組み上はデバフで管理されてますよー、ってことなのかな。英ウィキでは「キャストされた後にhiddonとかで防げることもあるー」みたいなこと書いてる感じか。 -- 2016-09-27 (火) 01:51:39
    • よくスーパープレイ系で見かけるのはPuckの消えるヤツで回避だね。ちょっとうろ覚えだけど記憶があるのがTPとかBlinkで飛んだのに飛んだ先で死んでるヤツかな。 -- 2016-09-27 (火) 16:00:19
  • 三試合連続でこいつがサポになったんだが三連敗。ただのカモでしかない -- 2016-10-18 (火) 15:12:59
    • どのヒーローでも使い手が下手ならただのカモだよ.. むしろこいつは技術いらない方 -- 2016-11-01 (火) 23:33:34
  • illusion runeとかの視界取り用のillusionを除去するのって怖いけど、コイツだと3番で一瞬だからええよね。specのultを一瞬で消せるのはずるいとも思うが。 -- 2016-10-18 (火) 15:49:10
  • セプターでultのマナ消費が25減るの意味あるのだろうか -- 2016-11-02 (水) 00:07:12
  • こいつLv10でダメ+45取る必要ある? -- 2017-01-06 (金) 02:09:17
  • こいつのlv25タレントの複数マナドレって対象のイリュージョン全破壊できるのかな -- 2017-01-09 (月) 13:39:11
    • 試してみたら全破壊できた。マンタ持ちが相手にいるならスタッツのタレントじゃなくてこっち取ったほうがいいと思う。 -- 2017-01-10 (火) 00:29:26
      • あとカオスナイトとかにも有効だね、一瞬で3体イリュージョンが消せるのはでかい -- 2017-01-10 (火) 00:42:33
    • 結構強力だけどlv25タレントだしAOEぐらいにしてほしかったな。20スタッツと比べると地味だわ -- 2017-01-10 (火) 19:40:16
      • つーかAll+20って凄まじいからな 他の全ヒーローが求めてそう -- 2017-01-11 (水) 06:14:31
      • 凄まじいんだが、400ヘルス3アーマー20ダメージ1.25スペルダメ貰っても所詮はサポートだよなぁ。ディスエイブル強化の方が嬉しかったなぁ。hex強すぎだし仕方ないのか。 -- 2017-01-12 (木) 04:49:48
  • 1-3-1-2とかは普通に理解できるけど、1-3-1-3だと流石にマナ吸いたいだけじゃないかと思う -- 2017-02-26 (日) 21:06:27
    • マナ吸いたいだけじゃいかんのか?クソザコ攻撃力で殴るよりマナ吸った方がハラスとして強いこともある。近寄られたら一番撃って逃げればいいし -- 2017-02-27 (月) 01:55:28
      • gankとかどうするのって話じゃないの? -- 2017-02-27 (月) 08:16:45
      • 3番がレベル1だとマナ吸収の量が低過ぎて簡単に切られちゃうし普段からマナを吸って相手のエスケープスキル封じた方がgankにも強いで -- 2017-02-27 (月) 13:58:31
      • スタン仕掛けた後に相手からの反撃を受けると何もできずに死ぬからhexは1だけでもあった方がいいよ。1だけでも2.5秒とかいうチートスキルだし -- 2017-02-27 (月) 17:53:07
      • ティンバーとかアバみたいなソロオフ相手なら1-3-1-3してる、むしろ3-1-3もありなんじゃないかと思ってる -- 2017-02-28 (火) 00:31:57
    • 割と1-3-1-3ビルドは地雷とか言われてるけど ここだと結構いるみたいでびっくりしたわ。詳しくはlion build dota 7.02あたりでぐぐればいっぱい出てくる -- 2017-02-27 (月) 17:59:37
    • 俺のレート帯だと1-3-2-3-3とか普通にいてビビる -- 2017-02-28 (火) 21:51:14
  • OffSoloで対面のsuppがコイツの時まじ辛い。得意なヒーローってなんだろ? -- 2017-07-20 (木) 09:47:40
    • 柔らかいんだからclockで近くの森に隠れて不用意に入った瞬間バッサリよ。後はlionしかハラスしてこない状況ならNSなりnyxなり自然回復高いヒーローでどうとでもなる -- 2017-07-20 (木) 12:13:29
    • OmniとかUnderloadとか強力なオーラ持っているヒーローは結構安定感あると思う。あとはBeastmasterとか。carryがJuggernautだったら誰使ってもキツイから諦めて。 -- 2017-07-20 (木) 20:33:57
    • なるほどー。thx 今まではvenoとかtideでcampに引き籠るのも相手キャリー育ちすぎちゃうし、lichでサクリ上げるのが精いっぱいの抵抗だったわ -- 2017-07-21 (金) 14:45:21
  • 範囲内1300ダメージのultでカオスナイトが分身した瞬間に放って分身瞬殺したのは楽しかった カオスナイトの前ウロウロすれう゛ぁ反射的にスタンからの分身するから何度も分身消したったぜ 試合は負けたけどね -- 2017-09-08 (金) 14:49:09
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