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Magnus

Last-modified: 2017-05-22 (月) 20:18:42
Magnus.pngステータスLv1IncLv25
Strength213.297
Agility152.575
Intelligence191.6559
Armor4.14HP6202140
初期攻撃力53-65Mana284713
基礎攻撃速度1.8スペルダメージ1.36%4.19%
攻撃動作0.5/0.84攻撃射程150 (melee)
移動速度310視野1800/800
振向き速度0.8(0.11秒)衝突幅24
ロールInitiator [3] / Disabler [2] / Nuker [1] / Escape [1]
Hero Talents
-4秒 Shockwave クールダウン25+500 Skewerの最大距離
+40 移動速度20+15% Empower ダメージ/範囲ダメージ
+12 Strength15+90 ゴールド/分
+15% スペルダメージ10+25 攻撃速度
[!]MagnusはHPの回復量が0.5/秒+ステータスやアイテムによる追加回復になっている。
他の大半のヒーローは追加回復のみ)
 
Shockwave
Mugnus_skill1.pngタイプActive線上にいるユニットにフォースの衝撃でダメージを与える。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+1.2
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
190101150(1725*)150(2*)75 ダメージ(移動速度-60%)
29091150(1725*)150(2*)150 ダメージ(移動速度-60%)
39081150(1725*)150(2*)225 ダメージ(移動速度-60%)
49071150(1725*)150(2*)300 ダメージ(移動速度-60%)
備考
Damage type: Magical

フォースの衝撃は速さ1050(1575*)で移動しながら、周囲150の敵ユニットにダメージを与える。よって距離1300(1850*)まで当たる。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
距離とスピードが50%増加し、更にShockwaveが戻ってくるようになる。
戻るときに当たった敵に60%移動速度減少を2秒間与える。
戻りのダメージはクリープに対しては半分となる。
括弧内の値は
Aghanim's Scepterを持ったときの数値。
 
Empower
Mugnus_skill2.pngタイプActive味方ユニットにボーナスダメージと範囲攻撃を授ける。
指定対象
対象味方ユニット
キャストタイム0.3+1.07
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1308800-40+20% 攻撃力
20% 範囲ダメージ
2408800-40+30% 攻撃力
30% 範囲ダメージ
3508800-40+40% 攻撃力
40% 範囲ダメージ
4608800-40+50% 攻撃力
50% 範囲ダメージ
備考
Damage type: Physical

増加ダメージの計算に含まれるのはベースダメージとユニットのPrimary Attributeのみ。
クリーブ(範囲攻撃)の範囲は240。
 
Skewer
Mugnus_skill3.pngタイプActive突撃して敵ユニットを巻き込み、
終点まで運んでダメージとスローを与える。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.33
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
180259001252.570 ダメージ
25% 移動速度減少
40 攻撃速度減少
2802510001252.75140 ダメージ
30% 移動速度減少
40 攻撃速度減少
3802511001253210 ダメージ
35% 移動速度減少
40 攻撃速度減少
4802512001253.25280 ダメージ
40% 移動速度減少
40 攻撃速度減少
備考
Damage type: Magical

崖などの障害物を無視して速度950で移動する。
移動中は自身も運ばれている敵も何も行動できない。
ダメージとスローは終点についてから発生する。
射程外の地点を指定することができ、そのときは最大距離進む。
移動中範囲200の木を破壊し、到達地点の範囲400の木を破壊する。
 
Reverse Polarity
Mugnus_skill4.pngタイプActive地面をぶん殴って正面に敵を集め、スタンとダメージを与える。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+1.3
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1200120-4102.2550 ダメージ
2250120-4103125 ダメージ
3300120-4103.75200 ダメージ
備考
Damage type: Magical
スタンに限り、Spell Immunity貫通。

正面150の地点にユニットを集める。
クリープには3/4/5秒のスタンを与える。
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつの2番ってレンジにも範囲って適応されるの?もし適応されるなら何処を基準に範囲になるん?内容次第では2番を柱にサポビルド組んでみたいんだよね -- 2015-03-29 (日) 22:44:38
    • 夢潰して申し訳ないが適用されません。俺もそれかんがえたことあったわ -- 2015-03-29 (日) 22:47:58
      • そっかー、情報ありがとう。スナイパーに適応されたらメデューサの強化版になっちゃうし強すぎるわな〜。そのうちオールヒーローチャレンジでやることになるから2番をどうやって活かすか色々考えてみるか -- 2015-03-29 (日) 23:10:44
      • emberにつけてザクザクやってもらいな -- 2015-03-29 (日) 23:14:10
    • ability draftでなきゃあんまり意味ないけど、rangedにgreat cleave持たせると本体からの距離を参照するらしい。あんまり遠くには届かないし大した意味は無いね -- 2015-03-29 (日) 23:30:27
      • 状況によるけど、接近限定でもCleave効果は結構意味あると思うんだよ。大抵、レンジでも中立食う時は敵に殴られる程度には接近されるし、スタックしてるエンシェント食わせるにはかなりおいしい。適応されないってことなんで夢と消えたがw -- 2015-03-30 (月) 01:36:23
      • いやスプラッシュは滅茶苦茶意味あるよ。meleeなら大きく活かせるだけでrangedにはダメージボーナスだけ入るから、Agi爆積みするようならrangedでもいい。meleeなら擬似sven状態になる -- 2015-03-30 (月) 02:34:46
      • 分かってるかもしれないけどsplashとcleaveは別物だからね? -- 2015-03-30 (月) 09:59:05
    • どちらにしても2番メインは厳しいと思うよ。1・3番を上げないと殺せるものも殺せなくなっちゃうし。せいぜい2番を早めに1だけ取ってCarryに掛けてあげるくらいじゃないかな。ちなみにダメージ増加は最序盤でLV1でも+10とか上がってくれるのでかなりLHに貢献してくれる。(もちろん頼らないで確実に取れるのがベストだが) -- 2015-03-30 (月) 10:03:56
      • こいつでcarryと一緒にレーン組むことがないから、そのパターンは無さそうだな。こいつはこいつで結構金がいるし、アイテムが早く揃うほどチームが有利になるし -- 2015-03-30 (月) 12:35:23
    • あとBFと同じように考えることが多いけど、2番だけじゃ案外Farm加速しないからね。やっぱりある程度火力が伸びてからじゃないとcleaveが活きてこない。 -- 2015-03-30 (月) 13:07:14
  • SB「うおおおおおお!」マグナス「うるせぇ!(ベースまで運ぶ)」 -- 2015-07-18 (土) 11:23:03
  • 目がどこにあんのかいまいちよくわからんな こいつ。 -- 2016-02-10 (水) 15:00:04
    • 口のすぐ上やろ! -- 2016-02-10 (水) 16:17:56
      • 節子それ目やない、鼻や… -- 2016-02-10 (水) 16:57:06
      • 昔コミックボンボンにそんな主人公がいましたね -- 2016-04-19 (火) 15:20:32
  • フォースのCD20 ハリケーンパイクのCD14 -- 2016-04-26 (火) 18:16:27
    • 誤送信 ブリンクフォースの後にCD短くするのにアップグレードするのってアリ?それともリフレッシャーとかシヴァとかそろった最後に回す?そもそも買わない? -- 2016-04-26 (火) 18:18:57
      • 難しい話ではあるけどDota buff みるかぎりハリケーンでも勝率高いから初手ハリケーンはありなのでは。 -- 2016-08-30 (火) 10:22:56
      • ハリケーンに派生するお金でblink買えるんだしハリケーン初手はありえない。FS系はblinkと違って攻撃受けてもCDにならない代わりに移動距離が決まっている、移動距離が短い、移動に時間がかかるとかの デメリットもあるからハリケーンだけだと全く脅威にならない。 -- 2016-08-30 (火) 12:38:46
  • 突進で誘拐した奴にハリケーン使えばさらに450押しだせて面白そうだから買ってみたいけど優先度的にはめっちゃ低いだろうな -- 2016-04-26 (火) 18:28:47
  • 振り向きRPがうまくできない・・・ -- 2016-04-27 (水) 18:53:02
    • 知ってたら申し訳ないけどRP発動前に振り向いておく必要があるよ RP発動しながら振り向くんじゃなくて振り向きながらRPのイメージ あとは毎回キャスト前に振り向くのを意識して癖を付けるしかない(自分が出来ているとは言っていない) -- 2016-05-11 (水) 23:29:51
    • 振り向きRP決めたところで味方が糞なら意味ないんだよな -- 2016-08-21 (日) 22:04:58
  • dendiがこいつspamでmmr1500位一気に上げてたな -- 2016-11-29 (火) 14:40:49
    • そのせいでcarry magかなり湧いてる。マジでプロの真似やめてほしい -- 2016-11-29 (火) 18:46:55
  • 謎のリスポン時間短縮、こいつがいないと戦えないから事故死した場合対策? でも死ぬ時点でなんとも言えないよな -- 2017-01-08 (日) 04:11:55
    • Techies以外のリスポーン時間短縮のタレントはゴミだから取らないでOK -- 2017-01-08 (日) 10:12:01
      • lv15とかの早期リスポン短縮は中盤普通に強い。warding中にgankされて死んでもtower防衛までにはリスポン間に合うからね -- 2017-03-26 (日) 01:06:24
    • ゼウスのくそ強いぞ。 -- 2017-01-21 (土) 14:40:07
  • 誰も話題にしてないけどLv10で+15%スペル増幅とかいう恵まれタウント -- 2017-03-25 (土) 07:24:16
    • 話題にはしなかったけど実際大人気だったのでおしおきされちゃった(´・ω・`) -- 2017-03-25 (土) 09:28:13
    • 以前と比べて明らかに火力高かったから仕方ないね -- 2017-03-25 (土) 22:52:30
  • ultの範囲+500とかぶっ壊れかよと思ったら1番が縦に伸びるだけの完全な勘違いだった、どうすんねんこれ -- 2017-05-20 (土) 06:25:40
    • 3番の突進距離が延びるんじゃないの? -- 2017-06-03 (土) 15:47:29
    • ultが縦に伸びる?(難聴) -- 2017-06-03 (土) 22:52:04
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