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Medusa

Last-modified: 2017-05-20 (土) 13:45:28
Medusa1.pngステータスLv1IncLv25
Strength141.9560
Agility202.580
Intelligence192.169
Armor1.8HP4801400
初期攻撃力44-50Mana284834
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.36%4.96%
攻撃動作0.5/0.6攻撃射程600 (弾速 1200)
移動速度290視野1800/800
振向き速度0.5(0.18秒)衝突幅24
ロールCarry [3] / Disabler [1] / Durable [1]
Hero Talents
+1秒 Stone Gaze Stun時間2525% ライフ吸収
+600 マナ20+1 Split Shot 攻撃対象数
15% 回避15+20 攻撃速度
+15 ダメージ10+12 Intelligence
 
Split Shot
Medusa_skill1.pngタイプToggleアクティブ時は複数のユニットに対して自身の80%の攻撃力で攻撃できるようになる。
攻撃対象の数はスキルレベルに応じて変わる。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---700-攻撃対象数 2体
2---700-攻撃対象数 3体
3---700-攻撃対象数 4体
4---700-攻撃対象数 5体
備考
分割ショットのターゲットはメインターゲットを除く、最も近い視界内の敵ユニットになる。
メインターゲット以外の分割矢には、クリティカルやUAMといったAttack Modifierは乗らない。
死んでもトグルは解除されない。
攻撃力減少はベースダメージとボーナスダメージに適用され、Bashなどによる追加ダメージには適用されない。
トグル時にチャネリングを中断しない。
アクティブ時にイリュージョンを生成するとそれらもSplit Shotの効果を受ける。
 
Mystic Snake
Medusa_skill2.pngタイプActive指定した対象に蛇を飛ばし、範囲内の別ユニットに跳ねていく。
当たったユニットにダメージを与えマナがある場合マナを吸収する。
ダメージは跳ねる度35%ずつ増えていく。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.4+0.57
Level消費マナCD射程範囲跳ねる回数効果時間効果
1140118004753(1*)80 基本ダメージ
最大マナの11% マナ吸収
2150118004754(1*)120 基本ダメージ
最大マナの14% マナ吸収
3160118004755(1*)160 基本ダメージ
最大マナの17% マナ吸収
4170118004756(1*)200 基本ダメージ
最大マナの20% マナ吸収
備考
Damage Type:Magical / Pure(Stone Gazeによって石化した敵ユニット)
直接指定できないが、跳ねた際にマナの吸収のみSpell Immunity貫通。

ダメージとマナ吸収はそれぞれ独立して与えられる。
蛇は速度800でとぶ。
最大回数跳ねるか、近くにまだ当たっていない敵がいないときメデューサの元に戻り、そのときマナを回復する。
視界外の敵にも跳ねるが、透明な敵には跳ねない。
当たる前に透明になると、当たった直後その敵にはなにもせずにすぐメデューサの元に戻る。
蛇は範囲100の上空視界を与える。
Aghanim's Scepter所持時、Mystic Snakeが当たった敵を1秒間石化する。この効果時間は跳ねるごとに0.2秒ずつ伸びていく。
(:)内の値はAghanim's Scepter所持時の数値。
ダメージは基本ダメージの35%だけ増えていき、以下の数値となる。
レベル1のとき 80/108/136ダメージ(最大合計324ダメージ)
レベル2のとき 120/162/204/246ダメージ(最大合計732ダメージ)
レベル3のとき 160/216/272/328/384ダメージ(最大合計1360ダメージ)
レベル4のとき 200/270/340/410/480/550ダメージ(最大合計2250ダメージ)となる。
 
Mana Shield
Medusa_skill3.pngタイプToggleメデューサのマナを使用して、受けるダメージの60%を吸収するシールドを作り出す。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-----1.6 ダメージ吸収/1 マナ
2-----1.9 ダメージ吸収/1 マナ
3-----2.2 ダメージ吸収/1 マナ
4-----2.5 ダメージ吸収/1 マナ
備考
アーマーなどあらゆる軽減計算の前にMana Shieldのダメージ吸収が発動する。
よってアーマーなどによってダメージ吸収の際に必要なマナの量を減らすことはできない。
死んでもトグルは解除されない。
トグル時にチャネリングを解除しない。
 
Stone Gaze
Medusa_skill4.pngタイプActiveStone Gaze中にメデューサを見た敵ユニットの攻撃速度と移動速度と振り向き速度を半分まで下げる。
合計2秒間メデューサを見ると石化し行動不能になる。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0.4+0.5
Level消費マナCD範囲効果時間効果
1200901000535% 攻撃速度/移動速度/振り向き速度低下
3秒間石化
2200901000635% 攻撃速度/移動速度/振り向き速度低下
3秒間石化
3200901000735% 攻撃速度/移動速度/振り向き速度低下
3秒間石化
備考
Spell Immunity貫通。
Purgeすることはできない。

石化した敵ユニットは3秒間行動不能になり、100%魔法耐性とPhysicalダメージを50%多く受ける状態になる。
イリュージョンは石化の代わりに消滅する。
敵ユニットは正面85度の角度にメデューサがいると効果を受ける。
同じユニットを2度石化することはない。
増加するのは通常攻撃によるPhysicalダメージのみである。。
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
基本ビルドmujio2013-02-02 (土) 00:58:54

お題 Edit

お題筆者最終更新日
OrchidMalevolenceビルド---2016-05-24 (火) 14:08:12

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつとmonkeyのシナジーやべえ。石像になったらまず助からん。 -- 2016-12-23 (金) 19:13:47
  • リンキンを買うタイミングに悩む。ドラゴンランスやマンタより先に買う人も居るみたいだけど火力足らなくならないか? -- 2017-03-16 (木) 11:07:47
    • 序盤はこいつに火力は期待してないけどね -- 2017-03-16 (木) 11:42:38
    • 序盤の殴り火力なんて高が知れてるから、それよりは安全を優先してほしいわ -- 2017-03-16 (木) 15:16:21
    • 基本DL→linkenで買ってるけど、むしろその後mantaとskadiどっち先に買うかで迷う -- 2017-03-16 (木) 19:07:25
  • 2番の最大単発550ダメと全員20%マナバーンの強さよ。タンク(もできるやつ)のスキルとしたらinbaもいいとこ。 -- 2017-03-22 (水) 11:18:26
    • 育てばな! 苦手なslark,invo,AMがどこ行っても大人気だからくーるしー。 -- 2017-03-22 (水) 12:04:11
  • こいつのultどうすりゃええんや -- 2017-03-22 (水) 13:34:09
    • 味方のstunに合わせて正面へ回って固める。相手のinitiateにconuterで使う。味方のinitiateに合わせてポジション取りして相手固めるとか色々使い道あるよ。何にせよ最初に使うskillじゃなくて味方に合わせて使うskill。 -- 2017-03-23 (木) 12:25:04
      • 使いながら走って行くわけやないんやね。逆に使われたらどうすればええんや? -- 2017-03-23 (木) 20:07:12
      • 何しても効果が出続けるからとにかく素早く反転するしかない -- 2017-03-23 (木) 20:32:18
      • Naga使ってるなら歌って皆で帰るという選択肢もある -- 2017-03-23 (木) 23:16:32
      • 今時nagaとかおらんやろ。 -- 2017-03-24 (金) 00:24:08
      • BKB貫通で固められるから後ろ向いて逃げるかmeduを後ろにしつつ殴れる奴にfocus移すしか無いね。最後半まではult中は無視しても火力出されないからこれしか対策ない。 -- 2017-03-24 (金) 18:01:20
  • spectreと違って機動力ないから相手に逃げられると殺しきれないのが辛いなあ。味方にriki,PA,slarkあたりがいると解決なんだけど。 -- 2017-05-02 (火) 23:44:58
    • そんなあなたにSkadi TPされるならMKB -- 2017-05-05 (金) 12:28:36
    • ならプッシュかファームすりゃいい。MKBが必要になった時点で不利ゲー -- 2017-05-06 (土) 04:14:28
      • MKB必要=不利 とはどういうことなのか説明してほしい -- 2017-05-06 (土) 10:20:23
      • medusaは殺すヒーローじゃなくてチーム戦自体を勝たせるヒーローだから味方に任せられず自分で殺さないとならなくなった時点で不利って事じゃないの。まあ個人的にはMKBアリだと思うけどな -- 2017-05-06 (土) 11:02:09
      • linken,skadi,mantaのあとに作る武器としてmkbは普通に候補にあがるもんじゃない?evasionそれなりに多くてうざいし。他に火力heroいなくて自分がkill取らなきゃいけない状況はたしかにキツイ。 -- 2017-05-06 (土) 12:21:56
      • MKB必要=不利ではないと思うがなぁ・・・ Evasionスキル&アイテム持ちとかチャネリングスキル持ちが多かったらmkbは有利不利問わず買う確率高いけどなぁw -- 2017-05-07 (日) 15:09:32
      • 回避や雷の鎧のオマケならともかくmedusaに純粋な火力アイテムは必要なく、持つことを強要される回避持ちの多い現環境でのmedusaの勝率(45%…)やmkb所持時の勝率の低さがそれを証明しているわけですね -- 2017-05-07 (日) 15:59:27
      • こいつは火力低下スキル持ちの殴りcarryなんだから火力アイテムで補うしかないでしょ。あとdotabuff上でmedusaの勝率49%、mkb所持時62%なんだけど何を見たのか教えてほしい。 -- 2017-05-07 (日) 19:41:41
      • 敵ヒーロー殺しきれない→殺し切れるようにスローとか積む じゃなくて 殺しきれない→諦めてプッシュファームに専念っていう発想がまずヤバイ -- 2017-05-07 (日) 21:56:43
      • (mkb所持時の勝率の低さが)の人はどのサイト見たのかな?自分の妄想だけで勝率を出さないでほしい。mkb所持時の勝率が全体で61%、レートがveryhighで57%なんだが・・・・ちなみにだけどButterflyのほうが所持率も勝率も高いけどね -- 2017-05-08 (月) 19:00:42
      • mkbより確実に先に積まれるであろうskadiより所持時の勝率が3%も低く他同価格帯のアイテムと比べても明らかに低いアイテムを勝率が低いと言わないなら勝率80%オーバーのdesoを毎回積んだらいいんじゃないかな? 何の役にも立たないnormal/highの除外したまだまともなデータで話してるのに頭使わずに煽らないでほしい。 -- 2017-05-08 (月) 19:58:43
      • 盛り上がってきたな!いいぞもっとやりあえ! -- 2017-05-08 (月) 20:48:43
      • あたし嫌いじゃないわ! -- 2017-05-09 (火) 16:15:35
      • 2人で語ってる所横やりですまんが勝率うんぬんよりもMKBやdesoやButterflyとかって状況によりけりじゃない?そもそもMKBが全く必要ないと言ってる人はどういう理由で全く必要ないのかわからん リンケンやスカディ、マンタなら毎回買う確率高いからわかるが他のアイテムは状況によって買う買わないを決めるアイテムじゃない?勝率だけで話を決めるのはよくないかも -- 2017-05-09 (火) 18:46:20
    • サイト関係なく全体からで見ると3k未満が殆どのデータで全くアテにならないから見るのやめた方がいいと思う -- 2017-05-07 (日) 20:38:27
  • このセプター効果はまずいわ -- 2017-05-17 (水) 10:55:35
    • ult -> snake でほぼ石化だな -- 2017-05-17 (水) 23:00:10
  • desoを撒けるようになったな -- 2017-05-17 (水) 22:58:33
    • と思ったけど見た目だけだった -- 2017-05-18 (木) 00:25:36
  • noobだからこいつの強さがいまいちわかんない -- 2017-06-11 (日) 15:06:04
    • 圧倒的なダメージを出して集団戦をそもそも崩壊させていくヒーロー。育ったこいつを例えて言うなら物理版ティンカー -- 2017-06-11 (日) 17:17:08
  • Split Shotでトータル火力がすごい。トータル火力は、攻撃力の4倍。これがいかせる、ファームが爆速。Mystic Snakeで序盤のレーンが強い。マナを切るから、相手のスキルハラスが強い。Mana Shieldで、スタッツを伸ばした時の総合体力が高い。Stone Gazeで、集団戦、特に撤退戦が強い。その代わり、お金がないとスタッツが脆弱、1vs1のトータル火力が微妙。 -- 2017-06-11 (日) 15:36:40
  • 序盤は、Split Shotでジャングルに行くことも、Mystic Snakeでレーンに居座ることもできるけど。基本移動速度がゴミなのと、スタッツのカスさでギャングに弱い。ベビーシッターを誰かにやってもらえるとうれしいけど、なにかの理由でレーンを上がると、ギャングで殺される。いろいろ運まかせ -- 2017-06-11 (日) 16:05:05
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