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Monkey King

Last-modified: 2017-06-04 (日) 17:36:35
Monkey King.pngステータスLv1IncLv25
Strength182.885
Agility223.299
Intelligence201.863
Armor0.14HP5601600
初期攻撃力52‒58Mana290806
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.43%4.51%
攻撃動作0.45+0.2攻撃射程300 (Melee)
移動速度305視野1800/800
振向き速度0.6(0.157秒)衝突幅24
ロールCarry [2] / Escape [2] / Disabler [1] / Initiator [1]
Hero Talents
+100% Boundless Strike クリティカル25+25 Strength
+20% 魔法耐久20+40 ダメージ
+75 Jingu Mastery ダメージ15+275 HP
+10% Evasion10+20 攻撃速度
[!]Monkey Kingは攻撃射程が通常の近接ヒーローと比較して2倍の距離を持っている。
[!]Monkey Kingは基礎HPリジェネが1.5/秒である(ほとんどのヒーローは0/秒)。
 
Boundless Strike
Monkey King_skill1.pngタイプActive伸ばした如意棒を直線上に振り下ろして通常攻撃のクリティカルダメージとスタンを与える。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.4+ 0.5
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
11002512001500.5140% ダメージ
スタン
21002512001501160% ダメージ
スタン
31002512001501.5180% ダメージ
スタン
41002512001502200% ダメージ
スタン
備考
Damage type: Physical

範囲内の敵に瞬時に通常攻撃を与える。
Monkey King_skill3.pngJingu Masteryのチャージがある場合は、敵に当たったかどうかにかかわらずチャージを1つ失い、当たった分だけLifestealも発生する。チャージが無い場合、範囲内の敵すべての攻撃カウントが増加する。
Cleaveを除くあらゆるattack modifierの効果が乗る。
この攻撃はTrue Strikeであるためmissしない。
Disarmを受けていても影響はない。
 
Tree Dance
Monkey King_skill2_a.pngタイプActive勢いよくジャンプして木に飛び移る。木の上にいるとき上空視界を得て、Primal Springが使用できるようになる。地上にいるときに敵プレーヤーからダメージを受けると短時間使用できなくなる。
指定対象
対象
キャストタイム0.3+ 0
CD射程範囲効果時間効果
1.2(3*)1000800/400-昼間/夜間 上空視界
備考
Monkey Kingが乗っているor飛び移ろうとしている木を敵味方問わず切り落とした場合、Monkey Kingは落下して4秒間のスタンを受ける。
(*)内はダメージを受けた際のクールダウン。
Root中は使用できない。
木を飛び移る速度は700。
CD中は移動/攻撃コマンドで木から降りることはできない。
移動/攻撃コマンドで地面に降りるとCDに入るが、それ以外の方法で降りた場合CDにならない。
木に登っているときにダメージを受けてもCDにならない。
木に登っている間は敵からは上空視界かその木の2段階上の地面からの視界によってのみ見ることができる。
木の上にいるときMonkey King_skill1.pngBoundless Strike、Monkey King_skill5_a.pngMischief、アイテムを使用しても降りない。
通常のスキルの使用とはみなされず、スキルの使用時に発生するような効果は引き起こさない。
実際のCDは[3 + 飛び移るのにかかる時間]である。
飛び移る間は何も行動できない。
Primal Spring
Monkey King_skill2_b.pngタイプActiveチャネリングスキル - 木から力を込めて飛び降り、周囲に衝撃波を発生させる。
チャネリング時間が長い程ダメージとスローは大きくなる。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0 + 0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
11001610003754最大 100 ダメージ
最大 30% 移動速度低下
21101610003754最大 180 ダメージ
最大 45% 移動速度低下
31201610003754最大 260 ダメージ
最大 60% 移動速度低下
41301610003754最大 340 ダメージ
最大 75% 移動速度低下
備考
Damage type: Magical

最大1.6秒チャネリングする。
チャネリングを中止するかPrimal Springを再度使用することで即座にジャンプできる。
Rootされているとき使用できない。
木から飛び降りる速度は1300。
力を込めている間の範囲エフェクトは味方にのみ確認することができる。
 
Jingu Mastery
Monkey King_skill3.pngタイプPassiveMonkey Kingは敵対するヒーローと戦うことで、如意棒の持つ真の力を目覚めさせることができる。同じ敵ヒーローを4回攻撃すると、次の4回の攻撃に追加ダメージとLifestealが付与される。
指定無し
対象敵ヒーロー
キャストタイム-
Level消費マナCD効果時間効果
1--35(10)75 追加ダメージ
15%ライフ吸収
2--35(10)100 追加ダメージ
30%ライフ吸収
3--35(10)125 追加ダメージ
45%ライフ吸収
4--35(10)150 追加ダメージ
60%ライフ吸収
備考
攻撃カウントはDebuffとして与えられ、10秒間持続し、同時に複数の敵ヒーローに付与できる。
Debuffの時間は攻撃するたびにリセットされる。
イリュージョンやCreep-heroには効果がない。
自身のBuffは4回攻撃するまで永続的に保持される。
追加ダメージはクリティカルの影響を受ける。
Monkey King_skill1.pngBoundless Strikeを使用すると常にチャージを1消費する。
味方を攻撃してもチャージは消費されるがライフ吸収できない。()内は攻撃カウントが持続する時間。
 
Mischief
Monkey King_skill5_a.pngタイプActive木やアイテム等に変身して身を隠す。
指定無し
対象自身
キャストタイム0 + 0.53
消費マナCD射程効果時間効果
-3--変身
備考
このスキルはレベルを上げることなく最初から習得している。
移動速度はCourierに変身した場合350、それ以外は200となる。
木のが範囲350以内にあるとき同じ見た目の木に変身する。
ルーンスポットが範囲350以内にあるときそのスポットに合わせたルーンに変身する。
Roshan Pit内のときAegis of the Immortalに変身する。ただしRoshanが3回respawnしたあとはCheeseにも変身する。
上記以外の場所ではAnimal Courier、Iron Branch、Clarity、Healing Salve、Town Portal Scroll、Banana、Tangoのいずれかに変身する。
Bananaに変身したとしてもBananaのもつ能力は発生しない。
変身中は敵のミニマップから姿を消す。
変身中でも敵からは攻撃対象として指定することができ、ダメージを受けると即座に変身が解除される。
変身中はオートアタックや地点指定の攻撃コマンドでは攻撃されない。よってクリープやタワーの攻撃対象から外れるが、既に放たれた攻撃を回避することはできない。
使用時に自身の移動/攻撃コマンドやチャネリングを中断する。
Revert Form
Monkey King_skill5_b.pngタイプActive変身を解除して元の姿に戻る。
指定無し
対象自身
キャストタイム0 + 0.53
消費マナCD射程効果時間効果
-1--変身解除
 
Wukong's Command
Monkey King_skill4.pngタイプActive分身を作りだし巨大な二重の円陣を組む。
自身はボーナスアーマーを得て、分身は近づいた敵ヒーローを攻撃する。
指定地点
対象敵ヒーロー
キャストタイム1.2+0.36
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
110010055075013分身 14 体召喚
アーマー +8
21008555075013分身 14 体召喚
アーマー +14
31007055075013分身 14 体召喚
アーマー +20
備考
Damage type: Physical

分身は700の移動速度で規定のポジションに移動する。
規定のポジションに着いてからは消滅するまでその場を動くことはない。
分身は無敵状態かつ操作不能で、Monkey King_skill3.pngJingu Masteryのボーナスを持たない。
分身は円陣の内側にいる敵ヒーローおよびイリュージョンのみ攻撃する。
分身の攻撃速度は1.6(1.6秒に1回)で固定される。
分身は600の視界を持つ。
本体の持つアイテム効果は分身の攻撃にも同様に発動する。
Echo Sabreは攻撃速度が固定なので2回攻撃こそはないが、スロー効果は発生する。
Monkey Kingが円陣(半径780)を離れると分身は即座に消滅する。
Refresherなどを使用して2回使用しても1回目の分身は消滅する。
 

余談 Edit

DotA時代に設定だけは作られていたヒーロー。
ただし当時の設定の名残はなく完全に新規で作られたDota2最初の完全オリジナルヒーローとなった。

Wukong's Commandの分身も勝利or敗北時に専用のポーズを取る。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 高レートでの採用率やばくないか? 観戦してると大抵いるぞこいつ -- 2017-04-11 (火) 01:31:16
    • 今月 <2K 採用率11.93% 勝率43.34%  5K+ 採用率25.50% 勝率46.73%  採用率は高いけど、上手い人が使えば勝率が跳ね上がるかっていうと、うーん。正直味方に来ないでほしいレベル。 -- 2017-04-11 (火) 16:54:09
    • ultと視界取りにチームとしてのちゃんとした計画が必要なのが大きいかな?高レートとはいえその場限りの5人じゃ難しい。 パッと見一人でもやっていけそうな感じ出してるからピック率は高くてプロの真似はとにかく早い5k+の悪いところが出てるね -- 2017-04-11 (火) 18:27:39
  • いくらなんでもnerfされすぎでしょ -- 2017-04-16 (日) 14:25:25
    • コスト0短CDで上空視界が取れるスキルがある事を考えれば多少ステが低いのはしゃーない -- 2017-04-16 (日) 14:36:01
  • バグで常にクーリエのまま戦う猿がいてやばかった。もし飛行タイプだったら完全に騙される展開もあったわ -- 2017-04-22 (土) 01:34:09
  • ultにバッシュ乗らなくなってボーナスダメージもなくなって完全に終わったな -- 2017-05-17 (水) 10:56:50
  • 一通りアルカナ売り終わったら一気に弱体化されるいつもの流れ -- 2017-05-25 (木) 02:16:00
  • 勝率4割近くて最下位レベルなんだけどここまでする必要あったのか? -- 2017-06-01 (木) 21:33:26
  • かつては初期アーマーが3.14、1番のCDが12秒で一律200%Critでアーマーを無視しスタン時間も0.5/1/1.5/2、2番の空中視界が昼夜問わず800で飛び降りる際の音も相手に聞こえなくLv1のマナコストが100、3番がアーマーを無視してライフ吸収しバフ・デバフ効果時間も長く追加ダメージが80/120/160/200で追加ライフ吸収が15/30/45/60%、ultCDが100/85/70で分身の攻撃速度が2.0固定な代わりに自身と分身全員にボーナスダメージを与え分身全員にBasherの効果が乗りレベル毎に効果時間が1秒伸び効果中にAegisで死亡し蘇った際にultが再発動していた。 -- 2017-06-02 (金) 01:41:19
    • アーマー無視?そんなmechanicこのゲームにあったっけ(cleave以外で) -- 2017-06-02 (金) 10:44:32
      • バグでアーマー無視だったよ -- 2017-06-02 (金) 10:54:41
  • 調べたらboundless strikeがアーマー無視だったという情報は見つからなかった -- 2017-06-02 (金) 11:31:32
    • 3番な? -- 2017-06-02 (金) 13:05:36
      • 「1番のCDが12秒で一律200%Critでアーマーを無視し」 -- 2017-06-02 (金) 18:44:40
  • HP1.5+α回復便利やな -- 2017-06-02 (金) 20:35:14
  • こいつのultのタイミングがよう判らん、どんなタイミングでみんな使ってる? -- 2017-06-20 (火) 10:17:19 New
    • 味方のイニシエートに合わせて突っ込んで使ってるよ -- 2017-06-20 (火) 14:43:13 New
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