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Phantom Assassin

Last-modified: 2017-05-20 (土) 12:30:42
Phantom Assassin.pngステータスLv1IncLv25
Strength202.1571
Agility233.1599
Intelligence151.449
Armor4.29HP6001620
初期攻撃力46-48Mana240603
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.07%3.47%
攻撃動作0.3+0.7攻撃射程150 (melee)
移動速度310視野1800 / 800
振向き速度0.4衝突幅24
ロールCarry [3] / Escape [1]
Hero Talents
Stifling Daggerが2発同時発射される25+25 Agility
+10 All Stats20+35 攻撃速度
+20 移動速度1510% ライフ吸収
+15 ダメージ10+150 体力
 
Stifling Dagger
Phantom Assassin_skill1.pngタイプActiveダガーを投げつけ、自身の攻撃力に基づくダメージを与えるとともに移動速度低下を与える。さらに通常攻撃に追加で乗る効果が発生する。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.47
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1306525-1[65 + 攻撃力 * 25%] ダメージ
50%移動速度低下
2256750-2[65 + 攻撃力 * 40%] ダメージ
50%移動速度低下
3206975-3[65 + 攻撃力 * 55%] ダメージ
50%移動速度低下
41561200-4[65 + 攻撃力 * 70%] ダメージ
50%移動速度低下
備考
Damage type: Physical
ダガーは速度1200の弾速をもつ。

実際にphantom assassinが通常攻撃したように扱われる。
ダメージブロック(Vangaurdなど)で軽減される。
あらゆるattack modifierの効果を受ける(Coup de Grâceを含む)。値は計算後のものを使う。
ダガーは範囲600の上空視界を与え、着弾後3.34秒間持続する。
飛行中のダガーは中立キャンプの湧きを妨げる。
ベースの65ダメージはスキルダメージではなく、攻撃力に加算されて通常攻撃のダメージとして与えられるが、Double Damageルーンの影響を受けない。
タレントによる2発目のダガーは指定した対象の範囲1200以内にいるランダムなユニットへ向かう。
周囲に対象が1つしかない場合2発目は発射されない。
 
Phantom Strike
Phantom Assassin_skill2.pngタイプActive指定した対象に飛びつき、4回の攻撃に攻撃速度ボーナスを得る。
指定対象
対象ユニット
キャストタイム0.3+0.77
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
150141000-4攻撃速度 +130
250111000-4攻撃速度 +130
35081000-4攻撃速度 +130
45051000-4攻撃速度 +130
備考
Spell Immunity貫通。

4回攻撃するか、4秒経過するか、指定した対象以外を攻撃すると、攻撃速度ボーナスを失う。
攻撃が回避された場合は残り回数が減らない。
味方を指定した場合は攻撃速度ボーナスは得られない。
敵に使用した場合、自動的に対象を通常攻撃する。
 
Blur
Phantom Assassin_skill3.pngタイプPassive一定確率で攻撃を回避する。また、敵ヒーローが近くにいないとき、敵のミニマップから自分の姿を消す。
指定無し
対象無し
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---1600-20%
2---1600-30%
3---1600-40%
4---1600-50%
備考
アイテムなどで得る回避効果と重複する。
イリュージョンおよび下記のユニットもヒーロー扱いとして適応される。
Meepoクローン、Lone DruidのSpirit Bear、 WarlockのGolem、BrewmasterのPrimal Splitの3体。
Spell Immune状態で範囲に入った敵は検知しない。
敵が透明なまま範囲内に入っても検知しない。
透明な敵は範囲内で一瞬でも看破されると範囲外に出るまで検知される。
 
Coup de Grâce
Phantom Assassin_skill4.pngタイプPassive通常攻撃時に、15%の確率で強力なクリティカルダメージを与える。
指定無し
対象無し
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-----2.3倍
2-----3.4倍
3-----4.5倍
備考
Spell Immunity貫通。

pseudo-random distribution(擬似乱数分布)に従う。
このクリティカルはStifling Daggerで投げるナイフでも発生する。
Breakを受けてもStifling Daggerのクリティカルは無効化されない。
クリティカルが発生するアイテムを所持している場合、どちらも発動する。
しかし、複数のクリティカルが同時に発生した場合は発動確率の高い方を優先する。
 

余談 Edit

  • 彼女のクリティカルはダメージ倍率と、ダメージ増幅量の期待値が最大である。平均して19.5%/36.0%/52.5%のダメージアップとなる。
  • クリティカルが発生したとき、以前は全てのユニットから血しぶきが出た。現在はシージクリープからは機械の部品が飛び出す。

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
Carryビルド 千の剣m22015-03-07 (土) 02:49:42

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • そうなのか!ありがとう じゃあこれからデソとBFも積んで凍傷ナイフを敵supに投げていくぜ(ゲス顔  -- 2016-10-17 (月) 22:04:25
  • ズブシャア!!相手は死ぬ! っていうかそもそもがPAAAって相性いいよね。AAのスタン距離をPAのナイフで遅くさせてスタンさせたりして -- 2016-10-17 (月) 22:33:47
  • おしおきくらいすぎ -- 2016-10-18 (火) 21:47:31
    • これまでがimba過ぎただけ -- 2016-10-18 (火) 22:05:46
  • midいく分には全然性能落ちてねーなこのくそ貧乳が -- 2016-10-21 (金) 21:10:35
  • 今こいつでBFいくのは遅い気がするんだけどどう?vladやdesoから行く奴は2nd防衛あたりから集団戦参加してきてどうにかなるんだけどまずBFいく奴は3rdの防衛にBF完成間に合うかどうかってとこで(20分台ね)、BFだけ持ってても大した役に立たないからそのままアイテム入らないで負けるパターンが6.88fになってから多いんだけどたまたまかな? -- 2016-12-01 (木) 12:50:39
    • 20分で3rdまで圧されんのか -- 2016-12-01 (木) 13:58:17
    • 20分で3rd行かれる方がヤバイ -- 2016-12-01 (木) 16:08:15
    • まじで?30分なる頃にはお互いに2ndおり終わっとるやろ? -- 2016-12-01 (木) 20:47:56
      • もしかしてtier1の事3rdって呼んでる? -- 2016-12-01 (木) 22:11:59
    • 29分も20分台と言える この辺掘り下げると面倒なことになるから置いといて、BF遅い早いじゃなくて単純に今の仕様変わったダガーが強いから合うアイテム買ってる感じ -- 2016-12-02 (金) 01:33:31
      • あー20数分台って言った方がよかったかな29分も含める意味で使ってたんだけど… -- 2016-12-02 (金) 08:32:56
      • ダガーに合うアイテムって攻撃力あげるアイテム極論はレイピアって事かな?でもそれは6.88eでも同じじゃないか、6.88fになってレベルが7になるまで(ダガーが1200の射程になるまで)に殺せるチャンスが減って、お金稼ぎにくくなったから初手bfが遅いんじゃないか、初手vladでギリギリなんじゃないかって思ってるんだけど -- 2016-12-02 (金) 08:40:53
      • 6.88の話だと思ってたらfがついてたのか e→fで特に変わったとは思えないし統計サイト見てもbf持った時の勝率0.2%上がっただけだから誤差の範囲かなって  -- 2016-12-02 (金) 10:47:33
      • そーなのかじゃあ気のせいかなぁわざわざありがとう -- 2016-12-02 (金) 16:57:27
  • 最近息してないな。猿の棒のせいかもしれんけど、ダガーの威力が落とされたのが痛いのかな。いつもアンチとしてゼウスピックしてるけど25分の時点で靴とBFの素材しかアイテムにないときをよくみる。とりあえずゼウスの視界取りのスキルが有能すぎてファームの邪魔し放題だわ。 -- 2017-01-06 (金) 02:24:12
    • そうか? かなり見るぞ。 ピック率は低レートで圧倒的に多いけど勝率はどこでも50%超えてるし -- 2017-01-06 (金) 03:08:56
    • そもそもBFって作る? -- 2017-01-06 (金) 03:15:55
      • 割と見るけど、紫靴とリング作った時点でもう火力やばいからバッシャーか安全志向ならBKBが好き -- 2017-01-06 (金) 03:39:16
    • 最近はvladとdesoが多い気がするけどな。確かに初手BFいくやつは負けてるかも -- 2017-01-08 (日) 14:51:49
  • 一応タレントの10%lifestealはdesoとか持ってても重複する。 -- 2017-01-08 (日) 13:22:51
  • 上位によくいる人のガイドが初手プアマンから紫靴 -- 2017-03-06 (月) 23:44:33
    • ごめん続き、VLAD、DesoだったけどプアマンがAQULA、VLADがVANGに変わってた。微調整する理由って何かあります?前のビルドのほうが好きだった。 -- 2017-03-06 (月) 23:48:34
      • タレントでLS取れるようになったからVlad削ったんじゃない? -- 2017-03-07 (火) 00:23:03
      • 最大マナが少なくてスキル消費も少ない→aquilaのマナ回復がお得なうえに、Agiヒーローなら火力も序盤作るアイテムにしては上がるからね。 -- 2017-03-07 (火) 21:59:34
      • TorteDeLiniさんのやつかな? -- 2017-03-07 (火) 23:43:22
  • そういやブラーのミニマップに表示されないって能力を活かすコンボとか作られた試しがないな。劣勢のときに苦し紛れにratする程度? -- 2017-06-23 (金) 19:41:17
    • レーン押されてんなーとカメラ向けたら普通に見えちゃうからね。透明もBBのケツ掘る必要がある以外はあまり持たなそうだし -- 2017-06-23 (金) 20:03:29
  • 初撃クリティカルとかになった?めちゃクリティカル出してくるPAいたんだけど -- 2017-07-03 (月) 12:33:13
    • 運。 ないしはそういうチートが存在してるので、それを使ってる。 -- 2017-07-03 (月) 12:53:08
      • 古い動画だけれど、こういう動きしていたらチートなので通報しよう。そうでないなら運の良さを褒めてあげよう。https://www.youtube.com/watch?v=71xoclb_fcM -- 2017-07-03 (月) 20:17:50
    • 15%の場合は基本確率が5%ぐらい、攻撃時に発生しない場合は+5%増加していくみたいな計算になってる。発動すると5%に戻る。この時に期待値を計算すると15%みたいな体験ね(数字は適当だけど)。んで本題だが、森でクリティカルが出ないように5回ぐらい殴ってからレーンに移動すれば、最初の攻撃で40%ぐらいで出せる。実用性はない -- 2017-07-03 (月) 18:24:30
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