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Roshan

Last-modified: 2017-05-27 (土) 10:02:41

データ Edit

Roshan
Roshan.pngLevel30
HP5500HP regen20
Mana0Mana regen0
攻撃力65-65Armor15
移動速度270攻撃射程150
基礎攻撃速度2視野1400/1400
攻撃動作0.3/0.3スキル動作0.47/0.56
ゴールド150-400経験値750 + 20/分
 
Spell Block
Roshan_skill1.pngタイプPassive15秒毎に自身を対象とするスキルをブロックする。
指定無し
対象自身
消費マナCD射程範囲効果時間効果
------
Bash
Roshan_skill2.pngタイプPassive通常攻撃時、15%の確率でスタンとダメージを与える。
指定無し
対象敵ユニット
消費マナCD射程範囲効果時間効果
----1.6515%の確率でダメージ +50 スタン 1.65秒
Slam
Roshan_skill3.pngタイプActive周囲の敵ユニットにダメージとスローを与える。
指定無し
対象敵ユニット
消費マナCD射程範囲効果時間効果
-10-3502(4)スロー 2秒(ヒーロー以外 4秒)
攻撃・移動速度低下 50% ダメージ 70
備考
Roshanは近くに3またはそれ以上のユニットがいない限りSlamを使用しない。
最初のクリープが生まれてから4分ごとにダメージが20増加する。
Strength of the Immortal
Unknown.pngタイプPassiveRoshanは55%の魔法耐性、攻撃速度+100のボーナス、攻撃してきたillusionを消す能力、時間毎にステータスを増加する能力を持っている。
指定無し
対象自身
消費マナCD射程範囲効果時間効果
------
備考
最初のレーンクリープが生まれてから4分ごとにHP+460、攻撃力+10、アーマー+1.3増加する。
illusionは最初の一撃を入れる前に消滅する。

撃破と報奨金 Edit

Roshanを倒したことはアナウンスにより全プレイヤーに伝わり、倒したチームは全員200ゴールドを得る。
これはRoshan本人の落とすゴールドとは異なる。
Roshanのラストヒットを取ったヒーローは350〜600ゴールドを得る。
同様にAegisも拾ったプレイヤーはアナウンスされ、専用のボイスが流れる。

復活 Edit

Roshanは撃破後8〜11分で復活する。回数に制限はない。
復活にアナウンスはないので視界を得て確認するしかない。

AegisCheese Edit

Roshanを殺した時はいつでもAegisを落とす。Roshanの復活2回目以降は、AegisだけでなくCheeseも落とす。

Roshan周囲の視界・行動について Edit

Roshanを上手く誘い出したとしてもRoshanを攻撃するためにはユニットが復活場所の範囲内に入っている必要があり、一方Roshanはどこでも誰でも攻撃できる。復活場所の視界は制限されており、その中で起こっていることを見る事ができるようになるには復活地点に歩いて入る必要がある。Observer WardSentry Wardを復活地点に置くこともできない(Spin Web や Psionic Trapのようなヒーローのスキルによるものは例外)。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキル4つを持ったヒーローがいたらそこそこ強そうというか、いいganker兼carryになりそうだ -- 2013-10-10 (木) 12:26:21
    • SpellBlockがimbaだな -- 2014-10-12 (日) 18:51:11
    • wkでいいだろ -- 2016-01-09 (土) 01:47:02
  • こいつのラストヒット取った時のゴールドっていくらなの? -- 2016-02-06 (土) 20:22:44
    • 自分で調べたら英語wikiに350-600ゴールドと書いてあったので追加 -- 2016-02-06 (土) 20:31:13
    • ゴールドの欄に150-400って書いてありますやん それ+チーム全体に200 -- 2016-02-07 (日) 00:18:24
    • なんで振れ幅があるんですか?時間で変わる? -- 2016-02-07 (日) 03:27:20
      • ラストヒット取った時のゴールドには振れ幅あるだろ... -- 2016-02-25 (木) 00:51:27
  • Aegisが5分で消えることとか、ディレイが5秒であることとか、落とせない渡せないとか、Cheeseの値段と回復量とか、アイテムページ参照にして「Aegisを落とす。3回目以降はcheeseも落とす」で良くないですか? -- 2016-02-07 (日) 03:21:17
    • パッチで変わった時に修正しなければならない、修正漏れにより古い情報が残る可能性がある、と考えたとき、roshanの情報は「落とす」ことだけだしその方が良いかなぁと。微妙な問題なので勝手に編集はしませんが、このwikiの利用者に「1ページに少しでも情報が多くてわかりやすいこと」よりも「メンテしやすい、情報が正確であること」を重視する人が多いようであれば修正しておきます。 -- 木主? 2016-02-07 (日) 03:24:51
  • なんて読んでる?ロスハンかなって思ってるんだけど、ローマ字読みだとロシャンなのよね。 -- 2016-03-24 (木) 07:11:51
    • ゲーム中で毎回のようにロシャーン言うてるやん -- 2016-03-24 (木) 08:10:33
      • 釣りの名所かな? -- 2016-03-24 (木) 08:13:33
  • 序盤の経験値が激減して独り占めレベルブーストしていたウルサ君も一気に死亡した説 -- 2016-04-28 (木) 20:24:40
    • 6.83からUrsa好きだったワイ、今回もまたUrsa君のやり方を考えなくてはいけない模様 -- 2016-04-28 (木) 20:44:38
  • バックパックの実装で住処を汚される事がなくなりました -- 2016-12-25 (日) 13:59:41
  • その辺も考えてピックしろって事なのかもしれんが、アーマー下げれるか構成かどうかで倒せるスピード5倍ぐらい違うからアーマー下げれないとか半分しか下がらないようにした方がいいと思うんだけどなぁ  -- 2017-05-26 (金) 21:50:40
    • それはTAみたいにスキルでroshanエリアを確認できると、復活したかのチェックが5倍どころじゃない便利さなので、そこらを考えてピックした方がいいってことだけど、そういうの禁止した方がいいってことにもなるな -- 2017-05-26 (金) 22:56:50
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