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Shadow Fiend

Last-modified: 2018-01-02 (火) 22:58:07
ShadowFiend.pngステータスLv1IncLv25
Strength152.370
Agility202.990
Intelligence18266
Armor0.86HP5001600
初期攻撃力35-41Mana273801
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.29%4.71%
攻撃動作0.5/0.54攻撃射程500 (弾速 1200)
移動速度315視野1800/800
振向き速度1.0(0.09秒)衝突幅24
ロールNuker [3] / Carry [2]
Hero Talents
+3 魂スタック攻撃力25+40% クールダウン減少
+150 Shadow Raze ダメージ2020% 回避
+40 移動速度15Presence of the Dark Lordが建造物にも有効になる
+20 攻撃速度10+10% スペルダメージ
[!]Shadow FiendはHPの回復量が0.25/秒+ステータスやアイテムによる追加回復になっている。
他の大半のヒーローは追加回復のみ)
 
Shadowraze
ShadowFiend_skill1.pngタイプActive自身の前方の一定の範囲にダメージを与える。
スキルを連続で与えるとダメージが増加する。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0.55+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
19010200/450/700250890 ダメージ  +80ダメージ
29010200/450/7002508160 ダメージ +80ダメージ
39010200/450/7002508230 ダメージ +80ダメージ
49010200/450/7002508300 ダメージ +80ダメージ
備考
Damage type: Magical

射程の違う3つのスキルを同時に取得する。
CDはそれぞれ独立している。

命中した敵にデバフを8秒与える。Shadowrazeのダメージはスタック×80ダメージ増増加する。

距離450の敵には3つとも当たる。
 
Necromastery
ShadowFiend_skill2.pngタイプPassive敵味方問わずユニットからLHを取る毎に魂を1つチャージする。
魂1つに付き攻撃力が2増加する。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-----18(22) 最大魂チャージ数
2-----24(30) 最大魂チャージ数
3-----30(38) 最大魂チャージ数
4-----36(46) 最大魂チャージ数
備考
Aghanim's Scepterで最大魂数が増加する。
クリープ、ワード、建築物のLH(Deny含む)を取った時に魂を得る事が可能。
ヒーローからは12チャージを得る。

LHを取った時に魂がShadow Fiendへと飛んで行くエフェクトが表示されるが、実際はキル直後即座にチャージを得る。

死亡した場合魂の半分を失う。奇数の場合は残る魂の数は切り上げられる。
 
Presence of the Dark Lord
ShadowFiend_skill3.pngタイプPassive周囲の敵ユニットのアーマー値を減少させる。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---900-3 アーマー値減少
2---900-4 アーマー値減少
3---900-5 アーマー値減少
4---900-6 アーマー値減少
備考
Spell Immunity貫通。

他のアーマー値を減少させるスキルと重複する。
自分が敵の視界外にいるとき、敵にこのオーラで存在がばれることがある。
ただしデバフアイコンは表示されない。
 
Requiem of Souls
ShadowFiend_skill4.pngタイプActiveNecromasteryスキルでチャージした魂2つにつき、1つのダメージ波(最大18本)を自身の周囲に放出する。
放出されたダメージ波に触れた敵ユニットに、ダメージと移動速度と攻撃力が減少する効果を与える。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム1.67+0.77
Level消費マナCD範囲効果時間効果
115012013755ダメージ波1本につき 80ダメージ
25% 移動速度減少
50% 攻撃力減少
(帰還ダメージ波1本につき32ダメージ*)
(与ダメージ分回復*)
217511014255ダメージ波1本につき 120ダメージ
25% 移動速度減少
50% 攻撃力減少
(帰還ダメージ波1本につき48ダメージ*)
(与ダメージ分回復*)
320010014755ダメージ波1本につき 160ダメージ
25% 移動速度減少
50% 攻撃力減少
(帰還ダメージ波1本につき64ダメージ*)
(与ダメージ分回復*)
備考
Damage type: Magical
Debuffに限り、Spell Immunity貫通。

キャストまで1.67秒かかる(チャネリングではない)。
この間自身はPhased状態(ユニットをすり抜ける)になる。キャストが完了するまで透明状態は解除されない。

ダメージ波ごとに判定があるため、近いユニットほど大ダメージになる。
敵ユニットと重なるときに、最大ダメージを与える。

攻撃力減少はベースダメージにのみ影響する。

自身が死亡したとき、チャージされている魂の半分の効果で発動する。
死亡時の発動はCD中でも発生し、CDにならない。
死亡後に発動するので、この攻撃で倒しても経験値は得られない。
Aegis of the Immortalを持った状態で死亡したときは発動しない。

発動時の最大ダメージは1440/2160/2880

Aghanim's Scepter所有時40%の威力となって魂が戻ってくる。
戻ってきた際に与えたダメージすべてのダメージ分を回復する。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者バージョン最終更新日
オーラビルドm26.842015-06-21 (日) 07:44:57

ヒーローストーリー Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつデュナイでも魂取れるって知らないnoob結構いるから教えてあげたいけど英語力が足りない! -- 2016-09-29 (木) 00:24:36
    • 「you can get souls by denying」 -- 2016-09-29 (木) 00:42:59
    • 「BOBO KA」 -- 2016-09-29 (木) 04:00:26
  • セプターの採用率が高い理由が分からん。ソウルの上限も大した上昇量じゃないし、Ultの強化っつってもUlt自体そんなに当てやすい類のモノじゃないし。 -- 2016-10-12 (水) 11:05:53
    • 見ててかっこいいだろ -- 2016-10-12 (水) 17:31:22
    • ステータス上がったりultに回復ついたりして安定しやすいからじゃない? -- 2016-10-12 (水) 21:37:30
    • 今のsafelaneの主要1stcarryはspec以外はAOE少ない替わりに単体DPS凄いからSFはAOE成分補ったほうが強いんでしょ。俺はPA slark AMの時は脳死でセプター買うようにしてる。 -- 2016-12-09 (金) 09:48:04
  • このヒーローはシャドブレとブリンクどっちを優先させればいいのかな? やっぱシャドブレか? -- 2016-11-21 (月) 02:16:54
    • 序盤の耐久補強しつつ必要になった時に完成させて機動力も手に入るpikeをお勧めしたい -- 2016-11-21 (月) 18:37:37
      • やっぱシャドブレだよ。ultの詠唱時間長いからね。透明になってれば放つまでの間はまだ透明。真ん中で放ってイニシエーターからの集団戦からのプッシュが理想的だよね。 -- 2016-11-22 (火) 01:35:51
    • 余裕で看破されるようになると透明utlできないから、その時は結局ブリンクBKBultになるから、最初からブリンクでもいいけど -- 2017-01-08 (日) 15:34:08
    • 相手や味方による。相手にウザいPassive持ちhero(Timberなど)がいればSBからSEに繋げたり、味方にinvisiheroやSB持つやつが1人もいなければ相手のサポート圧迫させるためにSB買ったり、ダガー買えばファーム速くなるし、味方にも合わせやすくなる。でも個人的に使ってて勝率高いのはやっぱりダガーかな、ダガー買ってBKBとセプター積むのが強いです。確かにSBで近づいてワンパンも強いけど対策されるし1芸heroになりがち、ultの強さは集団戦において全体にスローがかかること。そういった理由もあり一応ダガー推しです。長文失礼しました>< -- 2017-01-12 (木) 15:23:15
  • ultのアイコンやエフェクト大好き。踊りは糞ダサい・・・ -- 2017-03-04 (土) 18:44:58
    • きっとダンサーの魂を奪ってなかったんだよ -- 2017-03-05 (日) 05:58:22
  • こいつ使っているとラストヒット取ること、取れることがどれだけ大切でありがたいことなのかよくわかる気がする -- 2017-03-11 (土) 02:34:52
  • ラストヒット全部とる勢いで一度も死ななければ強いんだけども。。。強いんだけども。。。pinoy達は。。。 -- 2017-03-11 (土) 04:01:04
    • ラストヒット全部とる勢いで一度も死なないで育って強くないキャリーヒーローっている?www -- 2017-03-11 (土) 14:24:49
      • おるよ、IO -- 2017-03-12 (日) 06:59:46
      • そいつキャリーじゃないし、もし全部ラストヒット取って全部denyしたら強くなるでしょ -- 2017-03-12 (日) 13:23:14
      • 先日からセンスねぇ書き込みする奴が多いな。春休みだからか? -- 2017-03-12 (日) 13:25:56
      • 先日からセンスねぇ書き込みする奴が多いな。春休みだからか? -- 2017-03-12 (日) 13:25:56
      • もしとかって仮の話をするなよ、できるわけないんだから。 -- 2017-03-13 (月) 00:18:42
  • そいつキャリーヒーローじゃないやんけ。ただ、死んだら失速しやすいのがsfってだけや -- 2017-03-12 (日) 10:42:03
    • こいつ1のfarmスピードのおかげで失速とは無縁じゃないの -- 2017-03-12 (日) 16:33:48
      • 失速はそこまでしないが、魂抜けちゃうから立て直しに少し時間がかかるのはマイナスだな -- 2017-03-12 (日) 21:16:17
      • バイバックした時とか戦力になるか微妙だからね -- 2017-03-12 (日) 23:06:24
  • 死ぬたびに森でどじょう掬いして魂せっせと集めるの可愛い -- 2017-12-30 (土) 02:30:14
  • オーラが自分が透明の時でも表示されてるようですけど、こういうのレイスキングと違って見えるんでしたっけ? -- 2017-12-30 (土) 03:00:13
    • 英wikiには視界がないと効果がないから、表示されないって書いてあるけど、確かめないと分からんね -- 2017-12-31 (日) 15:14:26
      • 試したところ、Invisi中は表示されないみたい、効果が無いかは知らん -- 2017-12-31 (日) 22:52:26
      • 効果はあるね。相手のアーマーはちゃんとマイナスされてた -- 2018-01-02 (火) 22:57:07
  • BKBCDが25秒になるヤバい奴 -- 2017-12-30 (土) 23:14:48
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