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Shadow Fiend

Last-modified: 2017-09-10 (日) 12:50:53
ShadowFiend.pngステータスLv1IncLv25
Strength152.370
Agility202.990
Intelligence18266
Armor0.86HP5001600
初期攻撃力35-41Mana273801
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.29%4.71%
攻撃動作0.5/0.54攻撃射程500 (弾速 1200)
移動速度315視野1800/800
振向き速度1.0(0.09秒)衝突幅24
ロールNuker [3] / Carry [2]
Hero Talents
+150 Shadow Raze ダメージ25+150 攻撃射程
+2 Soul 毎ダメージ2015% ライフ吸収
+175 体力15+6% スペルダメージ
+20 攻撃速度10+15 移動速度
[!]Shadow FiendはHPの回復量が0.25/秒+ステータスやアイテムによる追加回復になっている。
他の大半のヒーローは追加回復のみ)
 
Shadowraze
ShadowFiend_skill1.pngタイプActive自身の前方の一定の範囲にダメージを与える。
射程の違う3つのスキルを同時に取得する。
CDはそれぞれ独立している。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0.55+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
19010200(Q)/450(W)/700(E)250-100 ダメージ
29010200(Q)/450(W)/700(E)250-175 ダメージ
39010200(Q)/450(W)/700(E)250-250 ダメージ
49010200(Q)/450(W)/700(E)250-325 ダメージ
備考
Damage type: Magical

距離450の敵には3つとも当たる。
 
Necromastery
ShadowFiend_skill2.pngタイプPassive敵味方問わずユニットからLHを取る毎に魂を1つチャージする。
魂1つに付き攻撃力が2増加する。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-----18 最大魂チャージ数
2-----24 最大魂チャージ数
3-----30 最大魂チャージ数
4-----36 最大魂チャージ数
備考
クリープ、ワード、建築物をKillしたとき、そしてDeny時にも魂を得る事が可能。
ヒーローをKillした場合は12チャージを得る。
LHを取った時に魂がShadow Fiendへと飛んで行くエフェクトが表示されるが、実際はキル直後即座にチャージを得る。
魂のチャージ数はRequiem of Soulsのダメージに影響する。
死亡した場合魂の半分を失う。奇数の場合は残る魂の数は切り上げられる。
最大追加ダメージ: 30/44/58/72
 
Presence of the Dark Lord
ShadowFiend_skill3.pngタイプPassive周囲の敵ユニットのアーマー値を減少させる。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---900-3 アーマー値減少
2---900-4 アーマー値減少
3---900-5 アーマー値減少
4---900-6 アーマー値減少
備考
Spell Immunity貫通。

他のアーマー値を減少させるスキルと重複する。
自分が敵の視界外にいるとき効果はない。
 
Requiem of Souls
ShadowFiend_skill4.pngタイプActiveNecromasteryスキルでチャージした魂2つにつき、1つのダメージ波(最大18本)を自身の周囲に放出する。
放出されたダメージ波に触れた敵ユニットに、ダメージと移動速度と攻撃力が減少する効果を与える。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム1.67+0.77
Level消費マナCD範囲効果時間効果
115012013755ダメージ波1本につき 80ダメージ
25% 移動速度減少
50% 攻撃力減少
(帰還ダメージ波1本につき32ダメージ*)
(与ダメージ分回復*)
217511014255ダメージ波1本につき 120ダメージ
25% 移動速度減少
50% 攻撃力減少
(帰還ダメージ波1本につき48ダメージ*)
(与ダメージ分回復*)
320010014755ダメージ波1本につき 160ダメージ
25% 移動速度減少
50% 攻撃力減少
(帰還ダメージ波1本につき64ダメージ*)
(与ダメージ分回復*)
備考
Damage type: Magical
Debuffに限り、Spell Immunity貫通。

キャストまで1.67秒かかる(チャネリングではない)。この間自身はPhased状態(ユニットをすり抜ける)になる。キャストが完了するまで透明状態は解除されない。
ダメージ波ごとに判定があるため、近いユニットほど大ダメージになる。
敵ユニットと重なるときに、最大ダメージを与える。
攻撃力減少はベースダメージにのみ影響する。
自身が死亡したとき、チャージされている魂の半分の効果で発動する。
死亡時の発動はCD中でも発生し、CDにならない。
死亡後に発動するので、この攻撃で倒しても経験値は得られない。
Aegis of the Immortalを持った状態で死亡したときは発動しない。
発動時の最大ダメージは1440/2160/2880

Aghanim's Scepter所有時40%の威力となって魂が戻ってくる。
戻ってきた際に与えたダメージすべてのダメージ分を回復する。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者バージョン最終更新日
オーラビルドm26.842015-06-21 (日) 07:44:57

ヒーローストーリー Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつってmid以外の適正ある?セーフいった味方のこいつがハラス&ギャングでボコボコにされてんだが。 -- 2016-08-26 (金) 15:49:43
    • 一刻も早くレベル上げたいタイプのヒーローだから適正ないよ -- 2016-08-26 (金) 16:55:35
  • こいつってライフ吸収アイテム買っても吸収しなくなったけどいつから? -- 2016-09-01 (木) 21:27:50
    • うあm重複してますたぶん -- 2016-09-01 (木) 21:34:35
    • UAMの項をもう一回読み直してくるんだな。 -- 2016-09-01 (木) 22:01:07
      • いつからって聞いてるんだけど? -- 2016-09-01 (木) 23:28:42
      • 国語のテスト悪かっただろ?こういう人たまにいるんだよね -- 2016-09-01 (木) 23:34:09
      • いつからかと言われればほかのUAMの後にLS買って吸わないのは最初から -- 2016-09-02 (金) 00:55:50
    • SFで?今のパッチで使ったけど普通に吸収してたぞ(できなきゃエンシェントできないし)。最近はやってないからもし修正入ってるならここ2、3日のはず -- 2016-09-01 (木) 23:54:47
      • 確認してみたけどちゃんと吸収入ってるから今度から確認してから書き込めよnoob -- 2016-09-02 (金) 00:02:56
      • てめえが確認しろよ糞noob。消えろエアプ勢 -- 2017-01-08 (日) 13:07:28
    • deso買った後HotDでも買って吸わねえ吸わねえ言ってる可能性 -- 2016-09-02 (金) 00:54:30
    • あ ほ く さ -- 2016-09-02 (金) 07:01:26
  • 少し優しくしてやれよ。dota止めちまうかもしれんぞ -- 2016-09-02 (金) 09:38:42
    • ↑優しいように見えて、トドメを刺しにいく鬼畜コメント -- 2016-09-02 (金) 10:40:14
  • こいつデュナイでも魂取れるって知らないnoob結構いるから教えてあげたいけど英語力が足りない! -- 2016-09-29 (木) 00:24:36
    • 「you can get souls by denying」 -- 2016-09-29 (木) 00:42:59
    • 「BOBO KA」 -- 2016-09-29 (木) 04:00:26
  • セプターの採用率が高い理由が分からん。ソウルの上限も大した上昇量じゃないし、Ultの強化っつってもUlt自体そんなに当てやすい類のモノじゃないし。 -- 2016-10-12 (水) 11:05:53
    • 見ててかっこいいだろ -- 2016-10-12 (水) 17:31:22
    • ステータス上がったりultに回復ついたりして安定しやすいからじゃない? -- 2016-10-12 (水) 21:37:30
    • 今のsafelaneの主要1stcarryはspec以外はAOE少ない替わりに単体DPS凄いからSFはAOE成分補ったほうが強いんでしょ。俺はPA slark AMの時は脳死でセプター買うようにしてる。 -- 2016-12-09 (金) 09:48:04
  • このヒーローはシャドブレとブリンクどっちを優先させればいいのかな? やっぱシャドブレか? -- 2016-11-21 (月) 02:16:54
    • 序盤の耐久補強しつつ必要になった時に完成させて機動力も手に入るpikeをお勧めしたい -- 2016-11-21 (月) 18:37:37
      • やっぱシャドブレだよ。ultの詠唱時間長いからね。透明になってれば放つまでの間はまだ透明。真ん中で放ってイニシエーターからの集団戦からのプッシュが理想的だよね。 -- 2016-11-22 (火) 01:35:51
    • 余裕で看破されるようになると透明utlできないから、その時は結局ブリンクBKBultになるから、最初からブリンクでもいいけど -- 2017-01-08 (日) 15:34:08
    • 相手や味方による。相手にウザいPassive持ちhero(Timberなど)がいればSBからSEに繋げたり、味方にinvisiheroやSB持つやつが1人もいなければ相手のサポート圧迫させるためにSB買ったり、ダガー買えばファーム速くなるし、味方にも合わせやすくなる。でも個人的に使ってて勝率高いのはやっぱりダガーかな、ダガー買ってBKBとセプター積むのが強いです。確かにSBで近づいてワンパンも強いけど対策されるし1芸heroになりがち、ultの強さは集団戦において全体にスローがかかること。そういった理由もあり一応ダガー推しです。長文失礼しました>< -- 2017-01-12 (木) 15:23:15
  • ultのアイコンやエフェクト大好き。踊りは糞ダサい・・・ -- 2017-03-04 (土) 18:44:58
    • きっとダンサーの魂を奪ってなかったんだよ -- 2017-03-05 (日) 05:58:22
  • こいつ使っているとラストヒット取ること、取れることがどれだけ大切でありがたいことなのかよくわかる気がする -- 2017-03-11 (土) 02:34:52
  • ラストヒット全部とる勢いで一度も死ななければ強いんだけども。。。強いんだけども。。。pinoy達は。。。 -- 2017-03-11 (土) 04:01:04
    • ラストヒット全部とる勢いで一度も死なないで育って強くないキャリーヒーローっている?www -- 2017-03-11 (土) 14:24:49
      • おるよ、IO -- 2017-03-12 (日) 06:59:46
      • そいつキャリーじゃないし、もし全部ラストヒット取って全部denyしたら強くなるでしょ -- 2017-03-12 (日) 13:23:14
      • 先日からセンスねぇ書き込みする奴が多いな。春休みだからか? -- 2017-03-12 (日) 13:25:56
      • 先日からセンスねぇ書き込みする奴が多いな。春休みだからか? -- 2017-03-12 (日) 13:25:56
      • もしとかって仮の話をするなよ、できるわけないんだから。 -- 2017-03-13 (月) 00:18:42
  • そいつキャリーヒーローじゃないやんけ。ただ、死んだら失速しやすいのがsfってだけや -- 2017-03-12 (日) 10:42:03
    • こいつ1のfarmスピードのおかげで失速とは無縁じゃないの -- 2017-03-12 (日) 16:33:48
      • 失速はそこまでしないが、魂抜けちゃうから立て直しに少し時間がかかるのはマイナスだな -- 2017-03-12 (日) 21:16:17
      • バイバックした時とか戦力になるか微妙だからね -- 2017-03-12 (日) 23:06:24
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