Shadow Fiend

Last-modified: 2024-04-15 (月) 22:48:38

最終更新7.30c

ヒーロー

attribute_Agility.pngAgility HeroステータスLv1IncLv30
Shadow Fiend.pngattribute_Strength.png192.797.3
attribute_Agility.png203.5121.5
attribute_Intelligence.png182.281.8
初期攻撃力39-45HP5802420
基礎攻撃速度1.6HP自然回復2.1511.38
攻撃射程500マナ2911215
弾速1200マナ自然回復1.25.09
攻撃動作0.5+0.54アーマー4.3323.58
移動速度305Att/sec0.751.47
振り向き速度0.9スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
本名Nevermore
ロールNuker[3] / Carry[2]
Hero Talents
-50秒 Requiem of Souls CD25-4 Presence of the Dark Lord
アーマー減少
+0.4秒 Requiem of Souls Fear20+3 魂スタック攻撃力
+100 Shadowraze ダメージ15Presence of the Dark Lordが
建造物にも有効になる
+25 攻撃速度10+8% スペルダメージ

Shadowraze

Shadow Fiend_skill1b.pngタイプActive自身の前方の一定の範囲にダメージを与える。
スキルを連続で与えるとダメージが増加する。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0.55+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
17510200/450/700250890 ダメージ  +50ボーナス
28010200/450/7002508160 ダメージ +60ボーナス
38510200/450/7002508230 ダメージ +70ボーナス
49010200/450/7002508300 ダメージ +80ボーナス
  • Damage type: Magical
  • 射程の違う3つのスキルを同時に取得する。
  • CDはそれぞれ独立している。
  • 命中した敵にスタックのデバフを8秒与え、Shadowrazeのダメージにスタック×ボーナスを追加する。
  • 距離450の敵には3つとも当たる。

Necromastery

ShadowFiend_skill2.pngタイプPassive敵味方問わずユニットからLHを取る毎に魂を1つチャージする。
魂1つに付き攻撃力が増加する。

Aghanim's ScepterAghanim's ScepterAghanim's Shard.pngAghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-----11(25*) 最大魂チャージ数
魂1つにつき攻撃力が 1 増加
2-----14(25*) 最大魂チャージ数
魂1つにつき攻撃力が 2 増加
3-----17(25*) 最大魂チャージ数
魂1つにつき攻撃力が 3 増加
4-----20(25*) 最大魂チャージ数
魂1つにつき攻撃力が 4 増加
  • クリープ、ワード、建築物のLH(Deny含む)を取った時に魂を得る事が可能。
  • LHを取った時に魂がShadow Fiendへと飛んで行くエフェクトが表示されるが、実際はキル直後即座にチャージを得る。
  • 死亡した場合魂の 40%を失う。奇数の場合は残る魂の数は切り上げられる。
  • Aghanim's ScepterAghanim's Scepter所有時、最大魂数が増加する。
    (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
  • Aghanim's ShardAghanim's Shard所有時、一度に魂を2つ獲得する。Active(Autocast)効果が追加される。攻撃毎に魂を1つ消費し、190% Criticalダメージを与える。 CD: 3秒
    射程は使用者の現在の攻撃射程に基づき、Autocastと手動発動とで違いは生じない。

Presence of the Dark Lord

ShadowFiend_skill3.pngタイプPassive, Aura周囲の敵ユニットのアーマー値を減少させる。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---1200-4 アーマー値減少
2---1200-5 アーマー値減少
3---1200-6 アーマー値減少
4---1200-7 アーマー値減少
  • Spell Immunity貫通。
  • オーラのため範囲外に出ても0.5秒間効果が残る。
  • 他のアーマー値を減少させるスキルと重複する。
  • 自分が敵の視界外にいるとき、敵にこのオーラで存在がばれることがある。
    ただしデバフアイコンは表示されない。

Requiem of Souls

ShadowFiend_skill4.pngタイプActiveNecromasteryスキルでチャージした魂1つにつき、1つのダメージ波(最大18本)を自身の周囲に放出する。
放出されたダメージ波に触れた敵ユニットに、ダメージと移動速度減少とFearを与える。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム1.67+0.77
Level消費マナCD範囲効果時間効果
115012013500.8ダメージ波1本につき 80ダメージ
20% 移動速度減少 + Fear
(帰還ダメージ波1本につき32ダメージ*)
(与ダメージ分回復*)
217511013500.8ダメージ波1本につき 120ダメージ
25% 移動速度減少 + Fear
(帰還ダメージ波1本につき48ダメージ*)
(与ダメージ分回復*)
320010013500.8ダメージ波1本につき 160ダメージ
30% 移動速度減少 + Fear
(帰還ダメージ波1本につき64ダメージ*)
(与ダメージ分回復*)
  • Damage type: Magical
  • キャストまで1.67秒かかる(チャネリングではない)。
    この間自身はPhased状態(ユニットをすり抜ける)になる。キャストが完了するまで透明状態は解除されない。
  • ダメージ波ごとに判定があるため、近いユニットほど大ダメージになる。
  • 敵ユニットと重なるときに、最大ダメージを与える。
  • 発動時の最大ダメージは 1600/2400/3200
  • 効果時間はダメージ波1本分のDebuff時間。最大 2.4秒 までスタックする。
  • 自身が死亡したとき、チャージされている魂の半分の効果で発動する。
    • 死亡時の発動はCD中でも発生し、CDにならない。
      また移動速度減少は通常同様に与えるが、Fearの効果はない。
    • 死亡後に発動するので、この攻撃で倒しても経験値は得られない。
    • Aegis of the Immortalを持った状態で死亡したときは発動しない。
  • Aghanim's ScepterAghanim's Scepter所有時、40%の威力となって魂が戻ってくる。
    戻ってきた際に与えたすべてのダメージ分を回復する。
    戻りのダメージ波にも移動速度減少とFearの効果がある。
    (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。

ヒーロー解説

※情報が古い場合があります。

ビルド例

ビルド名筆者バージョン最終更新日
オーラビルドm26.842015-06-21 (日) 07:44:57

ヒーローストーリー

Nevermore 、別名Shadow Fiendは詩人の魂、それも何千もの魂を持っている。年が経つに連れ、詩人だけではなく、司祭、皇帝、乞食、奴隷、哲学者、犯罪者と収集対象を広げ、ごく自然にヒーローの魂を集めるようになった。彼から逃れられる魂など存在しない。そのコレクションに何をするのかは不明である。霊妙な岩から出てくるウツボのように、Nevermoreが接触を図ってくる奈落の底を除いた者は居ない。魂を一つずつ貪るのだろうか?気味の悪い寺院の神殿に標本として飾るのだろうか、それとも魂を降霊術の塩漬けにするのだろうか?あるいは、彼は単なる操り人形であり、悪魔の操り人形使いによって次元の亀裂から操られているだけなのだろうか。その極悪で強烈な闇のオーラは、正常な精神が理解することは到底不可能である。もちろん、盗まれた魂の行方を知りたいならたった一つだけ見つける方法がある:彼の魂のコレクションに加わることだ。つまり、Nevermoreを待てば良いのである。

コメント

  • レベル上げやすいのにタレントがちょっと強すぎるかな -- 2018-03-09 (金) 08:06:19
  • 3番のオーラが建造物に有効になるタレントあんまり -- 2018-06-10 (日) 22:45:53
    • とる人いないですよね まあ俺も取らないんだけど.... -- 2018-06-10 (日) 22:46:44
    • 取ってみると強いのだけど、移動速度が優秀すぎてねぇ・・・ -- 2018-06-11 (月) 01:18:24
  • meta的には今は時期じゃないのかなあ。勝率があんまりよろしくないね。 -- 2018-09-04 (火) 19:21:00
    • 勝率もそうだけど一時期に比べると全然見かけないね -- 2018-09-04 (火) 23:43:55
    • 以前よりタレントツリー殴りで行くなら強くない?プッシュ能力もあるからメタとも相性良さそうだけど -- 2018-09-25 (火) 17:26:50
  • 接近すれば簡単に殺せるとか嘘だろってレベルでやたらと硬かったせいで下げられたアーマーが復活してきてる -- 2018-12-11 (火) 14:37:04
  • こいつ最近なんでGuardian Greaves持ってるの? -- 2019-03-16 (土) 23:47:04
    • 殴りも強いけどqweをあてるだけで300+380+460で1060もでるしマナ問題さえ解決できれば常に圧力かけれるのとミッドに行くことが多くて金稼ぐことが多くメカを持ってることも多いしそのまま言ってしまうのではなかろうか、グリーブスならノーコストでヘルスマナ回復できるうえデバフ解除だし強みにもなるし -- 2019-03-16 (土) 23:55:40
  • 序盤無双して終盤あふぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおな変なヒーロー 味方にいて欲しくない -- 2019-03-28 (木) 02:25:43
  • 今の環境のsfって物理オラオラ系と魔法使い系がどっちが強いの? -- 2020-01-10 (金) 09:23:01
    • 殴りビルドの方が最近見かけるかなぁ -- 2020-01-10 (金) 12:55:29
  • 通常攻撃もスペルもダメージが出て相手の防御も下げられて、必殺技は敵に大ダメージを与えて、更に死亡時にも反撃できるって書くとすごく強い -- 2020-01-13 (月) 13:51:22
  • 魔法でオラオラ系が主流かな今は でも弱い(小並感) -- 2020-10-06 (火) 23:10:53
  • 今のSFって普通にセーフレーンとかにいるんだな -- 2024-04-15 (月) 22:48:37