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Slardar

Last-modified: 2017-09-10 (日) 13:34:00
Slardar.pngステータスLv1IncLv25
Strength213.195
Agility172.475
Intelligence151.551
Armor5.43HP6202100
初期攻撃力51-59Mana240636
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.07%3.64%
攻撃動作0.36+0.64攻撃射程150 (melee)
移動速度290視野1800/800
振向き速度0.5衝突幅24
ロールCarry [2] / Durable [2] / Initiator [2] / Disabler [1] / Escape [1]
Hero Talents
+10% Bash 確率25+20 Strength
+7 アーマー20+35 ダメージ
+25 攻撃速度15+225 体力
+175 マナ10+6 体力リジェネレーション
 
Guardian Sprint
Slardar_skill1.pngタイプActive効果中自身の移動速度が上昇し、ユニットをすり抜けられるが敵から受けるダメージが15%増加する。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1017--1220% 移動速度増加
2017--1228% 移動速度増加
3017--1236% 移動速度増加
4017--1244% 移動速度増加
備考
軽減後のダメージを増幅する。
自身のチャネリングを中断しない。
 
Slithereen Crush
Slardar_skill2.pngタイプActive自身の周囲の敵ユニットをスタンさせダメージを与える。
その後スタンさせたユニットの移動速度と攻撃速度を20%減少させる効果を2秒間与える。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0.35+0.6
Level消費マナCD範囲効果時間効果
18083501.25+275 ダメージ
スタン + -20% 移動速度 / -20 攻撃速度
29583501.5+2125 ダメージ
スタン + -20% 移動速度 / -20 攻撃速度
310583501.75+2175 ダメージ
スタン + -20% 移動速度 / -20 攻撃速度
411583502+2225 ダメージ
スタン + -20% 移動速度 / -20 攻撃速度
備考
Damage type: Physical
 
Bash of the Deep
Slardar_skill3.pngタイプPassive通常攻撃時に一定の確率で対象のユニットに追加ダメージとスタンを与える。
対象がCreepの場合スタン時間は2秒になる。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1----160 ダメージ 10% 発動確率
2----180 ダメージ 15% 発動確率
3----1100 ダメージ 20% 発動確率
4----1120 ダメージ 25% 発動確率
備考
Damage type: Physical
Spell Immunity貫通。

Skull Basher、Abyssal Bladeを所持してもそれらのBashは発生しない。
このダメージはLifestealできるが、クリティカルやCleaveに影響しない。
味方ユニットには効果がない。
 
Corrosive Haze
Slardar_skill4.pngタイプActive対象の敵ユニットのアーマー値を減少させ、そのユニットに対する視界を得る。
また対象へのTrue Sightを得る。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.35+0.6
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1255700-1810 アーマー値減少
2255700-1815 アーマー値減少
3255700-1820 アーマー値減少
備考
Spell Immunity貫通。

対象の頭上にエフェクトが表示され、敵からも見える。
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者バージョン最終更新日
基本ビルド例b2012-10-07 (日) 18:52:25
変な脳死MoMビルドm26.83c2015-01-24 (土) 17:03:58
 

ヒーローストーリー Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マナ消費多いからハヤブサの剣と相性いいけどブリンク先欲しいし ファームそこまで早くないからキツイ -- 2016-05-03 (火) 01:22:42
    • レベル6の時点でエンシェント狩れるから早いと思うけど、 -- 2016-12-25 (日) 10:01:05
  • 顔つきがマグロを食ってるようなのになっていて悲しい -- 2016-12-17 (土) 14:24:37
    • じゃあ次は霞食ってるようなやつの顔だな -- 2016-12-17 (土) 18:04:23
  • なんでコイツはいまだにセプターの選択肢が実装されないん? -- 2016-12-25 (日) 09:39:22
    • いや、アーマー-20とかいう壊れ性能に実装必要ある? -- 2016-12-25 (日) 10:03:34
      • あってもいいんじゃない。ただ最近はult以外強化のセプター効果が多いから1番がAoE化とか2番の範囲が広がるとかでも。 -- 2016-12-25 (日) 12:29:05
      • アーマー低下が40になるとか -- 2016-12-25 (日) 12:40:29
      • splintがオーラになるとかになりそう -- 2016-12-25 (日) 12:47:10
      • crush当てた敵全員にult付与とかね -- 2016-12-25 (日) 14:39:25
    • ultの射程を倍にしてくれるだけでうれしいです。 -- 2016-12-25 (日) 17:18:44
    • ultが相手のアーマーを-20にするようになるんでしょ -- 2017-01-28 (土) 01:17:20
  • 適当にpickしても役に立つが特に物理多めの構成だとド安定だな、desoを誰かがもつとcarryの通常攻撃がnukeになる -- 2017-01-17 (火) 21:07:43
  • すっかり4番の立場を確立させてるな -- 2017-01-28 (土) 01:06:31
    • レベル1からCD8秒でマナコスト80のAoEスタン+スロー持ちだから4番でも十分強い -- 2017-02-27 (月) 22:20:10
  • 素朴な疑問だがバッシュをLv1だけ取る奴は10%が都合よく出ると考えてるのかな。その癖に最近は緑靴で攻撃速度上げることもしないみたいだが・・・ -- 2017-01-29 (日) 11:13:51
    • 序盤に3番モリモリ上げても意味がない。とはいえ発動するとおいしいから、1で止めてあとは1と2を上げる -- 2017-01-29 (日) 12:11:19
      • 1も取らず2-1-2-1-2-ult-2-1-1-3(ryでよくね -- 2017-01-29 (日) 13:08:08
      • そもそも0と10%じゃ違う -- 2017-01-29 (日) 15:17:20
    • Lv2以降5%+20ダメ刻みの伸びだけど、Lv1で10%+60つくなら1だけって気持ちはわかる。小競り合いで運よくバッシュでたから2番につなげて殺すチャンスってたまにあるし。 -- 2017-01-29 (日) 13:36:29
    • レベル1はプラス10パーだから美味しいでしょ。その後は5パーずつだし -- 2017-01-29 (日) 15:25:17
    • 昔は1番が11-22-33-44%と上げたら上げるだけ有効だったのでバッシュ取りはあり得なかった。今は20%をLv1で貰えるので2-1-2-3みたいなスキルビルドも多い。多いだけでバッシュなしも同じぐらいいる。2-3-2-1はks -- 2017-01-29 (日) 15:42:52
  • 気付いたら必須ヒーローに 昔の存在感の無さはどこへ -- 2017-03-08 (水) 03:14:02
    • そらRangedCarryで持ってない奴いないくらいにPike流行ってて、これ以上ない相性のUltを持ってるヒーローがピックされない理由が無い。 -- 2017-03-09 (木) 17:43:18
  • なんで顎から牙生えてるの? -- 2017-03-26 (日) 21:32:44
  • ケンタ復権してから4番運用しか見なくなった -- 2017-04-04 (火) 20:16:09
  • 悲報:7.06今だセプター来ず ・・・・・・・・orz -- 2017-05-21 (日) 15:46:06
    • 仲間にultを使用できるようになる。透明化とアーマー+10+15+20を与える。    やばい -- 2017-05-25 (木) 17:04:24
    • Bashと同時にultが発動する -- 2017-05-25 (木) 21:24:04
    • IO ドラゴンナイト ライカン とのセプター実装レース開催中。 ・・・不遇すぎる -- 2017-08-12 (土) 06:26:26
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