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Slark

Last-modified: 2017-05-20 (土) 13:23:20
Slark.pngステータスLv1IncLv25
Strength201.965
Agility211.557
Intelligence161.756
Armor2HP6001500
初期攻撃力54-62Mana251691
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.14%4.06%
攻撃動作0.5+0.3攻撃射程150 (melee)
移動速度305視野1800/1800
振向き速度0.5(0.188秒)衝突幅24
Hero Talents
+3秒 Pounce 効果時間増加25+12 All Stats
+25 攻撃速度20-10% クールダウン減少
+15 Strength15+15 Agility
+15 ダメージ1010% ライフ吸収
 
Dark Pact
Slark_skill1.pngタイプActive1.5秒後に、周囲にダメージを与えつつ自身のDebuffを解除する。与えるダメージの半分を自分も受ける。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1559-325-合計 75 ダメージ
自身に 37.5 ダメージ
2508-325-合計 150 ダメージ
自身に 75 ダメージ
3457-325-合計 225 ダメージ
自身に 112.5 ダメージ
4406-325-合計 300 ダメージ
自身に 150 ダメージ
備考
Damage type: Magical
Dispel(Strong)をもつ。

ダメージ及びDebuffの解除は1秒間0.1秒間隔で10回発生する。
発動まで1.5秒かかるが、中断されない。そのため行動不能になる前に使用していれば解除できる。
自身へのダメージで死ぬことはない。
キャストから1.5秒間発生するエフェクトは敵に見えないし聞こえない。
キャスト時にチャネリングを中断する。
 
Pounce
Slark_skill2.pngタイプActive前方に跳躍し、敵ヒーローに当たるとその場で止まりダメージを与えて捕まえる。捕まったユニットは3.5秒間その場から範囲325以上離れることができなくなる。
指定無し
対象敵ヒーロー
キャストタイム0+0.53
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
17520-3253.540 ダメージ
27516-3253.580 ダメージ
37512-3253.5120 ダメージ
4758-3253.5160 ダメージ
備考
Damage type: Magical

速度933.33で0.75秒間、距離700移動する。
地形を無視して移動する。
敵ヒーローに当たる範囲は95。
ジャンプ中は通常攻撃以外あらゆる行動が可能。
イリュージョンには当たらない。
敵ヒーローに当たると自動で通常攻撃する。
捕まった敵はTPやブリンク等の瞬間移動やその他スキルによる移動は可能。
ただしForce Staff、Leap、Skewer、Pounceでは範囲外に出ることはできない。
着地時に周囲100の木を破壊する。
 
Essence Shift
Slark_skill3.pngタイプPassive
通常攻撃時にステータスを盗む。
指定無し
対象敵ヒーロー
Level消費マナCD効果時間効果
1--151回の攻撃につきStr/Agi/Intを1盗む
1回の攻撃につきAgiが3上がる
2--301回の攻撃につきStr/Agi/Intを1盗む
1回の攻撃につきAgiが3上がる
3--601回の攻撃につきStr/Agi/Intを1盗む
1回の攻撃につきAgiが3上がる
4--1201回の攻撃につきStr/Agi/Intを1盗む
1回の攻撃につきAgiが3上がる
備考
Spell Immunity貫通。

各スタックは独立に効果時間を持つ。
通常攻撃のダメージの前にステータスを盗む。
ステータスが変化してもHP/マナの割合(%)が維持される。
各ステータスは0より小さくならないが、Slarkのステータスは上昇する。
イリュージョンには効果がない。
ステータスを盗まれたユニットが死亡した場合、復活時にステータスは戻る。しかしSlarkのステータスは効果時間が切れるまで戻らない。
逆にSlarkが死亡した場合は盗んだAgiは消滅するが、盗まれた相手は下がったままになる。
 
Shadow Dance
Slark_skill4.pngタイプActive/PassiveActive
使用すると4秒間、看破されないインビジ状態になる(移動・攻撃等をしても解除されない)。
Passive
敵チームの視界外にいる間Slarkは移動速度が増加し体力が回復する。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
112060(30*)-(325*)430% 移動速度増加
3% HPリジェネレーション
212060(30*)-(325*)435% 移動速度増加
5% HPリジェネレーション
312060(30*)-(325*)440% 移動速度増加
7% HPリジェネレーション
備考
移動速度、Health Regenの変化は0.5秒遅れる。
中立ユニットからダメージを受けると2秒間Passiveの効果を失う。
使用して透明になった場合も体力が回復する。
インビジ中は黒い霧を纏うため、敵からも場所は見破られてしまう。
キャスト時にチャネリングを中断する。

Aghanim's Scepter所有時Shadow Danceのクールダウンが60秒から30秒になる。
またActive時に範囲325以内の味方ヒーローを黒煙の下に隠す。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

余談 Edit

  • Shadow Danceは敵ユニットだけでなくwardの視界にも反応するため、敵のwardの位置を探ることが出来る。
  • SlarkはPrimary Attributeのagiが1.5しか上昇しない。これは全ヒーローの中で最低である。
  • Slarkは6.65で追加されたにも関わらず、6.79cまでCaptain's Modeに参戦しなかった。1年以上もバランス調整を行っていたヒーローは珍しい。

ヒーローストーリー Edit

  • 英語(原文)
    ...
  • 日本語訳
    ...
     

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
逢魔が時m22013-11-30 (土) 20:21:14
pubstompビルドaozora2013-12-06 (金) 21:43:40

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • BSがアンチっぽいから選んではいるが、あまり効果的とは思えない。slarkのカウンターピックが誰が適任なのか見当が付けられない -- 2016-06-07 (火) 03:58:23
    • doomでいいんじゃね -- 2016-06-07 (火) 05:22:00
    • disruptor! -- 2016-06-07 (火) 07:39:50
    • Dota buffによればmorphが一番良い感じらしく、slarkに対して僅かに勝ち越してる -- 2016-06-07 (火) 10:39:00
    • Vengeful spiritとかも結構いいんじゃないかと思う -- 2016-06-07 (火) 11:08:09
    • LCで序盤からいじめるのがいい -- 2016-06-07 (火) 12:14:17
    • BS結構効果的だと思うけどな。他だとrikiやtimberなんかもキツい -- 2016-06-07 (火) 13:25:50
    • つまりまともに相手しないでお魚にアジりティ吸わせなきゃ良いのか -- 2016-07-05 (火) 12:10:45
    • つまりまともに相手しないでお魚にアジりティ吸わせなきゃ良いのか -- 2016-07-05 (火) 12:10:48
    • Tech(小声 -- 2016-07-09 (土) 20:08:30
  • ガチでネクロやで 育っててもHP半分以下になったら確定で殺せる模様 -- 2016-07-10 (日) 15:44:19
  • youtubeハイライト動画見てると1番上げしてる人が多くて個人的にちょっと以外 -- 2016-07-15 (金) 18:42:49
    • 2番のダメージ下がってから1番あげが主流になったね -- 2016-07-15 (金) 18:49:18
      • かなり前から1上げが主流だよ。lv4でCD6秒の30AOEpure dmg+purgeのskill上げない理由がない。走りながら使えるから追撃にも強いし、gankに動くことが難しい状況になってもjungleで稼げる。 -- 2016-07-15 (金) 19:23:51
      • pureじゃなくてmagicalやで pounceが260ダメから200になったときくらいからやな -- 2016-07-15 (金) 19:57:49
      • やべぇ恥ずかしい、昔のビルド読んでたせいで2番ばっかり上げてた知らんかった -- 2016-07-15 (金) 22:09:06
      • まあ2番は2番で優秀だからまったく無しってわけでもないとは思うけどね -- 2016-07-16 (土) 02:53:15
      • かなり昔から一番主流やで。ファーム早くなるのが最大の理由。 -- 2016-07-16 (土) 04:50:39
  • このキャラクターの弱点は何があるんでしょうか?シャドーブレードやスキルが全部エスケープに有利に働くしti6ではエルダータイタンがかなりピックされましたが余り効果的ではないと思いました。皆さんどのような対策が考えられますか? -- 2016-08-15 (月) 19:29:09
    • 対象指定ではないAoEダメージスキルが豊富なヒーローやアーマー下げるスキル、AoEスタン、硬いSTRにスラークは弱い。つまりスラーダーやティンバーはまさに適任と言える。後パージは短CDといっても必ず間はあるので飛びつかれた時はすぐにスタン打たない等意識すれば柔らかいlionみたいなやつでも十分対処出来る -- 2016-08-15 (月) 20:19:16
      • それとslarkはレベル6になるまではハラスに非常に弱いのでレーニング段階でスキルハラスしまくって簡単に近づけないようにするのも大事。それとスラークが6になったらAoEがないと割とどうしようもなくなるので1人で行動しないように警戒する -- 2016-08-15 (月) 20:22:37
    • 個人的にはphoenixがオススメ。レーニングでは2番でぼこれて、捕まっても1番で逃げれる。看破不可になってもビーム当てれる。 -- 2016-08-16 (火) 16:14:47
    • 弱点はHPが低いからnukeに弱いってことかなぁ、ti6のgrandfinal最終戦でもshadow dance使う前にamのmanavoidで吹っ飛ばされてたし、後は一人づつしか殺せない所とか -- 2016-08-16 (火) 17:04:46
      • 究極のアンチはvoid。これはまぁクロノでとらえれば当たり前だね。あとはnagaも良いかも。shadow danceしててもnagaのultからは逃れられない。 -- 2016-08-16 (火) 17:37:57
      • 今はクロノでshadow dance看破できないからなあ -- 2016-08-16 (火) 17:53:05
      • まぁ対voidはどっちが先手とれるかって勝負だね。一番のアンチってのは言い過ぎたか。 -- 2016-08-16 (火) 18:25:04
      • voidultで看破できなくても効果時間終わるのはでかい -- 2016-12-02 (金) 18:34:08
      • 個人的にはElder Titanがオススメ。stas系アイテムが主流のslarkの固さが嘘のように柔らかくなる。 -- 2016-12-08 (木) 14:20:46
    • 透明対策全然しないレートなら自分がピックするのが一番。一人頑張ってワード設置、アンチピックしても味方がマップ見てくれなかったり手に危険帯突っ込んで餌やりまくるから -- 2016-08-25 (木) 14:36:42
  • なんかお手軽imbaになりつつある -- 2016-12-08 (木) 03:46:17
    • 人気なだけであんまり強いイメージないな。 -- 2016-12-08 (木) 12:04:02
    • mmr3000までだと味方ガチャになる。自分でward設置しても、酷いのだと勝手に警告ping無視&監視可能圏から外にノコノコ出向いて狩られておいてward連呼の責任逃れするからね -- 2016-12-08 (木) 13:11:22
  • 2番でスタンとかの玉系の技切れなくなってマジやる気なくなったわ -- 2016-12-25 (日) 17:29:53
    • pounceはdisjointなくなったのとroot中使えないのきついね -- 2016-12-25 (日) 17:36:51
    • WLWのやりすぎか「玉糸の枝ってなんだ」と悩んでしまった。 -- 2016-12-25 (日) 18:41:13
  • こいつのアンチってなんだろう?AOEで消し飛ばす? -- 2017-01-18 (水) 23:20:07
    • legionでduel aaでice blast -- 2017-01-18 (水) 23:22:29
    • ステがしょっぱいから序盤はNukeでどうにかなる。後はpact使う前にサイレンス叩き込むとか -- 2017-01-18 (水) 23:22:30
    • ultでPounceを使いにくくさせ、3番でシャドブレやjukeでの体力回復を封じれて、味方が掴んでから2番でサイレンスも掛けられるBloodseeker -- 2017-01-19 (木) 00:05:01
    • 脆いやつを狩って育つやつだからそういうことがあまりできないで中盤戦でSTR軍団に集団戦されると結構やることない -- 2017-01-19 (木) 11:53:43
    • Elder TitanとかUnderlordとかもいいと思う -- 2017-01-20 (金) 07:15:37
    • 集団戦、タワー折って終わり。相手にzeusとかtechとかvenomがいてズルズル試合長引かされたらキツい -- 2017-01-21 (土) 02:34:50
  • こいつをインバだの思う人どれくらいいるん? -- 2017-02-25 (土) 10:33:35
    • 全レートで勝率が50%ないのにimbとか対策とかアンチピック一切しないアホだけだろ -- 2017-02-25 (土) 12:40:22
    • キルを稼いで加速度的に成長差をつけて圧勝か、何もできずに完敗かになりがちだからなあ。調子いい時だけ見たらimbaに見えて人気なのかも、LCみたいに。 -- 2017-02-25 (土) 14:13:39
    • 即発動対象不要のダメージ付き地形無視Miranaの天敵の移動スキルと即発動対象不要のダメージ付き時間差StrongDispelと即発動対象不要の看破不能体力大幅回復移動速度バフdisjoint付きインビジあるんだから上手い人が使えばimba以外の何物でもない -- 2017-03-06 (月) 19:22:15
      • どのヒーローも強いスキル4つ持ってるんだからうまい人が使えばimbに見えるのは当たり前なんだよなぁ -- 2017-03-07 (火) 01:20:09
      • じゃあその強いスキルにrubickとsfのパッシブオーラもはいるのかな?XD -- 2017-03-07 (火) 05:56:42
      • 煽りじゃなく普通にそのパッシブは強いだろ…言いたいのは癖が強くて華があるわけでもないスキルが揃ってるから使い手によってポテンシャルの発揮が大きく変わるってことじゃないのかな。IMBAって言葉を使うから極端で分かりづらい表現になってまう -- 2017-03-07 (火) 09:48:41
      • 全てのレートで勝率47%。3%も低いヒーローをimba扱いってただ君が対処を知らないnoobなだけでしょ。 -- 2017-03-07 (火) 12:32:37
      • disjoint付きインビジて...invisは全部disjointできるぞ。あと対象不要って、必要だったら不自然でしょう。それは置いといてもスキルが強い代わりにstatsが低いんだからバランス取れてるよ。 -- 2017-03-07 (火) 16:25:52
      • え、パッシブ強いだろwww ただ序盤にではなく中盤以降に強くなるから後回しに取るだけで、Lv7でmaxにしないと強いスキルじゃないとか頭おかしいぞ。煽り耐性だけじゃなく実力も低いのか・・・ -- 2017-03-07 (火) 18:55:02
      • slarkの2番は弱体化され過ぎてむしろ弱い部類に入る、逃げる時に敵に命中して止まることもあるし。昔はダメージが250ぐらい出たからやばかった、2上げの時代あったからな。あと弱いスキルだが、昔のステ+2があった時代に、それを優先して最後まで上げなかったスキルが弱いスキルだ。その点で言えばお前が言ったオーラはステよりも先に取得するし、割合軽減や増加だから後半ほど強いだけ -- 2017-03-07 (火) 18:57:50
      • 飛び跳ねてTUEEEしてるお魚がアーマー全部消されたうえに地割れに飲み込まれて死ぬ光景はもう見飽きたよ -- 2017-03-07 (火) 21:55:32
  • 武器をくるくる回したり、放り投げてキャッチするタイプのスキンあるけど、活躍している時に武器遊びやられるとすごいかっこいいわ -- 2017-04-28 (金) 17:58:50
  • 何気に6.5秒pounceクッソうざいな -- 2017-12-10 (日) 00:39:42
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