特徴
・GOOD
夜の視界が1800と異常に広い
スキル使用時のモーションがなく、即発動する
敵にダメージを与え、拘束するスキルを持つ
敵にダメージを与え、自身のデバフを自力で解除できるスキルを持つ
スキルで逃げることができる
パッシブでHPを高速回復でき、ハラスに強い
パッシブで移動速度が上昇し、レーンを越えたgankが容易
・BAD
ステータス上昇が非常に低い、メインステータスのagiが1.5しか上がらない
farm速度も遅く、レーンに張り付くだけでは挽回できない
スタンやサイレンスがないため、拘束してもブリンク等で逃亡される
スキル解説
1、
使用すると周囲の敵にダメージを与えつつ、自身のデバフを解除する。
発動まで少しだけラグがある。
しかし発動→その後にスタンなどを受けても止まらず、デバフを解除できる。
スタン、Hexなど行動不可能なデバフすら解除するため、ごり押しでgankすることができる。
2、
前方にジャンプし、敵ヒーローに接触するとダメージ+拘束効果。
敵は一定距離以上は動けなくなるのだが、ブリンクなどの移動は可能。
序盤から攻めに逃げに大活躍するが、前方にしか飛べないため多少は練習が必要。
3、
殴るごとに敵の全ステータスが-1され、自身の火力が+3される。
序盤に1だけ取得すると、レーニングで有利な展開を築ける。
(ただし敵がmeleeに限る)
後半になると効果時間が120秒にもなるため、gank→gank→タワー破壊などガンガン押していける。
死ぬと全てのボーナスが消失するため、相打ちは避けたいところ。
4(ult)、
使用時、看破されない透明状態になる。
aoeスキルは命中するが、単体指定のスキルしかない敵は何もできない。
またパッシブで敵の視界にいなければHPの高速回復+移動速度上昇を得る。
使用した場合も当然ながらボーナスが入るため、ピンチに使用すればHPを回復しつつ反撃することができる。
敵の視界 という条件を利用してワードを予測することも可能(速度が落ちたら何らかの手段で見られているため)
スキルビルド
まず逃亡に使用可能な2番を取得し、次にデバフ解除可能な1番を取得する。
これでレーニングではほぼ死ななくなる。
次にLH争いで3番を1だけ取得する。後は2番→1番の優先順位であげていく。
gankする場合に1番を使わないこともあるが、必ず2番は命中させるため、上記の優先順位になる。
アイテム
スタート
基本回復アイテム
基本回復アイテム
脆いので必須に近い
×2 ステータスを少しでも稼ぐ
アイテム購入順
→スローにより追撃しやすくなる。2回目を当てれば更にステータスが盗める。
→移動速度強化。そろそろキルを狙える頃になるため、準備しておく。
→HP優先
→が完成。他に靴の候補がない。加えて重要アイテム。
→とっさの回復アイテム。後1回分のマナの確保もでき、キルに逃亡に便利。
以下はいろんな候補があります。
midが買わないなら購入する。レーン移動が多いのでルーンも拾いやすい。
敵にaoe持ちがいなければ、ult効果中に使用することでHPとマナを回復することもできる。
元から一方的に殴ることが可能なヒーローだが、
スタンではめられるようになり、ステータスを更に盗める。そして火力を上げて連続攻撃できる。
運次第だが、TP妨害もできる。
うまく妨害できたらそのままキルできるはず。
HP上昇に攻撃力アップといいこと尽くめ。
どのボーナスも嬉しい。地味ながら、所持することで能力の底上げが可能。
少しずつ購入していけるため、安定して作ることができる。
アクティブ効果がない上に、敵をスローにするだけなのでTPされると逃亡されてしまう弱点あり。
弱点のステータスを補強しつつ、強力なスロー効果を得る。基本的にサンゲヤシャの上位互換と言っていい。
ただし購入するアイテムは高額のものばかり。
真っ先に目指すのではなく、別のアイテムを一つ作ってからでもいいが、完成が更に遅くなってしまう。
火力アップに加えてスタンを使用可能。
スキルで拘束して殴り続けた後にスタンを出せば、更に一方的な展開を用意できる。
3800円を貯めるのは大変なので最終兵器に近い。
お勧めアイテム選択→→
まずバッシュと攻撃力補強でバッシャーを作る。攻撃速度は殴れば勝手に上がるので、問題ない。
次にスカージを狙う。
2100ゴールドを貯めるごとにを購入してステータスが+10できるため、
ステータスの貧弱さをカバーできる。
能力を補強することで、そろそろ戦力になってくるcarryと互角に渡り合うことが可能。
最後にを狙うのは、
集団戦闘で勝利→タワー&バラック破壊を成功すると3800ゴールドぐらい貯まっていることが多いため。
キーアイテム
早めに買うと攻撃速度+30がかなり強力。
敵の移動を封じて一方的に殴ることができるため、スキルの効果中に何回の攻撃が可能かは重要。
また普段はHPの底上げ、ult使用中はagiで火力特化と切り替えられるのも良い。
スキルのマナコストが控えめなので、intアップに切り替えてあと一回分のマナを捻出することもできる。
動き方
序盤
どのレーンも可能。ソロでも可能だが、その場合は死なないように経験値だけ稼ぐ。
Lv3からキルを狙う。敵が前に出てきたところをで拘束し、殴り続けるだけ。
相手がスタンなどを持っているならを使用して解除する。
(敵ヒーローのモーションを見てから使用できるとベスト)
Lv6になるとultを覚えるので、少し下がって回復など、HPの心配はなくなる。
更に透明になって攻めることもできるので、多少の無茶も可能になる。
Lv6になった時点でレーンに残る必要はないため、別のレーンへgankに出向こう。
ただし逆に仲間が着てくれる場合はそのまま残り、目の前の敵ヒーローを倒し、タワーを破壊したい。
中盤
とにかくgankし、レベルを稼ぐ。
ステータスが貧弱なので、敵よりレベルが高くないと地力で負けてしまう。
また稼ぐのも遅い為、gankによって敵carryを倒し、敵の稼ぎも悪くすることで相対的に優位に立つことが必要。
レベルが全ヒーロートップ、ゴールドはcarry以下敵mid以上なら上出来。
そのままgank→そのレーンのタワー破壊を狙う、と徐々に攻めて行こう。
終盤
単独gankも可能なので、レーンに一人でいる敵がいれば倒してしまいたい。
失敗したときもスキルで逃亡が可能なので多少は強気に。
敵が集団行動をしているなら、gankは不可能なので自分たちも集団行動する。
戦い方
序盤
で拘束して、殴り続ける。
仲間のスタン等で棒立ちにしてからなら確実命中する。
敵がスタンなどを持っているならを使用して解除できるようにしておく。
中盤
序盤と変わらないが、があるため、1vs1なら容易に殴り殺せる。
集団戦闘はあまり得意ではなく、レーンで稼いでいるcarryやワード設置に来たサポートなどを狙おう。
レーン移動する際にルーン確認や、ワードの検査もしておきたい。
終盤
長期戦になるようならを購入しておく。
この時間帯ではアイテムのアクティブ効果が増えて、だけでは防ぎきれない。
今まで使い続けて効果時間が下がっている他のヒーローと比べ、新品を使用できるメリットは大きい。
結局は殴る、拘束する、透明になるしかできないため、敵のcarryなどを狙って攻撃しよう(バッシュを期待する)。