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Underlord

Last-modified: 2017-06-04 (日) 18:49:53
Underlord.pngステータスLv1IncLv25
Strength252.994
Agility121.343
Intelligence172.679
Armor3.71HP7002080
初期攻撃力62‒68Mana262944
基礎攻撃速度1.7スキルダメージ1.21%5.67%
攻撃動作0.45+0.7攻撃射程150 (melee)
移動速度290視野1800/800
振向き速度0.4(0.23秒)衝突幅24
ロールEscape [2]/ Support [1] / Nuker [1] / Disabler [1] / Durable [1]
Hero Talents
+0.4秒 Pit of Malice root効果時間25+50 体力リジェネレーション
+125 キャスト射程20+60 攻撃速度
+10% スペルダメージ15+35 移動速度
+2 マナリジェネレーション10+4 アーマー
 
Firestorm
Underlord_skill1.pngタイプActive指定したエリアに1秒毎に合計6回炎を降らせる。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.6+0.47
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1100127504007(2*)25 ダメージ
最大HPの 0.8% ダメージ/毎秒
2110127504007(2*)40 ダメージ
最大HPの 1.6% ダメージ/毎秒
3120127504007(2*)55 ダメージ
最大HPの 2.4% ダメージ/毎秒
4130127504007(2*)70 ダメージ
最大HPの 3.2% ダメージ/毎秒
備考
Damage type: Magical

すべての炎が当った場合の最大合計ダメージは 150/240/330/420 + 最大HPの 6.4%/12.8%/19.2%/25.6%
DoTダメージはスタックされない。
(*)内はDoTダメージの持続時間
 
Pit of Malice
Underlord_skill2.pngタイプActive指定したエリアにくぼみを作りだし、その地点に入ったユニットの移動を制限する。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.45+0.47
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
110032750375120.9 秒間 Root
211528750375121.2 秒間 Root
313024750375121.5 秒間 Root
414520750375121.8 秒間 Root
備考
Damage type: Magical
Rootは3.6秒毎に発生する。
ブリンクやテレポートなどの移動スキルや、PuckのPhase Shift、RikiのTricks of the Tradeを使えなくさせる。
詠唱は中断しない。
 
Atrophy Aura
Underlord_skill3.pngタイプPassiveこのオーラを受けたユニットは基礎攻撃力が弱体化する。Underlordはこのオーラを受けているユニットが死亡した場合にボーナスダメージを一時的に得られる。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0
LevelCD範囲効果時間効果
1-90030(70*)7% 基礎攻撃力減少
ヒーロー死亡毎に 30 ダメージボーナス
ヒーロー以外のユニット死亡毎に 5 ダメージボーナス
2-90040(80*)18% 基礎攻撃力減少
ヒーロー死亡毎に 35 ダメージボーナス
ヒーロー以外のユニット死亡毎に 5 ダメージボーナス
3-90050(90*)29% 基礎攻撃力減少
ヒーロー死亡毎に 40 ダメージボーナス
ヒーロー以外のユニット死亡毎に 5 ダメージボーナス
4-90060(100*)40% 基礎攻撃力減少
ヒーロー死亡毎に 45 ダメージボーナス
ヒーロー以外のユニット死亡毎に 5 ダメージボーナス
備考
Spell Immunity貫通。

アイテムやスキルで追加された付与的な攻撃力は減少対象にならない。
このオーラの範囲外に出ても0.5秒間は効果が持続する。
ボーナスダメージの効果時間は個別に管理されていて、ボーナスを得る度に効果時間がリセットされる訳ではない。
イリュージョン、建造物、クーリエ、ワード、Meepoのクローン、Arc WardenのTempest Double、UndyingのZombieはボーナスダメージの対象にならない。死んでもボーナスダメージは持続する。
Aghanim's Scepter所持時ボーナスダメージの半分を周囲の味方ヒーローにも与えるようになり、効果時間が40秒増加する。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の値。
 
Dark Rift
Underlord_skill4.pngタイプActive闇のポータルを開き、自身とその周囲にいる味方ユニットを自軍のタワーか味方ユニットのいる地点へテレポートさせる。
指定地点/対象
対象味方ユニット
キャストタイム0.6+0.47
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
175130Global600-6秒後 テレポート
2150120Global600-5秒後 テレポート
3225110Global600-4秒後 テレポート
備考
Spell Immunity貫通。

ヒーロー、イリュージョン、ワードをテレポート地点に選択することはできない。
ポータルは無敵状態だが、敵からも見ることはできる。
テレポートされるユニットはヒーロー(イリュージョンやクローン含む)と召喚ユニットに限る。
自身が死ぬと中断される。
テレポート先に指定したユニットが死亡するとテレポートはキャンセルされ、クールダウンも発生する。
テレポート先に指定されたユニットはオート攻撃による対象の優先順位が最後になる。
スキルをダブルクリックすることで泉を指定することが出来る。
透明状態のユニットは透明状態を維持したままテレポートされる。
Cancel Dark Rift
Underlord_skill5.pngタイプActiveテレポートをキャンセルする。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+1.07
備考
キャンセルをしてもクールダウンは発生する。
 

ヒーローストーリー Edit

  • 英語(原文)
    ...
  • 日本語訳
    ...

余談 Edit

DotA登場ヒーローとしては最後の実装になった。
DotAでの実装は112ヒーロー中89番目なのでDota2への実装までに最も時間のかかったヒーローとなった。

ビルド例 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 殴るヒーローじゃないのにボーナスダメ貰ってもなぁ・・・。アーマーとかの方が嬉しかった -- 2017-01-06 (金) 04:07:36
    • 火力減少で貢献するし、放っとくとシージが鬱陶しいし、割りと仕事してると思ってる -- 2017-01-06 (金) 11:37:14
    • 硬いだけなら無視すりゃいいだけだからな -- 2017-01-06 (金) 11:55:54
    • 普通にタンクorサポビルドすると攻撃速度恐ろしいほど遅いのがね、まあ馬鹿にならん数字のボーナスだからなめてるとクッソ痛いのは分かるんだがw -- 2017-01-06 (金) 17:42:24
    • 集団戦で生き残って押してたら+250とか出て見直したわ -- 2017-01-17 (火) 03:29:08
  • 3rd守り有利な環境を利用して守ったら、どこか押しているレーンの最前線に全員で飛んでプッシュできるのがやばい -- 2017-01-17 (火) 03:48:36
  • 毎回オフソロにぶち込まれてすごく苦労して稼いでるな。ほんま縁の下のアンダーロード -- 2017-01-21 (土) 06:35:44
  • なんでオフソロ行けるのかと思ったら初期アーマー高めなのね -- 2017-02-22 (水) 18:35:04
    • 3番を忘れないで… -- 2017-02-22 (水) 19:42:42
      • 大分弱体化されたからしゃーない -- 2017-02-22 (水) 20:43:09
    • Qでクリープ巻き込んでハラスできるのがいいよね、ソウルリング作ればソロ余裕 -- 2017-06-05 (月) 02:16:33
  • 初期が強すぎたのもあるけど、今だと弱い部類のヒーローな気がする…2番の詠唱中断かBKB貫通かROOT化のどれかは欲しい -- 2017-04-14 (金) 10:51:15
    • rootではあるよ -- 2017-04-14 (金) 12:29:24
    • 2番の効果時間が長いとimba、短いとクソ雑魚で悲しい -- 2017-04-14 (金) 18:39:01
      • 2番のrootにダメージ付ければいいよ -- 2017-04-16 (日) 02:39:20
    • ウルトが控えめに言ってクソザコだから -- 2017-04-14 (金) 19:47:36
      • えぇ・・・ もしかして自分自身で敵を殺せないと全部雑魚ってやつ? -- 2017-04-15 (土) 20:01:34
      • 雑魚かどうかは置いておきまして、確かにゲームインパクトは少ないよね -- 2017-04-15 (土) 20:22:42
      • 使い方によってはキモいくらい強いだろ。お前さてはソロプレイヤーだな -- 2017-04-15 (土) 21:43:59
      • アイテムで同じ効果を得ようとすると5人分のBoTが必要なのでこのスキルは12kゴールド相当の価値があるスキルだって言うこともできなくもない。弱いわけがない。 -- 2017-04-16 (日) 04:15:01
      • BoTは発動中に攻撃できないぞ。敵を倒したからボロボロだけど3rd進行するか→バラック攻撃中に発動して、破壊と同時に泉に帰還すると最高にかっこいい -- 2017-04-16 (日) 05:11:11
      • オフレーナーに求められてるスキルじゃねえんだわ -- 2017-04-16 (日) 08:34:10
      • 戦闘にはほぼ意味ないもんな特にレベル1は -- 2017-04-16 (日) 09:22:42
      • そうかなあ。クソザコ耐久サポートが持っても発動まで生きれるか分からないんで、戦場のど真ん中で闘えるタンクが持っているからこそ強いスキルだと思う。上手いこいつは味方にいるとすごく安心感あるよ。 -- 2017-04-16 (日) 09:39:44
      • 便利だけど強いか弱いかで言ったら弱い。直接戦闘には関係ないからな。他がしっかりダメージ出して集団戦勝てるなら何よりも有用なスキルになりえるけども -- 2017-04-16 (日) 17:46:10
      • ライカンの狼やビーマスの鷹に全員でテレポして奇襲するとかコンボ決まるとやばいけどね。あと相手があと10秒でリスポンするって時に事前に起動しておいて、可能な限り建造物を殴って、敵が復活して守りに来る前に逃げる。まあそういった特殊な運用するためのスキルだよ -- 2017-04-18 (火) 04:01:52
      • まぁソロとかだと特に使いどころ逃しがちで難しいよね。慣れないうちは集団で勝った後にUltで泉戻ってその後各自TPでレーン戻ってプッシュ、とかも強い動きになるよ。直接戦闘には影響ないかも知れないけど、戦闘後の有利をより大きく出来るってのがポイントかな -- 2017-04-18 (火) 09:54:28
  • こいついるとほぼ負けるし周りからreportされてるしプロで使ってるの見たことないしいらなくね -- 2017-04-30 (日) 19:21:07
    • 全体勝率52あるんだけどな。 -- 2017-05-07 (日) 14:00:23
    • チームがcarryで押し負けてる時はひどい負け方する。でもULで600戦してるが勝率は56%切ったこと無い。 -- 2017-05-18 (木) 21:34:57
  • すべてのスキルが集団戦でシナジーがあるから、単独行動したがる味方と組むと、敗北しやすくなる。特にアンダーロード自体のギャング性能がいまいち -- 2017-05-19 (金) 04:53:29
    • 揃えるアイテムもシナジーあるもの多いから。集団戦やばいことになってるわ・・・・ -- 2017-07-25 (火) 23:53:03
  • atosいいぞお -- 2017-05-19 (金) 18:55:09
    • このheroのcoreアイテムだよね 今では -- 2017-05-19 (金) 19:24:48
  • 勝 率 一 位 -- 2017-06-26 (月) 10:49:21
    • まーたか、実装時にそのギャグはやったじゃねえか -- 2017-06-26 (月) 12:12:00
  • 調整のせいかTI7ではまるで見ないレベルまで下がってる気がする。 -- 2017-08-16 (水) 16:49:13
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