特徴
pros
- 恐らくゲーム中最も簡単に打てるSpell Immunity貫通の範囲スタン(ult)を持つ
- 上記のultだけでなく、その他集団戦で有用な1番、3番の射程が長めであり、安全圏から集団戦を有利に導きやすい
- レベル1時点でTangoより効果の高い回復を味方に打てる
- もちろん敵に使ってもいい。レベル1で180魔法ダメージ/回復は強力
- 1番のFatal Bondsは特に集団戦において凄まじく強力なスキル
- 安全に打ちやすい範囲スタンとスローと相まって、カウンターが非常に強い
cons
- ultのCD中、出来ることがほぼない
- そしてそのCDは165秒と尋常ではない長さ。2分35秒やることがない
- Agilityの伸びが悪く逃げに使えるスキルも持たない。Shadow Bladeからの殴りダメージによるgankで簡単に溶ける。
- 安全圏から~とは言ったが、裏を返せば集団から通常より離れた位置を取ってしまうため、Smoke等で集団の後ろから当たられた場合まず頓死する
- 逃げスキルが~はultを自分が逃げるために打つならば話は別だが、ultのないWarlockが出来ることは何もない。モーションも大きいためモーション中に間に合わず死亡してしまう場合も多く、どちらにしろ現実的でない
- ultが決まらずアシストゴールドが稼げない場合、金策に苦労する
アイテム
Warlockは逃げに使えるスキルがultのスタンくらいしかないため、自衛にも、ult以外の味方の救出手段を得るためにもかのどちらかは欲しい。もちろん両方買うのもアリ。
出来ることを増やすという観点からすればやも大いにありです。
レベル15のスキル射程増加やレベル25のタレントがどちらも強力なため、それらを早期に取るためにで経験値を稼ぐのもよい。
Shadow Bladeによる暗殺等が煩わしい場合はがあるが、Diffusalで簡単に解除されるので過信は禁物。
マナ消費が激しめなため、靴はにしたい。と言ってもそこまで上位の靴が必要なヒーローでもないのでマナ管理が可能ならばで妥協するかで止めてもよいです。
は確かに強力ですが、長射程のSpell Immunity貫通の1秒スタンはそれだけで非常に強力で、それを死なずに放つためにも先に自衛手段を確保できるアイテムを購入することをおすすめします。もちろん自衛の薄さを味方のスキルでカバーできるならばすぐに目指しても全く問題ありません。Aghanim's Scepterを持ったWarlockのultは強力です。あと体力も増える。
で実質Spell Immunity貫通の2秒範囲スタンを放てます。Mantaと違って出したGolemは時間切れか殺害以外で消えず、4体のゴーレムがちゃんと出てきます。買えればの話ですが……
余談ですが1番は重複するため、1番を使用してからリフレッシュすることをオススメします。マナは何とか拈出しましょう。
スキル
基本ビルド | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 4 | 5 | 7 | |||||||||||||
1 | 3 | 8 | 9 | |||||||||||||
11 | 13 | 14 | 16 | |||||||||||||
6 | 12 | |||||||||||||||
10 | 15 |
3番は確かに強力なスキルではあるのだが捨ててよい。1番のダメージ共有の方がよっぽど決定力があり、また強力。
取る場合、1番のレベルを3に(レベル3で対象ユニット数が5となり、相手ヒーロー全員を対象に取れる)してからがよい。
立ち回り
序盤
基本的にレーンは動かず、相方のCoreのLHを2番の回復と600の射程を用いて補助すればいい。
対面のキルを狙う必要はない。序盤の対面キルによるアドバンテージを得なくてもWarlockは強力なultで十分試合の流れをこちらに寄せられる。
出来ればpullをし、自身にも経験値とゴールドを入れていきたい。
中盤
レベル1ult収得後
レベル1のultを打ち、キルを狙いに行く。最初のultは単体に打ってキルを狙うでも全く問題はない。
大体は対面をultで殺した後にGolemでタワーにダメージを与えに行くことになるだろう。
Coreのultと合わせ、Smokeで集団で打ちに行くのもよい。
レーニング終了後
チームでやや固まっておき、ultでの強力なカウンターをする準備をする。
相手もultを打ってゲームの流れを掴みたい、その時に障害となるのがultを所持したWarlockなため、相手はSmokeで背後からWarlockを殺しにくる。
ミニマップに姿を見せず、木の陰に隠れたりSmokeで相手陣地に隠れつつレーンをpushしたりしてカウンターを狙いたい。Wardingも忘れずに。死ななければ強力な範囲スタンのカウンターでいくらでも取り戻せる。
ultを打ってカウンターに成功すればHand of Midasを購入し金策問題はある程度改善される。
終盤
やる事は変わらない。相手集団にultを打つ。
終盤に食い込みそうな場合、やる事を増やすためにHand of Midasでアイテムを買える金策手段は取っておきたい。
ヒーロー相性
有利
味方
安全圏から相手集団全体にダメージを与えやすいヒーロー。
Warlockの1番を付けた後にダメージを足せば凄まじいダメージを出せる。
彼の1番にいくらでもスキルを重ねることが出来る。
Fatal Boundsはダメージタイプも共有されるため、こちらの1番を足すだけでも凄まじいPureダメージを出せる。
凄まじい範囲魔法ダメージを叩き出すので1番との相性が良い。
また、彼(彼女?)のultの上にこちらのultを被せてやれば格段に蘇りやすくなる。
Warlockは3つの範囲スキルを持つため、彼のVacuumと噛み合いやすい。
Fatal Bondsがかかった相手全員にVacuumでIon Shellのダメージを与えて凄まじいダメージ……というロマンもある。
Warlockの範囲スタン、スローに合わせれば彼のultは入りやすい。加えて彼のultとWarlockの1番の相性が凄まじく良い。
トライレーンにおいてWarlockの一般的なレンジヒーローの射程、優秀なモーションを彼の3番で最大限に活かせる。
このように相性は良いが、Shadow Bladeでどちらも事故死(AAに至っては何かのとばっちり死)しチームが壊滅してしまうリスクも上がる。
防御アイテムの購入で忙しいWarlockの代わりにAghanim's Scepterを買ってあげられる。
自衛手段を確保したWarlockのAghanim's Scepterは強力。
敵
集団戦で放つ必要がある1番、3番、ultの射程が1000以上あるWarlockが、Enigmaのultの射程内に入ることはまずない。
黄金に輝きultを放つEnigmaを見てからWarlockがultを遠距離から放つだけで、簡単にEnigmaのultを無駄にできる。
Enigma側のultのCDも尋常ではない長さであり、向こうのultのCDが解消される頃にはこちらも上がっている。
Enigmaの他にも強力な詠唱ultを持つヒーローはいるが、彼らはWarlockよりultのCDの解消が早いため、Warlockが何もできない時に再度仕掛けることが可能。
Warlockの2番のDoTを用いたハラスと、Voidのレーニングの要である1番との相性が最悪レベル。
Chronosphereの範囲外からのultカウンターも通りやすい。
不利
Shadow Bladeを買うヒーロー+Diffusal Bladeを挟みGhost Scepterを崩しやすいヒーロー。WarlockはShadow Bladeからのgankで簡単に沈む。
加えてスキルの射程を活かすためにチームから距離を置いている場合が多く、殺しやすい。
Warlockは範囲スキルがultしかなく(1番は対象が必要。3番もあるが、Pounceで範囲外に逃げDark Pactでdispelされるので有って無いようなもの)、ult中のSlarkに大したプレッシャーを与えられない。
自前の透明化スキルでShadow Bladeなしでgankされる上、Agilityの伸びが悪いWarlockはDesolatorで殴られると一瞬で溶ける。
Desolatorが無くても物理属性の追加ダメージスキルがあるのでやっぱり溶ける。
序盤から集団戦を起こす前に脆いヒーローを暗殺する事が得意なヒーローで、彼からしてみればWarlockは非常に美味しそうな餌。
Shukuchiで簡単に後衛まで到達される。
彼のスキルThe Swarmで視界を取れるため、木の陰に隠れていても安心できない。
Smokeで背後からSong of the Sirenを発動し、味方をWarlockに寄せ集団で殴り即死させるプレイが強力。
CDが解消され集団の背後でスキルを打つのを待っているWarlockを、Song of the Sirenで集団で最初に即死させる価値は十分にあります。
余談だが彼女のultはレベル1時点ではWarlockより長い。
対Warlock
とにかくultのCDが長いので、Enigmaを取らなければultを使って集団で攻める回数は確実にこちら側が取れる。
WarlockのultのCD中にこちらのCDが解消されたult群の攻めが通れば大きなアドバンテージを稼げる。
SlarkやClinkz等の暗殺しやすいヒーローで暗殺するのも有効。Rubickで盗んでもよい。