対象
Pubではありますが、Nerf後も勝率が75%以上なので公開してみます。
ある程度プレイ経験があり、周りは下手糞で自分は上手いと思われてる高飛車な方へお勧めです。
アイテム
スキル
Trueshot Auraを優先的に上げてLHとDenyを取れるようにします。
ただRangeCreepの攻撃力が上がってしまい、Laneが上がりやすいので、普段よりも丁寧にLaneコントロールしてください。
Trueshot AuraはNerf後、OnとOffの切り替えが出来なくなってます
このビルドの特徴
とという完成の早さと、序盤にを作ることによって、中盤以降の伸びも良く、味方に多少のFeederが居ても単独で勝利をもぎ取れるのが強みです。
ただ防御面が非常に脆いので、きめ細かい操作と要所要所の勘所が重要になってきます。
動き方
序盤
早めにを作りたいので、Suicide Lane以外が望ましいです。
Mid Soloなら8-10分ぐらい、SideLaneに二人とかでも10-12分ぐらいにはを作成し、しばらくは経験値を最優先としてレベル6の中立Creepを狙うと良いです。
序盤に自分が有利だからといって、ひたすらPingを鳴らしてアシストを要望してくる味方からの誘惑を断ち切り、とにかく死なないように、丁寧にLaneコントロールして育ってください。
中盤
の効果もあり、レベル11ぐらいには他のHeroよりもレベルが1ぐらい高いと思います。
Ultのお陰で単独でもTowerを簡単に割れるため、敵側が5.4人で集まって一つのLaneをPushしてる時は、単独で他のLaneをPushしてTowerを割るのが美味しいです。
味方からTower守れとPingの連打がありますが、誘惑に負けずに頑張ってください。
終盤
問題無く育っている場合、他のHeroよりもレベル2ぐらいは高い上に、Coreアイテムも既に揃っているはずです。
あとは集団戦で敵を薙ぎ払い、さっくりRaxを割って勝利を手に入れてください。
Coreアイテムの後は好みにもよりますが、辺りでは、HP回復手段が無いためにを作りたくなりますが、HP吸収頼みの殴り合いが発生しなさそうならばがお勧めです。
Pubでは集団戦で競り勝った後、Carry役が押すべき時に押さなかったり、何故か中立へ篭ったりとフラストレーションが溜まりますが、自分自身で単独でTowerを割れるので、精神的にも良いです。
Pubだと長引くゲームが多いですが、Pubにしては30-35分ぐらいと比較的早く終わる方だと思います。
評価
初めてwikiに書いたので色々と見にくい点でしたり、内容が少し刺激的なので賛否両論あるとは思いますが、参考になると幸いです。
総計:? 今日:? 昨日:?
コメント
- ノーマルレート帯ならではのビルド -- 2013-01-17 (木) 16:19:19
- tinkerじゃねえClockwerk -- 2013-01-17 (木) 16:49:12
- 最初から相性いい相手ならともかくギャンカーに狙われたりしたらその時点で終わるわな -- 2013-01-17 (木) 17:43:54
- midas作るのに早く終わる方ってなんだか矛盾してるんじゃ -- 2013-01-22 (火) 11:53:17
- midasでファームできるような構成なら普通にやってても変わらないんだけど -- 2013-01-22 (火) 14:07:42
- 10分前後にmidas作ってlv11時点で他と1しか差がないってダメじゃね? -- 2013-02-04 (月) 18:57:30
- こいつにmidasは勿体無い -- 2013-02-05 (火) 22:40:47
- DrowがMidasを買うくらいならその金でShadowBladeの素材を買った方がまだ良いな -- 2013-03-07 (木) 15:57:33
- ビルド商会商会ありがとう!やってみます! -- 2014-01-16 (木) 17:45:16
- サイレンス取るの遅すぎて草 -- 2014-01-16 (木) 17:55:48