最終更新7.33にて削除
素材アイテム | ||
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Ring of Health | 825 | |
Cloak | 500 | |
Ring of Regen | 175 |
上位アイテム | ||
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Eternal Shroud | 3300 | |
Pipe of Insight | 3475 |
Status Bonus
- +8.5 HP自然回復
- +18% 魔法耐性
Ability
Barrier
タイプ | Active | 最大で 350の魔法ダメージを吸収するスペルシールドを生成する。 |
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指定 | なし | |
対象 | 自身 |
消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 |
50 | 60 | - | - | 12 |
- 発動時にチャネリングを中断する。
- (Mana Shieldを除く)全ての軽減効果を受ける前のダメージをブロックする。
- アビリティや攻撃による魔法ダメージのみを防ぐ。物理ダメージやPureダメージは防げない。
- 再使用するとバフが更新され、吸収量もリセットされる。
- 他の魔法ダメージバリアとはスタックしない。
- 1つのユニットで複数のバリアが有効な場合、すべてのバリアが同じダメージを吸収して容量を失う。
- 但し1つのダメージがいずれのバリアの吸収量よりも大きい場合、バリアは合算した吸収量を持つ1つのバリアとして扱われダメージをブロックする。
- Pipe of InsightやEternal ShroudとCDを共有しない。
コメント
- HP回復5+2+2で完成するこれがHP回復8なのが納得いきません -- 2013-05-22 (水) 12:37:37
- じゃあ素材にcloakもうひとつつけないとな -- 2013-05-22 (水) 13:20:19
- それだとサンゲヤシャみたいなただの圧縮アイテムになっちまうな。アイテム合成によるボーナスはあっても減少は滅多にないし、このアイテムは確かに珍しいかも -- 2013-05-22 (水) 22:40:49
- ふと、これを最終形とするビルドってあるのかなと思った。基本的にnuke痛いならチームをカバーできるpipeに伸ばすし、下位はお守り的にもってるのを見かけるが・・・。ビルドの途中過程に含まれてても最後にはpipeになってるんだよね。 -- 2014-07-24 (木) 12:46:38
- ケンタとか。反射ダメージ軽減のために敵の面子に関わらず買う事が多い。敵が物理ダメージ強めの構成だったらhoodで止めてbmとかheartとかに向かう。 -- 2014-07-24 (木) 15:34:18
- pudge君もだな -- 2014-07-24 (木) 17:16:06
- tankyに生きたいならpudgeにhoodは大有りだけど、減ったHPのリカバリはできればurnで済ませたいな。ケンタと違って敵集団にdiveして反射スキルぶっぱみたいな無茶をする訳でもないし、ファームも早くないからどうしても贅沢品に思えてしまう。買う場面としては敵のスキルが痛すぎてtankに支障が出る場合で、そういう時には結局pipeまで伸ばしてしまうって感じ -- 2014-07-24 (木) 17:37:37
- 敵にzeusとかlinaとかAoE火力がいたら買えばいい感じ。あと仲間と相談して「買えばいいよ」って言われたら買ってる -- 2014-07-24 (木) 17:50:18
- ケンタとかっていうかほぼケンタ専用か。納得できる意見thx -- 2014-07-24 (木) 20:59:30
- ここのpipeの値段おかしくない? -- 2015-01-02 (金) 22:57:50
- 複数もって重複効果あるの? -- 2015-12-05 (土) 15:58:31
- ある ただし加算じゃなくて乗算 -- 2015-12-05 (土) 16:23:31
- じゃあこれを3つつんだらどうなるんだ -- 2015-12-05 (土) 17:43:12
- 乗算・・・!つ、つまりどういう事だってばよ・・・? -- 2015-12-05 (土) 19:32:47
- 割合の計算も出来ないのかお前ら…。例えば3つ積んだら25%×30%×30%×30%、つまり675000%の魔法耐性を得るんだよ。 -- 2015-12-05 (土) 22:26:47
- 100*0.75(デフォ耐性)*0.7*0.7*0.7 -- 2015-12-05 (土) 23:18:56
- 俺たちは1+1=2じゃないぞ!200だ!10倍だぞ10倍! -- 2016-01-25 (月) 14:34:08
- ある ただし加算じゃなくて乗算 -- 2015-12-05 (土) 16:23:31
- 単体バリアーなら他の味方に掛けられるようにしてほしいと思うのはゼータクか?どうせ所持してる本人は耐性ついて硬くなってるんだし。 -- 2016-01-25 (月) 10:24:08
- carryにぶっこむためのパイプだしフードの時点でそれができたらパイプ買う意味が大分薄れてしまう -- 2016-01-25 (月) 14:35:27
- アクティブ効果あるけどコレジャナイ感じやばいな -- 2016-04-13 (水) 00:31:09
- どういう意味だろう?パイプの下位アイテムだからこれでいいと思うけど -- 2016-04-13 (水) 03:41:28
- 今更上に返事するのもおかしいけど、自分は魔法耐性が上がってるから更に自分にシールドしても意味がない、仲間も指定出来たらよかったのにってことだと推理 -- 2017-04-07 (金) 19:04:42
- マジックに対しては、レシピ無しで300health追加だから、かなり性能高い -- 2018-03-02 (金) 10:44:32
- magicalダメージを軽減前に吸収するから魔法耐性25%なら243.75HP分だね -- 2018-03-02 (金) 16:05:07
- ん?activeの効果のことでしょ -- 2018-09-25 (火) 17:46:02
- え? -- 2018-09-25 (火) 21:51:33
- magicalダメージを軽減前に吸収するから魔法耐性25%なら243.75HP分だね -- 2018-03-02 (金) 16:05:07