Hoodwink

Last-modified: 2024-04-20 (土) 22:33:56

最終更新7.30c

attribute_Agility.pngAgility Hero
Hoodwink.png
Hoodwink
ロール
Support[2] / Nuker[2] / Escape[2] / Disabler[1]
attribute_Strength.png 17 + 2.0
attribute_Agility.png 24 + 3.6
attribute_Intelligence.png 21 + 2.9
LevelLv1Lv30
HP5401980
HP自然回復1.959.15
マナ3271503
マナ自然回復1.055.96
アーマー423.73
Att/sec0.621.21
攻撃力46-53164-171
魔法耐性25%
基礎攻撃速度2.0
攻撃射程575
弾速1800
攻撃動作0.4+1.5
移動速度310
振り向き速度0.9
視野1800/800
衝突幅8
Hero Talents
Sharpshooterがスペル耐性を貫通25Acorn Shot 2チャージ
-3 アーマー Corruption*12025% Sharpshooterの弾速・必要チャージ時間
+2 Acorn Shot Bounce15Scurry カモフラージュ
-4秒 Bushwhack CD10+1 Scurry 効果時間
 

Acorn Shot

Hoodwink_skill1.png

Active
対象指定した場合、敵ユニットにどんぐりを発射する。どんぐりは近くの敵ユニットの間で跳ね返り、当たるたびに移動速度減少と通常攻撃の一定割合のダメージを与える。

地点指定した場合、その位置に木を生やしそこからどんぐりを発射する。この方法で発動したとき跳ね返る回数が1回減る。


  • 指定: 地点/対象
  • 対象: 敵ユニット
  • キャストタイム: 0.2+1.37
  • ダメージタイプ: Physical
  • Disjoint: 可
  • スペル耐性: 貫通
  • 跳弾距離: 525
  • 攻撃射程ボーナス: 125/200/275/350
  • 基本ダメージ: 75%
  • ダメージボーナス: 50/75/100/125
  • 跳弾回数: 2/3/4/5
  • 移動速度減少: 100%
  • Slow効果時間: 0.35
  • 木の効果時間: 20
  • Cooldown16/14/12/10 マナ75/85/95/105

備考

  • このアビリティは通常攻撃のダメージ値・射程・弾速が参照される。
    • 全てのattack modifierが発動する。
    • True Strikeではない。またDisarmの影響を受けない。
  • 弾速は初撃が100%、跳弾中は50%になる
  • 地点指定で生やした木は効果時間もしくは破壊されるまで周辺200の地上視界を得る。
  • Autocastに設定した場合は地点指定限定となる
     

Bushwhack

Hoodwink_skill2.png

Active
指定地点にボーラを投げつける。範囲内の敵ユニットは同じく範囲内の木へ引っ張られて絡まり、ダメージとスタンを受けスタン中は視界が0になる。


  • 指定: 地点
  • 対象: 敵ユニット
  • キャストタイム: 0.2+1.07
  • ダメージタイプ: Magical
  • スペル耐性: 貫通しない
  • ディスペル: Strong Dispelのみ
  • 射程: 1000
  • 範囲: 275
  • ダメージ: 75/150/225/300
  • スタン効果時間: 1.5/1.8/2.1/2.4
  • Cooldown14 マナ90/100/110/120

備考

  • 弾速1200
  • 範囲内に木がなければ何も発生しない。
     

Scurry

Hoodwink_skill3.png

Passive
木の近くにいる間は一定確率で通常攻撃を回避する。
Active
1チャージ消費し、短時間移動速度ボーナスを得てユニット・木をすり抜けるようになる。


  • 指定: なし
  • 対象: 自身
  • キャストタイム: 0+0
  • Pssive発動範囲: 木から275内
  • Pssive回避率: 8%/16%/24%/32%
  • Active移動速度増加: 20%/25%/30%/35%
  • Active効果時間: 4
  • チャージ数: 2
  • チャージ補充時間: 30/24/18/12
  • Cooldown0 マナ35

備考

  • Lv15のタレントは木の近くで何もしなければ自身は透明状態になる。
     

Decoy

Hoodwink_skill5.png

Active
Aghanim's Shard.pngAghanim's Shardを持つことでアンロックされる。

指定地点に囮のイリュージョンを送る。イリュージョンは敵ヒーローから攻撃または対象指定スキルを受けると破壊され、効果の低いBushwhackを投げつける。


  • 指定: 地点
  • 対象: 敵ユニット
  • キャストタイム: 0+0
  • スペル耐性: 貫通しない
  • 射程: Global
  • Illusion効果時間: 12
  • Bushwhack発動範囲: 1000
  • スタン範囲: 250
  • スタン効果時間: 2
  • 木の効果時間: 20
  • Cooldown25 マナ50

備考

  • 指定地点に向き直らずキャストできる
  • キャスト時に自身のチャネリング・他の行動を中断しない
  • イリュージョンは指定地点に向かい、到達後付近の敵を自動で攻撃する。操作も可能。
    イリュージョンの与ダメージ:0%、被ダメージ:100%
  • 破壊されると対象のいた位置にBushwhackを投げつけ(追跡はしない)、その場に木を生成する。
     

Hunter's Boomerang

Hoodwink_skill6.png

Active
Aghanim's Scepter.pngAghanim's Scepterを持つことでアンロックされる。

弧を描くようにブーメランを投げる。ブーメランは敵ユニットに当たるとHoodwinkに戻り、接触した敵すべてにダメージとハンターマークを与える。マークされた敵はスローを受け、スペルダメージに弱くなり、ステータス耐性が低下する。


  • 指定: 地点/対象
  • 対象: 敵ユニット
  • キャストタイム: 0.2+1.07
  • ダメージタイプ: Magical
  • Disjoint: 可
  • スペル耐性: 貫通しない
  • ディスペル: 可
  • 射程: 1000
  • ブーメランの範囲: 150
  • ダメージ: 350
  • 移動速度減少: 20%
  • 被スペルダメージ増幅: 25%
  • ステータス耐性減少: 25%
  • Debuff効果時間: 7
  • Cooldown18 マナ125

備考

  • 味方を対象に発動することが可能(効果はない)
  • 弾速900。対象指定の場合、距離によっては少し速まる。
  • 必ずHoodwinkの右手側から弧を描いて地点/対象に向かい、線対称の弧を描いて戻る。
     

Sharpshooter

Hoodwink_skill4.png

Active
引き絞ったクロスボウから致命的な一撃を繰り出し、当たった敵ヒーローにダメージ・移動速度減少・Breakを与える。
発動から3秒でダメージとDebuff効果時間が最大になり、5秒経つとボルトは自動で発射される。
ボルトが発射されると反動で350後ろに吹き飛ぶ。


  • 指定: 地点
  • 対象: 敵ヒーロー
  • キャストタイム: 0+9.5
  • ダメージタイプ: Magical
  • スペル耐性: 貫通しない
  • ディスペル: 可
  • 射程: 3000
  • 矢の範囲: 125
  • 最大チャージ時間: 3
  • 最大照準時間: 5
  • 最大ダメージ: 550/900/1250
  • 移動速度減少: 30%/40%/50%
  • 最大Debuff効果時間: 5
  • Cooldown45 マナ125/175/225

備考

  • 自身はSharpshooter中に他の行動が可能。
  • ダメージは20%から、Debuff効果時間は1秒から増加していき、いずれも3秒で最大値に達する
     

End Sharpshooter

Hoodwink_skill4a.png

Active
Sharpshooterを発射する。


  • 指定: 地点
  • 対象: 敵ヒーロー
  • キャストタイム: 0+0

Fire!



コメント

  • imbaです -- 2020-12-20 (日) 22:06:09
  • エアプだけど攻撃力でスケールする100%スローと360ダメージAoENukeと化したシャックルってだけでぶっ壊れだと分かる -- 2020-12-21 (月) 09:57:10
  • 火力パッシブがないから思ったより火力がでない Maelstromつき1番で瞬間火力も頭打ちって感じがある -- 2020-12-21 (月) 13:36:48
  • いつも通りだけど、こいつを無理やりピックする奴がいると負ける -- 2020-12-21 (月) 13:48:08
  • ページ作成乙です -- 2020-12-21 (月) 21:43:33
  • NSくんと追いかけっこしたりムシャムシャ食われたり -- 2020-12-22 (火) 09:54:35
  • こいつの生やした木アイアンウッド扱いされてない? -- 2020-12-27 (日) 11:43:51
  • デュエルされてんのにULTやめれないんだけどwww -- 2020-12-30 (水) 19:53:47
  • 操作難度は高くないのにかなりテクニカルなプレイができて楽しいわ -- 2023-04-05 (水) 02:36:49
  • 序盤のレーニング時点で大体木の近くにいること多いから2番3番で無理やり詰めれるし3番で靴なくてもキルチャンスを逃さず追撃できるのがかなり強い -- 2024-01-22 (月) 05:08:26

*1 通常攻撃でアーマーを10秒間減少させる