6.86ビルド
基本情報
振り向き速度が全く無い恐ろしいimbaサポートです
基礎攻撃速度などは一割下がっただけでそこそこのBuffなので振り向き速度が10割となれば、おそらく勝率は上位でしょう
長所
Pub向けSupportビルドです。
IoはしばしばPubや低レートに向いていないと思われがちですが
キャリーが数体腐りやすい(一人を重点的にサポートできる)
体力管理が粗い(1番の共有regen、3番のダメージ軽減)
集団戦を起こしづらくジャングルにこもられる(2番によるキャンプの複数スタック)
チームワークが取りづらくGankに弱い(2番による視界確保、invisibleも当たれば発見できる)
ということで中々の高パフォーマンスを発揮できます。
ワードを買うかBuffをまく程度のSupportと比べ
Ioは颯爽と現れ脅威のグローバルテレポートによって味方の命を守るという派手なシチュエーションが待っています。
敵陣からのUltは妨害に弱く失敗しやすいうえ、Ioは犠牲となるわけなので、
救出後に殺されに戻るIoのカウントダウンを見て
当然のようにワード奴隷扱いをするCarryも感謝のあまり悶絶絶頂間違いなしです。
ひどい時にはワードを試合通して2個ずつしか買っていないのに賞賛の嵐にあいます。
ヒーロー
Supportの中でも特にSupportとしての立ち回りに特化したヒーローです。
よくSupport特化のためにワード奴隷になりやすいですが
disableも1番の0.75~2.25秒のスローのみ、
ダメージスキルも二番のみで総威力はlv4で500と高いですが分散しやすく出も遅いです。
もちろん後半でも戦えるというわけではありませんが序盤が強いの意味が少し違います。
金が無くとも戦えることによるSupport適正ではなく
純粋に味方へのスキルによるバフやCarryとの相性、
1番による回復系のアイテム適正によるものです。
ワードはもちろん買いますが可能であればもう一人のSupportには
サポートアイテムの代わりに多めに負担してもらいたいところです。
Urn、マナ靴、mek、Bottle等の回復アイテムは、
少なくとも体力とマナ両方サポートできる分は欲しいです。
スキル
3番を早めに取ったり、多少状況に合わせた方がいいこともありますがこのパターンが多いと思います。
テザー
Ioの代名詞Tetherです。
これがないとUltはゴミとなり3番に至ってはデバフでしかなくなります。
リンクした時の線に触れると数秒です脅威の100%攻撃/移動速度低下です。
とはいっても追撃でもなければ前に出てまで無理に当てる必要はないです。
移動速度Upもなかなかですが
なんといってもIoのHp/Mana回復の1.5倍回復するという効果が優秀です。
では序盤から75/sec回復を出していけます。
しかもIoさえダメージを喰らわなければ中断されないというのが強力です。
のlv2Ultと同様の回復力、
三秒+αで一回分に及びます。
そしてに至っては効果2.5倍の625即時回復と凶悪です。
同様にマナ靴も2.5倍で333ほど回復します
これはスキルコンボ持ちヒーローのコンボ一回分ほどあります。
相性の良いTinyなどは120*120です。通常のマナ靴であれば一つしか使えません。
この素敵なTetherは外れなければキャストタイムを除いてほぼ常時使えますが
クールダウンが12秒と1度外すと厳しいです。気をつけましょう。
ある程度離れたユニットに向かって地形無視で飛んでいけるので相方が死んだ時などにエスケープにも使えます。
助けに来てくれたヒーロー(クリープも可能)にヒロインのごとく抱きつきましょう。
スピリッツ
地味に使いづらいものの1番に負けず劣らず汎用性の高いスキルです。
単純な総ダメージは通常のダメージスキル(lv3で300くらいになるタイプ)の1.5倍ほどあります。
とはいってもすべて当てられるとも限らないのでダメージスキルとしては並以下です。
ただ使いみちは多く、広い範囲の視界が取れることと、ダメージを与えるので森の中からのBlink妨害として使えます。
最近Radianceアルケミストを見なくてホッとしていたSandKingも憤死します。
Invisibleも当たれば玉が潰れるので存在に気づける可能性も高いです。
また、範囲の広さを利用して複数のキャンプを同時にPullできます。
これらの効果は単体で見るとそれほどかもしれませんが一つのスキルでこれだけできるわけなので
サポートとして非情に優秀なスキルです。
是非使いこなしましょう
オーバーチャージ
ダメージ軽減と攻撃速度Upと攻守ともに支えるBuffです。
ダメージ軽減といえば
の3番は22%と2%高いですが
絶大な回復力の前には無力です。
回復力のあるは脆く
硬さのあるは回復力はvanguard分しかありません
しかしIoには2つあります。それをあらゆるCarryに付加するわけですからこれはもう勝利を呼びますね。
攻撃速度増加は、やの3番より
ちょっと高めと単体だけあって優秀です。
HP、マナが4.5%ずつ減りますというリスクがありますが、1番の回復はダメージを食らっている必要があり、
かといって前に出るとすぐ死ぬのでこの自傷ダメージは非情に貴重です。
これとUrn、Bottleを使って味方を死なないようにサポートするのがIoの戦闘時の主な役割です。
Ioがサポートなのであまり気にされませんがダメージ軽減や攻撃速度追加はIoにも効果があります。
ダメージ軽減はデフォルトの軽減と相殺しやすいですが攻撃速度はいざというときの殴り火力を少しだけ上げられます。
燃える鳥とかすごい墓がいる時とか覚えておくと良いかもしれません。
リロケート
好みの味方とグローバルテレポートできる強力な逢引スキルです。
非情に強力なのですが使いみちを誤ると文字通り死にます。
Gankに使うときは有無をいわさず殺せるスタン持ちかつ
援軍が来る前にさっさと決められるNuke持ちが最適です。つまりTinyですね。
救出時は敵陣から連れて行く場合、自分が死ぬ可能性は高いです。
最後のお買い物を楽しみましょう。
ただし集団戦に負けたあとで敵戦力に差がありすぎるのでなければ
代わりのヒーローを連れて行ったり泉での回復で返り討ちもできるかもしれません。
案外集団戦後半はバイバックや逃亡tpで泉に誰かいたりします。
反対に泉や安全な場所から助けに行く場合、1,3番と回復アイテムでなんとか12秒間耐えましょう。
おそらくこちらから行く場合はmekaのcdが終わっていることが多いのでよほどの人数差がなければ12秒でも案外いけます。
相談したほうがいいですが戦闘中でなくてもたまに泉に連れて帰ると往復時間を短縮できるので
emberやkunkkaのような往復スキル持ちでなければ特に喜ぶかもしれません。
Starting
ランダムで引いたのであればbottleとCourieかWardを買いましょう。
序盤から相方のマナを補強できるのは大きいです。
でなければUrnを買うのでを2つと
定番の回復アイテム、
に繋げられる枝で埋めておきましょ
う。
もちろんサポートアイテムも片方買いましょう。
ちなみにが被らないように自分が買うことを伝えておくと良いです。
通常Io以外で買うのは金の要らない類のSupportか一部のCarryだけなので基本的にIoが買うべきです。
lv6まではPullかハラスでもしてましょう。
2番はハラスに使ってもいいですが
視界外をチェックできるので、midの状況などを鑑みて使いましょう。
序盤
このあたりから、、を買っていきましょう。
よほどマナに困らない構成であれば緑靴を考慮に入れてもいいかもしれませんが
基本的にマナ靴一択で十分です。
bottleかマナ靴はwardなど、相方サポートの都合もあるので片方だけでも良いですがはあったほうがいいです。
Mekaは後回しでいいです。
もちろん最終的にMekaも買うのでに繋げるのにマナ靴優先で良いと思います。
何人かlv6を超えれば集団戦の季節です。
この辺りからレーンが崩壊し始めるのでレーンサポートの役割も少なくなり
チームワークが難しいPubでは
直接的なGankもできずCarryでもない、回復アイテムも満足に持っていないであろう
Ioは仕事を見つけることが大切です。
Ultを取ったあとは孤立している敵がいればGankerなどを連れて狩りましょう。
この辺りはjungleしだすCarryも出始めるので、
睨み合っている間、余裕があれば2番を使ってスタックもしておきましょう。
集団戦が始まれば2番を出して好みの味方と繋がりましょう。
Ultを吐き出せれば役割がほぼ終了するSupportもいますが
Ioは1,3番と回復アイテムで継続的なサポートが主です。
集団戦後のリカバリーもあるのでCarryの身代わり以外の理由では死にたくないです。生きていたいです。
中盤
ほぼ全員lv2ultを持っていて集団戦が本格化する時期です
この辺りまででMekaを買っておきたいです。
その後は状況に合わせて、などの生存系サポートアイテムなどもあると安定します。
もちろんすべてTetherは外れませんし、Eulの無敵状態でもUrnの回復や、HP減少含めて3番の効果はあります
おすすめはです。
序盤から中盤にかけてがIoの正念場です。
2番でのスタックとdewardでもしながら集団戦が起こるのを待ちましょう。
敵味方ともに生存している間は一人でFarmしているように見えても何かしら援軍に駆け付けられる位置取りをしている場合が殆どです。
二、三人見失っているならultでのGankは控えめにしたほうがいいかもしれません。
PubIoは信頼関係が大事なのでUltで飛んだらモンスターハウスだった場合、
2デスという数値以上のCarryへの精神的影響があります。
あまり信用されず引き気味に戦われると脆いIoは狙われやすいのですぐ死にます。
もちろん、他の味方が参加できそうであったり状況しだいですが
気をつけておいた方が良いです。
特にPubは勢いがチームワークにつながりやすいのでUltだけは根拠と確信を持って行動しましょう。
1,2,3番は多少適当でもなんとかなります。
終盤
lv20超えがぽろぽろ出始める時期です
ここに至るまえに消化試合と化していて欲しいところです。
中盤とやることは殆ど同じです。
ただどんどん死にやすくなるのでそろそろが欲しいです。
ちなみにまず普通のプレイでは起こりづらいですが
を手に入れるほどお金を稼いだ場合、Ioがダメージを喰らわない限り1,3番によって脅威の回復力を見せます。
mekもurnも固定回復なので%回復であれば終盤でも回復力をキープできます。
また回復量はIoの最大HPに比例するので
常時Ioの最大HPの4.5%回復(体力2000であれば135/sec、Alchemistは100/sec)と素晴らしいロマンですね。しかし狙わないようにしましょう。
HP3000くらいまではまだ可能性があるので200を超える回復も可能ですが
無理に買っても周りが育たないので結局効果を発揮できません。
また仮に上手く稼いでもこれを買うほどの終盤では
回復力はあまり役に立たないので、でも買った方が喜ばれます。
実際買ったことないです。でもロマンですよね買いましょう。
誰とつながればいいのか分からない場合
体力が高く攻撃速度と相性のいいStrMeleeCarryが無難です。
マナが枯渇しやすいヒーローも多いのでかと1番の共有回復もありがたいです。
有名なのは
のお二人が相性バツグンです。
遅く枯れやすい分、硬いのでバッチリですね。TinyはBlink、CKは2番でリープもあります。
スタンもあるのでいざという時守ってくれます。
火力もあるのでUltからのGankが強いです。
3番の攻撃速度と1番の回復を余すこと無く活かせます
上記の二人ほどではありませんがSven、DK、WK、LCなど典型的なStrCarryは大体相性が良いです
向こうとしても元からTankyに動いているので判断に迷うことが少ないです。
Agiでも硬めであればいいですが繋がったカレがNukeを食らって死ぬと
1番のクールダウンの間、繁忙期の商社に放り込まれた新人さながらオロオロするしかありません。
しかもほとんどが消える(1番が外れる)スキルを持ってるか
ハードキャリーなのでなおさら厳しいです。
Intは基本殴らず喰らわずサポートよりなので優先度は低いです。せいぜいくらいです。
評価
総計:? 今日:? 昨日:?
コメント
- Intで相性いいやつの代表はNecだな。Qの回復が死ぬほど強くなるし耐久も速度もお互いののULTの特性もマッチする。あとは継戦能力と速度とULTが相性いいZeus Lesh、レーンでの恩恵が非常に大きいStorm QoPあたりだろうか -- 2016-01-24 (日) 05:01:11
- プロで見かけるAgiとの組み合わせといえばUrsa Morph Gyroあたりか -- 2016-01-24 (日) 13:03:36
- コイツの解説が見たかった、ありがとう……! -- 2016-01-25 (月) 12:04:20
- ランダムで引かなかった場合にそんなにスターティングアイテムを買ってしまうと、ボトルまでが遠くて、買えるまで回復手段が無くなってしまいませんか? dotabuffのガイドを見るとスターティングアイテムでtangoを買うか、スターティングアイテムを殆ど買わずに最速でボトルを買うのが普通みたいですが。 -- 2016-02-12 (金) 18:35:26
- ピックが終わってゲームが始まったら何も買わず即泉からルーンに向かう、その時にボトルのアイコンを右クリックして味方に知らせる。 ワード? -- 2016-02-12 (金) 19:21:51
- とりあえずはワード買えクーリエ買えってのは無視してボトルまで行ってるわ -- 2016-02-12 (金) 19:23:17
- レーンでhuskerと組んでもマジ強い 一応、両方ともレンジだし -- 2016-05-19 (木) 15:10:00
- nerfされちゃった魔法抵抗もダメージ軽減である程度カバーできるからな -- 2016-05-19 (木) 20:07:44
- 文章力が低くて読みにくい。主語をはっきりさせて欲しい。 -- 2016-06-26 (日) 19:25:29
- 頭が弱い奴、自分で書けよw -- 2017-10-10 (火) 00:45:50