Magic Stick

Last-modified: 2024-03-31 (日) 18:59:54

最終更新7.35d

Magic Stick.png
Cost 200
上位アイテム
Magic Wand.pngMagic Wand450

Status Bonus

  • None
     

Ability

Energy Charge

タイプActiveチャージを全て消費し、1チャージ毎に 15 HP/マナを即座に回復する。

最大 10 チャージ。周囲1200 以内にいる中立クリープ含む可視状態の敵がアビリティを使用する度にチャージを1つ獲得する。
指定無し
対象自身
CD消費マナ射程範囲効果時間
170---
  • 使用時にチャネリングを中断する。
  • 以下のアビリティではチャージは得られない。
    • トグル型
    • Active Attack Modifiers
      (例: Chilling TouchJinada
    • スペルのキャストに反応して発動するアビリティ(Cast Event
    • パッシブスキルによって発動されたアクティブスキル
      (例: Quill SprayMulticastで発動したスキル、Borrowed Time
    • 透明状態の敵から放たれたスキル
      (例: インビジビリティルーン、Moonlight Shadow
  • インベントリに複数のMagic Stickがある場合、最も古いもののみがチャージされる。満タンになると2番目に古いものからチャージされる。
    • 合成に使用されたMagic Stickのチャージは上位アイテムにも持ち越される。
    • Magic Wand.pngMagic WandHoly Locket.pngHoly LocketCDを共有する。
 

コメント

  • 枝3本とレシピは結構な値段になるため、このまま持っている人も多い。1チャージあたりの回復量は変わらないため、頻繁に使うなら問題ない -- 2013-03-27 (水) 19:17:03
  • 枝を最初に買わない場合はいいけど、枝があるならスロット空けるためにも買うことになるかな -- 2013-05-16 (木) 19:27:34
  • マジックワンドのコストが509のままだったので修正 -- 2014-05-23 (金) 08:11:45
  • 開幕に枝を購入せず、先にこいつ購入したら合成するかすごい悩む。枝はまあいいが、レシピの150が個人的に悩みの種だ。合成したらCDが10ぐらいになったら合成するんだが。 -- 2015-01-06 (火) 19:43:43
    • サポートしてるときはwandまで作るけどcarryやってるときはこれで止めることが多いな、どうせ中盤で売るし -- 2015-01-06 (火) 23:44:52
    • 稼げてる時はこれで止めて他のアイテムを買うけど、稼ぎが微妙な時は合成して少しでもステータス稼ぐかな -- 2015-01-07 (水) 20:42:21
    • むしろ稼げてない時こそ俺は合成しないな。15チャージ貯めるほうが稀だし、枝3本を纏めるだけに150gold遠回りするなら後々のdrum系の安上がりに繋がるstat itemまで繋ぐ。これはもう個人個人でまるで評価違うと思う -- 2015-01-07 (水) 21:50:44
  • コスパ最強アイテム -- 2016-07-14 (木) 01:22:56
    • 枝「お?やんのか???」 -- 2016-07-14 (木) 11:05:53
      • 所持枠を1つ食うこともコストに考えないとな! -- 2016-07-14 (木) 19:40:33
    • rapierなんだよなぁ -- 2016-07-14 (木) 21:40:43