Mekansm

Last-modified: 2022-09-24 (土) 14:14:23

最終更新7.32

Mekansm.png
Cost 1775
素材アイテム
Headdress.pngHeaddress425
Chainmail.pngChainmail550
Recipe.pngRecipe800
上位アイテム
Guardian Greaves.pngGuardian Greaves5150

Status Bonus

  • +4 アーマー

Mekansm Aura

Passive
範囲1200以内の味方ユニットに+2.5 HP自然回復を与える。


備考

  • オーラのため範囲外から出ても0.5秒間効果が残る。

Restore

Active
範囲内全ての味方ユニットのHPを275回復する。

ただし64秒以内にこの効果を受けた、又は39秒以内にGuardian Greaves.pngGuardian Greavesのアクティブ効果を受けたユニットは回復しない。この制限時間はOctarine Core.pngOctarine Core等のクールダウン軽減で緩和される。


基本情報

  • 指定:なし
  • 対象:味方ユニット

ステータス

  • 範囲:1200
  • Cooldown50 マナ100

備考

  • 範囲内ならば無敵状態、透明状態、隠蔽状態の味方ユニットにも効果がある。

コメント

  • リジェネ+4って地味に強いよね。集団戦で勝利してよしプッシュだって時、多少HPが低くてもタワー殴ってる間に十分回復できる -- 2014-12-06 (土) 11:19:05
  • BucklerとHeaddressどっちから買うべきですか -- 2015-04-22 (水) 21:45:16
    • 普通はHeaddress。レーン維持が楽になるから -- 2015-04-22 (水) 21:52:00
    • mid行ってボトルも持ってるSFとかRazorみたいな場合はHP回復はボトルあるから、アーマー上げられるバックラー先。suppoはお金に余裕ないこと多いからヘッドレス先になるかバックラー先になるかちとわからんけど -- 2015-04-22 (水) 21:54:16
    • サポならBuckler先かな・・・。Headdressに600G割ける時間帯にreg+3が有難く感じるようなレーニングするのはあまり考えられない。それよりむしろ隙を見てプッシュしたい時にBucklerのアクティブ使えば低マナコスト低CDでCreepがタワーの攻撃を余分に耐えられるようになる。これに関してはMekが完成する前だけの地味に嬉しい機能だから優先したい。流行りのMidがMek作る場合はHeaddressからな気がする知らんけど -- 2015-04-22 (水) 22:04:14
      • 俺もこのコメントの通りかな,中盤の集団戦におけるアーマー増加って結構でかい -- 2015-04-22 (水) 22:48:34
      • 中盤の集団戦ならmekできてるんじゃねえのかな -- 2015-04-23 (木) 20:33:27
    • 場合によりけりってことですね... -- 2015-04-22 (水) 22:41:40
    • 持つ奴がSTRかAGIかINTかにもよるんじゃない?AGIはアーマーが上がりやすいから序盤でもそこそこアーマーがあるから、アーマー1辺りの効果は微妙に落ちる。でもHPは少ないから相対的に固定値のregは恩恵が大きい。 INT、STRは元々アーマーが低いからアーマーがあがると大きく効果が出る。要するにヒーロー毎の答えはあるかもしれないが、このアイテムだからこっちからって言うのは恐らくないと思う。 -- 2015-04-23 (木) 00:38:51
    • タワーを殴れるタイミングでBucklerのActiveが滅茶苦茶強いから絶対にBuckler -- 2015-04-23 (木) 13:02:41
      • レーニングでのオーラリジェネが滅茶苦茶強いから絶対にHeaddressって言い方もあるし結局どういう動きをするかだから編成によりけりだと思う -- 2015-04-23 (木) 15:59:44
      • 強いが故に滅茶苦茶レーン上がるんだよなぁ。せいぜいsoulring作った奴がdress先かなぁってくらい? -- 2015-04-23 (木) 17:43:15
      • レーニングでHeaddressが強いって本気?レーン上がるし、敵のハラスきついならそもそもあっても誤差程度でしかないし。何分レーン戦するつもりなのかわからないけど、リング持ってる前提で追加でBuckler持ってタワー押した方がいいよ。サポートでも20分過ぎとかでHeaddressの回復が役に立つと思えないけど。 -- 2015-04-24 (金) 00:57:16
      • プッシュでバックラーも、クリープ引っ張られたらどうせタワーはヒーロー攻撃するんだし役に立たない。アーマー欲しいならBasiliusでも買っとけって話。あれならマナもいらんどころか回復するし、アーマーも自由に切り替えられるし、稼いでいるcarryが購入できるから早く手に入る。まあ俺としてはそんな序盤からmekを買う時代も終わったし、どっちも購入できるようにしておいて、死ぬ直前とかになったら金が減らないように買うのをお勧めする -- 2015-04-24 (金) 02:25:03
    • 敵のハラスやプッシュが強いならタワー云々どころじゃねえし回復重視でいいし、3人のレーンで速攻ぶっ壊したいならマナ靴かリングでも買っとけ とは思うけどね。アーマーあげるより他に優先するもんあるんじゃないのと。というかアーマーあげるだけならリングでいいし、わざわざmekの材料選択する必要ない。mek買うのにどっちがいい? って選択にこの返事はおかしいけどさ -- 2015-04-23 (木) 20:35:31
    • 買う時にまだレーニング続いてるなら3だけだけどリジェネはありがたい。けどいざとなった時にアーマー5のが役に立つので俺はバックラー派。 -- 2015-04-24 (金) 02:27:57
  • 息を合わせて集団で当たる時期を調整できるプロならまだ分かるけど、意思の疎通すらままならないPubでプロの真似してAgiやらSTRヒーローがMek持つのはあんまり賛成出来ないんだよなぁ.. ViperとかRazorならまだ許せるにしても、それ以外はMid取ったなら火力積んで序盤の有利を活かしてほしい -- 2015-04-23 (木) 17:44:47
    • SFでmekBKBは古いって解説あったし、viperも弱くなった(見ないしね)し、というかeulSF強すぎ だからmidがmekって最近見ないよね -- 2015-04-23 (木) 20:32:54
  • 上にも書いたけどchenぐらいでしか最速mek買うことなくなったし、序盤のレーン云々はあてにならんよーな気がする。20分前後の戦いでリジェネなんてゴミだからアーマー+2のほうが若干便利 なぐらいだな。マナ靴買うサポならHP確保するためにヘッドドレスでもいいんじゃないの -- 2015-04-24 (金) 02:41:42
  • マナコストの増加が大きいよな、かなり不便になった -- 2015-04-26 (日) 13:31:59
  • mekって誰かが持ってたら買ってはいけないんですか? -- 2016-09-02 (金) 22:02:16
    • べつに買ってもいいけどオーラは重複しないし起動効果は2回分の効果は受けられない(説明が難しいから調べてね)から一つ目のmekよりコスパは落ちる。オーラを抜いてステと値段だけ見るならvailが上位互換なのでそちらを買った方がいいと思う。 -- 2016-09-02 (金) 22:35:59
  • プロシーンだともうDSとunderlordくらいしか -- 2017-10-18 (水) 15:02:22
  • 一時期は先に買った方が勝つまで言われたゲームだけど 完全にオワコンアイテムになったな。 -- 2018-01-04 (木) 16:57:31
  • 最近じゃ特定のヒーローしか買わないアイテムなんでしょうか?以前ならintサポートの場合脳死でパーツを集めてた気がするのですが -- 2018-05-05 (土) 06:06:58
    • そうかな、脳死レベルで買われてた気はしないけど。緑靴をよく見るし、今は瞬間火力高いhero多いからほかのitem目指してるんだと思う。 -- 2018-05-05 (土) 11:04:18
    • blink FS glimmer lens crest vesselこの辺より欲しいと思ったら買えばいいけどnerfも相まってまずないね。サポートアイテムが増えすぎた -- 2018-05-05 (土) 21:14:44
  • 相変わらず結果だけ見てこじつける考察ばっかだな。ナーフ続きでコスパ悪すぎるってだけで、勝ってる側が持って戦っていくなら十分強い。もともとそういうアイテム -- 2018-05-05 (土) 17:45:10