特徴
◆長所
・多彩なスキル
・高い機動力を持つ
・長距離+高いダメージ+スタンスキル
・AoEのダメージを出せる
・チーム全員を透明にすることで攻めにも守りにも対応できる
・射程600の基本rangeヒーローでレーンに強い
◆短所
・HPが低い
・初期攻撃力が低め
・スキルに個性があって使いにくい
スキル解説
1、
周囲の敵にダメージを与える。
使用→モーション→隕石落下と結構時間がかかるため注意。
射程が600以上あるため、通常攻撃が命中する間合いなら入ると覚えておくと便利。
ただし追加ダメージは175と射程が非常に短い。
これはほぼ密着した状態でないと発動しないが、ダメージが175%になるため是非意識したい。
2、
ロングレンジのスタンスキル。
ただし対象指定はできない。飛ぶ速さは遅く、視界があれば簡単に回避される。
逆に遠くから当てるほどスタン時間が伸びる。あとボーナスダメージが付くが、こちらはあまり大きな数字ではない。
しかしマナ100で460ダメージ+5秒スタンまで出せるスキルであるため、是非使っていきたい。
基本的に仲間のスタンやスネアと組み合わせて当てるか、0距離で当てる。
3、
前方にジャンプする。発射された攻撃を回避できる。
また移動速度と攻撃速度が上昇する(周囲の仲間も)。
前半はLv1だけ取得し、緊急回避、追撃、泉に戻る際の移動用に使うと良い。
後半は集団での戦闘前に移動・攻撃速度ボーナスを狙うほうがいい。
4(ult)、
仲間全員を透明にする。
ただし仲間の頭の上に専用のアイコンが出るため、視界があるところで使うと「Miranaのultが発動した」とすぐに分かる。
また効果中も時間が残っていれば再度透明になるが、サイレンスによって解除される。
(Miranaのサイレンスで全員解除ではなく、サイレンスを受けた本人のみが解除)
仲間を救うこともあれば、集団で誰かを暗殺することもある便利なスキル。
スキルビルド
各レベルごとに説明していきます。
Lv1
ソロなら3番、2人以上でのレーンなら2番を取得。
これはソロの場合は生き延びることが大事なため。
2人以上ならもちろん先にスタンを取得する。
これは仲間のスタンなどに合わせて2番を当てることで、Lv1からキルが狙えるため。
なお、midの場合もソロと考え3番をお勧めする。
(ルーンを取った敵の仲間などが来る場合に備える)
Lv2
Lv1で取らなかったもう一つのスキルを取得する。
Lv3
1番を上げる。
このビルドでは1番優先。
Lv4
1番を上げる。
Lv5
1番を上げる。
Lv6
ult取得。
取らないビルドもあるが、このビルドではちゃんと取得する。
理由として「透明になればキルを1回取れたり、デスを1回回避できる可能性が高い」ため。
もちろんMirana本人だけでなく、仲間のピンチを救出することも十分可能。
更にMiranaのult対策に敵は透明看破のアイテムを用意しないと行けないため、ゴールド的に優位に立てる。
(対象がグローバルなので、Miranaと対峙している敵以外も対策しないといけない)
このように便利なスキルなので素直にLv6で取得する。
Lv7
1番。
Lv8-10
2番。
Lv12-14
3番。
回避目的だけなら1だけ取得もありだが、移動距離が伸びる上に移動・攻撃ボーナスも伸びる。
Lv4まで取得すると周囲の仲間全員を10秒間、移動・攻撃速度 +32%できる。
やはりこのボーナスは大きい。
アイテム
スタート
基本回復アイテム
基本回復アイテム
アーマーが低いので十分あり。どちらかというと防御寄り。
攻撃力が低いので底上げを狙う場合。どちらかというと攻撃寄り。
HPを少しでも底上げして殺されないようにする。
お金が余っているなら最大3個まで買う。
※全部は買えないので選択。
序盤
どちらかを購入して攻撃力を確保することをお勧めする。
開始アイテムで決めてよい。
こちらの靴をお勧め。機動力のアップと攻撃力の底上げを狙う。
攻撃速度は3番などで簡単に上昇するので、今回はダメージブースト重視。
基本能力の強化。マナリジェネも強化しておける。
最初に材料の片割れを合成しているはずなので、こいつまで作ってしまおうと言う考え。
Miranaは結構マナが厳しいヒーローなので、マナ回復目的もある。
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次に目指すアイテムは
まず材料のが便利なアイテムである。
agi上がりやすい、移動速度上昇もありがたい。
DPS確保目的では非常に効率の良いアイテム。
また材料が安いので(最大1000ゴールド)序盤に狙いやすい。
1000ゴールドまで貯めている間に死にそうになったら、
安いものを購入してゴールドの損失を防ぐなんて買い方もできるのもgood。
分身することで火力が更に上昇する。
これをいかに早く作るかで、Miranaの活躍が決まりやすい。
(どちらかというと上記のYasha完成までが大事)
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ここから先はいくつかの候補から選択する。
鉄板アイテム。
純粋な火力の強化が期待できる。
ただしチームに複数あっても価値が下がるだけなので、仲間のアイテム次第では購入しない。
誰も買っていないなら、チャットで連絡してから購入を目指そう。
敵のスキルダメージが凄まじい場合などには購入すると良い。
いくら他のアイテムを購入してHPを補強しても、3番などで逃亡できないMiranaは脆い。
スタンだけでなく、機動力が大事なMiranaはサイレンスすら致命的になりやすい。
LinaやLionのような強烈な単体指定スキル持ち、ZeusやQoPのような全体火力持ちがいるなら必須。
最近ではよく購入される。
3番で攻撃速度が上がるため、雷撃ダメージが期待できる。
プッシュでも有用で、序盤からアイテムを地道に購入し合成できる利点がある。
場合によってはmantaより先に購入されることも。
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後はレンジヒーローがよく購入するアイテムをあげておく。
チームの火力が低いなら
バランスが良いが非常に高い
攻撃を避ける敵、攻撃をミスさせるデバフ持ちがいるなら
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どこかで買いましょう。
敵のど真ん中に飛び込むこともあるので、結構チャージが早くたまります。
動き方
序盤
ソロ
とりあえず死なないように。LHは狙うが、ハラスは敵がMeleeの場合のみで良い。
(1vs1のレーンならハラスもしたいが、アーマーも攻撃力も低めなので、殴り合いは分が悪い)
誰かが援護に来てくれるなら2番を当てるように。十分キルが狙える。
とにかくLv6まで死なずに、1回でも多くLHを取ってゴールドや経験値を稼ぐ。
ソロ以外
敵の編成次第だが、ダメージスキルを2つも持つヒーローとしてはキルが欲しいところ。
仲間がスタンなどで行動を封じたら2番を重ねてスタンを伸ばし、あとは1番を当てるor通常攻撃で削りきろう。
死にそうになった場合は3番で離脱可能だが、それ以外にもスタンなどのスキルが来た場合も3番で回避したい。
マナ40でたいていのスキルを回避可能なので、上手く振舞えばマナの面でも優位に立てる。
ultを覚えたらまず仲間に連絡したい。
また使用する前にチャットで連絡するのも大事。たいていは「use ult」だけで通じる。
もちろん死にそうな仲間を救う場合は連絡などする必要はない。即使う。
中盤
基本的には誰もいないレーンを押す。
Miranaは守り、もしくは能動的にgankよりもタワーに対して攻めるほうが強いし、
稼げばしっかりcarryとして活躍できるので無駄にレーンを移動するのは避けたい。
もしタワー攻撃中にTPで飛んでくるような馬鹿な敵がいれば、ワープしてきた瞬間にを当てるようにすれば簡単に返り討ちにできる。
ただしTPだけは持っておく。
森の中に逃げ込んで脱出もできるし、仲間の救援にも必要。
中盤のMiranaはスキルダメージが強く、集団ではかなり頼りになるため、Miranaがいるかいないかで団体戦の勝敗が決まりやすい。
◆
ただし味方にfarmするしか仕事がないcarry(例としてSpectre)がいるならgankがお仕事になる。
森の中で待機し、仲間が仕掛けてから2番を使用する。
適当に2番をぶっ放して命中することを祈るのもいいが、たぶん当たらない。
敵はもちろん避けるし、レーンクリープなどに命中することも多い。
なお中盤以降に使用可能なコンボ『リープアロースターストーム』がある。
リープアロースターストリーム(命名俺)
簡単に言うとで接近し、を当てて(一瞬だが)スタンさせ、その間にを当てるコンボ。
まず敵を発見したらクリックし、攻撃するために接近する。
Miranaの射程が600に対し、の移動量は630~(スキルレベルで増える)。
そのため敵に攻撃可能な距離の前にを使う。すると敵の目の前に飛べる。
(ジャンプの方向は、攻撃するために接近で自動調整されて必ず正しい方向に飛ぶ)
そのままを使ってゼロ距離で当てる。
更にを至近距離で使い、追加ダメージまできっちり当てる。
合計ダメージはスキルレベルで変わるが、が両方ともLv4なら300×1.75+360で885ダメージまで出せる。
更に3番で攻撃速度ボーナスが得られるので、敵が生き残っていても削りきりやすい。
終盤
誰かと一緒に行動する。
配置は基本的に最後尾がいい。
で接近できるし、同時に仲間も強化できる。
また後ろから撃つほうがのスタン時間も稼げる。
誰かが上手くイニシエートを決めたら、行動するぐらいで問題ない。
2番を撃ってから3番で敵に接近し、1番を使ってから通常攻撃をして、とにかくダメージを稼ぐ。
このアイテムを買わない理由
HPの底上げとか攻撃速度の強化とかより機動力の確保と、ダメージの底上げのほうが便利。
特に攻撃+24によってLHの取得ミスがほぼなくなる。
今後も稼ぎ続ける必要があるヒーローなので、1LHでも逃したくない。
レンジヒーローのイリュージョンはマナバーンを使用できない。
よってアイテムのビルドが大きく変化する。
コメント
- タイトルがカッコいい -- 2014-03-30 (日) 10:13:03
- これ一番のスキルの追加ダメージが175%になるって書いてあるけど本当は75%だよね? -- 2014-06-25 (水) 21:59:22
- 追加ダメージ含めて175%にしか読み取れないんだが -- 2014-06-25 (水) 22:16:48
- あぁそういうことか、よく読んでなかったわ、ごめん -- 2014-06-25 (水) 23:54:29