最終更新7.33c
21 + 2.6 | 21 + 3.3 | 21 + 2.0 |
ステータス | Lv1 | Lv30 |
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HP | 582 | 2540 |
HP自然回復 | 3.35 | 12.29 |
マナ | 327 | 1191 |
マナ自然回復 | 1.05 | 4.65 |
アーマー | 5.5 | 23.78 |
魔法耐性 | 27.1% | 34.3% |
攻撃力 | 44-46 | 153-155 |
Att/sec | 0.77 | 1.42 |
DMGブロック | 16(50%確率) | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | |
攻撃動作 | 0.5+0.5 | |
攻撃射程 | 150 | |
弾速 | instant | |
移動速度 | 330 | |
振り向き速度 | 0.6 | |
衝突幅 | 8 | |
視野 | 1800/800 |
- [!] Naga Sirenとそのイリュージョンは極めて小さい衝突幅を持つ(大抵のヒーローは24)。
Talents
Talent Tree | ||
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-1 Rip Tide 必要攻撃回数 | 25 | -10秒 Mirror Image CD |
+1 Mirror Image 分身数 | 20 | -20秒 Song of ths Siren CD |
+15 Strength | 15 | +10% Mirror Image ダメージ |
+30 Rip Tide ダメージ | 10 | -2秒 Ensnare CD |
Abilities
Mirror Image
Level | CD | 消費マナ | 効果時間 | 効果 | ||
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1 | 40 | 70 | 26 | Illusionの与ダメージ 25%、被ダメージ 350% | ||
2 | 35 | 85 | Illusionの与ダメージ 30%、被ダメージ 〃 | |||
3 | 30 | 100 | Illusionの与ダメージ 35%、被ダメージ 〃 | |||
4 | 25 | 115 | Illusionの与ダメージ 40%、被ダメージ 〃 |
- 発動時、自身にBasic DispelとDisjointの効果を与える。
- 分身に0.5秒間かかり、この間は無敵・hide・spell immuneになる。
- Mirror Imageによる分身はMirror Imageを再使用すると消える。
Ensnare
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 21 | 70 | 500(800*) | 2.75 | Root | |
2 | 18 | 80 | 525(840*) | 3.5 | ||
3 | 15 | 90 | 550(880*) | 4.25 | ||
4 | 12 | 100 | 575(920*) | 5.0 |
- 網は弾速1500(2400*)
- 対象のチャネリングをキャンセルする。
- 対象へのTrue Sightを得る。
- 範囲900以内のイリュージョンも同時に網を放つが見た目だけであり、本体をごまかすためのものである。
- Sleep/無敵状態の敵も指定することが可能。
Rip Tide
Level | 範囲 | 効果時間 | 効果 | |||
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1 | 300 | 4 | 34 ダメージ、-2 アーマー | |||
2 | 41 ダメージ、-4 アーマー | |||||
3 | 48 ダメージ、-6 アーマー | |||||
4 | 55 ダメージ、-8 アーマー |
- Nagaとそのイリュージョンによる敵ユニット(建物除く)への攻撃が成功する度にカウントが増加する。
- カウンターは時間制限がなく、無限に続く。
- カウンターが6になると、Rip Tideの効果がNagaとコントロール下にあるイリュージョンの周囲に適用され、カウントはリセットされる。
- 敵は複数のRip Tideに当たってもダメージとデバフのどちらもスタックしない。
- Rip Tideは最初にデバフを与え、次にRip Tideのダメージを与えた後、通常攻撃のダメージを与える。
- アーマー低下中の敵は色が薄くなる。
Reel In
タイプ | Active | Aghanim's Scepterを持つことでスキルが解放される。 チャネリングスキル 最大5秒間詠唱し、範囲内にいるEnsnareの影響下にある全てのユニットを速度200で自身の方に引き寄せる。 | |
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指定 | 無し | ||
対象 | 敵ユニット | ||
キャストタイム | 0+0 |
Level | CD | 消費マナ | 範囲 | 効果時間 | 効果 | |
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1 | 8 | 0 | 1400 | 5 | Ensnare影響下の対象を引き寄せ |
- Debuff Immunity貫通。
- キャストするためにはEnsnareの影響下にあるユニットが必要。
- 引き寄せ対象の数に制限はなく、網の効果を受けているユニットすべてが対象となる。
- 詠唱中に対象のEnsnareの効果が切れる、または対象が死亡すると、詠唱が中断する。
- Roshanや Ancient creeps (Couriersなど) は引き寄せの対象とはならない。
- 無敵状態のユニットにも効果がある。
- Hide、True Sight耐性、対象指定不可状態のユニットには効果がない。
- 発動するとEnsnaredの対象はNagaの方向へ、距離100に達するまで移動する。
- 移動中も対象は振り向き・攻撃・アイテムの使用が可能。
- 対象は崖や木、他のユニットを通過して移動することはできない。
Song of the Siren
タイプ | Active & Aura | 自身の周囲の敵対ユニットと建造物すべてを無敵状態にし、眠らせ続ける。 発動中、このスキルはSong of the Siren Endに置き換わる。 Aghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。 | |
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指定 | 無し | ||
対象 | 敵ユニット (/味方ユニット*) | ||
キャストタイム | 1+0.3 |
Level | CD | 消費マナ | 範囲 | 効果時間 | 効果 | |
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1 | 180 | 150 | 1000 | 7 (8*) | Sleep + Invulnerable (味方の最大HPの 5%回復 /秒*) | |
2 | 130 | 175 | 1200 | |||
3 | 80 | 200 | 1400 |
- 効果範囲から出るか、効果が切れた0.4秒後に起きる。
- Roshan、ワード、Hide状態のユニットには効果がない。
Song of the Siren End
ヒーロー解説
特徴・役割 | 対策・注意事項 |
---|---|
役割:Carry/Pusher/Disabler/Escape 超広範囲に拘束をばら撒き、さらに発動中も自身は移動可能で効果範囲の調整もできるスキルが特徴的なヒーロー。自分のスキルでイリュージョンを産み出せるので育っても強力。 [推奨レーン]Safe/Mid/Hard | ハッキリ言ってultに明確な対策法はない。アイテムを積まれるとイリュージョンの火力も耐久も上がるため手が付けられなくなり、Support型もAghanim's Scepterを積まれると味方全員を70%回復させる最強のヒーラーとなるため放置も不可能。絶対にゲームを長引かせてはいけない。幸いレーンは圧倒的に強いという訳ではないので、序盤に出鼻を挫くのが一番の対策である。イリュージョンヒーローの基本として、イリュージョン達はBKBを持てないので常にAoEが有効。 |
ビルド例
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
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余談
ヒーローストーリー
Slithereen GuardのエリートであるHigh-swornたちの間では、戦いの前にしばしば何度も繰り返される、ある厳粛な誓いがある。
「Slithereenに失敗は許されない。」
実際には、こうした言葉は宣誓や拘束力のある契約と同義であり、自らの義務の履行に失敗した者は隊からの追放処分を受けていた。失敗を犯す事はSlithereenではなくなる事だった。
かつて彼女の種族は最も厚く尊敬されていた、Slithiceは長年の間彼女の同族から成る大部隊を率いていた、自らの驚異的な声を最大の武器として。
力強く、しなやかに、狡猾に、彼女は自身の大勢の守衛を引きつれ、Deep Onesと、sunken citiesの膨大な富の防衛を命じた。
しかしCreyの戦いにおける最終局面において、Maelrawnという彼らの神への貢物を探すlevianthsの略奪者の軍によって彼女の力は跳ね返されてしまった。
長く血に塗れた猛攻撃の後、遺体はsunken hallsから除去されており、たった一つしかない宝石で飾られた聖杯は宝物庫から失われていた。
彼女の百人の守衛の内、僅かばかりが生き残った、しかし彼らの勇敢さと犠牲にさほどの意味は無かった、重要だったのは宝が奪われた事、名誉を打ち砕かれた事だった。
そしてNaga Sirenは排斥され、奪われた聖杯を見つけるために彼女は追放された。
彼女は黄金の宝物庫の存在に百倍の重みをもたらすかもしれないが、奪われた物を取り返して戻るその日まで、彼女は離れて暮らす事を運命付けられている、どれだけの量のゴールドも、彼女の喪失した名誉の量には及ばないからだ。
コメント
- meteor hammerを一番うまく使える子…だと思うんだが、勝率が他heroより低い… -- 2018-02-14 (水) 13:27:31
- PUBレベルならTreant一択すぎるんだよなあ… -- 2018-02-14 (水) 13:46:43
- こいつのポジションよくわかんねぇなぁ… -- 2018-03-09 (金) 11:23:01
- 今はプロの間では4番が主流だね。1番運用はもう見かけない。 -- 2018-03-09 (金) 15:24:32
- https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/8kdzdn/it_is_still_possible_to_set_up_a_frame_tick/ これ面白いな -- 2018-05-20 (日) 11:41:23
- 大会でkuroがこれで4-man-stunしてたな -- 2018-06-08 (金) 12:13:35
- initiatorするやついないときダガー買ってultしながら突っ込めばいい。MKとかCKとかなんか溜めないと発動しない系とのコンボでかなり強い。 モーションくそ雑魚だけど2番のrootは序盤かなり強い。 -- 2018-06-10 (日) 05:59:19
- rootは終盤の方が圧倒的に強いんですが。BKB貫通5秒はぶっ壊れ。 -- 2018-06-10 (日) 12:41:09
- キャリーよりロームするのがいいよね 足の早やも相まって -- 2018-06-10 (日) 21:20:42
- 早期にあげるから序盤から強いんですが -- 2018-06-15 (金) 10:50:38
- rootは終盤の方が圧倒的に強いんですが。BKB貫通5秒はぶっ壊れ。 -- 2018-06-10 (日) 12:41:09
- Relocateもチャネリングになったんだしコイツもチャネリングになんねえかな -- 2018-07-25 (水) 01:29:04
- プロシーンでナーガキャリー復活中 リップタイドのリメーク強い -- 2018-11-26 (月) 00:48:48
- 分身して網投げてDiff持って殴るだけで相手は死ぬ。スキルが何だかんだでどれも優秀だから上げる順番に悩む。 -- 2019-08-23 (金) 21:36:30
- コイツのお歌とDisruptorのult合わせてくるの糞強いんだけど、これ野良の集団戦で2、3人取り込まれるの回避すんの不可能じゃね -- 2021-07-13 (火) 21:21:05
- naga練習中なんですが、PLが相手にいるときの対処法ってありますかね? -- 2021-09-13 (月) 21:47:27
- 育ったこいつの分身 ダメージ40%なのに1体で殺されかけたり、350%被弾なのに倒せないの狂ってるな -- 2021-10-17 (日) 22:11:27