Sand King

Last-modified: 2023-08-14 (月) 19:10:54

最終更新7.33c

attribute_UNIV.png Universal Hero
Sand King.png
Crixalis, the Sand King
複雑性 ★★☆
ロールCarrySupport[1]
Nuker[2]Disabler[2]Durable
Escape[2]PusherInitiator[3]
 
attribute_STR.pngattribute_AGI.pngattribute_INT.png
22 + 2.719 + 1.819 + 1.8
ステータスLv1Lv30
HP6042628
HP自然回復2.511.68
マナ3031095
マナ自然回復0.94.26
アーマー3.1714.2
魔法耐性26.9%33.52%
攻撃力45-53202-210
Att/sec0.761.15
DMGブロック16(50%確率)
基礎攻撃速度1.7
攻撃動作0.53+0.47
攻撃射程Melee 150 
弾速instant
移動速度290
振り向き速度0.6
衝突幅24
視野1800/800

Talents

Talent Tree.png Talent Tree
Sand Storm
35% 移動速度低下/Blind オーラ追加
25+5 Epicenter 地震波発生回数
+100 Epicenter 基本範囲20-2秒 Burrowstrike クールダウン
+120 Caustic Finale ダメージ15+125 Sand Storm 範囲
+0.4秒 Burrowstrike スタン10+20 Sand Storm DPS
 

Abilities

Burrowstrike

SandKing_skill1.pngタイプActive指定地点まで高速移動し、経路上にいる敵ユニットを打ち上げ、ダメージとスタンを与える。またヒットしたヒーローにCaustic Finaleの毒を追加する。
指定地点/対象
対象敵ユニット/自身
ダメージタイプMagical
キャストタイム0+0.53
LevelCD消費マナ射程範囲効果時間効果
1151105001501.2/6100 ダメージ、スタン
 現在Lv Caustic Finale 
2141205501.4/〃160 ダメージ、以下同じ
3131306001.6/〃220 ダメージ、以下同じ
4121406501.8/〃280 ダメージ、以下同じ
  • 効果時間の欄は スタン / Caustic Finaleの毒
  • Sand KingがRootやLeash状態にある場合、キャスト不可。
  • トゲは速度2000で移動し、対象地点に到達した瞬間にSand Kingが瞬時にそこに移動する。
  • Disjoint効果は無い。
  • 対象指定は対象の方向にキャストするだけであり、対象に確実に命中するわけではない。
  • スタンの最初の 0.52秒間は敵を空中に打ち上げ、着地と同時にダメージを与える。
  • 現在LvのCaustic Finaleが適用される。習得していない場合は何も起きない。
  • 透明状態の敵にも当たる。
 

Sand Storm

SandKing_skill2.pngタイプActive自身の周囲に砂嵐を発生させダメージを与える。砂嵐の範囲内にいる限り自身は透明状態になる。Sand Kingが範囲から出ると即座に効果が終了する。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象敵ユニット/自身
ダメージタイプMagical
キャストタイム0+0.5
LevelCD消費マナ範囲効果時間効果
1408542520 25 毎秒ダメージ、透明状態 
2345002545 毎秒ダメージ、透明状態
3285753065 毎秒ダメージ、透明状態
4226503585 毎秒ダメージ、透明状態
  • キャスト時に自身のチャネリングを中断する。
  • 全ての効果はオーラにより発生し、範囲外に出ても0.5秒間持続する。
  • 透明状態は通常攻撃、アビリティ又はアイテムの使用で消え、0.7秒後に再び透明になる。
  • 0.2秒毎にダメージを与える。
  • ダメージはスキルが止まると同時に止まる。
  • タレントにより、更にスローとBlindの効果がオーラに追加される。
  • Aghanim's ScepterAghanim's Scepter所有時、0.2秒毎に 2本の Burrowstrikeの棘 がランダムな位置に生成され、それぞれ 範囲65内の敵に 現在LvのBurrowstrike ダメージとスタンを適用する。
    • 棘は範囲内のランダムな位置に発生し、ターゲットの優先順位は無い。
    • 先に発生した棘の 範囲90以内 には新たな棘は発生しない。
    • Burrowstrike を習得していない場合、棘は発生しない。
 

Caustic Finale

SandKing_skill3.pngタイプPassive通常攻撃した際、対象に毒のデバフを与える。
対象は移動速度が低下し、デバフを受けている間に死亡した場合、対象は爆発し最大HPの割合に応じたダメージを周囲の敵に与える。
指定無し
対象敵ユニット
ダメージタイプMagical
Level範囲効果時間効果
15006-14% 移動速度
 対象が死亡: 70 + 対象の最大HPの10% 爆発ダメージ 
2-18% 移動速度
対象が死亡: 90 + 対象の最大HPの14% 爆発ダメージ
3-22% 移動速度
対象が死亡: 110 + 対象の最大HPの18% 爆発ダメージ
4-26% 移動速度
対象が死亡: 130 + 対象の最大HPの22% 爆発ダメージ
  • 爆発したユニットは死体が残らない。
  • 敵によるDeny、召喚ユニットやイリュージョンの時間切れ、Meepoのいずれかの死亡による即死では爆発は発生しない。
  • イリュージョンがデバフを受けている最中に死亡した場合、ベースダメージのみ適用され、最大ヘルスに応じたダメージは発生しない。
  • 連続して攻撃した場合、デバフはスタックせず効果時間がリフレッシュされる。
  • 味方ユニット、建造物、ワードには効果が無い。
 

Epicenter

SandKing_skill4.pngタイプActive
(/Passive*)
2秒間詠唱後、自身の周囲に地震を発生させ、敵ユニットにダメージを与え移動速度と攻撃速度を低下させる。後続の地震波ごとに与ダメージの範囲が増加する。

Aghanim's ShardAghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象敵ユニット
ダメージタイプMagical
キャストタイム2+0
LevelCD消費マナ範囲効果時間効果
1120150500-72536 回地震波発生
-30% 移動速度、-30 攻撃速度
 地震波毎に 110 (120*) ダメージ 
21102258 回地震波発生
-40% 移動速度、-45 攻撃速度
地震波毎に 120 (130*) ダメージ
310030010 回地震波発生
-50% 移動速度、-60 攻撃速度
地震波毎に 130 (140*) ダメージ
  • 2秒間の詠唱はチャネリングではなくキャストモーションである(パッチ7.28から)。従って中断された場合CDもマナ消費も発生しない。
  • 効果中に自身が死んでも効果は続く(死んだ位置から波が発生する)。
  • 地震波は 0.5/0.375/0.3秒 毎に発生する。
  • 地震波の範囲は 500/525/550/575/600/625/650/675/700/725 と発動中に徐々に増えて行く。
  • スローは地震波が当たるたびに効果時間がリセットされる。
  • Aghanim's Shard.pngシャードアップグレード: 700 移動する毎に 周囲425 にEpicenterの地震波を放つパッシブを得る。また、地震波のダメージを +10 増加させる。
 

ヒーロー解説

HERO名特徴・役割対策・注意事項

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日

余談

  • Epicenterのチャネリングは15年以上前のDotA-allstars時代からの仕様だったが、時代の流れからか7.28にてついに廃止された。

ヒーローストーリー

Scintillant Wasteの砂には命があり知覚もある──砂漠全体が自身に語りかけ、大いなる存在のみが考え得ることに思考を巡らす。しかし、限界を持つ者と意思疎通する際には、少量の砂を使って姿を作り出し、狡猾なDjinn of Qaldinによって作られし魔法の兜に身を包む。そして、自身を“砂の魂”を意味するCrixalisという名で呼ぶが、他からはSandkingと呼ばれている。彼は大型の蜘蛛の様な形であり、それは小型でScintillant Wasteのどこにでも生息する蜘蛛の姿を模しており、彼の真の凶暴性を表している。Sandkingは守護者であり戦士であると同時に大使であり、彼に命を与えし終りなき砂漠とは切っても切れない存在なのである。

コメント

  • こいつの尻尾ってちんpみたいで見てるとムラムラする -- 2017-01-04 (水) 19:29:50
  • 毒は自分が死んだときにも効果を発揮するような地味な調整が欲しいな、設定的に。スキル値の2倍ぐらいの大爆発あってもええやろ、自分の毒だし -- 2017-02-26 (日) 21:02:40
    • どう考えてもofflane imbaになるぞ -- 2017-02-27 (月) 01:01:03
    • 殺されたのになぜか瀕死かもしくは死んでいたとかあ ほ く さレベル -- 2017-02-27 (月) 02:23:12
      • ミスッた、殺したのにだよ -- 2017-02-27 (月) 02:23:42
      • 今でも3番で同じこと普通に起こるのに何がアホくさいか全く分からない。2倍はこのスキルの強さ知らなさ過ぎだと思うけど -- 2017-02-27 (月) 04:28:27
      • 受動的にダメージが担保されてるスキルの強さはSFのULTを見てればわかると思うんだけど。 -- 2017-02-27 (月) 04:53:11
      • まあこいつに限らず死んだら爆発しそうな奴はいっぱいいるから -- 2017-02-27 (月) 19:33:45
    • 設定というか伝記的には『砂』メインで『毒』は触れられてないな。よし、砂嵐に視界をさえぎるデバフをつけよう! 現状それなりに強いんでテコ入れの必要なさそうだけど。 -- 2017-02-27 (月) 05:30:35
      • 死んだら最後っ屁に砂まき散らして目つぶししてミス付加しよう -- 2017-02-27 (月) 21:09:08
    • しゃどーふぃーんど! -- 2017-02-27 (月) 19:13:43
  • 2番 DPS150か… -- 2017-03-02 (木) 01:22:18
    • 全然そんなダメージ与えてる気がせんのよな。vail込みならそこそこダメージ入るけどvailなしじゃ全然ダメージを体感できない。バグでダメージ減ってないかと疑うレベル -- 2017-03-02 (木) 08:04:21
      • Jungle or 逃走用だよね -- 2017-03-02 (木) 14:27:28
      • 1秒って存外に長いんだなって思える。 -- 2017-03-27 (月) 05:58:43
    • タレントとったときの話ね -- 2017-03-02 (木) 15:06:55
  • 地点指定してもlinkenではじかれるの納得いかない -- 2017-03-29 (水) 07:41:01
    • 対象指定なのにたまに外れるのも納得いかない -- 2017-10-12 (木) 15:03:46
      • まあlionのearth spikeの速いバージョンみたいなものだからね -- 2017-10-12 (木) 15:11:17
      • あっちはちゃんと伸長するから余計になあ -- 2017-10-12 (木) 15:46:52
  • いい加減ultをチャネリングじゃなくしてもいいと思うんだけど -- 2017-11-22 (水) 00:18:27
    • mkのult見てるとほんとそれ思う -- 2017-11-22 (水) 00:37:11
    • シフト予約を覚えるのに絶好の教材だから必要でしょ -- 2017-11-22 (水) 21:32:05
  • サポートで最近使い始めたんだが、レーニングでどう動けばいいのかわからん…。 -- 2018-04-03 (火) 11:41:31
    • スタンして一発殴ってブロック。相手は死ぬ。逆に言えばそれが通用しないレートじゃサポで使う意味はない -- 2018-04-03 (火) 19:21:53
  • ついにsandstormに強化が入ったおかげで強ヒーローに返り咲いた感じ。dust食らってもeulのdispelで消して煙で消えたままを維持出来たりいろいろ便利。 -- 2018-11-30 (金) 13:07:04
  • 今日数年ぶりに使ったけど弱すぎる -- 2020-07-29 (水) 05:36:06
  • いつの間にかultがチャネリングじゃなくなったな。最近勝率いいのそれのおかげか! -- 2020-12-31 (木) 01:45:31
  • そろそろこのゴミみたいなシャードアップグレード治してやってくれ -- 2023-07-09 (日) 09:31:28