最終更新7.33
27 + 3.5 | 15 + 1.5 | 18 + 1.7 |
ステータス | Lv1 | Lv30 |
---|---|---|
HP | 714 | 3244 |
HP自然回復 | 2.95 | 14.5 |
マナ | 291 | 1047 |
マナ自然回復 | 1.4 | 4.57 |
アーマー | 2.5 | 12.08 |
魔法耐性 | 26.8% | 33.13% |
攻撃力 | 52-58 | 167-173 |
Att/sec | 0.68 | 1.01 |
DMGブロック | 16(50%確率) | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | |
攻撃動作 | 0.6+0.56 | |
攻撃射程 | 150 | |
弾速 | instant | |
移動速度 | 300 | |
振り向き速度 | 0.6 | |
衝突幅 | 24 | |
視野 | 1800/800 |
Talents
Talent Tree | ||
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50% の確率で通常攻撃時 Anchor Smash 発動 | 25 | +0.8秒 Ravage スタン時間 |
+40 Kraken Shell Damage Block | 20 | Anchor Smash 建造物に有効 |
+25% Anchor Smash ダメージ減少 | 15 | +120 Gush ダメージ |
+10% Gush スロー割合 | 10 | +50 Anchor Smash ダメージ |
Abilities
Gush
タイプ | Active | 対象にダメージを与え、一定時間アーマーと移動速度を低下させる。 Aghanim's Scepter所有時に強化される。 | |
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指定 | 対象 (地点*) | ||
対象 | 敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0.3+0.6 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 (7*) | 100 | 700 (2200*) | (260*) | 4.5 | 110 ダメージ -40% 移動速度、-3 アーマー |
2 | 105 | 160 ダメージ -40% 移動速度、-4 アーマー | ||||
3 | 110 | 210 ダメージ -40% 移動速度、-5 アーマー | ||||
4 | 115 | 260 ダメージ -40% 移動速度、-6 アーマー |
- 2500の弾速を持つ。
- Aghanim's Scepter所有時、地点指定のAoEとなり、射程が増加し、CDが減少する。
- 指定地点の方へ弾速1500、範囲260になったGushを発射する。また敵の周囲200の地上視界を得られる。
- 透明状態の敵にも命中する。
- (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
Kraken Shell
タイプ | Passive | Damage Blockを獲得し、受ける物理攻撃ダメージをブロックする。 また、一定時間内に受けたダメージが閾値を超えた場合、自身にStrong Dispelを与える。Damage Block効果を持つアイテムとはスタックしない。 | |
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指定 | 無し | ||
対象 | 自身 |
Level | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|
1 | 7 | 100% 発動確率、16 Damage Block、計 600 ダメージで Strong Dispel |
2 | 〃 、34 Damage Block、計 550 ダメージで Strong Dispel | |
3 | 〃 、52 Damage Block、計 500 ダメージで Strong Dispel | |
4 | 〃 、70 Damage Block、計 450 ダメージで Strong Dispel |
- 効果時間の欄は 被ダメージ量がリセットされるまでの時間
- 仕様上、近接ヒーローが最初から保有しているDamage Blockは完全に無視される。
- Strong Dispel発動までのダメージカウントは、プレイヤーからのダメージのみ参照する。
- 一定時間プレイヤーからダメージを受けなかった場合、被ダメージのカウントはリセットされる。
- Damage Blockのみ、イリュージョンでも発動する。
Anchor Smash
タイプ | Active | 周囲の敵ユニットすべてにTrue Strikeの通常攻撃を与え、基礎攻撃力を下げる。 この通常攻撃にはボーナスダメージが与えられる。 | |
---|---|---|---|
指定 | 無し | ||
対象 | 敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Physical | ||
キャストタイム | 0.4+0.3 |
Level | CD | 消費マナ | 範囲 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 7 | 45 | 375 | 6 | +45 ボーナスダメージ -30% 基礎攻撃力 | |
2 | 6 | 50 | +90 ボーナスダメージ -40% 基礎攻撃力 | |||
3 | 5 | 55 | +135 ボーナスダメージ -50% 基礎攻撃力 | |||
4 | 4 | 60 | +180 ボーナスダメージ -60% 基礎攻撃力 |
- 下げるのは基礎攻撃力だけなので、直接攻撃力が上がるアイテム分には無効。
- Attack Modifierのトリガーとなる。
- デバフはAncientクリープには有効だが、Roshanには無効化される。
- レベル25のタレント「通常攻撃時 50% の確率で Anchor Smash が発動」はBreak不可で、イリュージョンでも発動する。
- ただし、イリュージョンのAnchor Smashにはボーナスダメージが加算されない。
Tendrils of the Deep
タイプ | Active | Aghanim's Shardを持つことでアンロックされる。 指定方向へ触手の波を放つ。 触手が与えるダメージとスタン、及び移動距離と幅はRavageの一定割合の数値を取る。 | |
---|---|---|---|
指定 | 地点 | ||
対象 | 敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0.3+0 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 80 | ※ | 150 | ※ | ※Ravageの 50% ダメージ & スタン Ravageの範囲の 75% 射程 |
- Ravageの値を参照して動作するため、Ravage未習得の場合キャストしても何も起こらない。
- キャスト時に指定方向の範囲150内にいる敵には即座にヒットする。
Ravage
Level | CD | 消費マナ | 範囲 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 125 | 1250 | 2.0 | 250 ダメージ、スタン | |
2 | 225 | 2.2 | 350 ダメージ、スタン | |||
3 | 325 | 2.4 | 450 ダメージ、スタン |
- 幅250のリング状の効果範囲が725の速度で広がっていく。
- ヒットした敵ユニットはスタンの最初の0.5秒間打ち上げられ、着地と同時にダメージを受ける。
- 透明および対象指定不可状態の敵にも当たる。
- キャスト時に範囲250内にいる敵には即座にヒットする。
- キャスト後に中心方向へブリンクされるとリングを回避され得る。
ヒーロー解説
特徴・役割 | 対策・注意事項 |
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役割:Initiator/Durable/Disabler/Support とてつもなく範囲の広い範囲スタンを持つInitiator、Tank。更に一定ダメージを受けるとデバフを解除するため、スタンさせても無駄。 [推奨レーン]Hard/Safe | ultはBKBを貫通しないのでBKBを買っておこう。硬いので集団戦では無視すべき相手。ultをBKBにスカらせて放置するのが理想。ultの範囲はかなり広いので距離を取る時は十分に余裕を持つ。2番は物理ダメージしか軽減しないため、魔法やPureで攻めるのも有効。殴り合う場合はSilver EdgeでBreakさせるといい。Invokerなどでさっさとマナを焼くのも有効。 |
ビルド例
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
---|---|---|
基本ビルド例 | roku | 2015-10-08 (木) 16:32:25 |
余談
ヒーローストーリー
Leviathanとして知られるTidehunterはかつてはSunken 諸島の戦士であったが、彼の動機は彼の種族のそれと同じくらい謎めいていた。Drylanders海上交通路の重要性は周知の事実であり、帝国の衰退も繁栄も海水域の管理者しだいである。海底路の存在と、終わり無き海底の紛争の中で、Meranthic Diaspora戦闘民族がどのようにして居住地を開拓していったのかはあまり知られていない。Mer族と人類間の危うい協定の中で、海底帝国の規模を垣間見ることが出来るが、彼らの政治はとても複雑で不可解なようであった。政治的な対立にうんざりしていたLeviathanは、深海の神であるMaelrawn the Tentacularへの忠誠のみを誓って、独自の道を歩み始めた。今ではその争いの理由は深い海溝の中で不明となっているが、長きにわたる敵であるAdmiral Kunkkaへの強烈な嫌悪感と共に、彼は自分の道に迷い込んでくる人類やMeranth民を捕らえるため浅瀬を歩いている。
コメント
- 250ダメって何を目指すんですかね・・・ -- 2017-11-01 (水) 22:14:40
- スキル指定されてない場合は基本殴りダメージ -- 2017-11-01 (水) 23:06:03
- -85% 基礎攻撃力とかstats carry涙目だな -- 2017-11-13 (月) 23:56:09
- 拠点に乗り込む時に仕事を完了して無事殉職。集団戦はほぼ勝利状態でよっしゃー!と試合を眺めているとバラックを壊した後引くことを覚えないカス達が全滅。………なにこれ -- 2018-06-12 (火) 23:33:04
- バラックを破壊したら戻って みたいなチャットあるだろ。GGWP入れてる場合じゃないぞ。 -- 2018-06-13 (水) 03:26:27
- 他人に文句言うくらいなら殉職とか言ってかっこつけてないで自分でなんとかしろよ -- 2018-06-13 (水) 12:06:03
- 5v5ゲームなんだからパーティー組んで解決しろ -- 2018-06-13 (水) 12:42:52
- ボロカスに叩かれてて可哀相だけど最初の二つは真面目な答えだと思う。Ping連打でもすればいい、ながめてるだけじゃ勝てんよ。 -- 2018-06-15 (金) 11:07:12
- 気持ちよくなって泉ダイブし始める奴に何を言っても聞かないと思うけどな… -- 2018-10-31 (水) 14:45:34
- こいつの強みがイマイチ分からない。サポ担当ならESのがいいだろうしタンク+イニシエーターならcentourのがよくない? -- 2018-11-03 (土) 00:48:02
- こいつほど強みがわかりやすいヒーローはいないと思うが…何故かわかりやすいのに使うのは難しいよな。 -- 2018-11-03 (土) 00:52:45
- サポート担当でTide君っていなくない? -- 2018-11-03 (土) 02:11:33
- CWと違ってスキルで硬くなれるのとultの範囲が広いからblink,vanga辺りのアイテム買わずにmek作って15分辺りから5人で押せるのが強い。あとはCWと違ってガチガチのtri相手にsolo laneやってもなんとか稼げる。 -- 2018-11-03 (土) 22:08:10
- 最近出番少ないからもうちょい救済してあげて。あのオフレーンに来るけど追い出されて、エンシェントの近くで水遊びしているタイド君が好きだった。 -- 2018-11-09 (金) 08:53:23
- Lv1でのGushの効果がだいぶImbaだから、最近のAxeみたいにスローでぶん殴る系サポート型が台頭してくるかもしれない -- 2018-11-09 (金) 19:39:42
- Strの自然回復上がってHP管理が楽になったしSmashに攻撃力乗ったりGGの若干の強化で勝率上がってきたね。Daggerなしのカチカチ系が増えたっぽい。 -- 2018-12-12 (水) 17:55:20
- 最近硬すぎて殺せる気がしない -- 2019-01-23 (水) 23:38:35
- 飛び込んでultでドーンよりは、固さでガンガン前に出て乱戦にしてドーンするタイプかな -- 2020-07-06 (月) 09:55:46
- このキャラ経験値の稼ぎ方がよくわからないんです…どうやって経験値稼げばいいんですかね?あとマナ靴→ガーディアン靴か、マナ靴→シヴァ→ガーディアン靴のどっちがいいですかね? -- 2020-08-04 (火) 23:14:02
- Anchor Smashでジャングルでもレーンでもファームできるよ -- 2020-08-06 (木) 04:11:16
- Mars使ってて思ったけど、こいつもアクティブで殻にこもって防御力上げられるだろ -- 2021-01-30 (土) 05:28:20
- すまん、俺のスキンでそう見えるだけだった -- 2021-01-30 (土) 05:30:24