【MPブレイク】

Last-modified: 2024-03-16 (土) 18:38:37

【ハンマースキル】

【ウェイトブレイク】-【ドラムクラッシュ】-【シールドブレイク】-【MPブレイク】-【キャンセルショット】-【ランドインパクト】-【スタンショット】-【プレートインパクト】-【デビルクラッシュ】-【アースクラッシュ】

概要

ハンマースキル42で習得する特技。消費MP0。
通常攻撃で与えるダメージの半分程度の威力でMPダメージを与える。
HPを減らさずMPのみ減らす攻撃だが、MPダメージに対してテンションや【災禍の陣】といったダメージ全般を増減させる効果は影響する。
この攻撃は魔物が持つ「MP吸収耐性」の影響を受けないが、錬金効果による「MP吸収ガード」の影響は受ける。
 
本作では実質的に唯一となる、プレイヤー側が使用可能な【MPダメージ】の攻撃手段。
【マホトラ】は最大でも100しか奪えないうえに振れ幅が大きいので安定せず、両手杖やスティックのこうげきは威力が低すぎてまともに奪えないため、消去法でこれ以外の選択肢はほぼ存在しないと思ってよい。
【バトルマスター】ならレベル130で【二刀流】かつ「二刀の極意II」込みで放つと、【こうげき力】や敵の【しゅび力】次第であるが大体600程度のMPを減らすことができる。
 
強敵はMPが999どころか9999など、途方もない数値を持つ者も多く、特別な理由がない限りは先にHPを削ってしまう方が早い。
しかしダメージブースト手段の増加しているVer.6.5前期時点では例え9999であっても単独でも2分弱で枯渇させることもできる。
もちろん大抵の敵はMP無消費の特技も持っているため、MPを枯らしたところで一部の呪文・特技が使えなくなるだけだが、【凶禍のフラウソン】のようなそれが最も危険な行動となっている敵に対しては有効な戦法となる場合も。
ちなみにMPを消費する行動の準備中にMPを0にした場合は判断力に関係なく不発(「MPが足りない!」)を誘発する事が可能。
なお、相手のMPが0だとこの技自体がミスになるので、それで判別できる。
 
ピラミッドにおいては【秘宝の使い魔】を1体残しておくことで次の敵が出てくるまでに余裕が生まれるため、こいつにMPブレイクを打ち付けて無力化してから戦うことも多い。
【デュラン】【グランドクロス】をMP枯渇で封じるという攻略法も存在するが、同じグランドクロス使いの【ダークドレアム】に至ってはMPが9999なので、そちらは非現実的といえる。
【奏演王ベイオウルフ】もMP999なので、同じ方法で【奏演乱舞】を封じることが可能。
また、【邪神の宮殿】の「天獄」において「MPダメージを〇〇与えろ」のお題が出た場合はこの特技が活躍する。
 
なお、状態変化の【攻撃時HP回復】がかかっている状態でMPブレイクを使ってもHP回復効果は発揮されないようになっている(【攻撃時MP回復】は発揮される)。