DQ7
7に登場する上級【モンスター職】の一つ。
作中ではボスとしても活躍した珍妙な魔獣、【ギガミュータント】になれる職業。
心はギガミュータントからのドロップでのみ入手可能。詳しくはこちら。
職特性 | なし |
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マスター特典 | 力+20 |
転職条件 | 【アンドレアル】+【ギャオース】を極める。 もしくは【ギガミュータント心】を所持している。 |
上級職 | なし |
職補正
ステータス | 補正 |
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力 | +30% |
素早さ | -10% |
身の守り | +5% |
賢さ | -10% |
かっこよさ | -30% |
最大HP | +20% |
最大MP | -10% |
習得特技と必要戦闘回数
Lv | 称号 | 習得特技 | 累計戦闘回数(ここまで) |
---|---|---|---|
1 | へんてこじゅう | - | -(-) |
2 | とつぜんへんい | 【気合いため】 | 21(21) |
3 | リトルミュータン | 【もうどくのきり】 | 42(21) |
4 | しぜんとうた | - | 65(23) |
5 | メガミュータント | 【こごえるふぶき】 | 110(45) |
6 | ギガミュータント | - | 153(43) |
7 | ジゴミュータント | 【ギガデイン】 | 200(47) |
8 | ボディーボンバー | 【かがやくいき】 | 280(80) |
耐性
★7以下の時の耐性
完全耐性 | ニフラム |
強耐性 | ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 |
弱耐性 | デイン |
無耐性 | メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ |
マスター時の耐性
完全耐性 | ラリホー、マヌーサ、ニフラム |
強耐性 | マホトラ、ザキ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 |
弱耐性 | 炎、吹雪、岩石、ルカニ |
無耐性 | メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン |
※黒字はモンスター職共通の標準耐性。
※青字はそのモンスター職固有の耐性。
※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。
解説
全職中トップの「ちから」に、高いHPが自慢の職業。元々この2つの能力が高い主人公にうってつけ。素早さとMPは若干下がるが、気にすることはないだろう。
上級職にしては習得できる特技が少ないが、この職業でしか習得することのできない【かがやくいき】が最大の魅力の職業だ。
固有の耐性では初期耐性こそデイン系に弱耐性のみと上級モンスター職にしては平凡だが、マスター時にはそれを失う代わりに様々な面で補強される。
炎・吹雪・岩石・ルカニ系に弱耐性、マホトラ系に強耐性、そしてラリホー・マヌーサ系には完全耐性が備わる。
かがやくいきの陰に隠れがちだが【ギガデイン】も相当強く、何より汎用性が高くやまびこ可能という点が頼りになる。
【ダンビラムーチョ心】の入手が最大の壁だが、実は成り上がるのに必要な総戦闘回数は上級職の平均よりも若干少なめだったりする。
他に難点を挙げるとすれば、中級職などで習得技が被ることが多く、最終的に攻撃一辺倒なキャラクターになりがちということだろうか。
転職への近道は、ラッキーパネルで【アンドレアルの心】を入手することだ。これでかなりの過程を省略できる。
マスターに必要な戦闘回数280回は【プラチナキング】、【デスマシーン】、【エビルエスターク】に次いで4番目となっている。
マスター特典は力+20。ステータス補正も含めれば全職業中最も高いちからを誇っているため、チカラじまん部門に挑むには最適な職業。ちなみに【ゴッドハンド】のマスター特典は力+25なので、マスター特典では少し劣っている。
ゴッドハンドと並ぶ物理系最上位職だが、こちらはかがやくいきを始めとするブレス系以外に目立った特技が揃わない。
とはいえ、そのかがやくいきはMP無消費では最強の全体攻撃特技なので、それだけでも就く価値はあるというものだろう。
称号では「ギガ」の次が「ジゴ」になっている。何気にギガデイン→【ジゴデイン】よりも先にこの流れを使っている。
称号の「リトルミュータン」は明らかに字数が足りなかったことが伺えるが、「ミニミュータント」ではダメだったのだろうか。
それにしても、地味な中ボスに過ぎずネーミングの理由もよく分からないコイツが、何故こんなに強い職業なのか謎である。
リメイク版
【勇者】で覚えるギガデインは他の職業では使えなくなってしまった為、勇者以外でギガデインを使うにはギガミュータントで覚えなければならなくなった。
下級職のダンビラムーチョ心が簡単に入手できるようになった上、自作石版でギガミュータントをボスにすれば、そこそこの確率で心を落とす為、地道に下積みせずに転職し易くなっている。