【敵の防御行動が無効になるバグ】

Last-modified: 2018-09-21 (金) 13:53:41

概要

バグか仕様か不明だが、作品によって防御行動がなぜか機能しない場合が存在する。
中には、防御が行動後に効果が発生する場合もある。
防御していないのに防御の効果が表れる【防御攻撃】とは逆のパターンと言える。
また、作品によっていくつかの特技が【だいぼうぎょ】を貫通するが、特に法則性や必然性がなく、こちらもバグか仕様かの判断が難しい。
本項目では、防御が無効になる必然性がない、あるいはリメイクなどで修正された場合について紹介する。

DQ5(SFC版)

敵ではないが、疑似的に敵の行動パターンを参照するNPCの防御は全く機能せず、実質無駄行動になっている。
該当者は【ジャミ】【ゴンズ】に一方的にリンチされているときの【パパス】と、青年時代前半の【フローラ】
なお、無駄行動としての「ぼうぎょ」がデータ上に存在するわけではなく、通常の防御を選択した上で機能しない。
両者は行動データ用に格納されたHPなどのパラメータと実際の戦闘で使用するデータが一致しておらず、このあたりが原因である可能性が高い。

DQ5(PS2版)

特定の武器で攻撃した場合に、敵が【ぼうぎょ】していても通常時と同じダメージを与えられるというバグ。
該当武器は【ほのおのツメ】【こおりのやいば】【ふぶきのつるぎ】の3つ。
 
なぜそのようなバグが生じるかについては、おそらくこれらの武器には、敵の炎・吹雪耐性に応じてダメージ倍率が変化する仕様があるため、この処理がバッティングしてダメージ計算がおかしくなっていることが原因と思われる。
 
特に、【ビヒーモス】【グレンデル】のダメージを5分の1にするタイプの防御を貫通できることが魅力。
武器の活躍時期と、上記のモンスターの出現範囲を考えると、【エルヘブン】で購入できる氷の刃が最も恩恵を受けられる。
 
ちなみに、オリジナルのSFC版や後発のDS版ではこのような現象は確認できないため、仕様ではなくプログラムミスによるバグだと考えられる。

DQ6

SFC版のみ【とびひざげり】【ビッグフェイス】の防御を貫通して通常ダメージを与えられる。
正確にはビッグフェイスの特殊防御には通常攻撃のみのダメージを5分の1にするという特性があるため。
それを知ってか知らずか、SFC版のハッサンは浮遊系かどうかに関係なくとびひざげりを連発するのでちょうど恩恵にあずかれる(ビッグフェイス以外の相手では無意味だが)。
DQ4、DQ5では全ての攻撃のダメージを5分の1にし、DQ7やPS版DQ4では本作の設定が続投され、リメイク版の本作で修正される等設定の変化が激しいため、設定ミスであったかの判断が難しい。
また、【グランドクロス】や炎・吹雪ブレスがなぜか【だいぼうぎょ】を貫通する。こちらはオリジナル・リメイク共通の仕様。

DQ7(3DS版)

【すいめんげり】がなぜか大防御を貫通するようになった。