DQ7
7に登場する中級【モンスター職】の一つ。
DQ4ではボスとして、DQ5では仲間モンスターとして活躍を見せた【ヘルバトラー】の職業である。
心はラッキーパネルでのみ入手可能。詳しくはこちら。
職特性 | なし | ||||
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マスター特典 | 最大MP+15 | ||||
転職条件 | 【おどる宝石】+【フライングデビル】を極める。 もしくは【ヘルバトラーの心】を所持している。 | ||||
上級職 | ヘルバトラー | + | 【のろいのランプ】 | → | 【まじんブドゥ】 |
職補正
ステータス | 補正 |
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力 | |
素早さ | |
身の守り | +10% |
賢さ | |
かっこよさ | +5% |
最大HP | +10% |
最大MP |
習得特技と必要戦闘回数
Lv | 称号 | 習得特技 | 累計戦闘回数(ここまで) |
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1 | むめいのバトラー | 【イオラ】 | -(-) |
2 | やとわれバトラー | - | 17(17) |
3 | むしゃしゅぎょう | 【ベホマラー】 | 38(21) |
4 | どうじょうやぶり | 【ぶきみな光】 | 72(34) |
5 | すごうでバトラー | - | 90(18) |
6 | てつじんバトラー | 【メラミ】 | 135(45) |
7 | スターバトラー | - | 148(13) |
8 | ゴッドバトラー | 【イオナズン】 | 185(37) |
耐性
★7以下の時の耐性
完全耐性 | ザキ、ニフラム |
強耐性 | ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 |
弱耐性 | イオ、バギ、デイン、炎、ルカニ、マホトラ |
無耐性 | メラ、ギラ、ヒャド、吹雪、岩石 |
マスター時の耐性
完全耐性 | ニフラム |
強耐性 | 炎、ザキ、ルカニ、マホトラ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 |
弱耐性 | イオ、バギ、デイン |
無耐性 | メラ、ギラ、ヒャド、吹雪、岩石 |
※黒字はモンスター職共通の標準耐性。
※青字はそのモンスター職固有の耐性。
※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。
解説
ステータスは非常に安定しており、ダウンなしでHPと身の守りが上がる。モンスター職では珍しく、かっこよさも微増。
ドラゴンや物質系モンスターは軒並みマイナス、高貴そうな【死神きぞく】ですらかっこよさは下がるのに、ヒゲ面のおっさんがかっこいいと判定されるのは何とも奇妙な基準だが…闘士としての気品や風格が漂っているのだろうか。
固有の耐性ではイオ・バギ・デイン・炎系に弱耐性、ザキ系に完全耐性を持ち、職業をマスターすると炎耐性は強へと強化される。
また、補助系ではルカニ・マホトラ系が最初は弱耐性、マスター時には強耐性となっている。
習得呪文もベホマラーにイオナズンと強力なものを習得でき、ヘルバトラーとしての貫禄は十分だろう。
マスター特典は最大MP+15。イオナズン1回分の増加である。
何故か何も習得しない職業レベルだと成長が早くなるという変わった特徴を持っている。
また、最初はザキ系に完全耐性を持っているのだが、職業レベルが7以上になると強耐性に下がるのも不思議。
この職業に就くには、【おどる宝石の心】か、ラッキーパネルに挑んでヘルバトラーの心を入手するしかないが、得られるものは大きい。
そしてここからさらに【のろいのランプ】をマスターすることで、【まじんブドゥ】に転職することが可能だ。
DQ5の仲間モンスターの【ヘルバトラー】ほどではないが、下手な人間(職)よりも強いのは流石といったところか。
また、たまに「バトラー」が「闘士」か「執事」かで意見が割れることもあるヘルバトラーだが、
称号を見るに職業としてのヘルバトラーは完全に前者の様子(DQ7の公式ガイドのモンスター紹介でも「地獄の闘士」)。
リメイク版
【ホイミスライム】・【プラチナキング】と並び、ベホマラーを引き継げる貴重な職になった。
入手の早さと【ベホマ】を兼ねる点ではホイミスライムの方が優秀だが、こちらはイオナズンも引き継げる点がメリットとなる。