人間/Human
- 経験修正:100%
- 5レベルごとにランダムに能力値が上がる
- スキル適正概要: 全て0(全種族の基準な為)
セントール/Centour
- 経験修正:140%
- 初期HP+3
- 4レベルごとに腕力か器用さが上がる
- 2レベルごとに、HP上昇値が通常よりも1ポイント高いものになる
- 3レベルごとに、MP上昇値が通常より1ポイント低いものになる
- 隠密スキルの効果が通常の3/5
- 腹減りの速度が通常の5/3
- ACが+3
- 鎧の本来のACの半分は無効
- EVが-3
- 5/4倍早く動ける(移動速度に-2のボーナス)
- ブーツを装備できない(そのかわりセントール専用の足防具が装備できる)
- スキル適正概要:
神々の末裔/Demigod
- 経験修正:160%
- 初期HP+2
- 初期MP+1
- 2レベルごとにランダムに能力が上がる
- 2レベルごとに、HP上昇値が通常よりも1ポイント高いものになる
- 3レベルごとに、MP上昇値が通常より1ポイント高いものになる
- 腹減りの速度が通常の4/3
- 神を信仰できない
- スキル適正概要:祈祷以外全て-1
悪魔の血族/ Demonspawn
- 経験修正:140%
- 4レベルごとにランダムに能力が上がる
- 2~4レベルで1つ目、5~9レベルで2つ目、10~14レベルで3つ目、15~19レベルで4つ目、20~24レベルで5つ目、27レベルで6つ目の悪魔の力を得る
- 神罰エゴと浄化エゴの武器を持つことができない
- ジン、輝けるもの、エリヴィロンを信仰できない
- スキル適正概要: 祈祷+2、死霊術+1、戦闘、発動、呪文詠唱、妖術、召喚術、毒の魔術が0、その他-1。
ドラコニアン/Draconian
闇ドワーフ/Deep Dwarf
山岳ドワーフ/Mountain Dwarf
闇エルフ/Deep Elf
- 経験修正:140%
- 初期HP-2
- 初期MP+1
- 魔法防御が通常の2倍
- 4レベルごとに知能が上がる
- 16レベル以下のとき、HP上昇値が通常よりも1ポイント低いものになる
- 3レベルごとに、HP上昇値がさらに1ポイント下がる
- 1レベルごとに、MP上昇値が通常より1ポイント高いものになる
- エルフ製の武器の命中率が+1~+2
- エルフ製の鎧を着ると甲冑技能+1、鎧による呪文の失敗率10%低下
- スキル適正概要:呪文系全般がプラス適正(特に呪文詠唱と呪術は+4)、暗殺系全般もプラス適正。逆に重装系は概ねマイナス。