EXTRAモードで追加されたアイテム。
一部の敵が低確率でドロップし、技の発動にはブレスゲージを消費する。
アーツクリスタル使用後、再使用できるようになるまでの時間はチャージクリスタルと共有。
共通技
攻撃技
大振り | |||||
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通称 | - | 売値 | 1coin | ||
消費ブレス | 80 | 攻撃力 | ? | 発動時間 | ? |
技名 | Power Smash | ||||
ドロップモンスター | ディープリザード | ||||
解説 | 威力の上がった通常攻撃を繰り出す |
体当たり | |||||
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通称 | - | 売値 | 1coin | ||
消費ブレス | 60 | 攻撃力 | ? | 発動時間 | 即時? |
技名 | Charge | ||||
ドロップモンスター | ルメルトリザード | ||||
解説 | 発動すると3キャラ分くらい先まで高速で移動する。 移動中敵に接触するとその場で停止し、接触した敵にダメージとノックバックを与える。 |
魂吸い | |||||
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通称 | - | 売値 | 1coin | ||
消費ブレス | 120 | 攻撃力 | - | 発動時間 | ? |
技名 | DrainSpirit | ||||
ドロップモンスター | フォレストスピリット | ||||
解説 | T16(5秒)かけて敵からHPを200吸収(T0.8毎にHP10回復を20回)する。 |
三連牙 | |||||
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通称 | - | 売値 | 1coin | ||
消費ブレス | 120 | 攻撃力 | ? | 発動時間 | 即時 |
技名 | TriFang | ||||
ドロップモンスター | ザヴェラコープス | ||||
解説 | 現攻撃力にアーツAT分%(AT3で約15%?)を上乗せした3連撃を即座に与える。 間合いのイメージが長老のそれと同じであり、敵と重なった状態の爪の間合いで使用すると当たらない為、一度離れて使用する必要がある。 |
ゾンビ召喚 | |||||
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通称 | - | 売値 | 1coin | ||
消費ブレス | 100 | 攻撃力 | ? | 発動時間 | ? |
技名 | Summon Zonbie | ||||
ドロップモンスター | ゴータムゾンビロード | ||||
解説 | 30秒間ゾンビを召喚する。 ゾンビの性能は要検証 |
火柱 | |||||
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通称 | - | 売値 | 1coin | ||
消費ブレス | 100 | 攻撃力 | ? | 発動時間 | ? |
技名 | Fire Pillar | ||||
ドロップモンスター | フレイムゾンビ | ||||
解説 | 3秒間?火柱を走らせる。 要検証 |
分身殺法 | |||||
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通称 | - | 売値 | 1coin | ||
消費ブレス | 150 | 攻撃力 | ? | 発動時間 | 即時 |
技名 | Twins | ||||
ドロップモンスター | ナイトオブヴァイス | ||||
解説 | 継続時間15T、後方に分身を作り出す。よく仕様がわかっていないので前方分身、後方分身と間に不可視本体がいるものとして考える。 発動中は、不可視本体の攻撃一振り中に2~3回攻撃を仕掛ける。実ダメージ総量は目測だが60%~120%と考えられる。 ダメージエフェクトが1回分しか出ないが効果音が1回再生される場合、及び複数回再生される場合があるため分身及び本体の2~3箇所に当たり判定がある可能性が高く、分身含めたすべての攻撃を当てないとただの自身へのデバフになるため爪はともかく剣や槍では慣れが必要 当たり判定とダメージ割合については不明点が多く、以下の3パターンが考えられる 本体60:前方(後方)分身60(後方(前方)のモーションはフェイク) 前方分身30:本体60:後方分身30(本体ダメージのみエフェクト) 本体0:前方分身60:後方分身60(分身1回目のエフェクトのみ) 要検証 |
非攻撃技
朝陽の癒し | |||||
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通称 | - | 売値 | 1coin | ||
消費ブレス | 200 | 攻撃力 | - | 発動時間 | T3 |
技名 | GoodMorning | ||||
ドロップモンスター | リップエルフ | ||||
解説 | HPを200回復し、最大HPを200上昇させる。 EB内の時間が朝の場合HPを300回復し、最大HPを300上昇させる? 最大HP上昇の効果時間はT150で、効果中は再度アーツを使用しても重複して最大HPは上がらない。 |
超常進化 | |||||
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通称 | - | 売値 | 1coin | ||
消費ブレス | 300 | 攻撃力 | - | 発動時間 | T5程度? |
技名 | LevelUp | ||||
ドロップモンスター | マッドグレイ | ||||
解説 | 一定時間(T100?)攻撃力(物理、魔法両方)と物理防御力を上昇させる |
鉄壁 | |||||
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通称 | - | 売値 | 1coin | ||
消費ブレス | 200 | 攻撃力 | - | 発動時間 | T5 |
技名 | Iron Guard | ||||
ドロップモンスター | アイアンゴーレム | ||||
解説 | 物理ダメージを10回まで 1/4 に軽減する。 |
剣技
居合抜き | |||||
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通称 | - | 売値 | 1coin | ||
消費ブレス | 100 | 攻撃力 | 2倍? | 発動時間 | T0.35(SP3) |
技名 | Iai | ||||
ドロップモンスター | エターナルナイト | ||||
解説 | 一定の距離を一瞬で移動し、間にいるモンスター全員に通常攻撃の約2倍(AT2)のダメージを与える。 |
爪技
蟻地獄 | |||||
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通称 | - | 売値 | 1coin | ||
消費ブレス | 180 | 攻撃力 | ? | 発動時間 | 即時? |
技名 | Antlion | ||||
ドロップモンスター | デザートアント | ||||
解説 | 敵を自分の元へ引き寄せ、超高速の拳を叩き込む。 引き寄せる距離におそらく制限は無いが、引き寄せから一定時間後に攻撃し始めてしまうので敵との距離が離れすぎていると最初の数発は空振りすることになってしまう。 攻撃部分に関しては、1発の威力はかなり落ちるが装備している武器の攻撃速度が早いほど攻撃回数が多くなる(モールナックルで1発T0.4、デビルアームで1発T0.8程度?要検証) 邪悪銘等のMIは1発毎にダメージを受ける。その際のダメージ量は、元の武器の減少量ではなく加速中の速度に補正された値となる。 技の発動中は動くことができないが敵は普通に攻撃してくる。 敵が複数いても1体しか引き寄せることができないが、引き寄せた敵が技の効果時間中に倒された場合、残りの時間で次の1体を引き寄せることができる。 |
槍技
飛竜突き | |||||
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通称 | - | 売値 | 1coin | ||
消費ブレス | 100 | 攻撃力 | ? | 発動時間 | ? |
技名 | Dragoon | ||||
ドロップモンスター | ドラゴンリザード | ||||
解説 | 画面外まで跳躍したあと敵に向かって降下し攻撃する。 滞空時間はT7前後。 SP3での発動時間はT1.9 |
- 1つ手に入ったので暫定で作成 -- 夏星甘藍? 2023-08-09 (水) 21:02:09