通常版のアイテム/武器データも参照のこと。
AT(攻撃力)表
EXTRA版の攻撃力一覧。
ノーマル版と比べて攻撃力が上がったものを青字、下がったものを赤字、()内にノーマル版からの増減値を示す。
AT | 武器 | |||
---|---|---|---|---|
剣 | 爪 | 槍 | その他 | |
41 | ゴーレムフィスト(+8) | |||
40 | ||||
39 | ||||
38 | ハルバード(+6) | |||
37 | ||||
36 | ||||
35 | ||||
34 | ||||
33 | クレイモア(+4) | ロンギウス(+5) パルティザン(+2) | ||
32 | ||||
31 | デビルアーム(+3) | |||
30 | 赤の精霊槍(+5) | |||
29 | 銀のパイク | |||
28 | ||||
27 | ツヴァイハンダー | トライデント(+2) | ||
26 | 銀のフランベルジュ | |||
25 | クリムゾン | パイク | ||
24 | ドラゴンキラー | |||
23 | フランベルジュ | |||
22 | 赤の精霊爪(+3) | |||
21 | ファルシオン | ロングスピア(+2) ランス | ||
20 | ||||
19 | シミター 赤の精霊剣 | |||
18 | クリスタルソード | 銀のウルフファング | ||
17 | (スターロッド) | |||
16 | ブロードソード | グリズリークロウ(+1) | アイススピア | |
15 | アイスソード | |||
14 | ウルフファング(+1) アイスナックル | |||
13 | 精霊剣 | ミドルスピア 薙刀 | ||
12 | 刀 | モールナックル | ||
11 | ショートソード ダーク(-1)/クリティカルヒット時:23 | 鉄爪 | ||
10 | ||||
9 | 赤の精霊竿 スミスハンマー フライパン ノコギリ | |||
8 | クッキングナイフ | ハサミ | ||
7 | ||||
6 | ||||
5 | ナックルクロウ | 魔法使いの杖 デプスロッド 釣り竿 ランプ |
SP(攻撃速度)表
EXTRA版の攻撃速度一覧。
ノーマル版と比べて速度が上がったものを青字、下がったものを赤字、()内にノーマル版からの増減値を示す。
SP | TIME | 武器 | |||
---|---|---|---|---|---|
剣 | 爪 | 槍 | その他 | ||
36 | 0.90 | ||||
35 | 1.05 | ||||
34 | 1.20 | ||||
33 | 1.35 | ||||
32 | 1.50 | 刀 | モールナックル | 薙刀(+3) | |
31 | 1.65 | 精霊剣 赤の精霊剣 | ナックルクロウ 鉄爪 | ||
30 | 1.80 | ウルフファング | 魔法使いの杖 スターロッド ハサミ | ||
29 | 1.95 | クッキングナイフ ショートソード | 銀のウルフファング | ||
28 | 2.10 | ブロードソード アイスソード | グリズリークロウ アイスナックル | ミドルスピア | デプスロッド |
27 | 2.25 | クリスタルソード ダーク(-2) | 赤の精霊爪 | アイススピア | フライパン |
26 | 2.40 | ランス | |||
25 | 2.55 | シミター | ノコギリ | ||
24 | 2.70 | ドラゴンキラー(+1) | |||
23 | 2.85 | ファルシオン クリムゾン | 釣り竿 赤の精霊竿 スミスハンマー ランプ | ||
22 | 3.00 | フランベルジュ | ロングスピア | ||
21 | 3.15 | 銀のフランベルジュ ツヴァイハンダー | 赤の精霊槍 | ||
20 | 3.30 | パイク(+4) | |||
19 | 3.45 | デビルアーム(-1) | 銀のパイク | ||
18 | 3.60 | トライデント(+1) | |||
17 | 3.75 | パルティザン(+3) | |||
16 | 3.90 | ||||
15 | 4.05 | クレイモア | |||
14 | 4.20 | ||||
13 | 4.35 | ロンギウス | |||
12 | 4.50 | ||||
11 | 4.65 | ハルバード | |||
10 | 4.80 | ||||
9 | 4.95 | ||||
8 | 5.10 | ゴーレムフィスト(+2) | |||
7 | 5.25 | ||||
6 | 5.40 |
1Tあたりに減るダメージ量
EX版ではダメージキャンセルが発生しないように修正されている。
ただし1Tに減るHPの量は限られているので、仮に一撃1万ダメージを与えるような武器があっても敵が倒れるまでには時間がかかる。
より詳しく言うと、0.1Tで8減るが、減るべきHPが100以上残っている場合は0.1Tで16減るようになっている。
このため、タイムを狙う場合(通常版で)ダメージキャンセルを発生させる程度のギリギリの攻撃力でなく、常に100ダメージ以上の負債を抱えさせながらダメージを与え続けることが重要になった。
- AT,SP表埋めてみた。とりあえずノーマル版と変化があった武器には増減した値を書いてみたけど、増減値ではなくノーマル版の攻撃力の方が良いのか、そもそもその情報自体が要らないのか、どれが一番見やすいだろうか。 -- 2023-10-08 (日) 06:33:09