ブロック

Last-modified: 2021-12-25 (土) 00:13:58
 
 

概要

Alpha17への対応中。いつ終わるかは不明

各種乗り物やベースの建築、建造にはブロックとデバイスが必要になります。
最初にスターターを使用して建築、建造を開始しましょう。
ブロックは建造物の形を構成し、デバイスは建造物に様々な機能を持たせます。
 
Empyrion のブロックは大型と小型の2種類があり、大型ブロックは一辺 2m、小型ブロックは一辺 0.5m です。
設置する乗り物・ベースに応じて、つけられるブロック・デバイスのサイズは決まっています。

デバイスやツールはレベルが上がると貰えるポイントによって開放できるようになります。
使いたい物を選択しアンロックすることで対応したコンストラクタで作れるようになります。

たまに、同じ名前のブロックやデバイスが複数あったりします。
同じ名前・機能でも、搭載できる乗り物が違うことがあります。建造するものに合っているかどうか確認しましょう。
素材の右上に赤黄青緑のマークがついていますので、目的の素材に統一しましょう。
BA: ベース(拠点・基地)用、大型ブロック
CV: 主力機(Capital Vessel)用、大型ブロック
HV: ホバー機(ホバークラフト)用、小型ブロック
SV: 小型機(Small Vessel)用、小型ブロック
地面: 地面設置用。拠点や乗り物に配置できない。

各項目の説明(「」内はゲーム中での表記

  • レベル……「アンロックレベル」ツリーの開放とデバイスの作成が可能になるレベル
  • コスト……「アンロックコスト」ツリーの開放に必要なアンロックポイント
  • タイプ……設置できるベースおよび乗り物
  • 耐久・耐久値……デバイスの耐久力。0になると破壊され消滅する。1でも残っていればマルチツールやリペアベイで修復可能
  • 消費電力……稼働時(左クリック時)の消費電力。()内は待機電力
  • サイズ(W.H.D)……デバイスの大きさ。設置時に格子状になる面を基準に幅×高さ×奥行
  • 重量……デバイスの重さ。機体の性能や重量・体積システムに影響する
  • Volume……デバイスの体積。重量・体積システムに影響する
  • CPU……コアの処理性能に関わる数値
  • 気密……気密性。気密を確保すると室内の酸素を逃がさない。グループ内に有無が混在する場合もある
  • 作成コン……制作が可能な最低のコンストラクタ。※付はSV用・HV用では作れない事がある
  • 生産速度……小型・大型コンストラクタを1とし、クラフトにかかる時間。単位は倍
  • 供給電力……「出力」ジェネレーター・ソーラーパネルが生み出す電力
  • Temp/rad……ジェネレーター等の稼働に伴い発生する熱と放射能
  • 〇〇容量……燃料・酸素・ペンタキシドなどを保管出来る量
  • 保管容量……「体積」カーゴ内に投入出来る物資量。()内はコンテナ拡張による最大値
  • 効率性……ソーラーパネルの効率性。詳細は不明

建築・造船ブロック

単体では機能をもたない、乗り物やベースの骨格や床・屋根を構成するためのブロックです。
クラフトできるブロックは、すべて最初からアンロックされています。

スターター

各種乗り物やベースの建造を開始するのに必要なブロックです。
左クリックで建造場所を確定すると、その位置にコア1つ・スチールブロック8つ
(+CVであればコックピット1つ)が生成されます。
このとき マークが付いている方向が乗り物の前方となります。

名称画像重量設置タイプ備考
スターター(BA)1.00tBA
スターター(HV)150kgHV
スターター(SV)200kgSV
スターター(CV)1.50tCVコックピットが付いた状態で生成される

基本ブロック

Block / ブロック

(BA専用/エイリアンブロック)

名称ウッドコンクリート強化コンクリートエイリアンブロック
タイプBABA/CV
耐久10080022003500
素材木材x1セメントx1セメントx3
スチールプレートx2
作成不可
重量360kg1.10t4.00t3.91t
体積80.0SU
気密性
備考エイリアン専用、BP不可
放射線9.0R
回収するとジノスチールに変化

(BA/CV)

名称カーボンLスチールL硬化スチールL戦闘用スチールLジノスチール
タイプBA/CV
耐久200500100020002750
素材カーボンx2スチールプレートx10スチールプレートx10
チタニウムプレートx10
スチールプレート10
サシウムプレートx10
スチールプレートx5
サシウムプレートx2
ジノ基材x2
重量100kg1.00t2.00t4.00t2.60t
体積80.0SU
気密性
備考放射線は出ない

(HV/SV)

名称カーボンSスチールS硬化スチールS戦闘用スチールS
タイプHV/SVHV
耐久2050200400
素材カーボンx1スチールプレートx2スチールプレートx2
チタニウムプレートx2
スチールプレートx2
サシウムプレートx2
重量3.00kg8.00kg32.0kg64.0kg
体積12.5SU
気密性
備考

基地や船体を構成する基本となるブロック。右クリックメニューで 基本図形 から形状変更が可能。
耐久はキューブ形状における最大値。形状を変更した場合、基本的にその体積に連動して耐久が目減りしていく。
上位ブロックほど耐久が高くなり敵の攻撃に耐える事が出来るが、船体重量も増加し運動性能や積載性能に影響が出る。

BAに関しては惑星上では地面に接地したブロック、その真上に置かれたブロックは安定状態となり、そこから離れるほど
安定性が下がり、閾値を下回るか周囲と接続が切れると崩壊して消滅する。閾値は素材により替わり、重力の影響も受ける。
安定性はnキーのDebugメニュー「構造の安定性を表示」で表示可能。緑色に近いほど安定し、赤色に近いほど危険となる。

ウッドとコンクリートはBA専用で、非常に安価に作成が可能。コンクリートなら耐久性も申し分ない。
カーボンは安価で軽量、乗り物にも使う事が出来る。ただし耐久は非常に低く、彩色が薄っすらとしか出来ず黒っぽい。
スチールは乗り物の基本建材になる。Sは軽いが耐久も低めで、多少の銃撃には耐えても爆発物には到底耐えられない。
硬化スチールはチタンを使う。爆発にもそれなりに耐えるが重量も嵩んでくる。要所はこれで守るようにすると良い。
戦闘用スチールはサシウムを使い、更に耐久と重量が倍になる。シールドがあるならここまでは不要か。

ジノスチールはエイリアンブロックの回収の他、Very Rareのエイリアンコンテナからもよく見つかる有機的なブロック。
ジノ基材を使うものの高耐久の割にコストと重量が控えめで、テクスチャーを変えれば普通の金属ブロックぽく使える。
彩色はテクスチャーにより出来る物と出来ない物がある。

Block Destroyed / 破損ブロック
半壊したような見た目のブロック。クラフト不可、廃墟などで入手可能。
アップデートで元のブロックに修復可能。右クリックメニューで 基本図形 から形状変更。
建築ではダメージのアクセントに使うと吉。
名称画像気密性耐久:通常/軽量重量:通常/軽量設置タイプ備考
コンクリート・ブロック(破損)×500/2501t/500kgBA
スチール・ブロックS(破損)×25/1215kg/8kgSV/HV
スチール・ブロックL(破損)×500/2501t/500kgCV/BA

特殊ブロック

Truss Blocks / トラスブロック
鉄のフレームのみでできたブロック。色のみ変更可能。
右クリックメニューで トラスブロック図形 から形状変更。
工事中の施設の鉄骨等といったアクセントに使おう。
名称画像気密性耐久重量設置タイプ備考
トラスブロックS×256kgSV/HV
トラスブロックL×278250kgCV/BA
Artificial Mass Blocks/ マスブロック
重量調節用のブロック。船体の重量バランスをとるために使う。
右クリックメニューで 軽/中/重 から重さを変更できる。
名称画像気密性耐久重量設置タイプ備考
マスブロック(軽)25250kgSV/HV
マスブロック(中)25500kgSV/HV
マスブロック(重)251.25tSV/HV
そのほかのブロック
名称画像気密性耐久重量設置タイプ図形選択備考
階段ブロック×??CV/BA階段歩いて上り下りできる階段
階段ブロック(Concrete)×??BA階段歩いて上り下りできる階段
階段ブロック(Wood)×??BA階段歩いて上り下りできる階段
通路ブロック×??CV/BA
HV/SV
通路キャットウォークや柵が作れる
ウィングブロック×??SVウィング翼型のブロック
ウィング・モジュール×??SVウィング・モジュール翼型のブロック

ウインドブロック

ガラスやシャッターでできた窓になるブロック。

Window Blocks / ウインドブロック
一面ガラス張りの窓ブロック。
向こうが見えやすい面と見えにくい面がある。設置後にマルチ・ツールで表裏を変更可能。
名称画像気密性耐久重量設置タイプ図形選択備考
ウインドブロックS2510kgSV/HVウインド
強化ウインドブロックS15025kgSV/HVウインド
ラージ・ウインドブロックL250150kgCV/BAウインド
強化ウインドブロックL1000250kgCV/BAウインド
シャッターウインドブロックS?20035kgSV/HVシャッターウインド
シャッターウインドブロックL?1200300kgCV/BAシャッターウインド
ヘビーウィンドウズ1500500kgCV/BAヘビーウインドいわゆる二重窓

図形データ

各ブロックは右クリックで図形を変化させることが可能。
一部の図形は元のブロックよりも耐久と重量が変化するので注意。

基本図形

キューブを基準とし、形状により耐久と重量が細かく変化する。
※形状が非常に多く、行数オーバーもあり今は一部省略。整理して再度記載予定。

名称画像耐久値名称画像耐久値名称画像耐久値
キューブ1000キューブ 薄型883キューブ L字828
キューブ ステップ エッジ758キューブ ハーフ
キューブ コネクタ
812キューブ ハーフ ランプ703
キューブ ハーフ828キューブ 1/4609キューブ 1/4 エッジ594
キューブ 1/8555
ランプ A891ランプ B891ランプ C797
ランプ C ミディアム688ランプ B ミディアム719ランプ C ロー625
ランプ D594ランプ D Low562ランプ E531
ランプ E ハーフ508ランプ A ダブル906ランプ B ダブル891
ランプ A ダブル ハーフ703ランプ B ダブル ハーフ695ランプ A ハーフ (左)695
ランプ A ハーフ (右)695ランプ C ハーフ648ランプ C ミディアム
ハーフ (右)
594
ランプ C ミディアム
ハーフ (左)
594ランプ C ミディアム 1/4547
カットコーナー A938カットコーナー B938カットコーナー C930
カットコーナー D922カットコーナー E914カットコーナー D
ミディアム
742
カットコーナー E
ミディアム
734カットコーナー D ロー625
薄型コーナー A1906薄型コーナー A2812薄型コーナー A1
Medium
711
薄型コーナー A1 Low617薄型コーナー B1891薄型コーナー B2797
薄型コーナー B1
Medium
695薄型コーナー B2
Medium
648
ノッチ A914ノッチ B938ノッチ C867
薄型コーナー D836ノッチ B ミディアム742ノッチ C ミディアム719
薄型コーナー D
ミディアム
688ノッチ C ロー625ピラミッド A781
エッジ ラウンド922エッジ ラウンド ハーフ711エッジ ラウンド 薄617
エッジ ラウンド ミディアム750エッジ ラウンド ロー625エッジ ラウンド
ミディアム ハーフ ダブル
688
エッジ ラウンド
ミディアム ハーフ
625エッジ ラウンド
ミディアム 1/4
562エッジ ラウンド
ロー ハーフ
562
エッジ ラウンド
ロー 1/4
531エッジ ラウンド ロー 1/8516
ラウンドコーナ A859コーナーラウンド
A ミディアム
703コーナーラウンド A ロー617
コーナーラウンド A
ミディアム 1/4
562コーナーラウンド A
ロー 1/4
508ラウンドコーナー B727
コーナーラウンド B
Medium
648コーナーラウンド B
Low
617コーナーラウンド B
Medium Quarter
539
コーナーラウンド B
Low Quarter
508
エッジ ラウンド
ダブル A
906エッジ ラウンド
ダブル A ハーフ
703ランプ ラウンド A
ダブル
922
ランプ ラウンド A
ダブル ハーフ
711ランプ ラウンド B
ダブル
875ランプ ラウンド C875
ランプ ラウンド D
ダブル
812ランプ ラウンド E781ランプ ラウンド F750
コーナー ラウンド A
ダブル
938コーナー ラウンド A
トリプル
938ランプ ラウンド F
トリプル
867
スモール コーナー ラウンド A602スモール ラウンド コーナー B656スモール コーナー ラウンド B2664
コーナー Small Round C633
シリンダー938シリンダー 6-Way938シリンダー L641
薄型シリンダー625薄型T字ジョイント
シリンダー
656薄型シリンダー 3way656
薄型X字ジョイント
シリンダー - 破損
688薄型シリンダー 4way688薄型シリンダー 5way719
薄型シリンダー 6way750
パイプフェンス625パイプフェンス 対角812パイプフェンス ねじれ719
パイプL625パイプT625パイプX625
シリンダーフェンス 上部531フェンス上部 対角578コーン B656
半球体734コーン781
コーナー ダブル A1883コーナー ダブル A2906コーナー ダブル A3852
コーナー ダブル B1906コーナー ダブル B2844コーナー B3844
コーナー A867コーナー B844コーナー C727
コーナー C Medium656コーナー C Low625コーナー ハーフ A1750
コーナー ハーフ A2727コーナー ハーフ A3656コーナー ハーフ A3
Medium
602
コーナー ハーフ A3 Low578コーナー ハーフ B750コーナー ハーフ C727
コーナー スモール A602コーナー スモール B578コーナー スモール B
Medium
539
コーナー スモール B
ミディアム ロー
531コーナー スモール B ロー508コーナー スモール C562
コーナー スモール C
Medium
531コーナー スモール C
ミディアム ロー
523コーナー スモール C ロー508
ランプ コネクタ A(左)898ランプ コネクタ A(右)898ランプ コネクタ B(左)891
ランプ コネクタ B(右)891ランプ コネクタ C(左)891ランプ コネクタ C(右)891
ランプ コネクタ D(左)672ランプ コネクタ D(右)672ランプ コネクタ E(左)625
ランプ コネクタ E(右)625
シリンダー ラウンド
遷移
938ラウンドコネクター A
Cube
906キューブ ラウンド
コネクタ A ミディアム
750
キューブ ラウンド
コネクタ A ロー
625キューブ ラウンド
コネクタ B(左)
938キューブ ラウンド コネクタ B(右)938
ランプ ラウンド コネクタ A(左)922ランプ ラウンド コネクタ A(右)922ランプ ラウンド コネクタ B(左)867
ランプ ラウンド コネクタ B(右)867キューブ ラウンド 遷移(左)789キューブ ラウンド 遷移(右)789
シリンダー キューブ
コネクタ
938シリンダー キューブ
ハーフ コネクタ
938シリンダー ウォール
コネクタ
938

その他のブロックの図形

トラスブロック図形
トラスブロックで変更できる図形。
名称画像耐久値名称画像耐久値名称画像耐久値
キューブトラス・コーナースロープ
カーブ・コーナーラウンドコーナーラウンドスロープ
シリンダーラウンドスロープ(Inward)
薄型スロープ薄型ラウンドスロープ薄型コーナー
薄型ラウンドスロープ薄型ラウンド2
階段図形
階段ブロックで変更できる図形。いずれも気密性なし。
名称画像耐久重量サイズ備考
階段ウェッジ100250kg1.1.1スチール製のみ。色だけ変更可能
階段ウェッジロング150500kg1.1.2スチール製のみ。色だけ変更可能
階段フリースタンディング5060kg1.1.1スチール製のみ。色だけ変更可能
階段ウェッジ(texturable)100250kg1.1.1
階段コーナーright(texturable)100250kg1.1.1時計回りに昇る螺旋階段
階段コーナーleft(texturable)100250kg1.1.1反時計回りに昇る螺旋階段
楔形の階段(texturable)150350kg1.1.2階段ウェッジロングと同じ形状
通路図形
通路ブロックで変更できる図形。
いずれも気密性なし、サイズは1,1,1。耐久と重量はHV/SV設置時は半分
名称画像耐久重量備考
通路ブロック5020kg
通路ブロック・スロープII5020kg
通路ブロック・スロープ2515kg
ゲージ2520kg
ブレース・ゲージ2520kg
スロープ・ゲージ(左)2520kg
スロープ・ゲージ(右)2520kg
ゲージL字型2520kg
ラウンド・ゲージ2520kg
ガラスゲージ2510kg
ブレース・ガラスゲージ2510kg
ガラス・ゲージ(左)2510kg
ガラス・ゲージ(右)2510kg
ガラスゲージ(L字型)2510kg
ラウンド・ガラスゲージ2510kg
ウィング図形
各サイズともA~Eの5種類があり、微妙に形が違う。いずれも気密性なし。
テクスチャ、色を変更可能だが、細かく塗装はできない。
名称画像耐久重量サイズ備考
ウイング(6x5)570100kg6.5.1
ウイング(6x9)960325kg6.9.1
ウイング(9x6)960325kg9.6.1
ウイング(12x9)1150390kg12.9.1
ウィングモジュール図形
各形状とも大型・中型・小型の3サイズあり、大中小で綺麗につながる。いずれも気密性なし。
色は全体を変更可能、テクスチャは一部だけ変更可能、記号は適用できない。
名称画像耐久(大中小)重量(大中小)サイズ(大中小)備考
台形390 / 280 / 145130 / 95 / 50kg1,2,7 / 1,2,5 / 1,2,3
ストレート390 / 280 / 145130 / 95 / 50kg1,2,7 / 1,2,5 / 1,2,3
デルタ390 / 280 / 145130 / 95 / 50kg1,2,7 / 1,2,5 / 1,2,3
菱形445 / 190 / 140150 / 100 / 45kg1,2,8 / 1,2,6 / 1,2,4
幅広台形780 / 490 / 210265 / 165 / 70kg1,4,7 / 1,4,5 / 1,4,3
斜め台形390 / 280 / 145130 / 95 / 50kg2,2,7 / 2,2,5 / 2,2,3
コネクタ/パイロン280 / 140 / 7095 / 45 / 25kg1,1,8 / 1,1,4 / 1,1,2小型コネクタはなく、かわりにパイロンがある
ウインド図形
ウインドブロックで変更できる図形。窓枠のみ色変更可能。
黒い不透明ガラスで、一方からは見えやすく、一方からは見えづらい。
名称画像サイズ名称画像サイズ名称画像サイズ
縦型ウインドウ1x21.1.1縦型ウインドウ1x21.2.1縦型ウインドウ2x22.2.1
ウインドウスロープ1x21.1.1ウインドウスロープ1x21.1.2サイド・ウインドウ1x11.1.1
サイド・ウインドウ1x21.1.2サイド・ウインドウ1x21.1.2ウインドウコーナー1x11.1.1
ウインドウコーナー1x21.2.1縦型ラウンド・ウインドウ1.1.1ラウンドコーナー・ウインドウ1.1.1
ラウンドサイド1.1.1縦型L字型ウインドウ1.1.1縦型コーナー1.1.1
薄型ウインドウコーナー1.1.1ウインドウ・コネクタA1.1.1ウインドウ・コネクタB1.1.1
ラウンドコーナーロング1.1.1ラウンドコーナーエッジ1.1.1薄型ラウンドコーナー・ウインドウ1.1.1
シャッターウインド図形
シャッターウインドブロックで変更できる図形。窓枠のみ色変更可能。
片側からは完全に不透明・もう片側からは完全に透明だが、シャッターがあるため視認性は良くない。
名称画像気密性備考
ウインドウ(不透明)外から見ると不透明だが、内から見ると透明な窓。
スロープ(不透明)外から見ると不透明だが、内から見ると透明なスロープ窓。
スロープ(不透明)内から見ると不透明だが、外から見ると透明なスロープ窓。
ウインドウ(透明)×両側から透明な窓
スロープ(透明)×両側から透明なスロープ窓
ヘビーウインド図形
ヘビーウインドブロックで変更できる図形。窓枠のみ色・テクスチャ変更可能。
2枚の黒い不透明ガラスで、マルチツールにより両側から見えやすく・見えづらく変更できる。
名称画像
ウィンドウA
ウィンドウB
ウィンドウC
ウィンドウD
ウィンドウE
ウィンドウF
ウィンドウG
ウィンドウH
ウィンドウI
ウィンドウJ

デバイス

緊急デバイス

主に最序盤で使用する、ベースや乗り物に所属せず惑星内の地面に直置きして使うデバイスです。

名称レベルタイプ耐久値消費電力サイズ重量VolumeCPU作成コン温度帯作成速度
備考
小型酸素生成装置1地面8010.0PU1.1.138.0kg12.5SU-サバ--
燃料を投入する事で小型酸素ボトル・精製水を交互に生成する。呼吸不可惑星スタートでは重宝する
携行テント1地面50-4.2.41.3kg1.50SU-サバ--
夜間で周囲に敵が居ない時のみ使用可能。夜明けまで時間を飛ばす
浄水装置1地面5010.0PU1.1.1185kg200SU-簡易--
燃料を投入する事でウォーターボトルを生成する。水辺と雪の上のみ配置可能
簡易冷暖機器3(5)地面15010.0PU1.1.135.0kg12.5SU-サバ30-
周囲の気温を適正温度まで最大±30℃まで近づける。酷寒惑星スタートでは重宝する。電源不要
簡易コンストラクター1(1)地面150-1.1.140.0kg12.5SU-サバ-1.6倍
ミッションでも作成するコンストラクター。独自のカーゴ機能も有り。電源不要

最少構成デバイス

構造物の電源を投入するのに最低限必要となるデバイスです。
WreckageやDamaged hoverbikeを稼働させるためのデバイスも含まれています。

Core / コア
名称コア
レベル1
タイプBA/CV
/HV/SV
耐久値250
消費電力5.00PU
サイズ1.1.1
重量140kg
Volume31.3SU
CPU6
作成コン簡易
気密
備考-

 各種スターターを設置すると最初に生成される構造物の所有権を示すブロック。各構造物に1つしか設置出来ない。
Large Wreckageなどコアの無い構造物にコアを設置する事で接続したデバイスの利用、ブロックの回収が可能になる。
コアを設置出来ない場合は他勢力のコアが何処かに設置されており、それを探し出して破壊しない限りは設置が出来ない。
一見ただの廃墟に見える構造物でもコアが設置出来ない場合、その内部にはエイリアンが巣食っている事も珍しくない。

 ベースを建てた場合、他勢力からの襲撃が発生するようになる。他勢力との友好度やベースの発展度により確率は変化する。
慣れてないうち、タレットなど防衛設備を十分に用意出来ないうちに拠点を建設するのは控えた方が良いだろう。
またコアをブロックで囲って到達出来ないようにした場合、敵側は壁を破壊したり遠隔で乗っ取りを試みるので
コアは入口から行けるが遠回りになる場所に配置し、その途中にセントリーガンを配置していくようにしよう。

Generator / ジェネレーター
名称小型ジェネレーター大型ジェネレーター(T1)大型ジェネレーター(T2)小型ジェネレーター簡易ジェネレーター
レベル3(4)10(14)15(20)12(3)
タイプBA/CVBA/CVBA/CVHV/SVHV/SV
耐久値250250500125200
供給電力2.50kPU
(2500PU)
25.0kPU
(25000PU)
180kPU
(180000PU)
700PU1.50kPU
(1500PU)
サイズ2.1.13.1.16.2.21.1.11.2.1
重量1.48t13.4t37.4t148kg262kg
Volume105SU960SU2.67kSU31.3SU62.5SU
CPU31231252250087187
作成コン簡易小型※アド簡易小型※
Temp/Rad90℃/6.0R180℃/12.0R350℃/24.0R50℃/1.0R70℃/4.5R
気密×××
備考-----

 各デバイスに電力を供給するデバイスです。稼働には燃料を入れた燃料タンクが必要になります。
稼働中の本体は多量の熱と放射能を発するので周囲に長居しないようにしましょう。

 消費電力が最大出力を上回ると過負荷となり、警告と共にジェネレーターに損傷が発生します。
過負荷が長時間続くほど、超過幅が大きくなるほど損傷も大きくなり、最後にはジェネレーターが吹っ飛びます。
シールドのチャージ中、採掘HVのドリル使用時などは消費電力が跳ね上がるので、最大出力に注意しましょう。

Fuel Tank / 燃料タンク
名称燃料タンク(T1)燃料タンク(T2)燃料タンク(T3)小型燃料タンク燃料タンク
レベル3(4)10(12)15(20)13(2)
タイプBA/CVBA/CVBA/CVHV/SVHV/SV
耐久値5080802525
消費電力1.00PU
サイズ1.1.11.2.12.2.11.1.11.1.2
重量1.39t2.51t3.57t42.0kg88.0kg
Volume99.0SU180SU255SU8.00SU15.0SU
CPU300675150075150
作成コン簡易大型アド簡易小型※
気密×××××
燃料容量120027006000300600
Temp/Rad1.25R1.4R2.8R0.5R0.75R
備考-----

 燃料を蓄え、ジェネレーターに供給するデバイス。施設の電源が入ると自動的にジェネレーターに電力を供給する。
一度入れた燃料を一定の単位(30)で取り出す事も可能。バイオ燃料を投入した場合でも何故かプロメチウム燃料になる。
稼働中でなくとも、中身が空でも常に周囲に微量の放射線を放っているので近づく際は注意しよう。

Solar Panels / ソーラーパネル
名称小型ソーラーパネルソーラーパネルキャパシター(Solar)
レベル13(5)1
タイプBA
耐久値100150150
供給電力環境・時間帯による-
効率性11.8-
サイズ3.1.2バリエ1.2.1
重量350kg730kg2.05t
Volume50.0SU55.0SU150SU
CPU204550
作成コン簡易小型※簡易
気密バリエバリエ×
蓄電容量--1500
備考合わせて最大15基まで-
ソーラーパネル(Small)のバリエーション
名称画像気密性備考
ソーラーパネル・スロープ・スタンド(Small)×
ソーラーパネル・スロープ(Small)
水平ソーラーパネル(Small)
ソーラーパネルのバリエーション
名称画像気密性サイズ備考
ソーラーパネル(スロープ)×5.2.3
ソーラーパネル2(スロープ)5.2.3
ソーラーパネル3(スロープ)5.2.3
ソーラーパネル(水平)5.1.3
ソーラーパネル2(水平)5.1.3
ソーラーパネル・アダプター付き(水平)5.1.3
自立式ソーラパネル(水平)×5.1.3

 BA専用で、ジェネレーターの代わりに太陽光で電力を賄う事も出来ます。パネルは小型通常合わせて15基までです。
パネルとキャパシター両方の設置が必要です。右クリックメニューで種別変更が可能で、気密性やサイズ等が変わります。
パネルには右側に黄色の光量ゲージ、右側に緑色の発電量ゲージがあり、現在の発電状況が目視で分かるようになっています。
設置場所の環境や天候、時間帯によってのみ発電量を決めているようで、太陽光の届かない場所にあろうが発電を行います。
キャパシターの蓄電容量は燃料タンクの燃料容量とは別に管理されており、相互に移動させる事は出来ません。

 (以下はVer8時点での旧情報)
 惑星上では曇りや雨のときは光量ゲージは2、晴天時で4となります。晴天(Clear)でも上空に雲があると光量が3になることがあるので、おそらく惑星の大気状況などで光量がかわるようです。
発電量は、初期惑星だと晴天時の最大発電は、smallパネル15基だと722 PU、ノーマルパネル15基で1600 PU前後のようです。
ノーマルパネル1枚だと164 PUとなり、2枚だと204PUとなることから、枚数を増やしても単純に発電量は倍化しないようです。
夜間でも星明り、月光で微量の発電量があり、夜明けから徐々に発電量が上昇、正午前後に最大発電となり、午後から徐々に減少します。。
(バグの可能性もありますが、ゲームを終了し、次に起動して再開すると、その間の時間分もなぜか充電されていたことになっています)

惑星探索に向けて

仮の拠点を建築し、惑星を探索する為の準備を行いましょう。

Constructor / コンストラクター
名称小型コンストラクター大型コンストラクター(T1V2)アドバンスドコンストラクター(T2)小型コンストラクタモバイルコンストラクター(SV)
レベル3(5)5(7)10(12)5(7)5(7)
タイプBA/CVBA/CVBA/CVHVSV
耐久値250250250150150
消費電力250PU(5.00PU)500PU(10.0PU)1,50kPU(5.00PU)420PU(9.00PU)420PU(9.00PU)
サイズ1.1.12.2.22.2.21.1.31.1.3
重量1.66t4.11t13.8t390kg507kg
Volume200SU1.28kSU1.28kSU93.8SU93.8SU
CPU10000200004000020002000
作成コン簡易小型大型小型小型
気密×××××
生産速度110.51.41.4
備考-----

 様々なデバイスを作り出す製造機です。簡易コンストラクターのようなカーゴ機能は搭載しておらず、
稼働には素材の搬入先、完成品の搬出先となる保管用デバイスをそれぞれ指定する必要があります。
搬入先と搬出先は同じでも構いません。カーゴボックスだけでなく冷蔵庫や弾薬ボックスも指定できますが、
Large Wreakageに付属しているパーソナルcargo Boxは指定出来ないので注意しましょう。

 上位のものほど豊富なデバイスを作成可能で、最上位のアドバンスドは大型の2倍の作成速度を持っています。
とはいえそれ以上に消費電力が高くつくので、スペースが許せば下位のものを残し併用するのも良いでしょう。
ひとまず大型コンストラクターがあればベースアタックを乗り切れるだけの装備は用意できるでしょう。

 HV用とSV用は基本は小型に近いですが、小型では作れてHVSV用では作れないもの、その逆もいくつかあります。

 生成の個数を指定するときは、1回クリックで1個、shift+クリックで10個、ctrl+クリックで100個、
shift+ctrl+クリックで1000個まで一気に指定できます。スタック数の上限がある場合はそこまでしか指定できません。
生成をキャンセルしたい場合は、生成キューにあるアイテムをクリックすればキャンセルできます。

Armor Locker / アーマーロッカー
名称アーマーロッカーアーマーロッカー(SV,HV)
レベル5(7)5(7)
タイプBA/CVHV/SV
耐久値5050
消費電力5.00PU5.00PU
サイズ1.1.11.2.1
重量?kg120kg
Volume200SU62.5SU
CPU11
作成コン簡易簡易
気密××
収納量250SU4.69SU
備考--

 アーマーとブースターの着脱をする為のデバイスです。ライトアーマーの作成自体はもっと早く解禁されますが、
実際に装着出来るのはこれを作るかトレーティングステーション等でロッカーを探す必要があります。
防御力や環境適応力が上がり、ライト機能、何よりジェットパックの有無で快適性が雲泥の差になるため、
アーマー無しでのスタートとなる惑星では出来るだけ早くアーマーの装着を目指したいところです。

Detector / レーダー
名称レーダー(HV/T1)レーダー(SV/T1)携帯レーダー
レベル3(5)5(7)7(10)
タイプHVSVCV
耐久値120120300
消費電力5.00PU5.00PU320PU
サイズ1.1.11.1.11.1.1
重量100kg55kg3.52t
Volume93.8SU31.3SU800SU
CPU50501500
作成コン小型(+HV)小型(+SV)大型
気密×××
射程10.0km14.0km24.0km
実範囲2.5km3.5km6km
備考---

 ミッションでも作成する飾りじゃないほうのレーダー。惑星上にて周辺にあるPOI/鉱脈の位置を大まかに赤い枠で示します。
また搭乗時のツールバーでレーダーを選択しクリックするとレーダー波を放ち、POI/鉱脈の位置を緑文字で表示します。

Cargo Boxes / カーゴ・ボックス
Ammo Box / 弾薬箱
名称cargo Box大型弾薬ボックスcargo Box
レベル1(3)3(4)1(3)
タイプBA/CVBA/CVHV/SV
耐久値バリエ25バリエ
消費電力1.00PU1.00PU1.00PU
サイズバリエ2.1.1バリエ
重量バリエ1.98tバリエ
Volumeバリエ180SUバリエ
CPUバリエ240バリエ
作成コン簡易小型(+HV)簡易
気密バリエバリエ
容量バリエ14.0kSUバリエ
備考-弾薬を供給
28.0kSUは×
-
cargo Boxのバリエーション
(BA/CV)
名称耐久値サイズ重量VolumeCPU気密容量備考
cargo box1001.1.1250kg20.0SU9608.00kSU1x1ブロック
cargo BoxⅠ1002.1.1500kg20.0SU192016.0kSU1x2ブロック
cargo BoxⅡ1002.1.1250kg20.0SU960×8.00kSU0.5x2ブロック
cargo BoxⅢ1002.1.1500kg20.0SU1920×16.0kSU1x2 ※
cargo BoxⅣ1001.1.1600kg43.0SU960×8.00KSU1x1 やや重い
cargo BoxⅤ5002.1.11.00t72.0SU1920×16.0kSU1x2 高耐久 ※
ContainerMS02Large1002.1.1600kg20.0SU192016.0kSU
ContainerMS03Large1002.1.1300kg20.0SU960×8.00kSU0.5x2ブロック
ContainerMS04Large1002.1.1600kg20.0SU1920×16.0kSU2x1※
ContainerMS05Large1001.1.1600kg20.0SU9608.00kSU1x1
CargoPalette011001.1.1300kg20.0SU480×3.88kSU1.88kSUは×
CargoPalette021001.1.1300kg20.0SU480×5.38kSU3.61kSUは×
CargoPalette031001.1.1300kg20.0SU480×5.13kSU3.29kSUは×
CargoPalette041001.1.1300kg20.0SU480×4.88kSU2.97kSUは×
※ 容量32.0kSUとなっているが間違い
(HV/SV)
名称耐久値サイズ重量VolumeCPU気密容量備考
cargo box1001.1.150.0kg20.0SU15125SU1x1
cargo BoxⅠ1002.1.1100kg20.0SU30250SU1x2 500SUは×
cargo BoxⅡ1002.1.190.0kg20.0SU30×219SU192SUは×
cargo BoxⅢ1002.1.190.0kg20.0SU30×235SU382SUは×
cargo BoxⅥ※401.1.145.0kg8.00SU15×125SU低耐久
※ 「Ⅵ」は「Ⅳ」の間違いと思われる。英語表記だと「Cargo Box 4」

 アイテムを収納することができる保管庫です。インベントリに入りきらないアイテムを収納します。
またコンストラクター等の素材の搬入先、完成品の搬出先としても機能します。バリエーションによる
細かい差異があり誤情報も混じっていますが、気密の有無以外は見た目で選んでも特に問題ありません。&be;
 重量・体積システムがオンの場合、コンテナ画面UI右下の「重量(※容量)」の最大値までしか収納する事が出来ません。
体積の大きいデバイスをHV・SV用のコンテナに入れるには後述する「コンテナコア制御」が必要になります。


大型弾薬ボックスは対応する弾薬を入れておくと取り付けられた武装モジュール・タレットに弾薬を供給します。
通常のカーゴボックスとしても使用できますが、制作した弾薬を即補充される可能性がある事に留意しましょう。
かつてはHV・SV用のがありましたが廃止され、現在は「コンテナコントローラ(弾薬)」が実装されています。

Wireless Connection / ワイヤレス接続
名称ワイヤレス接続
レベル3(5)
タイプBA/CV
/HV/SV
耐久100
消費電力10.0PU
サイズ1.1.1
重量160kg
volume31.3SU
CPU2
作成コン小型
気密
範囲100m
備考搭載数10

 プレイヤーのインベントリや基地・乗り物の各コンテナを無線で接続し、物資のやり取りをするデバイスです。
プレイヤーとやり取りしたいコンテナが共に範囲内にある事が接続の条件で、F4キーを押してから各コンテナを選択し
中央にあるプラグアイコンを押すと黄色に変化し、離れた場所からも物資のやり取りが可能になります。
攻略中の敵拠点で手に入れた物資や手作業で掘った鉱石を直接乗り物内のコンテナに収納する事が可能です。

 範囲100mとありますが実際には120mくらいまで大丈夫で、それ以上離れると警告の後切断されます。
ワイヤレス接続を複数配置すれば中継器として使う事も可能ですが、中継出来るのは同じ施設に接続されたものに限ります。

酸素関連

食料と違い、酸素は直接生成するにしろ水を経由し作るにしろ、大量生産には膨大な時間とエネルギーがかかります。
呼吸不可惑星スタートの場合は酸素対策を優先して行いましょう。

O2 Tank / 酸素タンク
O2 Station / 酸素ステーション
名称小型酸素タンク大型酸素タンク酸素ステーション簡易酸素タンク酸素ステーション
レベル110(7)3(4)13(3)
タイプBA/CVBA/CVBA/CVHV/SVHV/SV
耐久値2525502525
消費電力5.00PU5.00PU2.00PU3.00PU2.00PU
サイズ1.1.11.2.11.1.11.1.11.2.1
重量550kg810kg595kg69.0kg70.0kg
Volume80.0SU124SU356SU31.3SU62.5SU
CPU1002002004050
作成コン小型大型小型簡易小型
気密××××
酸素容量10002000-400-
備考--1回で250回復-1回で250回復

 酸素を貯蔵するタンクと、スーツ内の酸素タンクに酸素を充填するデバイスです。
貯蔵された酸素は換気装置が設置された気密空間、密閉型コックピットには自動的に充填されます。
燃料タンクと同じく取り出す事も可能ですが、最低単位は250とかなり大きく、撤去時のロスは多くなります。

 酸素ステーションはTS等他勢力の施設に存在する場合もあり、大抵は友好度が中立でも無料で使う事が出来ます。
ただあくまでスーツ内タンクの分だけで、自拠点や乗り物のタンクに移し替える事は出来ません。

Ventilator / 換気装置
名称換気装置
レベル3(3)
タイプBA/CV
/HV/SV
耐久値50
消費電力20.0PU
サイズ1.1.1
重量100kg
Volume31.3SU
CPU1
気密
備考-

 酸素タンク内の酸素を室内に供給するデバイス。室内が密閉型コックピットのみの場合は設置は不要。
酸素を充填するには室内を気密性のあるブロックで完全に囲む必要あり。建築ツール(Nキー)から確認する事が可能。
気密はブロックの範囲全体に及び、例えばブロック形状「ウォール」の何もない部分を外側に向ければ外側で呼吸が出来る。
気密が確保されていない空間では換気装置の周囲1マスにのみ放出する。

 換気装置が作動すると酸素タンクから空間内に一気に酸素が充填される。空間に充填する酸素が足りない場合は充填されない。
換気装置または施設の電源を切る、消費により酸素を空間に満たすのに足りなくなった場合、充填した酸素はタンクに回収される。
ただし戦闘や建築でプロックが失われて気密が破れた場合はその時点で充填されていた酸素は失われる。

 十分な酸素が有れば施設の全空間を1つの換気装置で賄う事も可能だが、1か所でも穴が開くと膨大な酸素が失われるリスクもある。
特に畑の苗は瞬く間に枯れてしまうので、農耕区画だけでも別に換気装置を用意した方が安全(電力系統を失えば一緒だが)。

コックピット

Cockpit / コックピット
名称コックピットCVコックピットSV強化コックピット
レベル7(7)110(12)
タイプCVHV/SVHV/SV
耐久値バリエ有バリエ有バリエ有
消費電力20.0PU10.0PU10.0PU
サイズバリエ有バリエ有バリエ有
重量バリエ有バリエ有バリエ有
Volumeバリエ有300SU400SU
CPUバリエ有バリエ有バリエ有
作成コン大型簡易小型
気密×バリバリ
備考-搭載2搭載2
コックピットのバリエーション
(CV)
名称耐久値サイズ重量VolumeCPU備考
キャプテンチェア1501.1.1100kg100SU4見た目違い
コックピットⅠ
コックピットⅢ
コックピットⅡ3002.1.1284kg620SU6大き目
(HV/SV)
名称耐久値サイズ重量CPU気密備考
コックピットI9003.3.5845kg20UG可
見た目違い
コックピットII
コックピットIV
コックピット8
コックピットIII9003.3.5875kg20UG可
上より僅かに重い
コックピットV5503.2.4550kg13UG可
コンパクト
コックピットVI8002.2.9835kg18UG可
細長い
コックピットVII8753.2.6850kg20UG可
天井低め
コックピットI(Open)2201.3.3245kg5×開放型
コックピットII(Open)240kg5開放型
上より僅かに軽い
コックピットIII(Legacy)7003.3.5845kg16旧タイプ
耐久低い
コックピットVIII(Legacy)9003.3.5845kg20旧タイプ
コックピットV(Legacy)7003.2.4720kg16旧タイプ
コンパクト
コックピットVI(Legacy)8752.2.9780kg20旧タイプ
細長い
強化コックピットI18003.3.51.39t37見た目違い
強化コックピットII
強化コックピットIII
強化コックピットIV
強化コックピット8
強化コックピットV11103.2.4775kg25コンパクト
強化コックピットVI17002.2.91.14t35細長い
強化コックピットVII16003.2.61.25t33天井低め

乗り込んで機体の操縦をする為のデバイスです。大きく分けて密閉型と開放型があります。
密閉型は場所を取りますが耐久力があり、酸素タンクから自動的に酸素が充填されます。
開放型は省スペースですが耐久力が低く、酸素を供給する機能はありません。
密閉型コックピットは様々な形状があります。機体の方向性に合わせて選択すると良いでしょう。

Passenger Seat / 搭乗席
名称搭乗席搭乗席(Open)搭乗席(Close)
レベル10(7)3(4)5(7)
タイプCVHV/SVHV/SV
耐久値50150250
消費電力???
サイズ1.1.11.3.22.3.2
重量72.0kg72.0kg705kg
Volume32.0SU80.0SU375SU
CPU146
作成コン大型簡易簡易
気密××
備考---

パイロット以外の乗員を乗せるための座席。実質マルチプレイでないと飾りにしかならない。
機体の操縦は出来ないものの、コントロールパネルからタレット等にアクセスして使用する事が可能。
密閉型はコックピットと同じく酸素タンクから酸素が供給される。

推進装置

Thruster / スラスター
(HV)
名称スラスターSスラスターM中型スラスター(T2)大型スラスター大型スラスター(T2)スラスタージェット(1x3x1)
レベル3(4)5(7)10(10)7(7)12(12)12(15)
耐久値80180220350400300
消費電力15.0PU30.0PU58.0PU45.0PU80.0PU54.0PU
サイズ1.1.11.2.11.2.11.3.11.3.11.3.1
重量183kg268kg485kg390kg473kg743kg
Volume31.3SU62.5SU62.5SU96.8SU96.8SU93.8SU
CPU4088120145198180
作成コン簡易小型小型小型小型小型
気密
出力55.0kN130kN185kN235kN345kN250kN
Temp/Rad60℃90℃150℃120℃180℃150℃
kN/PU3.67kN/PU4.33kN/PU3.19kN/PU5.22kN/PU4.31kN/PU4.63kN/PU
備考--バリエ有--ジェット?
(SV1)
名称小型スラスターS中型スラスター中型スラスター(SV)大型スラスター大型スラスター(SVT2)
レベル5(7)7(10)10(12)10(12)12(15)
耐久値150300100350400
消費電力20.0PU32.0PU36.0PU38.0PU43.0PU
サイズ1.1.11.2.11.2.11.3.11.3.1
重量184kg282kg520kg406kg842kg
Volume31.3SU62.5SU62.5SU93.8SU93.8SU
CPU56123168203277
作成コン小型(+SV)小型(+SV)大型小型(+SV)大型
気密
出力75.0kN170kN230kN275kN380kN
Temp/Rad203℃287℃584℃
8.0R
369℃773℃
12.0R
kN/PU3.75kN/PU5.31kN/PU6.39kN/PU7.24kN/PU8.84kN/PU
備考-バリエ有---
(SV2)
名称スラスタージェットS(1x3x1))スラスタージェットM(2x5x2)スラスタージェットL(3x7x3)スラスターXL(3x10x3)スラスタージェットXXL(3x13x3)
レベル10(12)12(14)15(15)17(15)20(25)
耐久値225850320045006000
消費電力52.0PU216PU360PU425PU500PU
サイズ1.3.12.5.23.7.33.10.33.13.3
重量743kg1.24t2.43t3.06t4.83t
Volume93.8SU625SU1.97kSU2.81kSU3.66kSU
CPU2201470468067508870
作成コン大型
気密
出力300kN2.08MN
(2080kN)
7.24MN
(7240kN)
11.0MN
(11000kN)
15.3MN
(15300kN)
Temp/Rad450℃660℃855℃920℃995℃
kN/PU5.77kN/PU9.63kN/PU20.1kN/PU25.9kN/PU30.6kN/PU
TBF1.5
備考-Ⅱ有-Ⅱ有Ⅱ有
(CV)
名称スラスターSスラスターMスラスターLスラスターXL
レベル7(7)10(10)15(17)20(25)
耐久値5001550300016750
消費電力450PU720PU4.61kPU
(4610PU)
12.4kPU
(12400PU)
サイズ1.1.11.2.12.4.23.6.3
重量2.36t9.50t14.8t62.9t
Volume800SU1.60kSU2.56kSU8.64SU
CPU533613340133400533600
作成コン大型大型アドアド
気密
出力7.20MN
(7200kN)
18.1MN
(18100kN)
192MN
(192000kN)
920MN
(920000kN)
Temp/Rad757℃
6.0R
892℃
6.0R
977℃
8.0R
1080℃
15.0R
kN/PU16.0kN/PU25.1kN/PU41.6kN/PU74.2kN/PU
備考-バリエ有バリエ有バリエ有

 乗り物の推進に必要な装置。原則として上下左右前後の各方向に向けてに1つずつ、最低でも6個のスラスターが必要。
吹出口が該当方向を向いていれば吹出口が塞がっていても、周囲をブロックに完全に覆われていても問題なく動作する。
ホバースラスタはスラスターの機能を内蔵するので搭載HVは一切積まずとも稼働するが、出力は非常に低い。
HVは前後左右の4方向で稼働するが、宙域で動かす場合は上下にもスラスターが必要。また宙域では非常に低速となる。

 一部バリエーションがあるものがあるが見た目のみ異なりグループ内は全て同性能となっている。
SVスラスタージェット系の「Ⅱ」も同様で、こちらはアンロックコストが余分にかかる事に注意。

 SV用スラスタージェット系列はShiftキーで一定時間ブーストが可能。右下の円状のゲージがブーストゲージとなっている。
Shiftを話すとゲージが回復するが、ゲージを使い切ると回復が始まるまでにラグが発生するので使い切らないようにしよう。
最高速に到達するまではShift押しっぱなしにし、後は適度に連打すると最高速を長い時間維持出来るのでおすすめ。

 質量・体積システムが有効の場合、機体の重量のみならず積載物の重量も加味して出力を決める必要がある。
目安として機体+貨物重量が1tあたり10kN程度、重力に逆らう下向きのみ20kN程度になるようにスラスターを付ければ
大抵は大丈夫だろう。仮にSVでCV用ワープドライブ(82.2t!)を運ぶのであれば機体+貨物の重量が90t~100tになるので
下向きにSVT2スラスター4~5個、他の向きに2~3個、といった具合だ。

 基本的に上位のものほど電力効率が上がっていくが、一部例外もありHV用は大型スラスターが最も効率が良い。
とはいえ必要もないのに無駄に大きいスラスターを積んでも燃料消費が増えるだけなので、節約する為にも
目的に見合った出力のものを選ぶ、またこまめに電源を切る必要があるだろう。

ホバー機用デバイス

・水没について
重量が浮上力を超えている場合、水面を走行できずホバーやスラスターといった推進装置が水面以下となり、水没する可能性があります。
特にホバースラスタは浮上力が低いため、水上移動は細心の注意が必要です。
エンジン類は水中では極端に推力、浮上力が低下します。水中でも前後左右への十分な推力があれば微速で移動できるので近くの陸地まで地道に進めることで脱出できますが、推力が足りない場合移動も出来ません。また完全に停止できない場合はコックピットから降りることすら出来なため何も出来なくなります。godmodeでも降りることは不可能なので、ゲーム破棄の危機があるので注意して下さい。
ホバーブースターを設置していると、ジャンプで水没から一時的に脱出することが出来るので水没脱出の足がかりになります。
ただし水中で横転した場合は、ジャンプ方向が逆転しているのでジャンプでの脱出もできないのでこちらも注意が必要です。

Hover Engine / ホバーエンジン
Hover Booster / ホバーブースター
名称ホバースラスタホバーエンジン(1x1)ホバーエンジン(2x2)ホバーブースター
レベル13(3)8(10)5(7)
タイプHV
耐久値10010035060
消費電力25.0PU10.0PU40.0PU5.00PU
サイズ1.1.11.1.12.1.21.1.2
重量74.0kg140kg340kg260kg
Volume31.3SU31.3SU125SU31.3SU
CPU4005020050
作成コン簡易簡易小型※小型※
気密××××
浮上力15.0kN200kN800kN-
トルク5.00kNm---
出力20.0kN---
備考底面に設置可能
4つまで---

 HVを地面から最大3.0m浮上させるデバイス。浮上力が不足すると浮かなかったり殆ど高度を上げられない。
浮上力が足りていても1つや2つでは傾く場合が多く、最低でも3つ以上、正三角形に近くなるよう配置するのが望ましい。
更にホバーエンジン同士が近すぎても不安定になるので、ある程度離して配置できる程度には機体を大きくする事。
水中や宙域ではまともに稼働しない。

 ホバースラスタのみ、ホバーエンジンの機能だけでなく姿勢制御システム(RCS)とスラスターの機能を併せ持っている。
そのため全方向分のスラスターとRCSを省略しつつ足代わりの小型HVを作る事が出来る。
ただしホバースラスタのみでは最大1.5mまでしか浮上出来ず、推進力は意外と高めだが浮上力と旋回能力は極めて低い。
積載量や旋回能力が物足りない場合はホバースラスタと別にホバーエンジンとRCSを積むと良いだろう。
なお、ホバースラスタのスラスター機能に関してはコントロールパネルからスラスターを切った場合も有効となる。


ホバーブースターはHVをジャンプさせるのに必要です。Shift+Spaceでジャンプします。
谷間や自分で掘った穴に落ちたり、水没して動けなくなった際などに使用します。
複数個設置するとそれだけジャンプ力が上がりますが、再チャージまでの時間も延びます。

ペンタキシド関係

水中や汚染地帯、高山等で手に入る特殊な物質、ペンタキシドに関わるデバイス。
どれも1施設に1つしか配置出来ず、配置する場所には気を遣う必要があります。

Pentaxid Tank / ペンタキシドタンク
名称ペンタキシドタンクペンタキシドタンク(SV)
レベル10(13)7(10)
タイプBA/CVHV/SV
耐久値100100
消費電力??
サイズ1.2.11.1.2
重量2.47t328kg
Volume2.25kSU62.5SU
CPU400200
作成コンアド大型
気密××
容量1.05kSU6.25SU
Temp/Rad35℃/15.0R35℃/5.0R
備考搭載数1

精製済のペンタキシドを収納するデバイス。燃料タンク等と違い普通のコンテナのようなUIだが
投入できるのは精製済のもののみ。当然ながら未精製のペンタキシドを投入する事は出来ない。
ワープドライブとシールドはここからペンタキシドを取り出して稼働する。
燃料タンクと同じく、稼働してなくても中身が空でも多少の熱と多量の放射線を発する。

Warp Drive / ワープドライブ
名称ワープドライブ短距離ワープドライブ
レベル10(15)10(12)
タイプCVSV
耐久値50250
消費電力25.0PU25.0PU
サイズ3.2.53.2.5
重量82.2t1.49t
Volume4.80kSU938SU
CPU400003000
作成コンアド大型
気密××
内ワープ50AU15AU
外ワープ30LY-
Temp/Rad40℃/25.0R40℃/25.0R
備考搭載数1

他の星系へのワープが可能となるデバイスです。
SV用は銀河系内のみ、CV用は銀河系内と他の銀河系にもワープする事が可能です。
こちらは電源が入っている状態でないと熱を出しません(放射能は出します)。

Polarized Hull Shield / シールド

(BA/CV)

名称BAシールド(T1)BAシールド(T2)CVシールド(T1)CVシールド(T2)
レベル10(12)15(20)10(12)15(20)
タイプBABACVCV
耐久値10001000500500
消費電力25.0kPU
(1.00kPU)
50.0kPU
(1.50kPU)
18.0kPU
(800PU)
36.0kPU
(1.60kPU)
サイズ3.3.33.3.33.3.33.3.3
重量12,9t14.6t12.9t14.6t
Volume4.32kSU
CPU24700455001810033100
作成コンアドUGのみアドUGのみ
気密××××
HP容量25000500001800036000
充電効率150/1000120/1000
備考搭載数1

(HVSV)

名称船体シールド船体シールド
レベル7(10)7(10)
タイプHVSV
耐久値250250
消費電力3.60kPU
(360PU)
3.60kPU
(360PU)
サイズ2.1.32.1.3
重量1.63t1.63t
Volume188SU188SU
CPU1540016300
作成コン大型大型
気密××
HP容量60004000
充電効率400/1000500/1000
備考搭載数1

施設や機体の表面にシールドを展開し、本体へのダメージを防ぐデバイスです。ドッキングした機体も含まれます。
電源を入れると莫大な電力を消費し15秒かけてシールドを展開します。過負荷になるとジェネレーターが損傷するため
最大出力には余裕を持たせておきましょう。展開完了後もシールドの維持にそれなりの電力を食い続けます。
被弾するとシールドを消費してダメージを打ち消し、一定時間経過後にシールドの追加生成が行われます。
シールドが張られている状態ではブロックの接続やマルチツールによるブロックの回収等は出来ません。

その他の機体制御装置

RCS / 姿勢制御システム
名称姿勢制御システム姿勢制御システム(T2)姿勢制御システム姿勢制御システム
レベル7(5)10(5)1(2)5(4)
タイプCVCVHVSV
耐久値50505050
消費電力25.0PU50.0PU10.0PU10.0PU
サイズ1.1.11.1.11.1.11.1.1
重量16.0t19.2t265kg256kg
Volume800SU800SU31.3SU100SU
CPU750001250000350450
作成コンアドアド簡易小型(+SV)
気密××××
トルク10.0MNm150MNm80.0kNm100kNm
備考----

機体を回転させるために必要なデバイスです。以前はこれが無いと全く方向転換が出来ませんでしたが、
現在は無くともそれなりに回転させられるようになり、RCSを搭載しない機体も増えているようです。
数が多ければ多いほど機体の小回りが良くなりますが、多すぎると早く旋回しすぎて逆に使い辛くなります。

CPU Extender / 拡張CPU

(BA/CV)

名称拡張CPU:BAT2拡張CPU:BAT3拡張CPU:BAT4拡張CPU:CVT2拡張CPU:CVT3拡張CPU:CVT4
レベル7(7)12(12)20(20)10(10)15(15)20(20)
タイプBABABACVCVCV
耐久値650900950650900950
消費電力50.0PU85.0PU100PU50.0PU85.0PU100PU
サイズ1.1.12.1.12.1.11.1.12.1.12.1.1
重量1.15t2.15t3.23t1.08t2.15t3.23t
Volume800SU1.60kSU1.60kSU800SU1.60kSU1.60kSU
CPU152021152021
作成コン大型アドアド大型アドアド
気密
CEL234234
備考搭載1搭載2搭載4搭載1搭載2搭載4

(HV/SV)

名称拡張CPU:HVT2拡張CPU:HVT3拡張CPU:HVT4拡張CPU:SVT2拡張CPU:SVT3拡張CPU:SVT4
レベル7(7)12(12)20(20)7(7)12(12)20(20)
タイプHVHVHVSVSVSV
耐久値200300330200300330
消費電力5.00PU7.00PU10.0PU5.00PU7.00PU10.0PU
サイズ1.1.12.1.12.1.11.1.12.1.12.1.1
重量250kg500kg750kg250kg500kg750kg
Volume31.3SU62.5SU62.5SU31.3SU62.5SU62.5SU
CPU578578
作成コン大型大型アド大型大型アド
気密
CEL234234
備考搭載1搭載2搭載4搭載1搭載2搭載4
CPUレベル条件BACVHVSV
Tier1コアのみ80,000200,0005,0006,000
Tier2T2x1 or T3x1200,000500,00012,00015,000
Tier3T3x2 or T4x1500,0001,500,00030,00040,000
Tier4T4x41,300,00010,000,000100,000100,000

 コアの機能を拡張し、CPUを増加させより高機能なデバイスをより多く載せられるようにするデバイス。
CPUシステムがオンの場合、コアの処理能力をオーバーするとスラスター等の機能が低下してしまう。
拡張CPUを載せたら載せるだけCPUが増加する訳では無く、Tierを上げるには特定の条件を満たす必要がある。
Tierが上がれば上がるほど、拡張CPUのランクのみならず要求数も多くなっていく。

拡張CPUが破壊されるとシステムが停止するとあるが、実際にはシステムは停止せず効率低下に留まるようである。
どの程度低下するのかは不明。警告文から察するに上位の拡張CPUほど破壊時の効率低下が大きいと思われる。

Landinggears / ランディングギア

機体を安定して停泊させるための脚型パーツです。
各種機体をランディングギアを近づけることでドッキングできますがドッキングされた状態の機体は別の機体にドッキングできなくなります。
ワープドライブ搭載機に固定した機体は一緒にワープすることもできます。
 
Alpha8.5より、非固定時は半分のサイズまで収納されるギミックが一部ギアに付きました。
本来のサイズの分まで近づくと自動的に伸びて固定されるため、近づきすぎる心配はありません。

名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久重量設置タイプサイズ備考
ドッキング・パッド10×1.00kW25150kgHV1.1.2バリエーションなし
ランディングギア・ブロック(T1)33×1.00kW?150kgSV?バリエーションあり
ランディングギア・ブロック(T2)108×1.00kW??SV?バリエーションあり
ランディングギア・ブロック710×1.00kW??CV?バリエーションあり
ランディングギア・ブロック(T1)のバリエーション
名称画像耐久リトラクタブルサイズ備考
ドッキング・パッド25×1.1.2
ランディングギアI251.1.2
ランディングギアII301.2.2
ランディングギアIII251.1.2
ランディングギア・ブロック(T2)のバリエーション
名称画像耐久重量リトラクタブルサイズ備考
ヘビーランディングギアI50250kg1.2.4
ヘビーランディングギアII25150kg1.1.4
ヘビーランディングギアIII70250kg2.1.2
ランディングギア・ブロックのバリエーション
名称画像耐久重量リトラクタブルサイズ備考
ランディング・ギア1252.00t1.1.2
ランディング・ギアII502.50t1.2.2
ランディング・ギアIII502.50t1.1.2
ヘビーランディングギアI502.50t1.2.4
ヘビーランディングギアII502.50t1.1.4
ヘビーランディングギアIII502.50t2.1.2

照明

周囲を明るく照らす照明器具です。

Light / ライト・ブロック
機体に付ける比較的小型なライトです。
コントロールパネルで色・照度・範囲・点滅設定・スポットライト化と角度設定ができます。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久重量設置タイプサイズ備考
ライト10×1.00kW251kgHV/SV1.1.1
ライト・ブロック10×1.00kW251kgBA/CV1.1.1バリエーションあり
ライト・ブロックのバリエーション
名称画像備考
ライトIブロックの中心に取り付けられる。下のライトIとは形も名称も同じ。
ライトI同じ名称と形だが、ブロックのやや端寄りに設置できる別物。
ライト1(コーナ)
スポットライト(シングルコーナー)
スポットライト(ダブルコーナー)
ライトII
ライトIII
ライトIV
インテリア・ライトV
インテリア・ライトVI
ライト(Lantern)
Spotlights / スポットライトブロック
指向性の明かりを灯せるライト。右クリックメニューで形状変更できます。
しかしこちらは光量や角度を指定できないため、光源としての利便性はライト・ブロックのほうが勝ります。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久重量設置タイプサイズ備考
スポットライトブロック332.00kW25kgCV/HV/SV1.1.1
スポットライトブロックのバリエーション
名称画像備考
スポットライト(Cube)正面を照らします
スポットライトスロープ斜め方向を照らします
スポットライトスロープ(Horizontal)斜め方向…と見せかけて正面を照らします
Flare / シグナルライト
超小型のライトです。ライトブロックと違い、光量やスポットライトの設定ができません。
うまく設置すればガイドビーコンのような見た目も作れます。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久重量設置タイプサイズ備考
シグナルライト55×1.00kW1kgBA/CV
/HV/SV
1.1.1
/ 外部照明
エネルギー不要で外に設置できる照明です。
地面に直接設置し、ベースや乗り物内には設置できません。
名称画像解除レベル必要ポイント重量設置タイプ備考
ポータブル・ライト325kgT
スタンドライト7102kgT

扉、移動用装置

気密を保ちつつ区画を区切ったり、異なる階層を行き来するためのデバイスです。
気密性がある扉でも、電源が通っていない状態で開放すると気密性は失われるので注意。

Manual Door / 手動ドアブロック
HV/SV用のドアは自動で開閉しません(名前が自動ドアになっていても)。
右クリックメニューで形状変更できます。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久重量設置タイプサイズ備考
手動ドアブロック108?1.00kW100100kgHV/SV?
手動ドアブロックのバリエーション
名称画像気密性サイズ備考
自動ドア3.3.1
手動ドア(Slim)2.3.1
手動扉×3.3.1
自動ドアSV(Slim)×2.3.1SVと書かれてますがHVにも搭載できます
Automatic Door / 自動ドアブロック
プレイヤーが近づいたら自動で開閉するドアです。電源が入っていない場合は手動で開ける必要があります。
右クリックメニューで形状変更できます。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久重量設置タイプサイズ備考
自動ドアブロック10?1.00kW?100kgBA/CV1.1.1
自動ドアブロックのバリエーション
名称画像気密性耐久重量備考
自動ドアI80500kg
自動ドアII65250kg
自動ドアIII×50250kg
垂直式自動ドアI80500kg
垂直式自動ドアII×65250kg
/ 強化型自動ドアブロック
自動ドアブロックの耐久値強化版。装甲が強化された分重さも増えたので注意。
右クリックメニューで形状変更できます。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久重量設置タイプサイズ備考
強化型自動ドアブロック79?1.00kW2001.00tBA/CV1.1.1
強化型自動ドアブロックのバリエーション
名称画像気密性備考
強化型自動ドア
装甲型自動ドアII
装甲型自動ドアII×
垂直式強化型自動ドアI
垂直式強化型自動ドアII×
Hangar Door / ハンガー
巨大な扉。SV/HVが出入りできる格納用の扉としても最適です。
左右(上下)合わせることによって観音開きの扉としても運用できます。
右クリックメニューで形状変更できます。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久重量設置タイプサイズ備考
ハンガー581.00kW??BA/CV?
ハンガーのバリエーション
名称画像耐久重量サイズ備考
ハンガー(5x3)95010.0t5.3.1
ハンガー(6x3)100012.0t6.3.1
ハンガー(7x5)110012.0t7.5.1
ハンガー(9x5)140012.8t9.5.1
ハンガー(10x5)150012.0t10.5.1
ハンガー(10x9)180014.0t10.9.1
ハンガー(13x7)180016.0t13.7.1
ハンガー(14x7)200022.5t14.7.1
Shutter Door / シャッター
手動で開閉し、上から閉まるタイプのシャッター。気密性も確保されています。
右クリックメニューで形状変更できます。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久重量設置タイプサイズ備考
シャッター581.00kW??HV/SV?
シャッター581.00kW??BA/CV?
シャッター(HV/SV)バリエーション
名称画像耐久重量サイズ備考
シャッター(1x1)100100kg1.1.1
シャッター(2x2)150150kg2.2.1
シャッター(3x3)200200kg3.3.1
シャッター(3x4)200200kg3.4.1
シャッター(BA/CV)バリエーション
名称画像耐久重量サイズ備考
シャッター(1x1)2001.50t1.1.1
シャッター(1x2)2251.50t1.2.1
シャッター(2x2)3003.00t2.2.1
シャッター(2x3)3253.20t2.3.1
シャッター(3x3)4004.80t3.3.1
シャッター(4x4)5006.40t4.4.1
シャッター(5x5)6008.00t5.5.1
Ramps / ランプ・ブロック
斜め版のシャッター。昇降用の引き出せるスロープとして使えます。気密性はありません。
右クリックメニューで形状変更できます。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久重量設置タイプサイズ備考
ランプ・ブロック710×1.00kW??BA/CV
/HV/SV
?
ランプ・ブロックのバリエーション
名称画像耐久重量サイズ備考
ランプ1x1x110015kg1.1.1
ランプ3x1x110025kg3.1.1
ランプ1x2x111017kg1.2.1
ランプ3x2x112030kg3.2.1
ランプ1x3x112020kg1.3.1
ランプ3x3x115027kg3.3.1
ランプ1x4x213025kg1.4.2
ランプ3x4x220037kg3.4.2
ランプ3x5x325050kg3.5.3
Force Field Emitter / フォース・フィールド・エミッター
自由に通過でき、扉と同じように気密を保つことができる、半透明のフィールドを張ります。
扉と同様、電源が切れると気密もなくなってしまいます。
右クリックメニューで形状変更できます。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久重量設置タイプサイズ備考
フォース・フィールド・エミッター7101.00kW8050kgBA/CV
/HV/SV
?
フォース・フィールド・エミッターのバリエーション
名称画像サイズ備考
フォース・フィールド・エミッター1x11.1.1
フォース・フィールド・エミッター1x21.2.1
フォース・フィールド・エミッター1x31.3.1
フォース・フィールド・エミッター3x53.5.1
フォース・フィールド・エミッター3x93.9.1
フォース・フィールド・エミッター5x115.11.1
フォース・フィールド・エミッター7x147.14.1
Elevator Block / エレベーター・ブロック
無重力エレベーター。Spaceで上昇、Cで下降します。電源が入っていなくとも動作します。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久重量設置タイプサイズ備考
エレベーター・ブロック54×1.00kW500kgBA/CV1.1.1

スイッチ、センサー

これらのデバイスを使用すれば、ベースや乗り物にギミックを持たせることができます。
スイッチを切り替えて指定のライトやハンガー扉を操作したり、隠し通路を作ったり。

Sensors and Signals / シグナルセンサーグループ
様々なギミックを動作させるときに使用する入力装置。センサーからレバーまで様々な種類がある。
各種センサー反応後の動きはコントロールパネルのデバイス欄から設定可能。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久重量設置タイプサイズ備考
シグナルセンサーグループ(SV,HV)?1.00kW?HV/SV1.1.1トラップドア以外のバリエーションあり
センサートリガーグループ?1.00kW?BA/CV1.1.1バリエーションあり
センサーのバリエーション
名称画像気密性重量備考
レバー×1kgFキーでOn/Offが切り替わる
モーションセンサー×1kgエンティティかプレイヤーが指定の範囲内にいるか感知するセンサー。コントロールパネルから感知範囲を設定することができる。
ライト・バリア×1kgエンティティかプレイヤーがブロックの前を通過を感知するセンサー。コントロールパネルから感知距離を設定することができる。
トラップドア(1回のみ使用)100kgBA/CVのみ。
偽装可能な隠し扉。色とテクスチャ変更可能。一回使用したら消滅する。
トラップドア(複数使用)100kgBA/CVのみ。
偽装可能な隠し扉。色とテクスチャ変更可能。自動で元に戻る。
感圧板100kgBA/CVのみ。
この上にエンティティかプレイヤーが乗った場合に反応する。色とテクスチャ変更可能。

食料、医療関係

宇宙に飛び出し、他の星系へ進出する上で食料の安定供給と医療体制の充実は欠かせません。
遠く離れた場所で餓死、怪我や病気で死亡なんて事にならないように準備を進めましょう。

Food Processor / フードプロセッサー
Fridge / 冷蔵庫
名称フードプロセッサー冷蔵庫冷蔵庫
レベル3(3)13(5)
タイプBA/CVBA/CVHV/SV
耐久値255050
消費電力300PU(30.0PU)5.00PU3.00PU
サイズ1.1.11.1.11.1.1
重量310kg150kg62kg
Volume200SU200SU31.3SU
CPU20012030
作成コン小型※簡易簡易
気密×××
生産速度1.0倍--
容量-1.75kSU250SU
備考-腐敗を停止

食料や医薬品の生産に特化したコンストラクターの一つ。小型以上のコンストラクターと同じく
搬入先と搬出先の設定が必要になる。食品を扱う関係上コンテナよりも冷蔵庫にしておくと良い。
欲しい作物と栄養液、砂利を用意する事で苗のクラフトも可能。農耕生活を始めましょう。

 冷蔵庫に入れた食品は鮮度値(Perish Time)の減少が止まり、腐らなくなります。
もちろん稼働には電源が供給されている必要があります。
BA/CV用冷蔵庫のバリエーションは見た目のみ異なります。ⅠとⅢの容量は875SUになってますが間違いです。

Growing Plot / 農地

作物を植えて育てることができます。
作成時の投入資材により外枠が木材・コンクリ・鉄板に変化します。

名称画像解除レベル必要ポイント気密性耐久重量設置タイプ備考
農地(スチール)100kgBA/CVCVに使えるのはこれだけ
農地(コンクリート)80kgBA
農地(木材)60kgBA
Plant Grow Light / 栽培用ライト
陽の当たらない屋内でも作物を育てることができます。
作物の上からこの光を当てることで成長が進みます。直下3x3マスの作物を1つのライトで生育できます。
作物の1つ上(農地の2つ上)にライトを置く必要があります。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久重量設置タイプサイズ備考
栽培用ライト32×5.00kW2kgBA/CV1.1.1
Clone Chamber / クローンチャンバー
設置すると死亡時にリスポーン地点として利用できます。電源が供給されていなくても有効です。
名称画像解除レベル必要ポイント消費E気密性耐久値重量設置タイプサイズ備考
クローン・チャンバー1010.0kW×1002.00tBA/CV1.2.1
クローン・チェンバー5710.0kW×100250kgHV2.3.2
Medic Station / メディカル・デバイス・ブロック
プレイヤーの体力を回復したり、さまざまな状態異常を解除する設備です。
名称画像解除レベル必要ポイント消費E気密性耐久値重量設置タイプサイズ備考
メディカル・デバイス・ブロック1012?×??BA/CV?バリエーションあり
メディカル・ステーション7710.0kW×50100kgHV2.2.1使用すると1秒かけてヘルスを500回復
食中毒・火傷・凍傷・開放創・毒咬傷を治療
リスポーン地点にはならない
メディカル・デバイス・ブロックのバリエーション
名称画像消費E耐久値重量サイズ備考
メディカル・ステーション10.0kW1002.00t1.2.1使用すると1秒かけてヘルスを500回復
リスポーン地点として利用可
自動解毒治療機1.00kW20kg1.1.1消化不良・食中毒・毒咬傷・中毒・熱病・臓器不全・皮膚寄生を治療
自動外傷治療機1.00kW20kg1.1.1開放創・凍傷・火傷・壊死・創感染・敗血症を治療
自動手術機1.00kW20kg2.1.1骨折・閉鎖骨折・開放骨折・切断を治療
自動除染治療機1.00kW20kg2.1.1皮膚寄生・内部寄生・寄生エイリアン・放射線中毒・熱病・放射線性炎症・放射線障害を治療

修復・クラフト他

Repair Station / リペアー・ステーション
ツールや武器、アーマーの耐久値を回復させるBA/CV用装置。
修理するたびに最大耐久値が減少するため注意が必要です。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久値重量設置タイプサイズ備考
リペアー・ステーション77×150kW2501.00tBA/CV1.2.1
例:Heavy Armorでのリペア時の耐久度減少
最大値(リペア回数) 1200(7/7), 1151(6/7),1079(5/7),983(4/7),876(3/7),755(2/7),623(1/7),480(0/7)
Repair Bay / リペアベイ
乗り物を修復することができるデバイス。リペアベイの真上にある機体を修復できます。
T2は失われたブロックをテンプレートから復元することも可能です。
稼働には同じCV/BAにリペアコンソールが必要です。ベイ・コンソールともに1つの機体に1つまでしか設置できません。
名称画像解除レベル必要ポイント消費E気密性毎秒の修復量重量設置タイプサイズ備考
リペアベイ121425.0MW5002.00tBA1.1.1
リペアベイ(T2)202525.0MW5002.00tBA1.1.1テンプレートからの復元可
リペアベイ151720.0MW5002.00tCV1.1.1
リペアベイ(T2)202520.0MW5002.00tCV1.1.1テンプレートからの復元可
リペアコンソール12151.00kW×500BA/CV1.1.1リペアベイの動作に必要
リペアベイの使い方
注意!
Alpha8.0からの仕様変更に伴い、リペアベイはリペアコンソールからしか動作しなくなりました。
また、ブロックの修復にも素材が必要となります。
破損した箇所の修復
ダメージを受けたが破壊されてはいないブロック・デバイスを修復する方法です。
1. 機体をリペアベイの真上に配置し、電源を切ります
2. リペアコンソールから「ブロックを修理」を選びます
3. 必要な資源が示されますので、投入します
4. 「リペア開始」を押すと修理が始まります
テンプレートから修復
リペアベイ(T2)は、機体に保存されたテンプレートを用いて失われたブロックをも復元することができます。
まずあらかじめ、完全な状態の機体のコントロールパネルから「テンプレートを保存」ボタン(耐久値の下にあります)を押し、機体そのものに現状を記録する必要があります。忘れずに!
1. 機体をリペアベイの真上に配置し、電源を切ります
2. リペアコンソールから「テンプレートへ復元」を選びます
3. テンプレートが保存されていれば、必要な資源が示されますので、投入します
4. 「リペア開始」を押すと修理が始まります
Furnace / 溶鉱炉
鉱石をインゴットに変換する為の大きな炉です。
動作中は熱を持ちますが、鉱石を生成する速さはコンストラクタよりも高速です。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久値重量設置タイプサイズ備考
溶鉱炉1215×2.50MW1500120tBA3.3.3
Deconstructor / デコンストラクター
アイテムを素材に分解する装置です。
各種ブロックやデバイス、装備アイテムなどを分解して基本素材に分解します。分解率は100%で、作成時と同じ数量の基本素材になります。
ちなみに、マルチツールでのSalvageやRetrieve Blockで、分解すると分解率は70%、ブロック下の土台を取り除いて崩壊したものを採取した場合は30%になります。分解時に数量が1以下になる素材は切り捨てとなり入手できません。よってサルベージや崩壊物の採取では切り捨てされる素材が出てきます。
この装置で分解する際には、生成時に複数出力されるものは、その倍数で分解すると切り捨てが起こらずに分解できます。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久値重量設置タイプサイズ備考
Deconstructor1215×825.0kW25040tBA2.2.2

保管

ContainerController / コンテナコントローラ

(BA/CV)

名称大型コンテナコア制御コンテナコントローラ(弾薬)コンテナコントローラ(鉱石/木材)大型拡張コンテナコア制御
レベル5(7)5(7)20(20)7(8)
タイプBA/CVBA/CVCVBA/CV
耐久値250250250500
消費電力10.0PU10.0PU10.0PU1.00PU
サイズ1.1.11.1.11.1.11.1.1
重量625kg625kg625kg616kg
Volume52.0SU52.0SU52.0SU160SU
CPU960960960960
作成コン小型大型大型小型
気密
容量8.00kSU
最大容量320kSU(1+39)
備考-弾薬を供給採掘物を収容-

(HV/SV)

名称小型コンテナコア制御コンテナコントローラ(弾薬)コンテナコントローラ(鉱石/木材)小型拡張コンテナコア制御
レベル3(5)3(4)3(5)5(7)
タイプHV/SVHV/SVHVHV/SV
耐久値100100100100
消費電力3.00PU3.00PU3.00PU1.00PU
サイズ1.1.11.1.11.1.11.1.1
重量55.0kg52.0kg52.0kg52.0kg
Volume11.0SU20.0SU11.0SU11.0SU
CPU15151515
作成コン小型小型小型(+HV)小型
気密
容量125SU
最大容量32.0kSU(1+255)
備考-弾薬を供給採掘物を収容-

(以下、各コンテナコントローラ→CC、弾薬CC、採掘CC、拡張コンテナコア制御→拡張コンテナと呼称)
 拡張コンテナを接続する事で最大容量を増やす事が出来るカーゴデバイスです。
各種CCを基幹部とし、拡張コンテナを接続していく事でコンテナグループを形成します。
各コンテナグループは隣接させる事が出来ません。必ず一ブロック以上離す必要があります。

 重量・体積システムがオンの場合、出し入れにはデバイスのVolume値以上の容量が必要です。
例としてCV用ワープドライブ(4.80kSU=4800SU)をHVやSVで運ぼうとした場合、
小型CC(125)+小型拡張コンテナ38個(125x38=4750)が最低でも必要になります。
万一拡張コンテナが破壊されるなどの理由で容量が不足した場合、CC部から弾き出されます。

 拡張コンテナは単体では使用できません。コンテナグループに接続する必要があります。
設置時に右クリックで、ブロックと同じように形状を変化させる事が可能です(勿論耐久と容量は下がります)。
小型に関してはアイアンブロックより耐久値が高いので、小型機の外装として使用するのも良いでしょう。


弾薬CCは対応する弾薬を入れておくと各種武装モジュールやタレットに弾薬を供給します。
採掘CCには採掘・伐採モジュールやツールタレットから採掘された素材が自動的に収納されます。

ATM
クレジットを預金、換金することができる装置。
換金は「金貨」か「クレジットカード」を預金に変換し、
預金は預金を「クレジットカード」に変換できる。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久重量設置タイプサイズ備考
ATM1012×1.00kW25110kgBA1.1.1
/ パーソナル・カーゴ・ボックス
クリエイティブ専用。BP出力不可。クリエイティブ、Godmode専用ブロック。
ロッカーの形状のカーゴボックス。敵の基地やトレーダー施設に設置されている。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E重量スロット設置タイプサイズ耐久備考
パーソナル・カーゴ・ボックス×1.00kW150kg14BA/CV1.1.1
/ カーゴ・ボックス(POI-ULTRA RARE)
クリエイティブ専用。BP出力不可。クリエイティブ、Godmode専用ブロック。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E重量スロット設置タイプサイズ耐久備考
カーゴ・ボックス(POI-ULTRA RARE)1.00kW150kg1BA/CV
/HV/SV
1.1.1

その他

Gravity Generator / 重力制御装置
無重力化の場所で重力を発生させるための装置です。主にCVと宇宙空間に建てられたベースに使われます。
電力が供給されると、一定範囲の空間に装置下方向に向かう重力が発生します。
(注意)宇宙空間で船体や基地の外に出たとき、ジェットパックがOFFになっていると、重力方向に落ちてしまいます。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久重量設置タイプサイズ備考
重力制御装置711×100kW12015.0tBA/CV2.2.2
Auto Miner / 自動採掘装置
惑星の鉱脈上(Deposite)に設置することで、徐々に採掘を行ってくれます。
宇宙空間の小惑星、枯渇時に起きる資源隕石には設置できません。
設定によっては鉱脈を尽きさせることなく採掘できます。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久重量設置タイプサイズ備考
自動採掘装置(T1)1215×40.0kW200T3.6.3
自動採掘装置(T2)1517×80.0kW400T3.6.3
自動採掘装置(T3)2020×160kW600T3.6.3
/ LCDスクリーンブロック
入力した文字を表示させることができるブロック。テキストの色、背景色、フォントサイズを変更可能。
右クリックメニューで形状変更。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久重量設置タイプサイズ備考
LCDスクリーンブロック×1.00kW20kgBA/CV
/HV/SV
?
LCDスクリーンブロックのバリエーション
名称画像サイズ備考
LCD 1x2( (No Frame))2.1.1
LCD 1x2(Frame)2.1.1
LCD 1x1( (No Frame))1.1.1
LCD 1x1(Frame)1.1.1
LCD 0.5x1( (No Frame))1.1.1
LCD 0.5x0.5( (No Frame))1.1.1
LCD 0.2x1( (No Frame))1.1.1
LCD 0.2x0.5( (No Frame))1.1.1
/ オフライン・プロテクション
マルチプレイでCV,BAを保護するためのツール。
所有者(ファクションメンバー)のオフライン時のCV,BAの破壊を防止します。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久重量設置タイプサイズ備考
オフライン・プロテクション712×1.00kW1001.50tBA/CV2.2.2
/ エリアプロテクト
マルチプレイでBA周辺の領有を主張できます(要調査)。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久重量設置タイプサイズ備考
エリアプロテクト1015×1.00kW1.20tBA2.2.2
/ トレーディング・ステーション
クリエイティブ専用。BP出力不可。クリエイティブ、Godmode専用ブロック。
市場に商品を出品するためのデバイス。トレーダー施設に設置されている。
名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久重量設置タイプサイズ備考
トレーディング・ステーション×1.00kW20kgBA1.1.1

装飾

コンストラクターの「装飾ブロック」カテゴリにある装飾用のデバイスです。
といっても幾つかは効果を持つものもあったりします。

名称画像解除レベル必要ポイント気密性消費E耐久重量設置タイプサイズ備考
装飾(Deco)×?20kgBA/CV?生活感あふれる家具
バリエーションあり
技術機器(Deco)×??BA/CV?研究室にありそうな家具
バリエーションあり
観葉植物(Deco)×20kgBA/CV1.1.1各惑星の植物を模した人工植物
バリエーションあり
コンソール(Deco)×1.00kW20kgBA/CV?仕事してる感が出る近未来的なモニターモジュール
バリエーションあり
アンテナ(Deco)×20.0kW1001.50tBA/CV?機能しないアンテナ
バリエーションあり
レーダー(Deco)×5.00kW1202.50tBA/CV
/HV/SV
3.2.3くるくる回るだけ
装飾(Deco)のバリエーション
名称画像消費E耐久サイズ備考
ベッド1.00kw1.1.1宇宙空間ならいつでも、地上なら日没後に使うと眠れる。
地上の場合、朝までの経過時間は内部的に進んだことになり、クラフト時間やエネルギー消費も経過時間分進みます。
眠ったときに二日酔い・幻覚を治療、
体温が25度に近づくように温度を上げる
ベッドII1.00kw1.1.1
二段ベッド1.00kw1.1.1
2段ベッド21.00kw1.1.1
ソファー2.1.2使用するとスタミナ回復(30s)
ベンチII1.00kW1.1.1
ダイニングテーブル1.00kW1.1.1
テーブル1.00kW1.1.1
テーブルII1.00kW1.1.1
レセプションテーブル1.1.1
レセプション・コーナーテーブル1.1.1
薄型レセプションテーブル1.1.1
レセプションテーブル1.1.1
薄型レセプション・コーナーテーブル1.1.1
スモール・テーブル1.1.1
コントロール・ステーション1.1.1
モニターテーブル1.1.1
シングル・チェア1.1.1使用するとスタミナ回復(30s)
ナイトスタンド1.00kW1.1.1ストレージ容量8
クローゼット1.00kW1.1.1
本棚1.1.1
キッチン1.1.2ストレージ容量8
バスルーム1.1.2
トイレ1.1.1使用すると消化不良・二日酔い・幻覚を治療
シャワー1.1.1使用すると放射線量減少・体温が常温に近づく
シャワーII1.00kW1.1.1
クローゼット1.00kW1.1.1ストレージ容量8
技術機器(Deco)のバリエーション
名称画像消費E耐久重量サイズ備考
ラボ・テーブル1.00kw20kg2.1.1ストレージ容量8
ラボ・テーブルII1.00kw20kg2.1.1
ラボ・テーブルIII20kg2.1.1
ロッカー20kg1.1.1
オペレーション・デスク20kg1.1.1
大型保管庫I1.00kw20kg1.1.1
大型保管庫II1.00kw20kg1.1.1
中型保管庫1.00kw20kg1.1.1
チャンバー1.00kw20kg1.1.1
タンクI1.00kw20kg2.1.1
タンクII1.00kw20kg1.1.1
小型保管庫I1.00kw20kg1.1.1
小型保管庫II1.00kw20kg1.1.1
パワーストレージ(Deco)1.00kw20kg1.2.1
コンデンサ(Deco)1.00kw200kg2.1.1機能なし
観葉植物(Deco)のバリエーション
名称画像備考
観葉植物I
観葉植物II
観葉植物III
観葉植物IV
グリーン・ブッシュI
グリーン・ブッシュ
ブルー・ブッシュ
シダ
ファイアーパーム
テンタクル・ツリー
ボール・ツリー
ボール・フラワー
グロウ・チューブフラワー
メガ・オニオン・フラワー
ラヴァ・プラント
コンソール(Deco)のバリエーション
名称画像耐久サイズ備考
コンソール(Deco)1.1.1
コンソール(Deco)1.1.1
コンソール(Deco)2.2.1
コンソール(Deco)1.1.1
コンソール(Deco)2.1.1
コンソール(Deco)1.1.1
コンソール(Deco)1.1.1
メディアセンター1.1.1
コンピュータテーブル1.1.1
コンソール(Deco)1.1.1
ホログラフィック・スクリーンI1.1.1
ホログラフィック・スクリーンII1.1.1
ホログラフィック・スクリーンIII1.1.1
ホログラフィック・スクリーンIV1.1.1
ホログラフィック・スクリーンV1.1.1
アンテナ(Deco)のバリエーション
名称画像サイズ備考
アンテナI(Deco)1.4.1
アンテナII(Deco)1.3.1
アンテナIII(Deco)1.4.1
アンテナIV(Deco)1.3.1
アンテナV(Deco)3.6.3
アンテナVI(Deco)1.3.1

栽培

CVやBAの内部で作物を育てるには、以下のデバイスが必要です。

各種武装モジュール・ターレット

武装モジュール・ターレットは種類が多く、序盤で開放できるものから後半で作れるようになるもの、またBA/CV用、HV用と別れているのがほとんどで設置する機体に合わせたターレット解放が必要です。
HUDでファンクション別で攻撃の有無を許可したり、敵性拠点または敵性CVに対してどの重要デバイスを目標に攻撃させるかなども設定可能です。
詳しくはこちら→武器