雑談掲示板

Last-modified: 2023-07-06 (木) 15:11:56

投稿者やゲームへの過度の批判・中傷・暴言・差別的・低品下劣な書き込み等はお控えください。

  • 雑談だからいいかな?ワークショップで公開中のVagar A10がスゴイCVの参考を探してたけどコンパクト&多機能で制作中の人は必見だよ。 -- 2019-08-05 (月) 04:00:12
  • 久しぶりにサバイバルしたら、早々に初期拠点へのドローン襲撃でロケまでいてお亡くなりに・・・難易度あがったか。うーむ。シールド装備でも設計するか。 -- 2019-08-09 (金) 07:50:43
  • シールドなしの搭乗型SVで、フロントウインドウが壊されることを考慮すると、内部にオープンではないコックピットを使うべきなのだろうか。 -- 2019-08-20 (火) 23:05:18
  • NPC襲撃考えると山腹とかの側面に洞窟少し(10ブロックほど)掘ってからその先に基地作った方が安全かね?マルチだと他のPC基地がどのようにマップに反映されるかがわからんが、海藻密集地に海底地下基地なら攻撃ともしかしたら発見から逃げられるか?モグラ作戦されると不味いで完全密閉にするか、それとも諦めるかとか選択肢があるが・・・ -- 2020-03-28 (土) 02:46:50
  • 乗り物だが実用一辺倒のデザイン考えないとHV/SVはスラスター完全格納の軽トラになっちゃうな・・・CVもただの箱になっちまう^^;形状で空力とかの利点がないでデザインは完全に趣味だもんな・・・ -- 2020-04-17 (金) 22:17:45
    • 必要性がないとデザイン出来ないのは分かる。分かるけど…逆に考えて…空力とかで形状が性能に影響するとカッコいい機体が作れなくなっちゃうよ。 -- 2020-04-18 (土) 14:16:40
      • 重量オンでやるとそのへんの有り難みが分かる。無理にでもデカいスラスターを付けないと資源の回収すら満足にできなくなるからね -- 2020-04-24 (金) 04:35:43
      • 重量ありでスラスターが必要になるのと、乗り物の形状は関係ないよね -- 2020-04-24 (金) 12:51:15
      • その上で空気抵抗まで考えて設計しても形状が関係ない?いやーそれはゲームをやってたら解ると思うけど、どうして関係するのか購入して一機建造しながら考えてみてね。 -- 2020-04-24 (金) 15:46:32
      • それなら最初から空力が関係あるって書いてよね。ってかそれ形状とスラスター位置によって重量バランスが変わってるだけじゃねーの? 適当に組んでも空力計算してるようには思えんのだが…前方尖らせてもV字に凹ませても加速に影響ないし、更に上にウォール伸ばしても寝かして置いても影響ないし… -- 2020-04-24 (金) 18:23:05
      • 仮定として話しているのであって、実際の現バージョンでは空気抵抗の影響は無いからね?そこから話が理解ってないあたり木文と枝文をよく読んでないのでは?マナーとしてログをしっかり読んでから参加する事をオススメする。 -- 2020-04-24 (金) 20:05:48
      • お前架空の話してたのかよ。それなのに「重量オンでやるとそのへんの有り難みが分かる」とか「ゲームやってたら解る」とか矛盾極まりないな。 -- 2020-04-24 (金) 20:37:05
      • ご理解頂けたようで何よりだが荒らす前に気が付いて欲しかったな。矛盾極まる(笑)なんて言われてるけど実際に購入してCVを作る頃には理解ってくるから頑張れ! -- 2020-04-24 (金) 21:50:08
      • もしかして枝3は形状とスラスターの増設の話だった…? -- 2020-04-25 (土) 01:50:59
      • 枝3?が存在しないので、この場合だと葉3のことだろうか、いやでも冒頭から空気抵抗も書いてあるし、どこの枝の話? -- 2020-04-25 (土) 02:56:35
      • 俺は上から、木、小木、枝、って読んでるから「その上で空気抵抗まで考えて設計しても形状が関係ない?~一機建造しながら考えてみてね。」ってやつだ。 -- 2020-04-25 (土) 07:12:51
      • だからそれだと空気抵抗の話も含まれているし、やってみてから来いって優しく言ってる内容が無いのでまったく違う文章を参考にしてるように見えるよ?結局関係ある無しで言えばあるのにそれが理解できないしやってみるつもりもないのは理解ったけどそれで君はここで何がしたいの? -- 2020-04-25 (土) 10:13:52
      • ただの意思疎通のための引用だろ。結局お前の意見は空気抵抗の影響があるなのか? 俺は「空気抵抗の影響はない」ってはっきりさせたいだけだよ。お前の文章読んでたら空気抵抗が実装されてるようにしか読めんからな。 -- 2020-04-25 (土) 13:57:43
      • 空気抵抗は現バージョンでは確認出来ないし、その説明はもうしてあるはずだが?空気抵抗の話になった理由は木文枝文(そちらで言う所の小木?)を読めば普通に理解が出来るはずだし、そうじゃなければ、プレイ自体が浅いかやったことがない人なんだろうね、という気持ちしかこちらは持ってないので。まずプレイをオススメしつつログを読んでから参加してね?っていう感じなんだけど、スラスターについては重量アリだとデザインや形状を変えるほどデカくなる事が多々あるので空気抵抗まであると更に大変だから無い事が有り難いになるんだけど、わかんないよね?まあ納得できる所でだけでいいから納得して前進していこう! -- 2020-04-26 (日) 03:07:15
      • そうやって人を未プレイだと決めて掛かる言い草と、まるで空気抵抗があるかのようなややこしい書き方が全ての元凶だな。この話は「空気抵抗はない。重量バランスだけ気をつけて設計してね!」で終了だよ、アホらしい。 -- 2020-04-26 (日) 06:27:49
      • 言い草もなにも、書いてある文章から空気抵抗のある無しについて聞いて来る時点で評価は未プレイなので。読んでないからそうなるにしても一緒。それを棚にあげて相手が悪いなんて言い方はいくらなんでも見苦しいのでお控えくださいお客様。 -- 2020-04-28 (火) 10:16:39
      • プレイしてての実感:空気抵抗はない→お前:空気抵抗を考えて設計しても云々→俺:え?考えるも何も空気抵抗なんてないでしょ?試してみてもないぞ?→お前:空気抵抗なんてないよ、ってのが流れ。理解してる? 空気抵抗があるように最初に書いたの葉3のお前だからな? -- 2020-04-28 (火) 11:21:17
      • 横からだが、未プレイ云々言ってる人がバカだな。空力=空気抵抗だと勘違いしてる。中学校からやり直して、どうぞ -- 2020-04-28 (火) 13:34:57
      • …と書いて何だが高校物理レベルだったな。すまない。ちなみに空力といった場合、航空機なら何よりまず揚力を指す(次点は多分乱流)から覚えておいた方がいいぞ。車でもまず揚力、次に空気抵抗だ -- 2020-04-28 (火) 13:50:44
      • 何よりもまず→次に空気抵抗だ!なら空気抵抗も入るのでは?憶えてないもんだな、教科書片手に空力警察ご苦労さんです。まあ確かに詳しい方ではなかったが、でも今事態の収拾で手一杯だからお帰りくださいそれとバカは禁止ですよ(意味深)。葉3がよほどお気に召さないようですが、そちらが前提条件「空力が影響があると仮定した場合」を無視して参加したためにこちらが言っていることがゲーム内容に「空気抵抗がある」と言っているようにただ勘違いされただけですよね?それで「お前があるように言った」とこちらを批判されるのは流石に無理があるのでは?お客様には申し訳ありませんがこれを糧としこれに懲りずまたのご来店をお待ちしております。 -- 2020-04-28 (火) 18:56:32
      • 自分のコメントは「車なら次に空気抵抗」、このゲームに車は1台たりとも存在しないが?あと「空力とかで形状が性能に影響する」は揚力のことを指すとみるのが普通だ。例えばFtDのようにな。空気抵抗が存在する宇宙ものクラフトゲームがあるなら教えてくれ、中卒君 -- 2020-04-28 (火) 20:23:48
      • 勘違いするような文章かいておいて勘違いしたからお前が悪いと、もういいわ。 -- 2020-04-28 (火) 20:33:35
      • 中卒君は別ゲーを持ち出して説明したり宇宙で空気抵抗があるゲームの紹介を要求したり意味不明だね。ただ空気抵抗については流線型など影響について想像しやすいから言っただけなんだが間違ってるならご指摘ありがとう。 -- 2020-04-29 (水) 12:39:03
      • 一番意味不明なのは「その上で空気抵抗まで考えて設計しても~」って言い始めたところだよね。 -- 2020-04-29 (水) 21:04:53
      • 調べたら車に一番使われてるってだけで、別に間違ってはないみたいだからよかった、難しいから空力警察も大変ですね。 -- 2020-04-30 (木) 07:19:06
    • 形状は旋回に影響するよ -- 2020-04-18 (土) 15:12:47
      • マジか。具体的に詳しく。 -- 2020-04-18 (土) 22:17:42
      • FtDほどじゃないけど物理エンジンそのままだよ。同じ重量でもRCSの位置とか形状によって旋回速度は変わるからクリエイティブで試してみるといい -- 2020-04-19 (日) 00:43:32
      • 要は前後に長く作ったらピッチングが遅くなるしRCSを重心座標から離すと効果が落ちるってこと -- 2020-04-19 (日) 00:49:52
      • 正直体感だと差がよくわからんくてねー。改めて統計みてみるとちょっとばかし変わってる気がする。 -- 2020-04-19 (日) 01:19:01
      • 大したもの作らないなら旋回速度の上限もあるんでそうなる。大きな機体や全翼型とか作ってると桁違いの差が出て死活問題になる -- 2020-04-19 (日) 17:42:25
      • なるほどね、上限があるのか。体感出来ないのは納得だ。ありがとう! -- 2020-04-19 (日) 22:11:05
  • みんなアーマーの使い分けとかしてる?(エピックアーマーが潤沢に使えない前提で) 普段着はライトアーマーかエピックアーマーで、エイリアンPOIはライトアーマー(機動性重視)、銃撃戦はヘビーアーマー(防御重視)でやってるんだけど、そうなるとミディアムアーマーを使うところがないんだよね。 -- 2020-05-01 (金) 16:22:38
  • アルファ12で追加されたテレポーターデバイス運用注意点:常時12kPU消費するためモーションセンサーでON/OFF必須。また、使用時に移動元がONの状態で固定し、デバイスが稼働し続け燃料/電力を食いつぶす問題がある(※食料全滅)。そのためテレポート専用のBAorCVが必須になる(使用時に手動燃料投入)。----因みにテレポート専用はCVスターター設置がお勧め(最小構成だとカリカリアトゥーィッ!) -- 2020-05-10 (日) 09:45:14
    • 正式リリース段階で確認。1.モーションセンサーでONにするとテレポート後にセンサーでOFFになる。 2.移動先はOFFでもテレポート可。 ということで真上にでもモーションセンサーつけてれば消費エネルギーは大して問題にはならないっぽい。テレポートするときはシールドを切る必要はあるけど、これも移動先は気にしないっぽい。 -- 2020-06-25 (木) 19:44:06
  • 全勢力から尊敬される方法:1.ジラックス以外の勢力(トレーダー除く)が尊敬するまでジラックスを叩く → 2.大きい森林があるジラックスの領域内でターレット付きHVで伐採しまくる(※中立になるまで襲われるが、ターレットで殲滅して良し。減点より伐採で高感度が上がる方が早い)  ※但し、これをするとエイリアン以外襲う場所がなくなるためEpic装備入手が困難になる -- 2020-05-16 (土) 16:34:40
    • 全勢力と友好について一度は考えるけど、戦える場所がなくなる問題がでかくて諦めるのはあるあるだと思う -- 2020-05-16 (土) 20:34:28
    • 友好まで持ってて友好のクエ受けた状態でジラックスの拠点に潜入。破壊しないといけないとこはあきらめて破壊して敵対になったらすぐにクエ完了すれば中立に・・・で、さらに破壊する必要があるなら中立のクエ受けて破壊後クエ完了すればいい。基地によってはシャッター一枚破壊後レバー爆破で終わるとこもあるで大体何とかなるw -- 2020-05-18 (月) 20:47:56
      • 何そのマッチポンプw -- 2020-05-19 (火) 08:51:04
  • RCSについて一部誤解もありそうだから書いてみる。RCSは本体重量が増えると効果が下がる。軽い機体ほど効果が高く、重い機体は搭載しても効果が薄くコスパが悪い。そのためRCSを積むよりスラスターを重心から離して追加したほうが加速と旋回を改善しながらCPUを削減できることが多い。設計する際には一度RCS有無での比較をオススメする(A12でスラスターの燃費が良くなったこともそれを後押ししている)。実際にワークショップを確認するとRCS非搭載の設計を多く確認できる。また現状はRCSの搭載位置は性能に直接影響しない。RCS自身が重いから位置によって重心がずれる→スラスターの旋回への影響が変わる程度。 -- 2020-07-02 (木) 19:30:45
    • 俺はほとんどRCS 積んだことないね。序盤無理やりCV作るときとかスラスター節約に積むけど。スラスターは前進用と上昇用の二つあればrcs使って飛行機みたいに操作出来るから。スラスター1つだけのもやったことあるけど、面白いけど実用性はちょっとって感じだったね。ワークショップうんぬんのところ以外は同意だわ -- 2020-07-03 (金) 19:28:09
      • その設計面白いな。大幅にコスト下げられそうだ。 -- 2020-07-04 (土) 01:25:22
      • 自力ではフラックスコイル作れんときによくやる。その辺の廃船から10個くらいスラスター回収できるんだけど、コイル回収のために解体しちゃうからあんまり残んないんだよね。セーブ&ロードすればいいんだけど、そこまでしたくないし。重力下だと機首上げすると上昇用でブレーキできるけど、無重力下だと完全に停止するの難しいから、ステーションとかは体当たりするはめになる -- 2020-07-09 (木) 14:24:26
      • 正直あんまり意味ないけど、その辺の廃材からcvでっち上げるのが面白いけどからやってる。一度も宇宙いかないうち、っていうかsv作る前とかにでもできる -- 2020-07-09 (木) 14:36:54
      • 解体回収したらCV作るのも困らないからSVを作る意味を感じないよね…。SVの耐久力弱すぎてA12の環境じゃ戦闘したくないし、CVが燃費良くなったからわざわざSV乗って燃料節約する気もでない。って話題それてるわ。 -- 2020-07-09 (木) 19:46:11
  • アーリーアクセスやめるらしいね -- 2020-07-20 (月) 08:03:04
  • ソーラーパネル1枚の最大発電量を星系G,B,Oの太陽で確認したところ、どうやら1.08kPUが最大のようです。因みに光度1のG型で1.02kPU、光度800のB型で1.08kPU、光度500000のO型で1.08kPUだった。太陽で建築捗りそう -- 2020-10-31 (土) 12:51:00
  • 久しぶりに一からやってみたがだいぶシナリオが変わってるんだな・・・てか日本語化したくても該当会話文PDA.csv内に無いのがあるんだがどこにあるんだ・・・ -- 2020-11-03 (火) 04:05:49
    • しっかり調べてないが、サバイバルの最初の会話文ならExtrasじゃなくてConfigurationにあるDialogues.csvだとおもう -- 2020-11-03 (火) 15:57:55
      • ありがとう、確かに会話文だね。Google先生使って翻訳していくよ 。問題は該当イベが現段階で分からないから翻訳がなんじゃこれ翻訳になるんだがw-- 2020-11-03 (火) 21:46:59
      • 現在翻訳中だが文字がギッチリだで翻訳が機能しないことが多々ある・・・ほんま勘弁してくれよ>< -- 2020-11-05 (木) 00:14:14
      • おいおい、これ英語に脱字がないか? スペイン語にUCHがCUHになってるとこもあったし・・・ -- 2020-11-05 (木) 01:47:43
  • 作物を高速で収穫する方法:1.惑星の極地に行く→2.農業用BAを建設し栽培する→3.寝る→4.収穫する→5.(3.)へ  栽培数を増やせば休みなく収穫できる! ※一日の大半を寝て過ごせるアットホームなお仕事です。 -- 2020-11-09 (月) 08:20:44
    • 3番へ、が顔文字に見えて小一時間悩んだぞw BAの燃料はソーラーか収穫した食物繊維で賄えるなら一生暮らせるな。 -- 2020-11-09 (月) 18:49:35
      • ホントだっ! これはモヤるw ソーラーの場合は明るい星系なら何とか行けるかな -- 2020-11-09 (月) 20:15:40
  • 1.30でDialogues.csvの日本語化がだいぶできてるな。 -- 2020-12-17 (木) 07:21:21
    • Dialogues.csvの日本語化は1.2から1.3の間に自分が一人でやりました。以後諸事情によりやるつもりありませんので他の方でよろしく。 -- 2020-12-27 (日) 15:34:09
  • 変わらず個人戦闘はクソゲオブクソゲだな。何でこうなったんだとしか言えん。 -- 2021-03-23 (火) 22:30:56
    • そもそもプレイヤーの操作性が酷いんだよな。ちょっとした坂や段差も満足に登れない、摩擦ゼロかよってくらい滑り落ちる、小さな足場に登りたくても壁に跳ね返される。そしてスーツの性能が悪く、カスタマイズも満足にできない。しかも武器に比べてすぐに壊れるし、耐久減少による性能低下が酷い。結果SVやHVから降りたくねえ、ってなる。 -- 2021-03-24 (水) 13:56:26
      • 正式版になってからプレイしてないけど、降りたくないってのはわかるな。酸素とか温度を気にして、どれだけスムーズに乗り換えられるか試行錯誤してた。 -- 2021-03-30 (火) 21:37:32
    • キャラクターの動きが硬いよな 昔の無料FPSくらいのクオリティでいいからいつか改善くるといいな -- 2021-05-01 (土) 11:49:04
  • いつの間にかSVとHVがドッキングできるようになっていたのか。これならHV搭載の用にエレベータ型SV作ればCV格納エリアの位置を自由に設計できそうですね。 -- 2021-09-30 (木) 10:51:18
  • 食中毒のデバフ期間が終わったと思ったら次のカウントダウンし始めて笑った。薬作れず死んだわ -- 2021-11-27 (土) 19:22:30
    • デハフの時間の大半は効果時間ではなく悪化までのカウントダウンなんでご注意を… -- 2021-11-28 (日) 13:49:50
  • 炎雨が降る惑星に初進出する時は丸太を持っていかないと詰むな…木が生えてなくてカーボンが作れなくてSV修復もできずに惑星から出られなくなったわ…仕方なく初期惑星からリスタートしたけど少しくらいは生えててほしいな -- 2022-01-28 (金) 20:33:10
    • みんな!丸太は持ったな!...遠征は準備大事!ですね。 -- 2022-02-09 (水) 16:41:08
  • 他のゲームでは気持ち悪くならないのにこのゲームだけやってて気持ち悪くなるのはなんでだろ(まぁもともと車酔いとかしやすい体質なのもあるけど)光の加減とかかな -- 2023-05-16 (火) 15:55:55
  • ホバーバイクさん、水没するのか!そして走行中、障害物に引っかかるとすごい挙動して方向感覚が一時的に迷子になるなあ! -- 2023-07-06 (木) 15:11:56